Слова силы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Но худой старик заслонил собой мальчика и выкрикнул слова Изживания:
— Отмена, Истечение, Запрет, Немощность, Отчаяние и Смерть!
»
— Роберт Шекли, «Бухгалтер»

Слова силы (Words of Power) это разновидность магии, творимой путём произнесения определённых слов; предполагается, что само это действие создаёт желаемый эффект. Отличаются от заклинаний тем, что последние могут быть обращением к богам или демонам или вообще произвольным объектам (магия Истинных Имён) и не обязательно представляют собой только произнесённые слова: например, руны это надписи; также могут быть заклинания-рисунки, диаграммы и пантакли; кроме того, заклинания могут сопровождаться обязательными жестами. Кроме того, обычно не уточняется, каков источник магии для Слов Силы — или вообще утверждается, что по законам конкретного сеттинга они заключают магию в самих себе. Как правило, Слова Силы произносятся сравнительно быстро.

Связанные тропы:

  • Заклинание — как в фольклоре, так и в художественных произведениях часто представляют собой слова. Правда, для заклинания могут потребоваться какие-то материальные компоненты, вроде кусочка серы или глаза тритона. А также, возможно, магический жест. Кроме того, иногда произнесение заклинания требует значительного времени.
  • Магия символов — использует Истинные Имена, которые следует произнести.
  • Песни силы — как и заклинания, могут произноситься гораздо дольше.
  • Семантическая сверхспособность — Слова Силы могут действовать в соответствии с их смыслом.
  • Фраза для трансформации — короткая фраза, запускающая превращение в «боевую форму».
  • Язык магии — специальный язык для произнесения заклинаний.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Мифы творения — Птах в египетской мифологии и Яхве в иудаизме сотворяют мир словом.
    • Мифология иудаизма — на всякий случай правоверным иудеям не следует ни писать ни одного из предположительно известных имён Бога (во всяком случае, полностью), ни стирать написанных. Впрочем, все встречающиеся в Торе слова категории «имя-атрибут», естественно, на древнееврейском, а про соответствующие Высокое наречие или Язык магии информации нет.
  • Легенда о големе, оживлённом написанным у него на лбу словом «эмет», которого можно остановить, стерев первую букву, чтобы осталось «мет». Пример на тормозах, поскольку каббалистика подразумевает обращение к высшим силам.
  • Мистическая фонетика:
    • Мантра (Mantra) — формула, повторяемая вслух и требующая определённой мысленной концентрации на её сути. Мантры можно рассматривать как звуки, способствующие достижению определённого психологического состояния, преимущественно настройки на некоторую концепцию. Некоторые мантры это вполне определённые молитвы индуизма и буддизма, обращённые к конкретным божествам. Некоторые из них претерпели сокращение (например, до первых слогов) и превратились в малопонятные для не знакомых с исходным текстом фразы. Также существует и представление, что мантра это само по себе заклинание, воздействующее на произносящего её и окружающий мир (если вообще подразумевается обособленность субъекта от остального бытия). См. тж. Магия звука.
      • В частности, это относится к биджа-мантрам (Биджа, Bīja); с одной стороны, они могут рассматриваться как те же молитвы, с другой — как самонастройка на некий безличный космический принцип, позволяющая приобщиться к его силам.
    • Котодама (Kotodama) — заклинательная система, построенная на модифицированном алфавите японского языка, представляющая его языком магии. Среди прочего, предполагает, разумеется, необходимость точного, правильного произнесения магических слов, чтобы получить желаемый эффект.
  • Эфесские письмена (Ephesia Grammata) — заклинания, начертанные на изображении Артемиды в знаменитом храме, заложеном архитектором Херсифроном и его сыном Метагеном и законченном Деметрием и Пеонием (храм строился около двух веков). Смысл письмён остаётся непонятным (ΑΣΚΙ(ΟΝ) ΚΑΤΑΣΚΙ(ΟΝ) ΛΙΞ ΤΕΤΡΑΞ ΔΑΜΝΑΜΕΝΕΥΣ ΑΙΣΙΟΝ (or ΑΙΣΙΑ), в лат. транскрипции aski(on) kataski(on) lix tetrax damnameneus aision (aisia))[1]. Как иногда бывает в таких случаях (когда встречается непонятный текст), возникло предположение, что это voces magicae (см. Магия символов). Также считалось, что эффективность их срабатывания зависит от точности произношения (весьма удобно — если не получилось, значит, виноват произносящий). Причём непонятное заклинание в устном или письменном виде применялось для попыток осуществить исполнение некоторого желания, которое само не произносилось, но подразумевалось.
  • Анекдот про бойца, у которого кончились патроны: «Ты же коммунист, Иван!» — и пулемёт застрочил с новой силой[2].

Литература

  • Арда — была сотворена песнями айнур и воплощена богом-творцом Эру Илюватаром. Включая арию Мелькора, который попытался выбиться из согласованного хора и превзойти остальных. Как результат, он получил частичную власть над Ардой.
  • «Призрак-5» Р. Шекли — шутки ради: на отравленного галюциногенным газом Грегора нападает чудище из его детских кошмаров, которое можно прогнать только «волшебным словом». Грегор, хоть и знает, что перед ним галлюцинация, вот только знает и то, что жертвой таких кошмаров уже погибли прежние поселенцы заглавной планеты, поэтому судорожно вспоминает (с третьей попытки) слово: «Вуоршпельхапилио!»
  • «Хроники Нарнии: Племянник чародея» К. С. Льюиса — Недоброе Слово (Deplorable Word), которое произнесла Джадис, Белая Колдунья, в войне против сестры, не желающей уступать трон Чарна. Убило всех обитателей мира, кроме неё. Но, попав на Землю, Джадис обнаружила, что её магия здесь не работает, и завоевать его не выйдет.

Театр

  • «Тень» Е. Шварца, 1940 — автор внёс ноту оптимизма в мрачный оригинал Х. К. Андерсена: Тень не может покончить с учёным, поскольку сама получит те же повреждения; ей остаётся только сбежать. Кроме того, если сказать ей: «Тень, знай своё место!», то она на какое-то время станет снова тенью.

Кино

  • «Джуманджи» — игровая реальность выплеснулась в город, изменяя его по своим правилам. Одно из которых гласит: чтобы закончить игру, надо, дойдя своей фишкой до конца пути, произнести слово «Джуманджи» — и Алану удаётся выполнить условие, почти в последние секунды, перед тем, как ван Пелт в него выстрелит.
  • «Чернокнижник» — макгаффином сюжета является книга, содержащая тайное имя Бога, оно же Слово Творения — и если прочитать его наоборот, то мир развоплотится.

Мультфильмы

  • «В синем море, в белой пене…» — классический вариант: главное — правильно произнести слова, в данном случае, для превращения, а долгое обучение магии необязательно.
  • «Котёнок с улицы Лизюкова» — заклинание, которому научила ворону бабушка. Сочетает превращение с телепортацией.
  • «Наследство волшебника Бахрама» — аналогично первому примеру; см. видео: Маша произнесла заклинание с первого раза[3].
  • «Приключения Мюнхаузена», серия «Павлин» — аналогично первому примеру: Мюнхаузен просто повторил за джинном «Абра-швабра-кадабра».
  • «Чудовище», 1990 — тётя Маша повторила заклинание Чудовища (которое у него не сработало, хотя обычно его магия действует) и превратила вредную соседку в крысу.

Мультфильмы

  • «Ну, погоди!», вып. 16 — в гостях у сказки Волк встречает Зайца-джинна, который загоняет его в бутылку заклинанием «Трах-тибидох-тибидох». Позднее Волк с помощью тех же слов сначала наколдовал Старику новую избу, но потом, при повторном применении, всё вернулось, как было.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — несколько заклинаний, которые так и называются: Слова Силы. Самое высокоуровневое моментально убивает целевое существо, если его здоровье (хит-пойнты) ниже определённого уровня.
    • Местное Чёрное наречие и его добрый аналог, оба при произнесении наносят урон самому заклинателю — второе, правда, нелетальный. Первое может наносить урон предметам.
    • Навык «Ускорение заклинания» позволяет произнести заклинание очень быстро, хотя и ценой потери четырёх уровней, но так можно сотворить два заклинания за один раунд.

Видеоигры

  • The Elder Scrolls V: Skyrim — драконы знают язык магии и могут творить её словами. Так что их битвы фактически являются словесными дуэлями. Протагонист — обладатель драконьей души и тоже кое-что может, а именно произносить заклинания-драконьи крики. Меметичным стало «Fus ro dah» (Сила+равновесие+толчок), телекинетический пендаль.

Примечания

  1. По одной из версий, это должно читаться как «Свет, Тьма, Земля, Четыре времени года, Знание».
  2. Подобная байка встречается в литературе про Ури Геллера — якобы, проходя службу в армии, он однажды каким-то макаром заставил стрелять полуразобранный пулемёт.
  3. Похоже, что в данном сеттинге языком магии является татарский. Так, «биш дакика» это «пять минут», а любимое заклинание Бахрама «бер ике» это «раз-два».
Внешние ссылки
TV Tropes Words Can Break My Bones — слова имеют магическую силу