Магия — это наука

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Науки делятся на сверхъестественные, естественные, неестественные и противоестественные. »
— Л. Ландау
« Фундаментальное допущение магии тождественно, таким образом, воззрению современной науки: в основе как магии, так и науки лежит твёрдая вера в порядок и единообразие природных явлений. У мага нет сомнения в том, что одни и те же причины всегда будут порождать одни и те же следствия… »
— Джеймс Джордж Фрэзер, «Золотая Ветвь»

Магия — это наука — это фэнтезийный подход к магии, отличающийся механицизмом. Магия — это просто область знаний, которой можно овладеть и научиться творить заклинания. Магическая сила в этом варианте может исходить от самого мага, может зачёрпываться им в неких безличных планах и стихиях, а может быть, сам маг только производит некоторые действия, переводящие окружающую магическую энергию из одной формы в другую посредством заклинаний и ритуалов.

Этот подход к изображению магии — один из самых древних: именно представление о том, что мир подчиняется неким объективным законам, используя знание которых человек может воздействовать на него, и является основой магического (в противоположность религиозному) мышления (см. второй эпиграф). Этот подход переживал периоды упадка, сменяясь «религиозными» и «демонологическими» магическими парадигмами, и расцвета, во время которого «механицистская» магия сосуществовала с «трансцедентальной» религией, как, например, алхимия, практиковать которую не стеснялись христианские священники. Тем не менее, что первобытный колдун, что просвещённый алхимик сходятся на одном: самоцельно они с какими духами не путаются, помощь духов может облегчить им работу, но в целом любые магические манипуляции основаны на практическом применении знаний, единых для всех законов природы. С такой позиции демон или дух лучше колдует не потому, что качественно превосходит человека, а потому, что лучше разбирается в этих закономерностях/стоит на более высоком уровне просветления, поэтому при соответствующих условиях ничто не мешает магу сравняться с ними в силе.

Элементы научно-магической парадигмы могут проникать в другие направления магии: так, теургия и герметическая магия, хоть и требуют от заклинателя связей с высшими силами, но подразумевают, что эти высшие силы подчиняются строгим закономерностям, зная которые, можно принудить их к сотрудничеству, а не надеяться на их милость.

Связанные тропы:

  • Религия — это магия — если религия имеет более-менее устоявшуюся традицию и отработанные ритуалы, как правило, дающие нужный результат.
  • Магия — врождённый дар (Раса магов) — если поколение за поколением проявления магии подчиняются определённым закономерностям.
  • Магом может стать каждый — если магия в сеттинге, независимо от способа овладения ей, подчиняется известным правилам.
  • Магия в дар — если чётко оговорены возможности, предоставляемые в дар.

Нужно отметить, что подходы не исключают друг друга. Как правило, даже самый могущественный врождённый магический дар необходимо полировать тренировками и изучением нюансов, а в произведениях с магически-научным подходом встречаются неспособные к магии люди.

Примеры

Литература

  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — в СССР магия тоже наука и имеет свой собственный НИИ… ЧАВО.
  • «Архимаг» А. Рудазова — главная героиня с ужасом осознаёт, что быть магом — это не просто махать палочкой, а иметь мозги и кругозор нобелевского гения в сочетании с упорством и целеустремлённостью олимпийского чемпиона, а потом пахать как раб на галерах.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — промежуточный вариант. Гарри время от времени называет себя «инженером», да и вся магия действует по законам физики.
  • «Сага о ведьмаке» — да вся местная магия. Есть и несколько школ магии и паранормальные НИИ, и лексикон у чародеев подчёркнуто наукообразный. Врождённый дар для того, чтобы магичить, тоже не требуется[1]: в чародейки, например, идут не имеющие шансов на замужество дворянские дочки, а один колдун даже признаётся, что волшебники специально преувеличивают важность редких и дорогих магических средств, чтобы магией не стали заниматься совсем кто попало. Собственно, центральный конфликт произведения строится во многом вокруг незапланированного продукта евгенического проекта древних эльфийских колдунов.
  • «Сага о Копье» М. Уэйс и Л. и Т. Хикменов, действие которой происходит в сеттинге настольной ролевой игры AD&D — во все поля. Природные способности определяют лишь потолок способностей мага, а вот то, чего он достигнет на практике — от этой практики и зависит. Нет мозгов, смелости и железного самоконтроля на то, чтобы КАЖДЫЙ ЧЁРТОВ ДЕНЬ совершенствоваться в выбранном искусстве? Ну, простите.
  • Цикл «Сварог» А. Бушкова — ларская техномагия, работающая на айпероне.
  • «Песнь Льда и Пламени» — теоретическую магию можно изучать в Цитадели, единственном университете Семи Королевств. Изучали бы и практику, только без драконов магия практически сошла на нет (по крайней мере, так утверждают), хотя возможность сдать магический экзамен осталась. Есть отдельные маги-исследователи, прежде всего Марвин Маг и Квиберн.
  • «Формула Z» А. В. Ляховича — мир сродни компьютеру, и теоретически можно узнать его законы и подчинить его себе, овладев магией вероятностей и правкой линий судьбы. Отдельные личности вроде Сударыни считают это именно что магией и едва способны подправить пару линий. Никола Тесла разбирается в этом чуть поболее, но и его ума хватило лишь на мелкие фокусы вроде бессмертия (и то в виде электронного призрака, судя по всему). А вот злодеи подошли полноценно со стороны науки и выстроили суперкомпьютер «Тихий дом» в Зазеркалье-Даркнете, способный просчитывать и управлять всеми вероятностями каждой жизни человека на Земле, а также инвертор, обращающий людей в антилюдей-«манекенов» с непримечательными лицами, абсолютно лояльных и управляемых. Гениальная школьница-программистка Яна умудрилась зайти даже дальше злодеев в осознании законов управления вероятностями и вывела «формулу Z» (единственное, чего злодеям не хватает для полноценного запуска «Тихого дома» и подчинения всей вселенной себе), но не смогла устоять перед искушением подправить свою линию судьбы и погибла, чтобы дать шанс своему другу Сане закончить начатое. В финале «формула Z» в вербализованной случайно найденной Саней форме оказывается способна вывести из зеркальной темницы, превратить «манекена» обратно в человека и даже обратить время вспять.
  • «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса — автор изысканно отыгрывает и этот троп, и противоположный. Вообще-то для того чтобы быть магом, нужно быть в родстве с Чудесным народом, но можно выучиться и по книгам. Хотя известный нам чародей-книжник был крестником волшебницы соответствующего происхождения, так что мог быть и её родственником тоже.
  • «Ход генерала», рассказ Я. Дукая — педаль в пол: мир настолько победившего магического прогресса, что с помощью магии строят базы на Луне, летают в космос и занимаются трансгуманизмом.
  • Г. Л. Олди, цикл «Чистая фэнтези» — Реттийский Универмаг (Университет Магии) с его зубодробительными формулами (не уступающими формулам квантовой механики или ядерной физики), теориями и экспериментами. А по соседству есть ещё и лаборатории некромантов в Чурихе… При этом те или иные способности к магии имеют практически все. Исключений два: «шмаги», люди с нулевой маной (способны только к воображаемой магии — «шмагии») и блокаторы Надзора Семерых, люди с искусственно созданной отрицательной маной (колдовать не способны — но могут пресекать и портить чужую магию).
  • Дилогия «Одинокая республика» С. Спящего — земляне, придя в магический мир и столкнувшись с магией, стали изучать ее, используя методологию земной науки. В результате слабенькие маги земной выучки, за счет использования оптимизированных схем магических процессов, могут составить проблемы для местных Лордов-Магов.
  • Цикл фанфиков С. Плотникова «Паутина света» — попаданец с нашей Земли в мир легкомысленной этти-манги про демонов и экзорцистов начинает целенаправленно изучать способности магов и методы их применения. Дело заканчивается термоядерным реактором, созданным с использованием сверхспособностей магов и демонов, и поставившим на уши геополитику...

Мультфильмы

  • «Вовка в Тридевятом царстве» — магии, как оказалось, тоже надо учиться. Слёт Василис по обмену Премудростями — фактически научная конференция, где участники представляют разработанные ими колдунства, например, по строительству хором.

Мультсериалы

  • «Чёрный Плащ» — магии надо долго и упорно учиться в специальной школе. Гусёна же хочет колдовать легко и просто — и неосторожно заключает сделку с Дьяволом, который всерьёз нацелился на душу её папаши-супергероя. То есть, здесь мы имеем противостояние двух разных магий: научной и заёмной.

Комиксы

  • Pepper&Carrot — существует шесть школ магии, и главгероиня обучается в самой маленькой из них, Хаоса.

Аниме и манга

  • Tricks Dedicated to Witches — заручившись поддержкой дьявола, ведьмы могут и на метле летать, и файерболами кидаться. Только вот в реальности дьявол — просто профессиональный фокусник-попаданец. Он-то, может, и рад колдовать «по-настоящему», но при реинкарнации его малость продинамили и отправили не в фэнтези-мир, а в настоящее средневековье.
  • Fullmetal Alchemist — алхимия является точной наукой, использовать которую может абсолютно любой человек, если вы не были созданы в качестве гомункула или если вы не отдали свою способность творить алхимические преобразования в обмен на воскрешение дорогого вам человека.

Видеоигры

  • Final Fantasy VIII — здесь существует так называемая парамагия, научная система магии, альтернативная истинной магии ведьм. Есть различные её вариации: например, наёмники-боевые парамаги СиДы получают силы от «привязанных» духов-Стражей, галбадийские солдаты изучают простейшие магические техники сами по себе, и даже в некоторых роботов удаётся вмонтировать кастовалку.
  • Heroines of Swords & Spells — «низшей магии» (замечать то, что не замечают другие, вкладывать больше силы в удар, изготавливать прекрасные вещи) без проблем может обучиться любой, даже гоблин. Высшая магия — это сложная и трудоёмкая, но всё же наука, но тут стоит имущественный ценз: обучение стоит очень дорого, потому что маги не хотят плодить себе конкурентов.
  • Warcraft — магия является частью вселенной, нужно лишь научиться использовать источник силы. Собственно магами называются те, кто использует арканную энергию, те же, кто полагается на силу Скверны, Изумрудный Сон, Свет, духов или Тьму, именуются по-другому. Всё это является не частичками забытых знаний древности, а вполне себе полем для экспериментов, причём в сеттинге присутствуют и обычные науки, и техномагия.
  • «Аллоды» — неудивительно, ведь это манапанк. В первой и второй частях всё достаточно стандартно, в «Проклятых Землях» добавляются руны (модификаторы) и градация типажей в зависимости от образования: знахарка, городские маги, некроманты из академической среды, наконец, Великий Маг. В «Аллодах Онлайн», в силу «заземлённости» на наш мир, аллюзий тонны, особенно у Империи. Взять хотя бы названия: некромант — реаниматор, маг — специалист, друидо-шаман — егерь. Восставшие не отстают: один НИИ МАНАНАЗЭМ чего стоит. Другая древняя раса, джуны, также специализировалась на техномагии, создавая порталы, големов и ряд других девайсов.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — как в самой настолке, так и в многочисленных CRPG по ней волшебник (wizard) ищет свитки с заклинаниями, записывает их с свою книгу заклинаний с некоторой долей успеха (которая тем выше, чем выше параметр интеллекта), а для использования должен заранее выучивать требуемые заклинания в нужном количестве. В отличие от него колдун (sorcerer), у которого в родословной затесалось некое сверхъестественное существо (чаще всего дракон, принявший облик гуманоида, но может быть и джинн, и демон), имеет врождённую склонность к магии, но не может учиться со свитков, только самостоятельно овладевает небольшим количеством заклинаний на свой выбор, которые может использовать без подготовки. Основные различия:
    • магия волшебника зависит от интеллекта, магия колдуна — от харизмы;
    • у волшебника не ограничено количество известных заклинаний, а у колдуна ограничено, и довольно серьёзно;
    • волшебник должен заранее выбирать, какие и сколько заклинаний будет произнесено, а колдун может применять любые известные, хотя у него тоже есть лимит на день, и их надо потом восстанавливать сном.
      • А ещё отдельно стоит упомянуть, что помимо чародейской магии (arcane magic) есть ещё божественная (divine magic), даруемая богами и другими сверхъестественными существами своим служителям (чаще всего жрецам, но также это, в зависимости от сеттинга, бывают друиды, следопыты, паладины и т. д.). Она обычно несколько менее мощна (по крайней мере, до высших уровней клерика), зато именно в ней содержатся лечебные и воскрешающие спеллы. Однако и её можно изучать научным путём и кастовать с интеллекта: для этого есть спецкласс оккультиста-архивариуса.

Примечания

  1. Хотя минимальные способности всё же нужны, а то придётся идти в юристы.
Внешние ссылки
TV Tropes Magic A Is Magic A — у магии есть свои законы
Sufficiently Analyzed Magic — научная магия в чистом виде
Scientifically Understandable Sorcery — магия и наука используют единое представление о законах мира
Science Wizard — маг и учёный