Синтаксическая магия
Синтаксическая магия — это система магии со свободным составлением заклинаний, позволяющая добиться любого эффекта, а не только тех, что изначально заданы в «спелл-листе». Но как её сбалансировать? Использованием синтаксиса. Магу на выбор предоставляется определенное количество ключевых слов («эффектов», «рун», «слов силы» и т. д.), из которых можно составить желаемое заклинание. Ключевые слова стыкуются друг с другом по определенным правилам. Хочешь метнуть файербол? Найди в списке элементов синтаксиса ключевые слова «огонь», «шар» и «бросить», сложи их и посчитай итоговую стоимость в мане. А хочешь подкурить трубочку? Сложи другие элементы синтаксиса — «огонь» и «прикосновение». Фактически, перед нами конструктор заклинаний.
Синтаксическая магическая система отличается невероятной гибкостью, однако каждый раз складывать новое заклинание на лету не очень-то удобно. Поэтому в ней всё-таки могут присутствовать некие стандартные «спеллы», уже посчитанные, испытанные и удобные. Что не мешает в нужный момент сымпровизировать что-то новое.
Кроме того, синтаксическая магия удобна своими возможностями стилизации. Есть искусственный язык? Прекрасно, теперь это будет язык магии, и для составления заклинания файербола нужно будет сказать «Огонь шар бросить» на придуманном вами древнедревнирском! Есть руны? Ещё лучше, присвоим каждой руне тайный смысл, и для «кастования» файербола нужно будет сложить руны Огоназ, Шариз и Броссе. Словом, оформите каждый элемент синтаксиса каким-то символом, словом или кодом, и вот перед вами уже совершенно оригинальная магическая система!
Связанный троп — Комбинированная магия, возможность сочетать магические элементы для получения дополнительных эффектов.
См. также Модификация (крафт) — для предметов снаряжения.
Примеры
Литература
- «Американские боги» Нила Геймана — Мистер Среда отлично разбирается в рунной магии (что неудивительно — Среда на самом деле является скандинавским богом Одином). В частности, в одной сцене он рисует солью на столе в ресторане несколько рун, чтобы соблазнить официантку, которая не ответила на его ухаживания.
- «Ритуал» супругов Дяченко — просто, в меру и со вкусом. Как быть, если тебя держат в плену, а дверь заперли заклинанием? Прочесть то же заклинание задом наперёд, и она откроется.
- «Хроники странного королевства» — королевский шут Жак на самом деле является ещё одним переселенцем, причём из XXIII века. В сказочном мире Дельта сокет для штекера у него на затылке заработал, как канал магической силы, а применение к силе мага навыков хакера позволило ему конструировать самые разные заклинания. Жак назвал это «Школа Шлёма и Перчатки» и затем научил этим правилам юного полуэльфа принца Мафея.
- «Чужак» И. Дравина — некоторые школы магии в фэнтезийном мире, куда попал главный герой, были основаны магами, которые объединили различные элементы тамошней классической магии стихий. Например, заклинания школы Плазмы (одной из самых разрушительных и мощных боевых магических дисциплин) предусматривают комбинирование заклинаний из школы Огня и Воздуха; заклинания школы Льда, как нетрудно догадаться, требуют комбинации заклинаний из школы Воды и Воздуха и так далее. При этом вовсе не обязательно останавливаться на комбинации только двух базовых магических стихий (хотя сочетать более двух элементов стихийной магии, справедливости ради, достаточно сложно): магия Тумана, например, возникла после того, как одному магу удалось скомбинировать заклинания из школы Огня, Воды и Воздуха.
- «Элантрис» Брендона Сандерсона — магическая система заглавного фэнтезийного мира похожа на комбинацию непростых математических уравнений и очень сложного рунического алфавита. По этой причине изучение магии является крайне сложным и долгим делом, и даже опытному практикующему магу могут потребоваться недели, чтобы составить «формулы» заклинаний для специфических задач.
Аниме, манга и ранобэ
- Roku de Nashi Majutsu Koushi to Akashic Records — местная магия завязана на словесную активацию. Заклинатель вслух читает длинное заклинание, чтобы добиться результата. Тем не менее, при тренировке можно научиться активировать заклинание одним словом. По словам учителя Глена, слова в магии — не более чем «костыли», призванные помочь подсознанию мага правильно направить магические потоки. Таким образом, изменив несколько слогов в заклинании, можно добиться необычного эффекта — заклинание молнии, например, всё ещё будет порождать молнию, но сама эта молния будет при активации бить не прямо, а чуть в сторону, действовать слабее или сильнее и так далее.
- The Faraway Paladin — в мире сеттинга магия творится при помощи Слов Творения (которые для читателя и зрителя в манге и аниме звучат как латынь). При их правильном произношении возникают различные магические эффекты; комбинируя Слова Творения, можно «кастовать» заклинания.
- «Дракорничная госпожи Кобаяси» — волшебники из других миров используют систему магии, очень похожую на составление компьютерных программ. В частности, упоминается, что переселенцы-волшебники на Земле создали несколько языков программирования (например, JavaScript) на основе родной магической системы. А всё потому, что в нашей реальности магия работает очень слабо из-за бедного мана-фона.
Настольные игры
- Mage: the Ascension — есть набор Сфер (Материя, Стихии, Энтропия и т. д.), каждая из которых дает управление каким-то аспектом реальности, в каждой сфере есть ступени, например, первая точка — почувствовать, вторая точка — изменить, и так далее. Сложив Сферы, можно добиться любого магического эффекта, и в этом сила истинной магии, выделяющая её из всех других сверхъестественных сил сеттинга.
- В Темные века (по терминологии людей) схожим образом работали Высвобождения у фей древности, значительно превосходивших по магическим умениям фей нынешних.
- Warhammer 40,000 — энунция, программный код Мироздания. Знающий этот язык может изменять реальность даже в том случае, если не обладает псайкерскими силами. Даже одно слово из энунции обладает огромной силой (например, может мгновенно убивать обычных людей или наносить серьёзный урон демонам), а составленные из него предложения ещё сильнее и опаснее. К счастью, знатоков энунции на всю галактику не так много — этот язык очень сложно изучить и использовать (а ещё это опасно для самого пользователя).
Видеоигры
- Arx Fatalis — тут на тормозах. Доступный игроку подвид магии (в лоре упоминаются другие) основан на двадцати рунах, кои надо рисовать мышкой по экрану, складывая из них слова-заклинания. Четыре руны означают действия («создать», «уничтожить», «усилить», «ослабить»), остальные — какие-то понятия, тот же файербол кастуется цепочкой «Аам Йок Таар» — «Создать Огонь Снаряд». Универсального конструктора заклинаний нет, но всё же в дополнение к 40 записанным в личном гримуаре главгероя «спеллам» есть с десяток незаписанных, которые можно вывести по этим же правилам: например, вместо файербола можно метнуть во врага молнию, ледяную волну или облако яда, просто заменив руну Огня в заклинании на соответствующую.
- Dota 2 — герой Invoker все свои заклинания создаёт путём комбинирования трёх магических сфер Quas, Wex и Exort: например, два Wex и один Quas призывают торнадо, а три Exort — опаляющий солнечный луч. Всего Инвокер может составить таким образом 10 заклинаний — по числу возможных комбинаций, порядок каста сфер ни на что не влияет[1].
- Dragon Age: Origins — тоже на тормозах: сами заклинания формируются вполне стандартно, при помощи классического каста. Однако есть возможность комбинировать их, в итоге получая намного более мощные чары второго порядка. Например, самое разрушительное стихийное заклинание в игре, «Буря столетия», которое наносит противникам урон электричеством и одновременно вытягивает из них выносливость, равную нанесенному урону, получается путём комбинации заклинаний «Магическая мощь», «Буря» и «Вьюга».
- The Elder Scrolls — во всех играх серии, кроме Skyrim, есть конструктор заклинаний. Есть набор эффектов, делящихся на школы, есть типы заклинаний «прикосновение», «на расстояние», «на себя», выбор области эффекта. Складывай что хочешь. Но складывать новые заклинания можно только в специальном безопасном месте (например, в The Elder Scrolls IV: Oblivion это может быть кабинет архимага магической гильдии), а «приключаясь» в поле, можно только применять уже созданные.
- Tyranny — здешняя магическая система это сложный конструктор заклинаний: они собираются из найденных и изученных фрагментов-сигилов. Чем сложнее результат, тем выше уровень сложности полученного заклинания и больше требование к уровню магического навыка героя.
- Ultima Online — заклинания составляются комбинацией слов силы с реагентами. Так, файербол требует слов Vas Flam (Великий, Пламя) и реагент Чёрную Жемчужину.
- «Тургор: Голос Цвета» — в этой игре нет привычной магии. Её место занимают «Знаки», которые надо чертить мышкой, используя Цвета. Комбинируя Знаки, можно добиться весьма впечатляющих результатов — при этом форму исходных Знаков надо постоянно удерживать в памяти, так как игра не даёт геймлейных подсказок при их рисовании. Нанесли один неправильный мазок — и всё, Цвет (который здесь выполняет роль маны) потрачен зря.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — SCP-1220 «Логос». Объект представляет собой древний мёртвый язык, отдельные слова которого могут влиять на реальность в радиусе 10 метров вокруг. Например, если сказать слово «дождь» на этом языке, то пойдёт дождь; если «огонь» — что-нибудь загорится и т. д.. Складывая слова в предложения, можно добиться ещё более интересных эффектов… Интересных, опасных и непредсказуемых, если быть точнее, поэтому Фонд прекратил все эксперименты с SCP-1220 на неопределённый срок.
Примечания
- ↑ Впрочем, одно время ещё в первой «Доте» порядок всё-таки влиял, и возможных комбинаций было аж 27.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|