Мироходец — персонаж, способный перемещаться из одного мира мультиверса в другой по своей воле, благодаря некоему дару, очень сильному колдунству, которому можно научиться, или в результате действия артефакта или технологии. Важно то, что персонажу открыты все миры во всём их многообразии. В отличие от попаданца, который перемещается в один конец и не по своей воле, мироходец может ходить в любую сторону. Это, однако, не означает, что некоторые миры не могут оказаться «системой ниппель»; например, попав в мир, лишённый магии или окружённый какой-нибудь анизотропной оболочкой, мироходец может оказаться не в состоянии выбраться. Но в норме он перемещается между мирами свободно.
Мироходцев, как правило, немного. Они могут быть как организованы в своё собственное общество, так и быть одиночками; могут иметь свой мир, в котором базируются, отдыхают от путешествий и готовятся к новым, так и не иметь такового. Некоторые мироходцы могут перемещать с собой других персонажей.
Примеры
- «Бесконечная Земля» Стивена Бакстера и Терри Пратчетта — цикл начинается с того, что эксцентричный учёный выкладывает в интернет схему простенького устройства, позволяющего телепортироваться в бесконечное множество альтернативных версий Земли, в которых отсутствует разумная жизнь (точнее, поначалу кажется, что она отсутствует). В результате практически все люди превращаются в мироходцев, и цикл посвящён изучению того, как это повлияло на человеческую цивилизацию. Чуть позже в сюжете массово появляются прирождённые путники — люди, которым для перехода никаких устройств не нужно. Ну а под конец находят и способ телепортироваться на другие планеты.
- «Бесконечная история» — оборотень Гморк, агент злодеев, стоящих за нашествием Ничего. Родного мира у него нет в принципе, а когда он приходит в какой-нибудь мир, то принимает подходящий для этого мира облик. В мире Фантазии Гморк выглядел как огромный разумный, говорящий волк.
- «Великий Кристалл» Владислава Крапивина — многие из койво (детей с необычными способностями) умеют ходить между «гранями Кристалла».
- Филипп — единственный, кто сумел совершить переход в качественно иные грани Кристалла, зачастую вовсю не населенные людьми.
- Ёжики, он же Матвей Юлиус Радомир — наиболее трагическая фигура. Лишился матери, попал в специнтернат, а когда вскрылась правда, что содержатели интерната нарочно выбросили его маму в другой мир и объявили умершей, чтобы воспитать из него и других ложных сирот новое поколение лидеров, в отчаянии решил прорвать блокаду между мирами и побежал по рельсам прямо наперерез поезду. Получилось, маму он встретил, потом вошел в компанию с такими же мироходцами, но все равно при каждом переходе ему чудится несущийся на него поезд.
- Юкки, он же князь Юр-Танка-Пала. Наиболее часто встречается и наиболее же загадочен, ибо история его довольно запутана из-за временных искажений. Можно сказать уверенно, что он ищет свою потерянную младшую сестру и в итоге ее найдет.
- Фаддейка — на самом ли деле он перемещается на Марс, где он становится князем иттов Фа-Дейком, или это фантазия, остается загадкой.
- «Конгрегация» Надежды Поповой — персонаж с такой способностью (правда, крайне слабой: получилось один раз в детстве, и то случайно) появляется в восьмом томе; упоминается, что некоторые из его предков умели это куда лучше.
- «Ледяная принцесса» С. Садова — герой гуляет между своим средневеково-магическим миром и нашим (фамильные возможности), находит любовь, тренируется, готовится выполнять свою предначертанную при рождении роль. С помощью отца возлюбленной заказывает и себе «волшебную палочку» непредставимого у неё дома качества и доспехи себе и своим людям из чистейшего от остаточной магии лунного серебра алюминия.
- МИФ — мироходцы называются «демонстраторами измерений», или, для краткости, демонами. Есть два способа им стать: выучиться особой магии или использовать прибор под названием И-Скакун. Все главные герои являются мироходцами; бóльшая часть использует магию, но Скив (не владеющий такой сильной магией) и Ааз (вовсе магии лишившийся) применяют И-Скакун, который у них один на двоих. Маша колдовать без помощи артефактов вообще не умеет, поэтому сопровождает то Скива, то Ааза; впрочем, иногда у неё в загашниках находится какое-нибудь колечко, способное заменить И-Скакун. Большинство «демонов» рано или поздно поселяется на измерении Дева, вся экономика которого построена на торговле диковинами всех миров.
- «Мир-ловушка» Ирины Кобловой — в этой метавселенной миры подобны планетам и разделены Хаосом, а межмировые путешествия подобны обычным космическим перелётам в космоопере. Более того техномагические
космические хаотические грузовые и пассажирские корабли даже обязаны взлетать для выхода в Хаос, чтобы не уйти в портал вместе с куском земли под собой. Однако персонажи во время полёта устроили драку прямо в рубке, отчего повернули не туда и прилетели в указанный мир, где их магия не работает. А преследовавшая героев богиня во плоти Ниэннират в этом мире тоже потеряла все свои силы — благо успела воплотиться в большое, сильное и правильно спроектированное животное. Стало быть им для возвращения домой героям пришлось сначала искать местного волшебника, а потом ещё везти свой корабль, ставший грудой мёртвого железа (благо небольшой), к месту возможного выхода. А по прибытии домой срочно возвращаться обратно в мир-ловушку за оставленной там Ниэннират, без которой нарушилось равновесие на Олимпе: другая богиня получила в этом мире всемогущество, отчего сошла с ума, изгнала прочих богов и теперь копит силы для проведения Конца Света, который превратит всех живущих здесь людей в её полный и безоговорочных рабов.
- О. Онойко:
- «Море Имён» — продвинутые лайфхакеры могут уходить в «параллели» (так на их жаргоне называются параллельные миры), к Старице и — если очень повезёт — добраться до самого Моря Имён.
- Уходить могут не только лайфхакеры. Обычные пользователи, забравшиеся слишком глубоко в поисковую выдачу, могут прочесть документы из «параллелей» — и, если сильно не повезёт, оказаться в мире, откуда пришла информация (миров-аналогов, где есть интернет, не так уж много — но и не слишком мало, они в глубине соприкасаются, и одной из обязанностей айтишников-лайфхакеров является блокирование такой выдачи — именно лайфхакеры могут невооружённым взглядом заметить, что позиция в выдаче чужая). «Не повезёт» — потому что есть шанс перейти и не вернуться. Или перейти, вернутся — и не найти обратного пути в «параллель» (не очень приятно обнаружить, что твоя любимая девушка, например, с которой ты познакомился в сети и наконец встретился в реальности, никогда не существовала в твоём мире — и ты с ней до конца жизни больше не встретишься лишь потому, что решил заехать домой и предупредить маму о том, что завтра будешь знакомить её с невестой: желание встретиться с мамой пробило путь обратно, но ссылка на «параллель» больше не существует, и пути назад нет).
- «Море Вероятностей» (продолжение не только «Моря Имён», но и более раннего романа «Хирургическое вмешательство») — здесь те, у кого хватает знаний и способностей, могут не только путешествовать по бесконечному множеству миров, лежащему в глубинах Моря Вероятностей, но и перекраивать их по своему вкусу, а при желании — и творить новые.
- Метавселенная Рудазова — циклы «Яцхен», «Архимаг», «Криабал»; там хождение между мирами возможно совершенно различными способами. Например, в Яцхене упоминается Гильдия Мироходцев-энгахов, нелегальным членом которой стал и главный герой цикла Олег Бритва. А в Призраке герой получает такую способность по мере роста духовных сил. Сначала ослабленную, в рамках одного астрального плана и соединяющих его слои порталов-червоточин, потом более продвинутую, в виде личного автомобиля, позволяющую выбираться и в материальный план, и в соседний мир.
- «Сага о ведьмаке» — способности мироходца даёт Старшая Кровь. Помимо неё, есть и ещё способы путешествовать между мирами, например, у Навигаторов Дикой Охоты, но там труба сильно ниже и дым сильно жиже: Навигатор может перебросить в другой мир максимум небольшой отряд, в то время как с помощью Старшей Крови можно открыть массовый портал для эвакуации целого мира.
- «Сквозняки» Татьяны Левановой — обычно способности «сквозь ткань миров проходящего странника» реализуются у подростков спонтанно, при стечении определённых обстоятельств (внутренний конфликт, наличие при себе зеркала и кристалла) и независимо от воли самих «сквозняков», пусть и проходят по мере взросления и закрепления в рутине повседневности. Но те из них, кто прошёл полный курс обучения в Академии города Как-о-Дум (ну, или бродяги и сумасшедшие, которые не нашли места в мире), могут сохранить способности и странствовать по мирам по своей воле и во взрослом возрасте. Например, в финале «Сквозняки. Первая миссия» в странствие уходит преподаватель Академии, магистр Александр Нескучный — из-за того, что долгие годы искал Освободителя, что избавит Как-о-Дум от тирана, а он всё это время был у него под носом.
- «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — здесь есть дофига миров, причём мир ранее написанного цикла «Тина Хэдис» (наше далёкое космическое будущее) — лишь один из множества. Перемещаться между мирами можно через Врата Перехода или Врата Хаоса (последнее доступно только Созидающим, остальных Первозданный Хаос уничтожит без остатка). Но есть проблема: открытие Врат Перехода требует много маны, а по-настоящему сильных «древних» магов отправляют в Накопители, где из них выкачивают ману для коллектива (недо)магов. Местные архимаги — это просто кучка интриганов, добившихся права неограниченного доступа к Накопителям, и переход в другой мир для них означает только немедленное отлучение от кормушки. Так что известных мироходцев в сюжете только двое:
- Тейзург — подросток-попаданец с планеты Нез, оказавшийся древним магом (а заодно — реинкарнацией Лиргисо), сумел избежать Накопителя и вернуть свои знания. В частности, на какое-то время перевёз Зинту в наш Мир на Нез, где познакомил с Тиной Хэдис и её друзьями. Потом архимаги Лаврезы придумали хитрый план избавления от него — наложить в момент перехода особое заклинание, которое бы заперло его в том мире лет на десять. Но что-то пошло не так, и его заперло в Мире Сонхи, после чего привязанные к Накопителям архимаги осознали, что это не его заперло с ними, а их — вместе с ним.
- Зибелдон Путешественник — единственный нормальный маг в кубле архимагов Лаврезы, постоянно привозит из других миров всякие странные растения и пишет книги о своих приключениях. Угостил Тейзурга одной такой травкой в отместку за причастность к уничтожению других очень редких растений. Правда, в результате ему пришлось бежать из родного мира, потому что коллеги обвинили его в последующем прекращении работы Накопителей. В конечном счёте оказался на Земле, где познакомился с дочерью Поля Лагайма и стал помогать ей в возвращении отца, которого утянуло в мир Сонхи.
- «Тёмная Башня» — как ка-тет Роланда, так и его антагонист чёрный маг Рэндалл Флэгг. Последний успел побывать в нескольких разных версиях Земли, Ключевом Мире и неназванном фэнтези-мире «Глаза Дракона» (который может быть далёким прошлым Ключевого Мира).
- Цикл об Упорядоченном Ника Перумова. Наиболее известные мироходцы — маги Долины, хотя кроме них между мирами шастают и разные другие существа.
- «Ходячий замок Хаула» Джонс Уинн — в отличие от куда более известного аниме, здесь Хаул Дженкинс родился в нашем мире в Уэльсе (Англия) и попал в сказочный мир, а к моменту действия сюжета вовсю ходит туда-обратно через волшебную дверь своего замка. В один момент берёт с собой Софи, которая с удивлением наблюдает за тем, как сестра и племянница Хаула смотрят «волшебный ящик с движущимися картинками», а племянник с другом в соседней комнате играют на компьютерной приставке, подключенной к другому телевизору (такая вот внезапная мистика наоборот). И если в сказочном мире у Хаула репутация великого волшебника, то здесь родственники, соседи и прочие жители городка считают его непутёвым шалопаем, который непонятно чем занимается и постоянно куда-то надолго пропадает.
- «Хроники Амбера» — потомки короля Амбера способны перемещаться между бесчисленным множеством альтернативных миров при помощи магии Лабиринта. Маги-хаоситы тоже могут ходить меж мирами при помощи магии Логруса, хотя она для этого несколько менее удобна. И, наконец, когда Лабиринт повредило пролитой в нём кровью амберита, некоторые смертные колдуны научились ходить по мирам, примыкающим к «разлому».
- «Хроники Нарнии» — можно шататься между мирами, если добраться до Леса-между-мирами. На тормозах, так как возможность ходить между мирами сильно зависит от воли левой пятки Аслана.
- «Хроники странного королевства» — магическая телепортация между мирами доступна только эльфам и полуэльфам (прочие маги могут телепортироваться только в пределах того мира, где сейчас находятся). Всем остальным персонажам приходится или перемещаться с их помощью, или использовать другие способы, выходящие за границу тропа.
- Полуэльф принц Мафей в первый раз угодил в мир Каппа совершенно случайно — был взят в плен и сбежал от наместника Харгана, выскочив в сторону из созданного им телепорта (самостоятельно телепортироваться в зоне действия глушителя магии он не мог) — причём возле Пятого Оазиса, ещё не захваченного Повелителем. Так что в магазинчике Виктора Кангрема герои организовали тайную базу для борьбы с врагом, а сам Мафей оказался ключевым участником команды магов, которая нанесла ответный удар по главному гаду.
- Творчество Андрея Круза:
- «На пороге Тьмы» — как минимум некоторые люди, случайно провалившиеся в другой мир, получают возможность ощущать проходы между мирами, использовать их, в какой-то степени управлять ими и даже создавать новые. Правда, пользуется этим мало кто, так как никаких учебных пособий по управлению этой способностью нет, проявляется она в виде странных и малопонятных ощущений, и тесно завязана на человеческие жертвоприношения.
- «Нижний уровень» — люди, совершившие в детстве умышленное убийство, получают возможность перемещаться в мрачную параллельную версию нашего мира, населённую жуткой и агрессивной фауной (да и флорой, похоже, тоже), находясь в которой человек не стареет. Способность эта долгое время оставалась малоизвестной — инструкция по применению к ней не прилагалась, а для создания спуска надо было совершить ряд нетривиальных действий, в том числе ещё одно убийство. Да и пользы особой, вообще говоря, она тоже не приносила. Из-за местной фауны отойти от спуска было практически невозможно, а сидеть на крошечном пятачке нормального мира и играть в гляделки с пускающими на тебя слюни демонами — удовольствие ниже среднего, несмотря даже на биологическое бессмертие. Однако с появлением современного огнестрела и автомобилей всё изменилось. Появилась возможность относительно безопасно перемещаться по нижнему уровню, игнорируя границы и таможни, чем и решил воспользоваться один крайне неприятный тип.
- «Последний богатырь» — в первом фильме Иван, который просто изображал «белого мага» и морочил головы богатым дамочкам за большие деньги, случайно попал в сказочный мир Белогорье, но потом нашёл Меч-Кладенец, который помимо способности рубить всё на свете позволяет прорубать порталы между мирами. Вот только к началу второго фильма наш герой — голова с дырой ежедневными мотаниями туда-сюда («Ну не могу я без интернета!») умудрился в ноль разрядить магическую силу меча. В конце фильма Иван использовал заряженный меч для открытия большого портала и отправил главного гада в Москву, где «только асфальт и бетон», на которых дендроид благополучно помер.
- Также порталы между мирами могут открывать белый маг Светозар и чёрная колдунья Галина, которая маскировки ради работала приходящей уборщицей у Ивана. Потому что была его матерью и всячески склоняла его к Тьме.
- «Скользящие» (1995-2000) — молодой талантливый учёный Квинн Мелори изобрёл устройство, позволяющее открывать порталы в параллельные миры, различающиеся маленькими или большими отличиями. Первый опыт прошёл успешно — спустя определённое устройством перемещения время Квинн открыл обратный портал и вернулся в наш мир. Ещё встретил своего квантового двойника — куда более опытного мироходца — который предупредил протагониста ни в коем случае не изменять время на таймере. Увы, на втором опыте, в котором также приняли участие профессор-наставник, просто подруга и проезжавший мимо певец, что-то пошло не так — они попали в недавно вымерзший ледяной мир и для спасения от огромной снежной бури были вынуждены сбросить таймер для досрочного открытия портала. Но из-за этого вернулись не домой, а в мир, где СССР захватил США, и злые коммунисты устраивают всем полный ГУЛАГ... Так что теперь мироходцам поневоле приходится путешествовать по мирам в поисках своего, попутно разгребая глобальные проблемы этих миров либо локальные проблемы себя и своих кванков.
- Где-то в середине второго сезона герои попадают в мир, выглядящий как после бомбёжки. Оказывается, злые гуманоиды кромаги поставили технологию «скольжения» на поток и теперь вовсю захватывают другие миры; людей при этом они обращают в рабов или даже едят (особо ценятся у них глаза). Так что теперь героям надо найти свой мир раньше кромагов, тем более что побег героев из плена был хитрым планом самих кромагов, планирующих дальше следить за ними.
- Boku no Heya ga Dungeon no Kyuukeijo ni Natteshimatta Ken — главный герой нашёл подозрительно дешёвую квартирку. Оказывается, она не просто так дешёвая — войти-то в неё можно, а вот при попытке выйти открывается портал в фэнтези. Впрочем, нашему герою понравилось — ну да, чтобы в магазин смотаться, приходится выходить в окно. Зато за волшебной дверкой интересно.
- Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — стандартное развлечение в местном фэнтези-мире — открывать портал в какой-нибудь ещё мир, с целью набигать и грабить корованы. При попытке грабить корованы в современном мире быстро получили по морде современным же оружием.
- Saving 80,000 Gold Coins in the Different World for My Old Age — главная героиня имеет абилку телепортироваться между мирами. Правда, ограничена всего двумя.
- Takarakuji de 40-oku Atatta n dakedo Isekai ni Ijuu Suru — главгер выигрывает круглую сумму в лотерею, находит себе уединённое жилище, а в нём — дверку в фэнтези-мир.
- ×××HOLiC — Ведьма Измерений. За некоторую мзду помогает другим персонажам мультиверса CLAMP перемещаться между мирами. Ватануки уже сильно на тормозах. Он, конечно, наследник Ведьмы Измерений и выполняет те же функции, что и она. Но в качестве платы за возможность когда-нибудь снова встретиться с ведьмой, сам покидать её магазинчик не может. Или, по мнению других персонажей, технически давно уже может, просто не хочет.
- Dungeons & Dragons — практически любая партия приключенцев уровня от 15 и выше обычно становится мироходцами. Но наиболее известны в таковом качестве жители города Сигил, организованные в пятнадцать фракций, каждая со своей философией. Приключенцам, добравшимся до Сигила, крайне рекомендуется примкнуть к одной из них, чтобы их не считали «бестолочью с прайма».
- Magic: The Gathering — игрок может призвать мироходца в качестве своего помощника, разыграв соответствующую карту. Каждый мироходец соответствует одному из именованных героев (или злодеев) сеттинга и обладает несколькими очень мощными навыками, применение которых требует накопить нужное количество жетонов верности.
- Игры Exe-Create — мадам (точнее, maidame — гибрид слов maid и madame) Кюри и её сестра Джоли Кюри. Свободно путешествуют по мирам и потому являются переходящими персонажами игр этой компании. Бывали даже в Фернленде, который не мир в обычном понимании, а преддверие посмертия. Кто они такие — остаётся загадкой; бог Идзаёй считает, что мадам Кюри — богиня времени, но сам до конца в этом не уверен.
- Dark Souls 2 — Форлорны; в момент угасания Пламени реальность начинает раскалываться на множество параллельных миров, и любая нежить может временно попадать из своего в параллельные миры. А вот Форлорны могут свободно между ними перемещаться, но вот незадача — в свой родной мир уже вернуться не могут и существуют исключительно в виде Тёмных фантомов.
- Genshin Impact — Заглавные герои являются именно мироходцами, но особого значения для сюжета игры это не имеет ввиду того, что они, как говорится, «пришли» — один из них будет похищен, а второй лишён сил и выброшен в мир Тейвата.
- Серия Kingdom Hearts — Все главные герои, включая основного протагониста Сору являются мироходцами, путешествующими разными способами по различным мирам, которые большей частью основаны на мультфильмах компании Disney.
- Warlock 2: The Exiled (известная в узких кругах отечественная 4Х-стратегия 2014 года) — вся «сюжетная» кампания об этом. Власть в заглавном мире Ардания захватил узурпатор, и бежавшие от него маги должны собрать силы и вернуться в Арданию, пройдя по цепочке миров.
- X-COM 3: Apocalypse — врагами являются инопланетяне из иного измерения. Изучив их технологии, нужно будет нанести ответный визит нелюбезности и расхреначить генераторы дырок в наше измерение.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — присутствуют во множестве. Несколько примеров:
- SCP-317 — согласно авторскому спойлеру, разумная динозавриха, прибывшая в наш мир на некоей сложной машине, родом не из прошлого, а из параллельного мира. Причём машина её при перемещении в следующую реальность уничтожает ту, из которой отбывает. Полностью. Она заметила эту особенность уже после старта, а когда поняла что натворила, то принялась менять мир за миром в поисках максимально похожего на родной. В нашей вселенной она ненадолго остановилась, чтобы починить машину и продолжить поиски, но заразилась местными бактериями и умерла.
- SCP-507 — человек, периодически непроизвольно проваливающийся в параллельные миры на несколько часов, после чего так же непроизвольно возвращающийся обратно. Сам не в восторге от этого аномального свойства, так как посещаемые миры зачастую оказываются довольно жуткими и опасными.
- SCP-1985 — устройство для исследований сценариев класса K, представляющее собой оперативницу Фонда со множеством аномальных имплантов, позволяющих ей телепортироваться в параллельные миры, в которых реализуется один из возможных сценариев конца света, связанный с аномальным объектом.
- Один из вариантов SCP-001 — Администратор, создавший Фонд — беженец из параллельного мира, жители которого заигрались с силами, которые не смогли контролировать, и повредили саму ткань реальности. Теперь он бежит от волны разрушения, периодически останавливаясь, создавая организацию, изучающую процесс распада, пытающуюся сдержать его проявления (аномалии) и придумать способ всё починить. Причём за плечами у него уже не один десяток неудачных попыток.
- Рассказ, в котором сотрудник Фонда из некоей уничтоженной вселенским катаклизмом реальности пробирается по цепочке безумных и жутких фантасмагорических миров, в надежде найти такой, в котором уцелела версия Фонда, способная всё исправить.
|
Типажи фантастики
|
Страницы в категории «Типажи фантастики» |
Взрослое альтерэго, Голосовой помощник, Дефектный клон, Засланцы, Люди в чёрном, Люди-плюс, Мироходец, Мусорщик, Охотник на нечисть, Паранормальное дитя, Попаданцы, Посмертный попаданец, Постчеловек, Предательский постчеловек, Предтечи, Предтечи в квадрате, Призыв попаданца, Пришелец среди людей, Прогрессор, Стагнатор, Суперрабочие, Суперсолдаты, Убийца магов
|
|
|
Суперспособности
|
Страницы в категории «Суперспособности» |
Адская косметология, Атомные суперспособности, Боевой транс, Везунчик, Воскрешение, Вредный дар, Все любят Гипножабу, Дыхание в качестве оружия, Игроподобные сверхспособности, Изгнание нечисти, Изменение размеров, Изменение реальности, Контрафактная непобедимость, Контроль магнетизма, Контроль собственного тела, Контроль чужого тела, Лавкрафтианская суперсила, Лучи из глаз, Магический полёт, Магический щит, Магическое прикосновение, Магия, Магия и Сверхспособности, Метамагия, Мироходец, Мистер Хайд, Мистический свет луны, Могущество сводит с ума, Не магия, Невероятные фехтовальные способности, Невидимость, Непрактичные суперспособности, Неуправляемая сила, Низведён до крутого смертного, Никакого эффекта, Обормотень, Общение с животными, Орёл — суперсила, решка — могила, Отражение урона, Повреждение магических способностей, Пожиратель эмоций, Полезное проклятие, Похититель душ, Превращение в животное, Предпочтительный облик, Пробуждение силы, Прохождение сквозь стены, Реалистичные последствия сверхспособностей, Регенерация, Сверхсила ценой здоровья, Сверхспособности, Семантическая сверхспособность, Сила монстра у героя, Скилл оценки, Смертельный взгляд, Сноб со сверхспособностями, Состояние Аватара, Суперскорость, Тошнотворная суперсила, Управление погодой, Утрата суперспособностей, Файербол, Физическая сверхсила, Хождение по стенам, Чудесное исцеление, Я медитирую и левитирую
|
Подкатегории для категории «Суперспособности» |
|
|