Первородный Хаос

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Первородный Хаос — небытие или инобытие, которое существовало до того, как началось бытие. Помните: «Земля была безвидна и пуста, и тьма над бездною»? А теперь представьте, что даже пустой Земли не было, была только тьма над бездною. Или, что куда интереснее, вместо земли было… нечто. Ну, скажем, клубок червеобразных тварей в океане изначальных вод, и эти твари пожирали друг друга во мраке. Вот, теперь вы начали понимать, что такое Первородный Хаос.

В классической мифологии, «Хаосом» называлось состояние до сотворения мира. Если верить грекам, именно в этом Хаосе зародились такие неприятные сущности, как Никта (Ночь), Эреб (Мрак) и Тартар (Бездна). Но он же породил и Урана-небо, и Гею-землю. Схожие концепции есть и в других древних мифологиях. Например, в германской мифологии есть бездна Гиннунгагап между огненным и ледяным мирами, куда изливались ядовитые реки.

Итак, что обычно присутствует в Первородном Хаосе?

  • Некая изначальная стихия, например, первородные воды или огонь и лед;
  • Мрак, пустота и неуютность;
  • Разного рода додревние хтоничные существа — великанские, змеистые, драконовидные, паукообразные, рыбьи, головоногие или вообще не идентифицируемые как схожие с современной биологией;
  • Общий образ «бездны, в которой рождаются чудовища». Само слово «хаос» с греческого можно перевести как «бездна», и практически во всех других мифологиях это инобытие ассоциируется с образом бездны;
  • Некий агент творения, который упорядочивает хаос и преобразует его в более привычный нам мир, запечатывает бездну, убивает чудовищ и перерабатывает их в стройматериал.

Родственный троп — Додревняя тьма, но тот троп подразумевает, что в первородном состоянии все же был мир с населением, от которого что-то осталось, а не бездна или океан на его месте. От Первородного же Хаоса может остаться до нынешних времен только существо-другое в сильно изменившемся виде; там не было никаких рас, цивилизаций и городов, там и земли-то не было.

Первородный Хаос можно понимать двояко. Густопопсовая трактовка — как страшное состояние, в котором не было ничего, кроме хтоничной жути. Философская трактовка — как состояние бесконечных возможностей, где есть всё и откуда зарождается всё, но всё — в состоянии «может быть», и агент творения упорядочивает это «может быть» до конкретных «есть» или «нет».

Первородный Хаос — интересный способ поварьировать миф о сотворении мира. Возможно, ваши бог-творец или пантеон богов сотворили мир не ex nihilo, им пришлось поубивать пару-тройку змеистых тварей, чтобы с них дропнулся строительный материал для нового мира. Примером этого может служить германский миф о великане Имире или шумерский о Тиамат, да и в еврейских верованиях, часть из которых вошла в Библию, существовала змея Раав, которая жила в той самой бездне и которую поразил Бог перед сотворением мира (в современных авраамических верованиях эта самая Раав принадлежит к числу персонажей, о которых спрашивать грешно, поскольку не вписалась в догмат о сотворении ex nihilo). Тогда все становится намного интереснее, если твари захотят ожить и собраться вновь из разобранного вида, ведь подобные существа, как правило, крайне живучи. Кроме того, он позволяет позадавать интересные вопросы, а откуда взялись боги? Возможно, это тоже какие-то создания первородного хаоса? Или это пришельцы, которые пришли в хаос откуда-то извне? А что там, вне хаоса?

Как вариант, рудимент или огрызок Первородного Хаоса может сохраниться в системе планов бытия как «план хаоса» или «план хаотического зла», и заодно как заповедник змеистых, великанских и головоногих тварей, не добитых демиургом.

Примеры

Литература

  • Легендариум Толкина об Арде: до Арды и до Эа была Пустота. И она была не совсем пуста, судя по тому, что оттуда приползали всякие чужеродные паучихи, способные и желающие жрать Валар, и подземные корнегрызы, о которых одни айнур не знают, а другие боятся говорить. Именно туда скинули побежденного Мелькора.
  • «Мифы Ктулху» Говарда Лавкрафта — самый могущественный из Иных Богов, Азатот, и есть он самый, первородный Хаос. Иногда он просто используется как аллегория Большого Взрыва, с которого началась наша Вселенная, что само по себе уже троп. Но иногда он используется и как нечто, что предшествовало вообще всему существующему, всему бытию, то есть, вообще всем Вселенным и планам бытия, а также другим божествам.
  • «Игра Эндера»: Вне-Мир филот. По местному сеттингу вообще весь материальный мир состоит из филот различной разумности, воплощающих в себе структуры различной сложности. Самые глупенькие филоты становятся протонами-электронами, самые продвинутые — разумными существами. А во Вне-мире тусят филоты которые никакого образа пока не получили, но их можно «позвать» в материальный мир, придумав образ который они будут воплощать. Так как время, пространство и законы физики это все не более чем договоренности между филотами, то во Вне-мире привычная физика не работает.
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой (она же «Антон Орлов») — Первозданный Хаос разделяет дофига миров и постепенно уничтожает всё, что имело несчастье попасть в него. Сильные маги Мира Сонхи могут открыть Врата Хаоса, чтобы выбросить туда то, что (или кого) невозможно уничтожить иным способом (типа выбросить в шлюз). Однако особая категория магов, называемая «Созидающие», может путешествовать через Хаос, создавая безопасную дорогу их своих и чужих мыслей.
    • Конклав магов хотел выбросить туда Хальнора Проклятого (Стража Мира, который из-за особо подлого обмана проклял сам себя и после ритуального самоубийства переродился в обыкновенного болотного кота), чтобы в Мире Сонхи появился новый Страж.
    • Так ушёл архимаг Тейзург, когда Боги пантеона Сонхи перекрыли обычные Врата Перехода для полной изоляции мира, который более не мог защищать проклятый Страж. Так он же (в другой жизни через миллион лет) вернулся обратно в родной мир.
    • Хальнор так уничтожил Гонбера Живодёра — бессмертную ненасытную сущность в облике человека, питающуюся чужой болью и страданием, а потом сам вышел в Хаос и закрыл Врата с той стороны, чтобы защищаемый им Мир создал себе нового Стража, не затронутого неснимаемым проклятием. Поскольку он сам тоже был Созидающим, то смог добраться до мира цикла «Тина Хэдис» и родился под именем Пола Лагайма.
    • Так смогли уйти от вурваны Лормы Тейзург и Хантре Кайдо, временно лишившиеся волшебных сил. Теоретически, они могли бы оставить Врата открытыми, чтобы туда затянуло эту бессмертную злодейку, однако долгое открытие Врат нанесло бы миру слишком большой ущерб.

Аниме и манга

  • Bleach — Изначальное Море, первобытное состояние вселенной до появления Трёх Миров. В изначальном мире царила вечная стагнация и не было самого понятия смерти. В итоге Король Душ разделил Изначальное Море на три мира (Мир Живых, Общество Душ и Уэко Мундо). Целью Яхве, главгада финальной арки является возвращение мира в изначальное состояние путём слияния Трёх Миров.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons, космология 4 редакции: Стихийный Хаос. Существует и «сейчас» как план хаоса, в изрядно подпорченном виде: в его сердце появилась Бездна как план хаотического зла.

Видеоигры

  • Loop Hero — в начале была пустота столь чистая, что в ней не было ни материи, ни температуры ни даже пространства и времени. Всё перечисленное сотворил бог-творец Альфа, создавший вселенную. В ипостаси Омеги он стремится вернуть мироздание в состояние изначального небытия.
  • Tales of Eternia — в ходе путешествия главгерои выясняют, что изначально существовало только измерение духовного хаоса под названием Ватенкейст, которое бог-творец Сейферт запечатал и создал материальный мир. Отсюда следует конечная цель антагониста, бога разрушения Нереида: Великое Падение с уничтожением Инферии и Селестии для него является не катастрофой, а перерождением и возвращением утерянной власти.

Реальная жизнь

  • Хаотий, предлагаемая некоторыми учеными первая эра катархейского эона, охватывающая события от формирования Земли из газопылевого облака до формирования первой земной коры. Именно в эту эру произошло столкновение Земли с троянским планетоидом и образование Луны, проплавление всего шарика, формирование ядра, мантии, и, наконец, коры и запуск планетарного динамо. Для второй эры предложено название «цирконий», в честь самого древнего сохранившегося минерала — циркона.
Внешние ссылки
TV Tropes Primordial Chaos