Планы бытия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Планы бытия — это фэнтезийный троп, который пришел из мистики и оккультизма. Оккультисты полагают, что наряду с физическим планом, существуют также иные, «тонкие» миры: эфирный план, астральный и ментальный планы. Идея показалась фэнтезистам весьма привлекательной, и если большинство ввело только астрал как наиболее интересный план, то некоторые разработали полную систему планов бытия для своих миров. Итак, какие они бывают?

  • Материальный план (Prime Material), или физический — собственно, наш мир, другой мир или совокупность разных миров. Большая часть действия происходит именно там.
  • Тот свет, или совокупность всех посмертных миров вместе взятых, если их множество;
  • Астрал, также в различных его видах;
  • Стихийные планы — огненный мир, ледяной мир, мир воды или воздуха, населены элементалями, джиннами и тому подобными существами;
  • Ментальный план, состоящий из чистой информации;
  • Карманные вселенные всех видов, от крошечных размером с сумку до полноценных маленьких королевств, построенных для себя архимагами и плавающих в пустоте;
  • Старшие размерности — размерности, количество пространственных (и не только) измерений в которых больше трёх.
  • И другие, более редкие виды.

Где встречается

  • Помимо оккультных астрала и ментала, источником вдохновения для фэнтезийных планов бытия послужила и скандинавская мифология с её древом миров Иггдрасилем. Помните — в одном мире живут боги-асы, в другом эльфы, в третьем гномы, четвертый — Мидгард, где обитали сами древние скандинавы. Есть и огненный мир с огненными великанами, и ледяной мир с инеистыми.
  • Систем планов бытия в Dungeons & Dragons несколько. Наиболее стандартная система «Великого Колеса» (Planescape) выглядит так:
    • Материальный план (Prime Material plane) является центральной точкой отсчёта.
    • Его окружают три ближних плана: эфир, астрал и план тени (Ethereal, Astral, Shadow plane). Если пересечь Эфир, то попадаешь во Внутренние планы. Если пересечь Астрал, то попадаешь во Внешние планы. Если пересечь План Теней, то попадешь из одного Прайма в другой: тайные тропы в мире теней заменили собой, начиная с редакции 3.0, жестоко выпиленные из сеттинга корабли-спеллджеммеры.
    • В Эфирном плане плавают Демипланы — карманные вселенные.
    • За эфиром расположены Внутренние планы (Inner Planes). Они составляют собой механизм, поддерживающий существование Материальных планов, своего рода фабрики стройматериалов и электростанции, и состоят из стихий и энергий. Вот они все:
      • Стихийные планы (Elemental Planes). План Земли, Воды, Огня и Воздуха. Населены элементалями и джиннами.
      • Энергетические планы (Energy Planes). Их два: Положительный и Отрицательный, один поставляет энергию жизни, другой — энергию смерти и нежити. В версии Пятой редакции Энергетические планы не являются внутренними, они ещё более внешние, чем Внешние.
      • Квазистихийные и Парастихийные планы (Quasi-Elemental, Para-Elemental). Смешения предыдущих друг с другом в разных пропорциях.
    • За астралом расположены Внешние планы (Outer Planes), или загробные миры по-другому. Туда попадают после смерти, там живут ангелы, демоны, дьяволы, боги и тому подобные существа.
    • А ещё дальше есть Дальние Земли. Это место — живое воплощение фантазий Лавкафта, и твари, которые там обитают, не могут быть осмыслены с точки зрения обитателей кого-либо из вышеперечисленных планов, как и местная структура мироздания. Даже стабильных путей туда нет. Что дальше, и есть ли что-либо — неизвестно.
  • В четвертой редакции D&D «Великое Колесо» похерили и заменили на новую систему планов «Мировая Ось». В ней все упрощено, присутствует вертикальная иерархия планов. Наверху Астральное Море, в котором плавают планеты-планы богов и дьяволов, выполняющие роль загробных миров. Внизу Стихийный Хаос — смесь стихийных планов и Лимба из «Великого Колеса», где царит вечная вакханалия элементалей и джиннов. На самом дне Стихийного Хаоса находится Бездна — аналог одноименного внешнего плана из «Великого Колеса», 666 слоев демонического свинотраха, и на самом последнем заточен Самый Главный Гад Тариздун. Посередке — Прайм Материал и два его мира-спутника: страна фэйри Фэйвайлд (Царство Фей) и мрачное преддверие того света Шэдоуфелл (Царство Теней).
  • В пятой редакции вернули Великое Колесо, но в измененном и переработанном виде. Итак:
    • Центром всего по-прежнему является Прайм;
    • К Прайму прилегают «сверху» и «снизу» два его мира-спутника: Царство Фей и Царство Теней, уже знакомые нам по четвертой редакции. Функцию троп между мирами у Царства Теней отрезали, но многие мастера — фанаты 3 и 3.5 редакций прилепляют ее обратно, вводя домашние правила, что Царства Теней всех Праймов взаимосвязаны и между ними можно перемещаться пешком.
    • Если миры-спутники примыкают к Прайму «сверху» и «снизу», то «по бокам» Прайм окружает Эфир, за которым расположены Стихийные Планы. В своих ближних областях они похожи на Прайм: например, Ближний план Огня представляет собой просто жаркий мир, в котором много вулканов. Чем дальше от Прайма, тем меньше праймообразия и больше стихийности: Дальний план Огня представляет собой бескрайнее море огня с плавающими в нем островами раскаленного гранита.
    • Наконец, если уйти ещё дальше, то стихийные планы сливаются в Стихийный Хаос — единую кашу комков разных стихий, кружащуюся вокруг Прайма, Царства Фей, Царства Теней и Стихийных Планов и отделяющую их от Астрала. Этот план заменяет вырезанные из сеттинга многочисленные квази- и парастихийные планы Грязи, Пыли, Пепла, Минералов и Соуса «Ранч», которые все равно были никому не интересны. Если кому-то зачем-то понадобится план грязи — в Стихийном Хаосе обязательно найдется локация, где много грязи.
    • Дальше вверх и вниз простирается огромный пустой Астрал, разделяющий Внутренние и Внешние Планы. Он почти не изменился. За ним также расположены Внешние Планы, которые не изменились по сравнению с классикой 2-3 редакций.
    • Наконец, за Внешними Планами находятся два Метаплана: Положительный и Отрицательный, Свет и Тьма, Жизнь и Смерть, Абсолютный Верх и Абсолютный Низ. Первый «освещает» Верхние планы, второй «затемняет» Нижние.
    • Где относительно всего этого находятся Дальние Земли и находятся ли они где-либо — неизвестно.
  • Система планов во вселенной The Elder Scrolls выглядит вот как:
    • Центральной точкой отсчёта является Нирн (материальный план).
    • Его окружают большие планы — Обливион, а за ним — Этериус. Ещё дальше находятся Внешние миры, о которых неизвестно вообще ничего.
    • Этериус является основным и базовым загробным миром. В нём расположены более конкретные и небольшие планы; в разные планы Этериуса попадают разные души. Например, души нордов, погибших в бою, попадают в план Этериуса, называемый Совнгард.
    • Также в Этериусе находятся планеты: планы богов, где живут, собственно, боги (Аэдра). Каждый из этих планов называется так же, как и его главный обитатель: Акатош, Мара, Стендарр и т. д.
    • Обливион — большой план, противоположный Этериусу и отделяющий его от Нирна. Там проживают Даэдра (демоны, духи хаоса).
    • Принцы Даэдра (хаотические боги) также владеют своими собственными планами. Эти планы исследованы намного лучше, чем планы Этериуса, так как туда часто попадает кто-нибудь с Нирна. Несколько планов Принцев Даэдра (Мертые Земли Мехруна Дагона, Дрожащие Острова Шеогората, Апокриф Хермеуса Моры) в подробностях показаны в играх серии, другие описаны во внутриигровых книгах.
    • Кроме планов Принцев, в Обливионе попадаются и другие. Например, Каирн Душ — план нежити и негативной энергии, управляемый загадочными кристаллическими существами — Идеальными Повелителями. Здесь же находятся стихийные планы огня, льда и молнии, где проживают атронахи (элементали).
      • Известные стихийные планы: Инфернас (огонь), Такубар (лёд), Левинас (электричество). Вероятно, существуют планы и более редких и экзотических стихий, но по именам известны только планы «большой тройки».
    • Ну, и здесь также есть некое подобие демипланов. Например — план-пещера в Индоранионе (Morrowind); парадиз Манкара Каморана и план-картина с нарисованными троллями (всё — Oblivion); карманная вселенная, созданная Шеогоратом из разума императора Пелагия (Skyrim), и т. д.
  • Warhammer Age of Sigmar — восемь физических планов бытия, один из которых, Шаиш, задумывался в качестве загробного, но не срослось. Есть астральный план — варп, где Царство Хаоса, разделенное на владения каждого отдельного бога — но там для остальных только Ад.