Иерархия миров

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
« — На миг, мой Том, с коня сойди
И головой ко мне склонись.
Есть три дороги впереди.
Ты их запомнить поклянись.
Вот этот путь, что вверх идёт,
Тернист и тесен, прям и крут.
К добру и правде он ведёт,
По нём немногие идут.
Другая — горная — тропа
Полна соблазнов и услад.
По ней всегда идёт толпа,
Но этот путь — дорога в ад.
Бежит, петляя, меж болот
Дорожка третья, как змея,
Она в Эльфландию ведёт,
Где скоро будем ты да я.
»
— Р. Бернс, «Томас Рифмач»
А вот нефиг было бомбу жрат!

Иерархия миров присутствует во многих фэнтези-произведениях с широким мультиверсом. Автор желает ввести множество обычных миров? И добавить планы бытия? В общем, хочется всего и побольше, но только надо всё это как-то…. мнэээ…. упорядочить?

Иерархия миров позволяет это сделать: миры бывают разные, но их можно охарактеризовать и разделить по категориям:

  • Верхние миры — обиталища богов, архангелов и светлых духов, земли обетованные эльфов и им подобных рас, и прочие очень чистые и сияющие места. Соваться туда обитателям миров попроще не стоит: превратят в кактусы, чтобы воздух не загрязняли.
  • Средние миры — обычные. Где воюют королевства и империи, по размокшим дорогам странствуют бродячие охотники на монстров, в тавернах разливают эль и «раздаётся звон мечей», как к тихом сумраке ночей, так и днём. Именно в них разворачивается бóльшая часть действия. Такие миры могут быть разнообразны сами по себе: один окажется плюшевым мирком с чётко очерченными добром и злом, другой — даркушной ареной сражения дерьма с навозом. Но все они — просто обычные фэнтези-миры.
  • Нижние миры — хтонические или инфернальные царства зловещих сил, которые могут быть как непонятыми, но необходимыми силами естественного разрушения, так и скопищами вечно голодных демонов.
  • Служебные помещения — по традиции, пошедшей с Dungeons & Dragons, сюда принято относить разные стихийные миры, где создаётся материя, в виде чистых, ещё не перемешанных элементов и где водятся элементали.
  • Пространство между — это переходные планы, соединяющие разные миры. Переходные означает, что через них можно перейти из одного мира в другой. Его вид может варьироваться от бесцветной пустоты до сложного психоделического лабиринта цветов, красок и страшилищ.
  • Дальние миры. У них чуждая геометрия, выносящая мозг при одной попытке её представить; там обитают чужеродные чудовища, в основном Лавкрафтианские монстры, как туда попасть — неизвестно, и никто туда не стремится; важнее бывает запечатать открывшиеся туда Врата и порталы.

Троп играется на тормозах, если имеется два мира, обычный и другой, в целом похожий на него, но, в отличие от параллельного, резко отличающийся в каком-то аспекте. Например, это тёмное, мрачное, теневое и отражение с ужасными пейзажами, кишащее монстрами, чудищами, чудовищами, нечистью, нежитью, нёхнёй, окутанное туманами, застроенное руинами и украшенное зловещими спецэффектами. А может, это мир, в котором много магии. Очень много. Так много, что под её воздействием живые существа преображаются в монстров, чудищ, чудовищ, и повсюду самопроизвольно открываются порталы неведомо куда и появляются опасные спецэффекты.

Примеры

Мифология и религия

  • Стандартная схема включает в себя три мира: наземный, небесный и инфернальный (букв. нижний, преисподняя). Небесный мир населён добрыми существами и богами, а Бездна/Тартар/Нарака/прочее это обычно обитель демонов и монстров, место наказания грешников и заточения хтонических чудищ.
    • Вообще же индуизм и буддизм обзавелись довольно запутанными иерархиями миров, приводить которые подробно в рамках статьи не представляется возможным, но общий принцип тот же — условная упорядоченность по вертикали. Даосизм — чуть попроще, и там сильнее выражена упорядоченность по горизонтали, по сторонам света.
Edda 9 Werelden (9 миров Эдды)
  • Более сложная схема в германо-скандинавской мифологии: там прописано девять миров, где Асгард это местный аналог рая, а Хель — ада. См. также иггдрасиль, мировое древо, проходящее через миры, от нижних (Нифльхейм, Хельхейм) до верхнего (Асгард).
  • Каббала представляет всё сущее как проявление высшего сверхсущества, Бога; различные аспекты этого проявления, если их рассмотреть вначале per se, а потом как набор взаимосвязанных объектов, образуют иерархическую структуру, древо Сфирот, отображающее материальный и вышние миры.
  • В кельтской мифологии формируется представление об Эльфландии (Фейриленде) как не земном, но и не загробном мире; он как бы наполовину потусторонний, и люди иногда возвращаются из него живыми.

Литература

  • «Божественная комедия» Данте Алигьери — кодификатор многослойного ада, упорядоченного по тяжести грехов. Небеса тоже упорядочены, но автор то ли не рискует вдаваться в вопрос, то ли использует такой приём: сказать, что это слишком прекрасно, чтобы описать словами.
  • Дилогия Лукьяненко и Перумова «Не время для драконов, не место для людей» — миры упорядочены в своеобразный бутерброд, где хлеб — это обычный мир, масло — это фэнтезёвый мир, где есть магия, но с технологиями не очень, а колбаса — это нечто запредельное, хаотичное, изменчивое и не вполне материальное.
  • Метавселенная А. Рудазова — огромное количество, связанных между собой параллельных материальных Вселенных, зачастую с перпендикулярными физическими законами. Внутри миров могут быть вложенные в него подмиры-анклавы. Есть духовные и божественные миры. Есть Хаос, окружающий материальный мир и неупорядоченное Лимбо.
    • в Призраке структура именно прилегающих к Земле соседей по четвёртому измерению описывается более подробно. Правда, то, что по виду сойдёт за разные миры, относительно метавселенной — лишь слои с разной материальностью, но всё-таки. Первая сфера — ядро, вторая — гиперпространство, третья — реальный мир, четвёртая — Тень, полуастральный мир призраков, пятая — астральный план со всеми загробными царствами, шестая — место, где обретаются сновидения, а в седьмой распологается ноосфера, в которой располагаются мысли и фантазии. Вокруг всего этого — совсем уж нематериальное Лимбо, где даже призрак может творить силой мысли, совсем в стороне — кромка и скрывающийся за ней Хаос, из которого всё это когда-то было создано. Это всё — очень разные, но всё-таки связанные слои одного мира, по которым при желании можно переходить. Но помимо это (только из показанного) в мире духов существуют переходы в другие миры, тёмный Ад и светлый Рай, а где-то между Раем и Лимбо расположилось Чистилище, также разделённое на слои. Где-то параллельно с этим жители Светлого Завтра наметили звёздные тропки к духам с других планет, а ещё дальше, через Лимбо, располагаются аналогичные системы других миров, в том числе и материальных. Тот же Паргорон, в который обитательница Ада вполне может отбыть в связи с замужеством. И через всё это проходит Колесо, влетев в которое, души освобождаются от прошлого опыта и наполняются новой силой. Точнее, один восходящий обод колеса, потому что нисходящий невидим и приносит души в мир.
  • «Плоский мир» — помимо собственно диска есть Подземельные Измерения (Dungeon Dimensions), откуда набигают твари-магоежки, и отдельный мир Смерти; также упоминается Круглый мир (аналог Земли, в том числе в работах Толкина).
  • «Упорядоченное» Ника Перумова — всё об этом. Есть верхние, средние и нижние миры, каждому ярусу соответствует свой источник магии: Урд для Верхних миров, Мимира — для Средних и Хвергельмир для Нижних.

Театр

  • «Мистерия-буфф» В. Маяковского — после конца света выживает (выплывает) кучка людей: трудящиеся и бывшие эксплуататоры. Вторые быстро сливаются и, видимо, попадают в ад, поскольку в следующей сцене, в аду, встречаются в виде чертей. Потом трудящиеся проходят на небеса, но (отобрав у Бога молнии на нужды электрификации) отправляются дальше и приходят в какой-то новый мир, где, надо полагать, и смогут построить светлое будущее. (Собственно, воодушевляющий эффект пьесы несколько портит то, что всё это будет после конца света.) Мир за небесами похож на обычный.

Кино

Мультфильмы

  • «Все псы попадают в рай» — пример необычен тем, что, как указывает название, здесь у собак не только есть души, но после смерти они отправляются на Небеса (облачный мир без силы тяжести).

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — эталонная иерархия миров всея фэнтези: стандартная космология Planescape (Великое Колесо), предусматривающая как множественность Праймов (Первичных Материальных Планов, на которых находятся обычные фэнтези-миры), так и изобилие Верхних и Нижних Планов на любой вкус. Астральный План окружает все миры и граничит с ними; через него можно попасть из одного мира в другой; сам он сравнительно пуст, хотя крупные парящие в ничём острова имеются. С Праймом граничит Тень, мрачное отражение обычного мира, холодное и мертвящее: света нет, тепла нет, населена нежитью.
  • Warhammer Age of Sigmar — восемь Владений Смертных, каждый созданный на основе определенного ветра магии из Warhammer Fantasy Battles. В качестве верхнего мира по идее подходит Высший Азир, недосягаемый даже для Богов Хаоса план бытия, где на звёздных кораблях живут серафоны и расположены созвездия и Малус — ядро планеты из ФБ, откуда подданные Зигмара добывают зигмарит. Есть промежуточные миры — пока что известен только Уль-Гиш, расположенный между ветрами Хишем и Улгу, парадоксально сочетающий их стихии света и теней. Владения Смертных расположены в окружающем эфире, являются средними мирами, но в каждом преобладает некая стихия или явление (Азир — порядок и молнии, Гиран — природа и жизнь, Чамон — металлы и алхимия и так далее). А окружает всю эту вселенную за завесой Царство Хаоса.

Мультсериалы

  • «ReBoot» — всё действие происходит в виртуальной реальности; каждый мирок существует внутри компьютера, а сами они соединены в обширную сеть. В общем, иерархия соответствует сетям типа Интернет.
  • «Приключения Джеки Чана» — три типичнейших для фэнтези мира: 1) обычный; 2) теневой (где обитают теневые ниндзя клана Теней); 3) мир демонов, также довольно типичный Netherworld с островками суши, плавающими в пустоте. (Учитывая, что за 5 сезонов других миров не завезли, похоже, что их и не планировалось.)

Видеоигры

  • Diablo — присутствуют три стандартных мира: Небеса, Ад и ещё какая-то непонятная штука, которая и есть аналог Земли; в последнем и происходит бóльшая часть приключений. (ЧСХ, его сотворили те ангелы и демоны, которых вечная борьба бобра с ослом задолбала больше, чем взаимная неприязнь.)
  • Half-Life — Зен (Xen), пограничное измерение. Оно граничит с другими мирами, и через него можно перемещаться между ними. Собственно сюжет игры завязан на эксперименты, проделавшие в него дыру. А оттуда в свою очередь полезло всякое.
  • Heroes of Might and Magic — мир серии широк как по горизонтали (множество обитаемых миров, включая искусственные), так и по вертикали. Откуда-то являются ангелы и демоны (не все демоны это демоны-инопланетяне кригане, есть и демоны-демоны), и есть элементальные (стихийные) планы.
  • The Elder Scrolls — на тормозах Мундус. Средняя часть иерархии официально представлена всего одним миром — Нирном, а о верхней известно крайне мало (зато о нижних мирах этой серии, планах Обливиона, игры повествуют в подробностях, а по некоторым из них можно вдоволь полазить). В deep lore есть упоминания и о параллельных «средних» мирах, отделенных от Нирна временным циклом — например, Лиге.
Внешние ссылки
TV Tropes
Another Dimension — в том числе, про миры, упорядоченные в иерархию

Разновидности: