Докопались до балрога

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Докопались до барлога»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нужно больше золота! И нефти! И урана! Король Мурадурин помешался на богатстве и требует на-гора тонны мифрила! Марсианская корпорация требует зелёных камушков! Комсомольская организация призывает выполнить пятилетний план в четыре, нет, три года! Копай, бури, добывай! Больше! Больше! И ещё! Ой, что это там хрупнуло? Кажется, что-то случилось с проходческим щитом… Надо послать ремонтную бригаду.

Чу! Что это за дикие крики? И что это лезет со стороны проходческого щита?

А это вы докопались до балрога. Поздравляем, жадность до добра не доводит, и вы откопали что-то, чего откапывать не планировали. И вам ещё крупно повезло, если это всего лишь карман с газом. А это может быть древнее зло, прилёгшее отдохнуть, гробница не менее древнего тёмного властелина, в которую его запечатали когда-то боги, или какой-нибудь портал в чужеродное измерение. Что бы это ни было, оно полезло наружу.

См. также

Примеры

Фольклор

  • Знаменитая городская легенда о Кольской сверхглубокой скважине. Оказывается, проект пришлось свернуть после того, как на пути скважины внезапно оказалось что-то очень похожее на преисподнюю. Интересно, что бурение закончилось в аккурат на тринадцатом километре, и уж это как раз правда.

Литература

  • «Властелин Колец» — кодификатор и первоисточник названия. Гномы искали в Мории мифрил и нашли его, однако во время дальнейших разработок нашли ещё и балрога. Этот древний демон смог убежать, когда явившиеся Валар разгромили армию Мелькора, и спрятался от армии Света в глубине пещер. Когда его разбудили рудокопы, балрог убил короля Мории и множество других гномов, отчего величайший из подземных городов прекратил своё существование. Сами гномы про балрогов давно забыли, так что прозвали неведомого врага «Великое Лихо Дурина» (по имени короля Дурина VI), а помнившие Первую Эпоху эльфы не смогли опознать его по невнятным рассказам выживших гномов. В конце Третьей Эпохи балрог был уничтожен Гэндальфом в тяжёлом бою, после чего гномы снова заселили Морию.
  • «Безнадёга» Стивена Кинга — шахтёрский городок с этим говорящим названием был построен над пещерой, где обитает демон Тэк, способный вселяться в тела людей. В первый раз до него докопались в конце XIX века, однако двум выжившим китайским мигрантам удалось взорвать шахту. Во второй раз через сто лет докопались снова, но теперь уже Тэк вышел на поверхность, убил всех жителей города и начал охоту на проезжающих мимо автомобилистов.
  • Волкодав — Самоцветные Горы, где вопреки всем известным правилам геологии одновременно оказались месторождения самых разных драгоценных камней, появились из-за падения Камня-С-Небес, о прилёте которого упоминали легенды самых разных народов. Вот только на самом деле этот большой метеорит был не камнем, а льдиной. Лёд со временем растаял, однако огромная масса воды оказалась заперта под землёй и сдавлена тяжестью трёх гор. Соответственно горные работы на нижних уровнях, где обнаруживали самые большие драгоценные камни рано или поздно заканчивалась тем, что невольники докапывались до этой воды. Под таким давлением струи воды били с такой силой, что одинаково легко разрезали и стальные кандалы, и тела невольников, имевшихся несчастье угодить под «подземные мечи». Впрочем из-за малой толщины щелей вода прибывала медленно, поэтому другие рабы по командам надсмотрщиков успевали наглухо заложить забой, а потом хозяева придумали ставить в начале забоя толстые медные ворота, которые позволяли в случае опасности загерметизировать забой. В финале основного цикла герой смог сломать одни ворота и выпустить воду наружу, отчего Самоцветные Горы в итоге провалились под землю, а вместо них осталось только озеро странного цвета.
  • «Ледяные пещеры» С. Митчелла (из цикла о комиссаре Кайафасе Каине) — разрабатывая залежи какого-то загадочного льда, перерабатываемого на топливо, шахтёры залезли в гробницу некронов. После этого вторжение орков стало для 597-го Вальхалльского полка далеко не главной проблемой.
  • «Опергруппа в деревне» А. Белянина (цикл «Тайный сыск царя Гороха») — два деревенских мужика, братья-близнецы, решили, что им очень повезло, когда они нашли холм, где под слоем песка лежал пласт соли (соль, как и положено в условном Средневековье, вещь не самая дешёвая). Прокопали шахточку… докопались до древней гробницы…
  • Цикл «Рифтеры» П. Уоттса — на морском дне построили глубоководную геотермальную электростанцию. В процессе её эксплуатации персонал (те самые киборги-«рифтеры») столкнулись с древним (возрастом не меньше 2 млрд лет) вирусоподобным организмом, основанном на РНК, а не ДНК. В результате кучи ошибок — и действий по принципу «Хотели как лучше, вышло как всегда» — этот организм («Бетагемот») вырвался на поверхность суши и устроил глобальную катастрофу.
  • «Убийца наваждений» Ирины Кобловой — как будто мало местным обитателям всяких мороков, в которых материализуются страхи и прочие негативные эмоции, под столицей обитают вполне материальные, но тоже неуязвимые (ибо регенерация) огромные твари. К счастью, учёные об их существовании хорошо осведомлены, поэтому любые раскопки здесь разрешено проводить только под строгим контролем соответствующих специалистов. Но какие-то нехорошие граждане всё же решили самовольно продолжить тоннель через один холм и таки наткнулись на одного монстра. К счастью, монстр крепко спал, и горе-копатели тихонько ушли. Однако потом злодейка нашла его, начала кормить наркоманами и в конце концов разбудила, намереваясь в поднявшемся хаосе исполнить свою заветную мечту. Монстра не взял ни плотный огонь автоматов, ни атаки и молнии бога погоды Клесто. Спас героев только своевременный призыв богини Кошки, одной из пяти великих богов, которая порвала монстра, словно мышку.

Кино

  • «Власть огня» — рабочие случайно раскопали драконов, лежащих в спячке под Лондоном. Результат предсказуем… ведь в этой реальности почему-то не существуют не только сверхзвуковые истребители, принципиально неуязвимые для драконов, но и даже ЗСУ уровня 1960-ых, для которых драконы — медленная, мягкая и низколетящая цель.
  • «Годзилла 2: Король монстров» — люди разбудили Монстра Зеро, спящего глубоко под землёй во льдах Антарктиды. Это оказался инопланетянин Кинг Гидора, намеренный уничтожить всё живое на Земле.
  • «Дрожь земли 4» — первый известный случай с червями-переростками произошёл именно по вине шахтёров.
  • «Кольская сверхглубокая» — здесь докопались то ли до неизвестных микроорганизмов, то ли до САМОГО, и теперь эта жуть пробивается наверх.
  • «Нечто» (оригинал 1982 года и приквел 2011 года) — норвежские полярники в Антарктиде докопались (в обоих смыслах — и откопали, и полезли брать пробу тканей) до инопланетного организма, вмёрзшего в лёд. В итоге норвежцам пришёл конец в полном составе, у их американских соседей выжило двое… и то неизвестно, не заражён ли один из них.
  • «Призраки Марса» — шахтёры на терраформированном Марсе докопались до хранилища местных охотников за привидениями и выпустили оттуда орды нечисти.

Телесериалы

  • «Секретные материалы» — неоднократно. Тут вам и черви-паразиты с метеорита, найденного под толщей льда, и не менее паразитический гриб, выловленный в вулкане. Однажды допилились, выпустив из многовековых деревьев рой козявок-кровососов.

Мультипликация

  • «Звёздные войны: Войны клонов» — именно так на родной планете дагов докопались до зверя Зилло, который потом был по приказу канцлера Палпатина отправлен в столицу для изучения полезных свойств своей чешуи, но сбежал и разворотил чуть не половину Теней Корусанта (имелись жертвы; последней жертвой стал он сам — явная аллюзия на Кинг-Конга. Или Годзиллу).
  • «Настоящие охотники за привидениями», «Экстремальные охотники за привидениями» — регулярное явление. То метростроители до врат ада докопаются (причём это было раза три за два сериала), то у нефтяников из скважины вылезет нефтяной голем, то жука-пожирателя радиации добудут вместе с ураном…

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — очень большой выбор балрогов для раскапывания. Можно раскопать спокойно спящую уже несколько миллионов лет гробницу некронов, а эти ксеносы очень не любят, когда кто-то мешает им спать. Можно раскопать врата в Паутину, откуда за свежими рабами радостно полезут друкхари, или же прилетят аэльдари и доходчиво объяснят, что негоже трогать своими грязными мон-кейскими лапами чужое имущество. Можно раскопать храм древних хаосопоклонников, и вызвать демоническое вторжение. В конце концов, можно просто откопать склад древних роботов-терминаторов времён Тёмной эры технологий. И это мы только по верхам прошлись, особо не углубляясь, уж простите за невольный каламбур.

Видеоигры

  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn — глубинные гномы-свирфы копали шахту в Андердарке и случайно откопали демона-балора (это тот самый балрог, только из сеттинга D&D и со спиленными серийными номерами).
  • BloodRayne — нацисты искали череп Белиара в Аргентине и в ходе раскопок наткнулись на демонических червей-даэмитов, которые принялись захватывать тела солдат.
  • Darkest Dungeon — одержимый жаждой знаний и могущества, Предок нанял рабочих, чтобы те отыскали их источник в Темнейшем Подземелье. Ну и как водится, те нашли портал, из которого вылезло чужеродное чудовище. На тормозах — скорее всего Предок искал именно чу-чу, но не думал, что оно настолько ужасное.
  • Dead space — всё началось с того, что космические шахтёры на одной далёкой планете откопали странный Обелиск, излучение которого сводит людей с ума для доведения до самоубийства и заодно превращает мёртвые тела в ужасных некромутантов.
  • Dwarf Fortress — основа игры. Дварфы занимаются исключительно тем, что копают и преодолевают типичные проблемы шахтёров — от водного горизонта прямо под поверхностью земли до пещер с пауками (которых можно приручить при некоторой сноровке), всякими жуткими чудищами, и тому подобного. Половина проблем решаются с помощью простого правила «залей это магмой». Вторая половина требует дварфийского моста смерти, вагонеток-убийц с золотом, а также наличия мозга у игрока.
  • Fallout 2 — Анклав, желая поживиться оставшимися ценностями на взорванной героем первой части военной базе, докопался до разлитой там и сям жижи с вирусом, от которого работники начали превращаться в супермутантов.
  • Final Fantasy VII — работники корпорации «Шин-ра» сдуру полезли в Северный Кратер и вынули со дна кратера труп женщины расы сетра (ну, это они так думали — на самом деле это впавший в анабиоз космический паразит Дженова), и всё завертелось… Надо сказать, нужно быть сказочно эффективным менеджером, чтобы, откопав балрога, начать скрещивать его с людьми, чтобы обзавестись армией суперсолдат. Тем не менее, именно этим «Шин-Ра» и занялась. Ну что могло пойти не так?
  • Gothic — на тормозах такова судьба старой шахты. Изначально в недрах шахты обитали просто агрессивные гигантские насекомые-ползуны, проблему с которыми помогает решить главный герой. Позже из-за жадности рудных баронов шахты начинают копать всё глубже и в конце концов просто «докапываются» до воды, которая затапливает всю шахту. Это приводит к изменению расклада сил в колонии, войне между лагерями и убийству магов огня.
  • Iratus: Lord of the Dead — гробницу заглавного Иратуса, побеждённого и заключённого в древние времена, вскрыли именно несколько типов с кирками. По мере продвижения героя вверх, к поверхности, становится ясно, что до него именно докопались: на пути встретятся и жиреющие на разработке шахт гномы, и люди-каторжане, которых этим гномам передают в качестве рабочей силы. Вот кто-то из таких рудокопов и вскрыл гробницу.
  • Jagged Alliance 2 — один NPC в больнице Камбрии не просто так рассказывает про напавшее на него в шахте существо. В фантастическом режиме после определённого сюжетного прогресса одну из шахт под контролем игрока наводняют гигантские членистоногие, которые нападают на рудокопов и затем начинают по ночам выходить в прилегающий к шахте город за вкусной человечиной. На самом деле здесь «выкопались» сами жуки, которых искусственно вывели по приказу злой королевы, а потом по её же приказу перестали кормить телами покойников, но в остальном сходство с тропом очевидное.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — гномы арендовали у магов шахту в Бракаде. Копали, копали и докопались до глубокой пещеры, где натолкнулись на медуз, неуязвимых к магии. Те обратили рабочих в статуи.
  • Minecraft — мобы спаунятся в тёмных областях; в шахтах и пещерах освещения по понятным причинам нет… Несколько на тормозах, так как тут это рутина, а не единичное страшное событие.
    • Мобы Чешуйницы (Silverfish) прячутся в заражённых блоках камня, на вид неотличимых от настоящих — поэтому до них можно докопаться в буквальном смысле.
    • В обновлении 1.19 в игру добавили биом тёмные глубины (Deep Dark) и моба Надзирателя (Warden), которые представляют троп в полной мере.
  • Penumbra — руководство исследовательской станции «Мануик» вело поиски артефактов в Гренландии. Вместо них рабочие натолкнулись на гробницу, где спал инопланетянин Туурнгайт. Решив, что ему грозит опасность, Туурнгайт выпустил мутагенный вирус. В результате одна половина людей на станции умерла, а другая мутировала.
  • RimWorld — на гористой карте, расширяя базу, можно докопаться до руин с древними капсулами (которые, как правило, охраняются механоидами). А при бурении — до жуков.
  • Stellaris — можно встретить залежи минералов на планете. Они дают бонус к добыче минералов — или возможность провести ещё более глубокую геологическую разведку в надежде на бонус ещё круче. Если дойти до самого конца — что потребует от вашей расы умения копать по-настоящему глубоко — то докопаешься до кристаллического организма, забурившегося в лавовые недра планеты. Потревоженный гигант вытянет щупальца на поверхность и атакует силы планетарной обороны армией в 15 000 силы и без морали. Если не победить такого монстра, он останется на планете и будет уничтожать население, хотя и не сможет захватить её полностью.
    • Иногда попадается звёздная система с поясом кристаллических астероидов, на которых можно построить добывающие станции. Но через некоторое время астероиды «просыпаются» и разрушают станции. На тормозах: чтобы справиться с этими организмами, сильных флотов не надо. Нужны только зенитки, чтобы сбивать их штурмовики.
    • L-скопление — реализация этого тропа в масштабах всей галактики. Можно изучить L-врата и распечатать целое звёздное скопление, откуда с большой вероятностью хлынет Серая Буря. Правда, там могут оказаться и нейтральные L-драконы, и полезный для своего первооткрывателя кораблик, и внешне дружелюбная цивилизация Дессаню (та же Серая Буря, но косплеящая своих создателей).
  • Still wakes the deep — платформа «Бейра Ди» начинает разработку нового нефтяного месторождения в Северном море. Буровики предупреждают, что оборудование ведёт себя как-то странно, но козёл-начальник в погоне за выполнением плана игнорирует их предупреждения и заставляет бурить дальше. В результате происходит взрыв, после которого платформа начинает потихоньку тонуть и разваливаться. А вместо нефти из скважины хлещет некая жижа, от которой платформа начинает обрастать мясистой биомассой, а люди превращаются либо в бодихоррорные живые инсталляции в стиле Гигера, либо в полубезумных монстров с тентаклями.
  • Terraria — чем глубже закопается игрок, тем опаснее будут становиться монстры. Конечной остановкой является местная Преисподняя с лавовыми озёрами, обжигающими камнями и сильнейшими «дохардмодовыми» монстрами.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — семья редгардов купила старый маяк. К сожалению они не знали, что под маяком расположены пещеры, в которых поселились чудовищные насекомые корусы и эльфы-мутанты фалмеры. В конечном итоге монстры вылезли наружу и перебили всю семью.
  • «Мор (Утопия)» — рабочие Влада Ольгимского-младшего вели раскопки и натолкнулись на окровавленные тоннели — они докопались до скотомогильника. К счастью заразы там не было, но Гаруспик выяснит, что подземный ход ведёт до самого театра, а на выходе сидит крысолюд Крысиный Пророк — то ли галлюцинация, то ли очередное порождение степи.

Реальная жизнь

  • В 2006 году в Индонезии докопались до вулкана, к счастью всего лишь грязевого, но гейзер из жидкой грязи залил всю округу и продолжает извергаться по сей день.
  • В районах, где во время Великой Отечественной шли активные бои, докопаться можно до многих неприятных вещей. В лучшем случае ими окажутся кости незахороненного солдата и лежащая рядом насквозь проржавевшая винтовка Мосина или ППШ — придётся всего лишь вызывать полицию, давать объяснения и сдавать ржавый огнестрел. Куда меньше повезёт тем, кто при рытье котлована откопает неразорвавшуюся авиабомбу или зацепит лемехом плуга не снятую противотанковую мину. У старых боеприпасов характер непредсказуемый: они могут «протухнуть» начисто — но могут и взорваться от одного косого взгляда.
  • В 1971 году в Туркменской ССР в окрестностях селения Дарваза́ в поисках газа добурились до огромной заполненной газом подземной каверны, куда и провалилась вся буровая установка (к счастью, обошлось без жертв). Чтобы не отравить окрестности газом, его решили поджечь в надежде, что всё быстро выгорит… По сей день полыхает. Огненный кратер получил прозвище «jähenneme açylan gapy», что означает «Врата ада».
Внешние ссылки
TV Tropes Dug Too Deep