Докопались до балрога
Нужно больше золота! И нефти! И урана! Король Мурадурин помешался на богатстве и требует на-гора тонны мифрила! Марсианская корпорация требует зелёных камушков! Комсомольская организация призывает выполнить пятилетний план в четыре, нет, три года! Копай, бури, добывай! Больше! Больше! И ещё! Ой, что это там хрупнуло? Кажется, что-то случилось с проходческим щитом… Надо послать ремонтную бригаду.
Чу! Что это за дикие крики? И что это лезет со стороны проходческого щита?
А это вы докопались до балрога. Поздравляем, жадность до добра не доводит, и вы откопали что-то, чего откапывать не планировали. И вам ещё крупно повезло, если это всего лишь карман с газом. А это может быть древнее зло, прилёгшее отдохнуть, гробница не менее древнего тёмного властелина, в которую его запечатали когда-то боги, или какой-нибудь портал в чужеродное измерение. Что бы это ни было, оно полезло наружу.
См. также
- Опыты с телепортацией — могут привести к таким же последствиям.
Примеры
Фольклор
- Знаменитая городская легенда о Кольской сверхглубокой скважине. Оказывается, проект пришлось свернуть после того, как на пути скважины внезапно оказалось что-то очень похожее на преисподнюю.
Литература
- «Властелин Колец» — кодификатор и первоисточник названия. Гномы искали в Мории мифрил, а нашли балрога.
- «Ледяные пещеры» С. Митчелла (из цикла о комиссаре Кайафасе Каине) — разрабатывая залежи какого-то загадочного льда, перерабатываемого на топливо, шахтёры залезли в гробницу некронов. После этого вторжение орков стало для 597-го Вальхалльского полка далеко не главной проблемой.
- «Опергруппа в деревне» А. Белянина (цикл «Тайный сыск царя Гороха») — два деревенских мужика, братья-близнецы, решили, что им очень повезло, когда они нашли холм, где под слоем песка лежал пласт соли (соль, как и положено в условном Средневековье, вещь не самая дешёвая). Прокопали шахточку… докопались до древней гробницы…
- Цикл «Рифтеры» П. Уоттса — на морском дне построили глубоководную геотермальную электростанцию. В процессе её эксплуатации персонал (те самые киборги-«рифтеры») столкнулись с древним (возрастом не меньше 2 млрд лет) вирусоподобным организмом, основанном на РНК, а не ДНК. В результате кучи ошибок — и действий по принципу «Хотели как лучше, вышло как всегда» — этот организм («Бетагемот») вырвался на поверхность суши и устроил глобальную катастрофу.
- «Убийца наваждений» Ирины Кобловой — как будто мало местным обитателям всяких мороков, в которых материализуются страхи и прочие негативные эмоции, под столицей обитают вполне материальные, но тоже неуязвимые (ибо регенерация) огромные твари. К счастью, учёные об их существовании хорошо осведомлены, поэтому любые раскопки здесь разрешено проводить только под строгим контролем соответствующих специалистов. Но какие-то нехорошие граждане всё же решили самовольно продолжить тоннель через один холм и таки наткнулись на одного монстра. К счастью, монстр крепко спал, и горе-копатели тихонько ушли. Однако потом злодейка нашла его, начала кормить наркоманами и в конце концов разбудила, намереваясь в поднявшемся хаосе исполнить свою заветную мечту. Монстра не взял ни плотный огонь автоматов, ни атаки и молнии бога погоды Клесто. Спас героев только своевременный призыв богини Кошки, одной из пяти великих богов, которая порвала монстра, словно мышку.
Кино
- «Власть огня» — рабочие случайно раскопали драконов, лежащих в спячке под Лондоном. Результат предсказуем… ведь в этой реальности почему-то не существуют не только сверхзвуковые истребители, принципиально неуязвимые для драконов, но и даже ЗСУ уровня 1960-ых, для которых драконы — медленная, мягкая и низколетящая цель.
- «Годзилла 2: Король монстров» — люди разбудили Монстра Зеро, спящего глубоко под землёй во льдах Антарктиды. Это оказался инопланетянин Кинг Гидора, намеренный уничтожить всё живое на Земле.
- «Дрожь земли 4» — первый известный случай с червями-переростками произошёл именно по вине шахтёров.
- «Кольская сверхглубокая» — здесь докопались то ли до неизвестных микроорганизмов, то ли до САМОГО, и теперь эта жуть пробивается наверх.
- «Нечто» (оригинал 1982 года и приквел 2011 года) — норвежские полярники в Антарктиде докопались (в обоих смыслах — и откопали, и полезли брать пробу тканей) до инопланетного организма, вмёрзшего в лёд. В итоге норвежцам пришёл конец в полном составе, у их американских соседей выжило двое… и то неизвестно, не заражён ли один из них.
- «Призраки Марса» — шахтёры на терраформированном Марсе докопались до хранилища местных охотников за привидениями и выпустили оттуда орды нечисти.
Телесериалы
- «Секретные материалы» — неоднократно. Тут вам и черви-паразиты с метеорита, найденного под толщей льда, и не менее паразитический гриб, выловленный в вулкане. Однажды допилились, выпустив из многовековых деревьев рой козявок-кровососов.
Мультипликация
- «Звёздные войны: Войны клонов» — именно так на родной планете дагов докопались до зверя Зилло, который потом был по приказу канцлера Палпатина отправлен в столицу для изучения полезных свойств своей чешуи, но сбежал и разворотил чуть не половину Теней Корусанта (имелись жертвы; последней жертвой стал он сам — явная аллюзия на Кинг-Конга. Или Годзиллу).
- «Настоящие охотники за привидениями», «Экстремальные охотники за привидениями» — регулярное явление. То метростроители до врат ада докопаются (причём это было раза три за два сериала), то у нефтяников из скважины вылезет нефтяной голем, то жука-пожирателя радиации добудут вместе с ураном…
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — очень большой выбор балрогов для раскапывания. Можно раскопать спокойно спящую уже несколько миллионов лет гробницу некронов, а эти ксеносы очень не любят, когда кто-то мешает им спать. Можно раскопать врата в Паутину, откуда за свежими рабами радостно полезут друкхари, или же прилетят аэльдари и доходчиво объяснят, что негоже трогать своими грязными мон-кейскими лапами чужое имущество. Можно раскопать храм древних хаосопоклонников, и вызвать демоническое вторжение. В конце концов, можно просто откапать склад древних роботов-терминаторов времён Тёмной эры технологий. И это мы только по верхам прошлись, особо не углубляясь, уж простите за невольный каламбур.
Видеоигры
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn — дворфы копали шахту в Андердарке и случайно откопали демона-балора (это тот самый балрог, только из сеттинга D&D и со спиленными серийными номерами).
- BloodRayne — нацисты искали череп Белиара в Аргентине и в ходе раскопок наткнулись на демонических червей-даэмитов, которые принялись захватывать тела солдат.
- Darkest Dungeon — одержимый жаждой знаний и могущества, Предок нанял рабочих, чтобы те отыскали их источник в Темнейшем Подземелье. Ну и как водится, те нашли портал, из которого вылезло чужеродное чудовище. На тормозах — скорее всего Предок искал именно чу-чу, но не думал, что оно настолько ужасное.
- Dwarf Fortress — основа игры. Дварфы занимаются исключительно тем, что копают и преодолевают типичные проблемы шахтёров — от водного горизонта прямо под поверхностью земли до пещер с пауками (которых можно приручить при некоторой сноровке), всякими жуткими чудищами, и тому подобного. Половина проблем решаются с помощью простого правила «залей это магмой». Вторая половина требует дварфийского моста смерти, вагонеток-убийц с золотом, а также наличия мозга у игрока.
- Fallout 2 — Анклав, желая поживиться оставшимися ценностями на взорванной героем первой части военной базе, докопался до разлитой там и сям жижи с вирусом, от которого работники начали превращаться в супермутантов.
- Final Fantasy VII — работники корпорации «Шин-ра» сдуру полезли в Северный Кратер и вынули со дна кратера труп женщины расы сетра (ну, это они так думали — на самом деле это впавший в анабиоз космический паразит Дженова), и всё завертелось… Надо сказать, нужно быть сказочно эффективным менеджером, чтобы, откопав балрога, начать скрещивать его с людьми, чтобы обзавестись армией суперсолдат. Тем не менее, именно этим «Шин-Ра» и занялась. Ну что могло пойти не так?
- Gothic — на тормозах такова судьба старой шахты. Изначально в недрах шахты обитали просто агрессивные гигантские насекомые-ползуны, проблему с которыми помогает решить главный герой. Позже из-за жадности рудных баронов шахты начинают копать всё глубже и в конце концов просто «докапываются» до воды, которая затапливает всю шахту. Это приводит к изменению расклада сил в колонии, войне между лагерями и убийству магов огня.
- Iratus: Lord of the Dead — гробницу заглавного Иратуса, побеждённого и заключённого в древние времена, вскрыли именно несколько типов с кирками. По мере продвижения героя вверх, к поверхности, становится ясно, что до него именно докопались: на пути встретятся и жиреющие на разработке шахт гномы, и люди-каторжане, которых этим гномам передают в качестве рабочей силы. Вот кто-то из таких рудокопов и вскрыл гробницу.
- Jagged Alliance 2 — в фантастическом режиме игры после определённого сюжетного прогресса одну из шахт под контролем игрока наводняют гигантские членистоногие, которые убивают рудокопов и начинают нападать на прилегающий к шахте город. На самом деле здесь «выкопались» сами жуки, которых искусственно вывели по приказу злой королевы, а потом по её же приказу перестали кормить телами покойников, но в остальном сходство с тропом очевидное.
- Might and Magic VII: For Blood and Honor — гномы арендовали у магов шахту в Бракаде. Копали, копали и докопались до глубокой пещеры, где натолкнулись на медуз, неуязвимых к магии. Те обратили рабочих в статуи.
- Minecraft — мобы спаунятся в тёмных областях; в шахтах и пещерах освещения по понятным причинам нет… Несколько на тормозах, так как тут это рутина, а не единичное страшное событие.
- Мобы Чешуйницы (Silverfish) прячутся в заражённых блоках камня, на вид неотличимых от настоящих — поэтому до них можно докопаться в буквальном смысле.
- В обновлении 1.19 в игру добавили биом тёмные глубины (Deep Dark) и моба Надзирателя (Warden), которые представляют троп в полной мере.
- Penumbra — руководство исследовательской станции «Мануик» вело поиски артефактов в Гренландии. Вместо них рабочие натолкнулись на гробницу, где спал инопланетянин Туурнгайт. Решив, что ему грозит опасность, Туурнгайт выпустил мутагенный вирус. В результате одна половина людей на станции умерла, а другая мутировала.
- RimWorld — на гористой карте, расширяя базу, можно докопаться до руин с древними капсулами (которые, как правило, охраняются механоидами). А при бурении — до жуков.
- Stellaris — можно встретить залежи минералов на планете. Они дают бонус к добыче минералов — или возможность провести ещё более глубокую геологическую разведку в надежде на бонус ещё круче. Если дойти до самого конца — что потребует от вашей расы умения копать по-настоящему глубоко — то докопаешься до кристаллического организма, забурившегося в лавовые недра планеты. Потревоженный гигант вытянет щупальца на поверхность и атакует силы планетарной обороны армией в 15 000 силы и без морали. Если не победить такого монстра, он останется на планете и будет уничтожать население, хотя и не сможет захватить её полностью.
- Иногда попадается звёздная система с поясом кристаллических астероидов, на которых можно построить добывающие станции. Но через некоторое время астероиды «просыпаются» и разрушают станции. На тормозах: чтобы справиться с этими организмами, сильных флотов не надо. Нужны только зенитки, чтобы сбивать их штурмовики.
- L-скопление — реализация этого тропа в масштабах всей галактики. Можно изучить L-врата и распечатать целое звёздное скопление, откуда с большой вероятностью хлынет Серая Буря. Правда, там могут оказаться и нейтральные L-драконы, и полезный для своего первооткрывателя кораблик, и внешне дружелюбная цивилизация Дессаню (та же Серая Буря, но косплеящая своих создателей).
- Terraria — чем глубже закопается игрок, тем опаснее будут становиться монстры. Конечной остановкой является местная Преисподняя с лавовыми озёрами, обжигающими камнями и сильнейшими «дохардмодовыми» монстрами.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — семья редгардов купила старый маяк. К сожалению они не знали, что под маяком расположены пещеры, в которых поселились чудовищные насекомые корусы и эльфы-мутанты фалмеры. В конечном итоге монстры вылезли наружу и перебили всю семью.
- «Мор (Утопия)» — рабочие Влада Ольгимского-младшего вели раскопки и натолкнулись на окровавленные тоннели — они докопались до скотомогильника. В результате на свободе оказались смертоносные бактерии Песчаной Язвы.
Реальная жизнь
- В 2006 году в Индонезии докопались до вулкана, к счастью всего лишь грязевого, но гейзер из жидкой грязи залил всю округу и продолжает извергаться по сей день.
- В районах, где во время Великой Отечественной шли активные бои, докопаться можно до многих неприятных вещей. В лучшем случае ими окажутся кости незахороненного солдата — придётся всего лишь вызывать полицию и давать объяснения. Куда меньше повезёт тем, кто при рытье котлована откопает неразорвавшуюся авиабомбу или зацепит лемехом плуга не снятую противотанковую мину. У старых боеприпасов характер непредсказуемый: они могут «протухнуть» начисто — но могут и взорваться от одного косого взгляда.
- В 1971 году в Туркменской ССР в поисках газа добурились до огромной заполненной газом подземной каверны, куда и провалилась вся буровая установка (к счастью, обошлось без жертв). Чтобы не отравить окрестности газом, его решили поджечь в надежде, что всё быстро выгорит… По сей день полыхает. Огненный кратер получил название «Дарваза́», что означает «Врата» (угадайте куда).
![]() |
[ + ] Начало
|
---|---|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Dug Too Deep |