Jagged Alliance 2

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Избранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 08-09/2019 она размещалась на его главной странице.
Для этого произведения есть описание персонажей
Это произведение имеет рекомендованные фанфики







Jagged Alliance 2
Общая информация
Жанр Пошаговая тактическая стратегия
Дата выхода 23 июля 1999 года
Разработчик Sir-Tech Software
Издатель Talonsoft, Tribsoft, Strategy First, Бука
Платформы Windows, Linux
Режимы игры Одиночная

«Jagged Alliance 2» — вторая часть серии игр «Jagged Alliance» в жанре пошаговой тактической стратегии с элементами ролевой игры. Разработана компанией «Sir-Tech Software» и выпущена в 1999 году[1] издательствами «Talonsoft» (для Windows) и «Tribsoft» (для Linux). В 2002 году был выпущен «Gold Pack», включавший в себя и улучшенную оригинальную игру, и её аддон «Unfinished Business». Издателем «Gold Pack» является компания Strategy First. За издание игры в России и официальную локализацию отвечала компания «Бука».

Сюжет

(link)

Вступительный ролик ко второй части. Уже с первых минут нам показывают ад и ужас правления Дейдраны.

Где-то в Латинской Америке находится маленькая страна Арулько. Её политический строй был монархо-демократическим, так как не смотря на то, что страной управляет король, каждые десять лет проводились выборы, в котором его подданные подтверждали законность правления и лишь два рода они считали достойными трона — Чивалдори и Кордона. Чтобы победить на королевских выборах, Энрико Чивалдори по настоянию своего отца женился на Дейдране Райтман, румынке с королевскими корнями[2]. Через год после того, как Энрико одержал победу над своим конкурентом Мигелем Кордоной и стал законным королем, Дейдрана отравила своего тестя и обвинила в этом преступлении своего мужа, тем самым стала полноправной правительницей Арулько. Над Энрико должен был состояться суд, на котором судьи под влиянием Дейдраны наверняка вынесли бы ему смертный приговор, если бы она не решила погубить его руками Мигеля. Но тот, вопреки её расчётам, наоборот спасает Энрико, инсценирует его смерть и помогает Чивалдори сбежать в Европу. Мигель не верил, что его бывший конкурент на выборах способен на отцеубийство, и у него были опасения насчёт Дейдраны, которые вскоре подтвердились: все последующие десять лет народу Арулько предстояло страдать под властью бессердечной и амбициозной психопатки.

Дейдрана держит народ в страхе, морит голодом и болезнями, истребляет население, ресурсы страны использует для собственных нужд. Она уничтожила инфраструктуру государства, отменила проведение выборов и объявила себя пожизненной правительницей, а судя по многочисленности её армии, то одного Арулько ей мало и королева планирует вторгаться в другие страны, чтобы так же подмять их под себя и потопить в крови и слезах. К счастью, тут планы тёмной владычицы регионального масштаба и будут нарушены. Энрико, не терпящий несправедливости к своей родине, нанимает вас — опытного командира наёмников — для убийства своей бывшей жены. Одному справиться будет, конечно, не под силу, но за определённую плату вам будут помогать бойцы наёмных контор A.I.M и M.E.R.C, а также повстанцы под руководством Мигеля Кордоны, сопротивляющиеся режиму женской версии Джоффри Баратеона.

Геймплей

Делиться на две части: на стратегическую и на тактическую.

Стратегическая часть

Представляет из себя меню с глобальной картой, в котором игрок будет давать указания своим наёмникам. На глобальной карте указаны города с процентом лояльности населения, шахты с её доходом, местонахождения отрядов наёмников, количество ополченцев в секторах, контроль над воздушным пространством, местонахождения баз ПВО, местонахождение и количество предметов в секторах, а также подземные уровни.

По приказу игрока наёмник может делать некоторое количество вещей:

  • Сражаться — основное занятие наёмника. Он будет управляться в тактическом режиме, переходить из одного сектора в другой и, собственно, участвовать в боях. Наёмники делятся на отряды. В каждом отряде можно держать до шести бойцов. Более восемнадцати наёмников игрок завербовать не может.
  • Врач — наёмник с достаточно развитым навыком медицины. Имея при себе аптечку, может лечить своих товарищей, восстанавливая у раненых очки здоровья. Раненые наёмники, которые лечатся у врача, будут, соответственно, его пациентами.
  • Ремонт — наёмник с достаточно развитым навыком механики, имея при себе ящик инструментов, может чинить как своё снаряжение, так и снаряжение других наемников, находящихся в одном секторе вместе с ним.
  • Обучение:
    • Тренинг — наёмник будет тренировать указанный игроком навык.
    • Учитель — наёмник будет обучать других наёмников определённым навыкам, указанным игроком.
    • Ополчение — наёмник будет вербовать людей в ополчение и тренировать их. Для вербовки новых ополченцев нужно потратить деньги на экипировку для них. Чтобы вербовать ополчение в городе, процент лояльности должен быть не менее 20-ти процентов.
  • Транспорт — это занятие появляется, если наёмник будет находиться в транспорте, будь то вертолет Скайрайдера, хаммер Дейва или же фургончик Гамоса.

Кроме всего прочего, в стратегическом меню можно продлевать контракт наемников или увольнять их, перематывать время, переставлять место высадки и ополчения в городах. Через стратегическое меню доступен ноутбук.

Ноутбук

Солдаты удачи из A.I.M. на любой вкус и свет, за определенную плату.
В психологическом тесте достаточно юмора, так и чёрного, так и пошлого.
  • Почта — время от времени на ваш ноутбук будут поступать электронные письма, содержащие ту или иную информацию. Некоторые письма содержат ссылки на интернет-сайты, которые автоматически добавятся в список доступных вам сайтов.
  • Сайты:
    • A.I.M. — сайт организации «Association of International Mercenaries» («Международная Ассоциация Наёмников»). Оттуда вы можете нанимать проверенных Ассоциацией бойцов, будь то на один день, или же на целую неделю, или даже на месяц. Перед наймом персонажа вам дают ознакомится с его личным делом и снаряжением. После событии аддона для первой части под названием «Deadly Games» база наёмников Ассоциации подверглась изменениям. Немало наёмников из предыдущей части не смогут вернуться в Ассоциацию: кто-то покинул Ассоциацию по собственному желанию, кого-то оттуда вышвырнули, кто-то погиб, и так далее. Но пришли и новые люди — например, Игорь Долвич, племянник Ивана Долвича.
    • M.E.R.C. — ещё один сайт для найма. Основан выходцами из Ассоциацией — Спеком Т. Кляйном и Бифом Апскотом. В отличии от Ассоциации, здешних наёмников можно нанимать бессрочно, ежедневно выплачивая им какую-то определённую, довольно смехотворную сумму. Однако специалисты из них ненадёжные, и чтобы в M.E.R.C. появились кое-какие нормальные бойцы, придется пользоваться дилетантами.
    • I.M.P. — на этом сайте можно создать своего собственного наёмника, представляющего ваше альтер-эго. Для начала вам нужно пройти психологический тест — характер и способности вашего альтер-эго сформируются в зависимости от ответов. Потом нужно выбрать голос, портрет, расставить очки навыков — и всё, за три штуки ваш наёмник готов. После создания вашего альтер-эго вам через некоторое время придет письмо от владельцев сайта I.M.P., где содержится отчёт о нём.
    • Бобби Рэй: Стволы и Пули — на этом сайте можно покупать для своих наёмников оружие и снаряжение. В самом начале игры этот сайт недоступен, но после того, как вы захватите аэропорт Драссена, сайт начнёт работать. Весь купленный товар будет доставляться в аэропорт Драссена. А после захвата аэропорта Медуны, что случится уже под конец игры, вам будет дана возможность доставлять купленную экипировку сюда. По мере прохождения ассортимент будет расширяться.
    • Малеус, Инкус и Стэйпс — страховое агенство. Пользуясь их услугами, вы получаете гарантию того, что если ваш наемник погибнет до окончания контракта с ним, то вам будут возвращать деньги за оставшиеся дни заключенного контракта.
    • Похоронное агентство Макгилликатти — название говорит само за себя. Очередной выходец из Ассоциации — Мюррэй «Папаша» Макгилликатти, вынужденный уйти в отставку из-за своего преклонного возраста, основал свое похоронное агентство, занимающееся достойным погребением наемников. Через него можно войти на следующий по списку сайт.
    • Цветы по всему миру — на этом сайте вы можете заказать доставку цветов аж в саму Медуну, к резиденции Дейдраны, с издевательской открыткой. Дейдрана будет в восторге от этого «подарка» настолько, что на радостях даст своему подчиненному Эллиоту ещё больше оплеух.
  • Данные — в этом разделе хранится достаточно объёмная информация по Арулько. А также информация про объявленных в международный розыск особо опасных преступников, укрывающихся там.
  • Журнал — здесь содержится информация о ваших действиях и действиях ваших наемников. Красным цветом текста содержится активные квесты, и после выполнения, текст квеста становится из красного в чёрный.
  • Команда — здесь содержится информация и статистика ваших наёмников, которая будет обновляться во время их деятельности в Арулько.
  • Финансы — здесь будет отчет о ваших доходов и расходов.

Захват и контроль секторов

Главная цель всей игры — убийство Королевы Дейдраны, которая находится в хорошо укрепленном дворце и легко до неё не добраться. Для достижения этой цели игроку предстоит захватывать города и другие важные стратегические точки. Это позволяет получать средства для дальнейшего освобождения. Изначально все города находятся под контролем противника и необходимо их планомерно освобождать. У каждого освобождённого города появляется процент лояльности, то есть уровень поддержки наемников игрока жителями города. Помимо городов важными стратегическими объектами являются базы ПВО — захват каждой такой базы расширяет безопасную зону для пролета, позволяя быстро доставлять наемников в нужный сектор. Естественно, противники не будут просто так мириться с потерей стратегически важного объекта, поэтому в скором времени вышлют отряд для его захвата. Чтобы противник не отбил обратно город, необходимо тренировать ополчение. Любой наемник с ненулевым навыком лидерства может за 750 долларов начать тренировать ополчение из местных жителей сектора. За один сеанс тренируется 10 человек, всего в одном секторе может находиться не более 20. Ополченцев можно перебрасывать между разными секторами одного города, но не между разными городами. Использовать для наступления, разумеется, нельзя, для этого есть наемники. В случае, если в момент нападения противника в секторе присутствует хотя бы один наемник игрока, бой можно провести на тактической карте, при этом управлять ополченцами будет ИИ. Если же наёмников игрока в секторе нет, то бой между ополченцами и королевскими солдатами будет рассчитан автоматически. Кстати, ополченцы не потерпят определенных действий — например, за попытку убить Сальватора (но не Пабло) они нападут на наемников. Как и противники, ополченцы делятся на три ранга:

  • Зелёные рубашки — новобранцы, которых немного научили стрелять и дали в руки простое оружие. Примерно эквивалентны «желтым рубашкам» противника. Вооружены пистолетами, револьверами и дробовиками. Они абсолютно не уверены в своих силах (о чем прямо скажут игроку, если попытаться заговорить с ними на тактической карте сектора) и защищают дом просто потому, что больше некому. Могут быть улучшены до следующего ранга.
  • Синие рубашки — прошли полноценное обучение и вооружены посерьёзней — им доступны пистолеты-пулеметы и неплохие винтовки. Они готовы к столкновению с солдатами противника, но им не хватает боевого опыта. Послабее «красных рубашек» противника, но полный сектор из 20 синих способен за счет численного преимущества отбить большинство атак. Игрок может за дополнительную тренировочную сессию и очередные 750 баксов улучшить 10 «зелёных» до ранга «синих». Синие, пережившие достаточное количество боев получают следующий, высший ранг.
  • Тёмно-синие рубашки — ветераны ополчения, прошедшие через реальные бои и выжившие в них. В отличие от синих рубашек, игрок не может обучать ополченцев до этого ранга, его получают только «синие», пережившие атаки противника (как правило, 1-2 «синих» после серьёзного боя получают новый ранг). Тёмно-синие вооружены хорошим оружием и достаточно сильны в бою. Они сильнее «красных рубашек» противника, но уступают его элите. Полный сектор из таких ополченцев отобьет практически любую атаку.

Помимо стратегически важных объектов, игрок сможет посетить другие, которые нельзя захватить, но там можно получить различные преимущества. Это тюрьма Тикса, исследовательская база Орта, находящиеся под контролем противника, а так же свалка Эстони, которая не интересна противнику, и нейтральный город Сан-Мона, находящийся под управлением преступников (королевские силы туда не суются). В этих объектах нельзя тренировать ополчение, но там можно получить полезные преимущества, выполнить различные квесты и многое другое.

Тактическая часть

Отряд наемников прибывают в Арулько и готовы надрать задницы Дейдрановским оркам в любой момент

В тактической части вы управляете находящимися в секторе наёмниками. Если в секторе нет противников или же в секторе есть противники, но ваши наёмники их не видят или противники наёмников, игра идет в режиме реального времени. И как только наёмник обнаруживает противника или противник наёмника, игра переходит в пошаговый режим. У каждого наёмника есть определенное количество очков действия, зависящий от его характеристик, состояния здоровья и уровня энергий. Очки действия тратятся на передвижение, стрельбу и совершение других действий. Стоимость очков действия зависит от тех же требований. Запас очков действия обновляются в начале каждого хода. Если у наемника остаются неиспользованные очки действия, то их можно будет потратить в «перехвате» — когда противник замечает вашего бойца, его ход прерывается и на оставшиеся очки боец может совершать свои действия. Противники также могут пользоваться «перехватом».

Напряжённый процесс взятия одной из баз ПВО

Основными противниками будут выступать солдаты Дейдраны, и делятся они на три типа:

  • Желтые рубашки. Это охранники и полицаи, которые поддерживают преступный режим в городах Арулько, совершенно не готовые к столкновению с профессиональными наемниками под управлением игрока. Вооружены пистолетами, револьверами и дробовиками. Иногда имеет легкую броню, иногда обходится без неё. Стреляют не очень. Не особо умные, бросаются под пулю. В общем, пушечное мясо. Встречаются они только в начале игры. После захвата первых секторов пропадают из игры, так как противник понимает, что противостоят ему профессионалы.
  • Красные рубашки — солдаты. Основные противники на протяжении всей игры. Вооружение у них разнообразное: начиная от пистолетов-пулеметов с дробовиками и заканчивая до пулеметов. Носят они кевларовую броню, иногда имеют одну из частей брони Спектра или другую какую броню. Стреляют они очень даже неплохо, но интеллект у них на один уровнем с желтыми.
  • Черные рубашки — королевские гвардейцы и элитные солдаты. Опасные ребята. Хорошо вооружены, начиная с калашей и заканчивая ракетными винтовками. Как правило, одеты в броню Спектра. Стреляют очень хорошо. Бойцы элиты умны, воевать не только могут, но и умеют, да так, что игрока заставят попотеть, особенно на высоком уровне сложности. Иногда среди элиты можно увидеть суровых вражеских тёть.

Кроме солдат, в качестве противников встречаются танки (есть только в Медуне и её окрестностях, неподвижны, уничтожаются только при помощи снарядов из миномета, ракетниц, гранат или взрывчатки).

Ночная диверсия в Тиксе

Помимо королевской армии, наёмники могут встретить агрессивных кошек-убийц (Bloodcat) и гигантских хищных жуков (Crepitus). Это плоды генной инженерии, биологическое оружие королевы. Последние встречаются только в фантастическом режиме игры.

  • Кошки-убийцы — весьма опасные представители фауны Арулько. Чаще всего встречаются в секторах между городами, где наёмники могут попасть в их засаду. Эти хищники крайне агрессивны и, если столкнуться одновременно с ними и с вражеским патрулём, кошки будут атаковать как наёмников, так и королевских солдат. Чаще всего их можно встретить на северо-западе страны, однако достаточно крупное логово можно обнаружить недалеко от Альмы. В Медуне есть арена с кошками-убийцами, при взятии сектора игроку предстоит столкнуться с довольно большой группой тамошних кошек. Аренные кошки, в отличие от обычных, выдрессированы не нападать на солдат королевской армии и будут противостоять исключительно игроку.
  • Гигантские жуки, они же Рептионы, они же Крепитусы[3]. — плоды безумного генетического эксперимента ученых королевы, выведенные в подземельях Тиксы. Они несут гораздо бОльшую угрозу и встречаются только в фантастическом режиме игры, поэтому подробнее о них можно прочитать в соответствующем разделе.

Вне боя можно контактировать с NPC, вести с некоторыми из них торговлю и получать от них задания, выполнив которые, вы будете награждены повышением лояльности или деньгами. А за выполнение некоторых заданий можно получить и полезные ништяки: например, если вы найдете Скайрайдера и, уговорив его, доставите к аэропорту Драссена, вы получите своего пилота, который за деньги будет доставлять на вертолёте ваших наемников в указанный вами сектор.

О других важных элементах

Наемники

Как уже упоминалось выше, освобождать Арулько предстоит в первую очередь силами наёмников. Только они находятся под прямым управлением игрока. Игрок может выбирать для своей кампании несколько наёмников из большого списка. Наемники исполняют прямые приказы как в стратегическом, так и в тактическом режимах. Наемники из A.I.M и M.E.R.C. берут за свои услуги определённую плату, некоторые местные жители могут присоединиться бесплатно. Начальный капитал игрока позволяет нанять некоторых из них и освободить первый город, средства на новых и продление контрактов со старыми придется добыть в процессе самой игры. Единовременно, как говорилось выше, можно содержать не более 18 наемников. На выбор есть следующие категории наемников:

  • Сайт IMP за 3000 позволяет создать собственного наемника. Это необязательно, но поскольку за небольшую сумму можно получить сильного и настроенного на любой вкус наемника, который в дальнейшем не требует оплаты, мало кто отказывается принимать это предложение. Можно выбрать пол, несколько портретов, один из трех голосов с разными репликами. Проходится тест с ответами на несколько вопросов, по результатам которого формулируется личность наемника. Наемник из IMP не имеет никаких отношений с другими, а значит, никаких бонусов и штрафов. В каком-то смысле этот наемник является аватаром игрока, так как сайт говорит о формулировании его личности. Но нет никаких штрафов в случае смерти или увольнения наемника из IMP, поэтому он игроку не тождественен — игровой персонаж на самом деле безликий командир из ролика, который платит наемникам и отдает приказы. Наемник из IMP доступен в Unfinished Business.
  • Наемники из A.I.M.. Это профессионалы в своем деле, побывавшие во многих горячих точках. Они берут за свою работу достаточно много. Их оплата строго фиксирована и происходит заранее, на строго определенное время. Если с конкретным наемником понравится работать, то всегда можно продлить контракт, но сам наёмник не всегда может на это согласиться даже при наличии денег. В A.I.M. есть как дорогие профессионалы с большими характеристиками, так и более бюджетные, но перспективные наемники. Бесполезных и слабых персонажей в A.I.M. практически нет. В Unfinished Business будут доступны все старые наёмники, новых в A.I.M. не появится.
  • Наемники из M.E.R.C. Это бюджетная контора с гибкой системой оплаты. Для оплаты их услуг необходимо просто регулярно пополнять свой счет на сайте. Выплаты можно даже просрочить: «мерковские» наёмники какие-то время будут просто возмущаться, но останутся с игроком и позволят «найти» деньги для оплаты их услуг. Но поскольку контора бюджетная, то и кадры в ней изначально соответствующие. В первую очередь это не профессиональные солдаты удачи, как в A.I.M., а дилетанты, преступники и психопаты, не имеющие опыта боевых действий. Однако они дёшевы и большинство из них обучаемы, поэтому если нанять их достаточно рано, то к середине игры из них может получиться что-то стоящее. Если игрок активно пользуется услугами наемников из M.E.R.C., то дела у конторы идут в гору и они позволяют себе нанять (и, соответственно, предложить игроку) более профессиональных наёмников. Последние два наёмника оттуда — уже настоящие профессионалы, не уступающие лучшим кадрам «A.I.M.». Например, предпоследний наёмник, Рикошет, обладает впечатляющими навыками, и единственный его недостаток — непрофессиональная панковая внешность с ирокезом и пирсингом, что провоцирует плохие отношения со многими кадрами из A.I.M. А последний доступным там наемник, Пума, помимо отличных навыков, единственный не наделён никакими отрицательными чертами, а берёт за свою работу на уровне «среднячков» из A.I.M. Если вообще не пользоваться услугами M.E.R.C., то дела у конторы пойдут очень плохо: других желающих воспользоваться услугами дилетантов не нашлось и вскоре Спек закроет сайт. В Unfinished Business к десяти наёмникам из оригинала добавилось ещё два новых. Оба довольно дорогие и с высокими характеристиками, так что можно сказать, что у Спека усилиями игрока что-то получилось. «Старые» наемники с улучшенными в процессе оригинальной кампании характеристиками тоже будут доступны для найма.
  • Вербуемые NPC. Некоторые из встречаемых персонажей могут быть завербованы при определенных условиях. Это члены сопротивления, бесплатно сражающиеся под командованием игрока за свободу страны, некоторые сочувствующие делу игрока местные жители, готовые сражаться за символическую плату, или просто наемники, не вступившие ни в одну организацию. Ещё на сторону игрока могут перейти два наемника, ранее служившие Дейдране. Они автоматически берут свою оплату ежедневно, а в случае, если у игрока не будет средств, вначале выскажут возмущение, затем, если ситуация будет повторяться — уйдут. Все эти наёмники после освобождения Арулько вернулись к мирной жизни и своим собственным делам, поэтому в Unfinished Business их взять нельзя — это уже не их война. Однако там появляется 4 новых NPC, которых можно завербовать.
Навыки и отличительные черты

Каждый наемник имеет не только свои характеристики и навыки, но имеет свой характер и свои взаимоотношения с другими наемниками.

Личные взаимоотношения в большинстве случаев работают односторонне. Например, наемнику по кличке «Мясо» (русская локализация, в оригинале он «Bubba») нравится работать с другим похожим бугаем, «Быком». Он восхищается его успехам и сильно будет негодовать в случае его смерти. С другой стороны, «Быку» абсолютно все равно на «Мясо», он никак не отреагирует на его успехи и даже смерть. Точно так же в большинстве случаев односторонне работает и ненависть. Этого самого «Мясо» люто ненавидят оба заключенных, которых можно спасти из «Тиксы» (Шенк и Динамо), так как он сам был бывшим охранником тюрьмы, уволенным за жестокость, и по сути ничем не отличается от их недавних мучителей. Они будут сильно негодовать от необходимости работы с ним, самому же «Мясу» до них тоже не будет дела. Реже встречается взаимное уважение: например, Иван и Игорь Долвичи оба хорошо относятся друг к другу. Помимо личных взаимоотношений, у некоторых наемников есть нелюбовь к конкретной нации, что выливается в плохое отношение к наемниками соответствующей национальности.

От характеристик наемника чаще всего зависит и его оплата. Когда наемник становится опытнее, то его жалование будет увеличиваться. Среди характеристики есть «статы», это собственно типичная сила, ловкость, мудрость и т. п. и непосредственно навыки — меткая стрельба, подрывные работы, медицина, механика и другие. Очень важно иметь в команде медика, механика и подрывника, в игре есть множество ситуаций, когда их помощь будет необходима. Один из самых важных «статов» у наёмников — мудрость. Именно от количества мудрости зависит обучаемость наемника. Полный дилетант с высокой мудростью, активно выполняющий задания, в скором времени обгонит середнячка с низкой мудростью. Так например, Айра, которую в самом начале игры сопротивление бесплатно посылает работать с наёмниками как проводника, за счет своей начальной мудрости в 83 и меткости в 55 к середине игры практически всегда станет стрелять лучше другого повстанца, Димитрия, с мудростью 56 и меткостью 77. Мудрость сама по себе — самый плохо прокачиваемый стат и в большинстве случаев существенно за игру не увеличится (если специально его прокачивать, что возможно, но муторно).

Помимо характеристик, у каждого наемника есть специальные навыки и черты характера. Некоторые навыки улучшают эффективность наемника в различных аспектах — например, навык «автоматическое оружие» уменьшает штраф при стрельбе очередями. Есть и более уникальные навыки — например, «боевые искусства» меняют стандартную анимацию рукопашной атаки наемника, он начинает драться «по-восточному» с несколько измененной механикой. Здесь же есть и просто черты характера — например, «психопат» вместо того, чтобы стрелять прицельно, как приказал ему игрок, начнёт палить очередями.

Состояния наемника делиться на три категории:

  • Здоровье — влияет на общее состояние и боеспособность, а также на эффективное использование навыков. Раненый наемник будет постепенно терять оставшиеся очки здоровья, поэтому нужно оказание первой помощи. Наемник с ненулевым навыком медицины может оказывать первую помощь своим коллегам и самому себе. Очки здоровья наёмника можно восстановить, подлечив его у другого наёмника с достаточно развитым навыком медицины или же в больнице Камбрии. Также, очки здоровья будут сами восстанавливаться, без какой-либо помощи, но медленно. При падении здоровья ниже 15 наёмник упадет на землю и будет беспомощно истекать кровью со статусом «умирает». Он кровоточит ещё несколько ходов (в режиме реального времени 7 секунд), после чего, если ему окажут помощь и перевяжут раны, его здоровье вновь поднимется до 15, что позволит ему самостоятельно передвигаться (механики переноса раненых в игре нет).
  • Энергия — очки энергии тратятся, когда наемник совершает какие-то действия и восстанавливается когда наемник бездействует. Очки действия отнимаются, когда наемник получает урон. Шкала энергии со временем падает, и чтобы она поднималась обратно, наёмник должен спать. Когда все очки энергии истрачены, наёмник падает на землю без сознания, но если он находится в воде, то можете с ним попрощаться…
  • Отвага — определяет боевой дух наёмника. Первоначально боевой дух находится на среднем положении, и лишь в зависимости от действий в боях он может повышаться или понижаться. Работа с ненавистным ему коллегой мораль понижает. С уважаемым — повышает. Смерть любимого коллеги также негативно влияет на мораль. Наемник с высокой моралью будет охотно выполнять указания игрока, а с низкой — наоборот, не будет прилагать усилий и откажется продлевать контракт.

Фантастический режим

Хм… Какое странное отверстие в тюремных подвалах. Это не к добру.

Перед началом игры нужно выбрать стиль игры: фантастический или реалистичный. Фантастический стиль отличается от реалистичного тем, что наемникам придется разбираться с гигантскими хищными жуками Рептионами (в оригинале Crepitus), выращенными учеными Дейдраны. К какому типу членистоногих они принадлежат, непонятно[4]. В целом фантастический режим несколько усложняет игру (как ни крути, необходимо разобраться с дополнительной необычной угрозой, причем тактика и вооружение против людей там не поможет), но позволяет значительно прокачать наемников: даже обычный заход и уничтожение логова серьёзно поднимет навыки участвующих в этом мероприятии наемников, если же использовать специальные хитрости то на жуках можно прокачаться просто заоблачно. Кроме того, за трофеи с жуков можно заработать немало денег, а зачистка логова дает доступ к самому сильному усилителю брони в игре.

Жуки?! В нашей-то шахте?! Не допустим!

Впервые об этой угрозе упоминает отец Уокер, который рассказывает о странной пропаже большого количества мёртвых тел, считая, что это не к добру. Заключённые Тиксы тоже намекают на это. Спустя время игроку придется на себе ощутить правдивость этих слухов: находясь в постоянной злобе от ваших успехов, Дейдрана перестанет кормить гигантских жуков и те в поисках пищи начнут доставлять игроку серьёзных проблемы. Жуки появляются в двух случаях: либо после захвата игроком трёх шахт городов, либо после посещения нижних уровней тюрьмы Тиксы, где эти жуки содержались. Они поселятся в шахте одного из городов, находящегося под вашим контролем, и будут каждую ночь жрать все живое. Естественно, шахта, оккупированная жуками, работу прекратит.

Какое-то время можно мириться с неработающей шахтой и сдерживать атаки жуков на прилегающий к шахте город. Проблема здесь в том, что ополчению из-за некоторых особенностей автобоя будет крайне сложно справиться с жуками (они это могут сделать с огромными потерями, но жуки будут нападать каждую ночь), поэтому для успешной борьбы необходимо вмешательство игрока. В тактическом режиме оборонять город несложно — жуки не способны залезать на крыши домов, незначительную опасность будут представлять только их неточные плевки, поэтому даже одинокий наёмник с крыши с достаточным количеством боеприпасов со временем отобьет атаку, попутно прокачав свою меткость (это можно использовать как способ прокачки, если не лень). Но рано или поздно стоит окончательно решить эту проблему, зайти в шахту, в ней найти ход в логово жуков и уничтожить их гнездо. Там игроку встретятся следующие противники:

Жуки делятся на следующие виды:

  • Куколки — только что родившийся новый жук. Никакой опасности не представляют и единственное, на что они способны — так это передвигаться с одного место на другое, пытаясь спастись.
  • Личинки — все ещё мал, но может уже быстро передвигаться, больно кусаться и плеваться кислотой.
  • Взрослые особи — делятся на самок (коричневый цвет) и самцов (зеленоватый свет). Имеет приличное здоровье. Радиус передвижения немножко расширился. Сильнее кусает. Могут плеваться кислотой, образуя газовое облако (особенно это любят делать самки). Есть также и молодые особи, у которых здоровья поменьше.
  • Матка — существует в единственном экземпляре. Толстая и неподвижная тварюга. Её уничтожение, является решением вашей проблемы с ними. Королева жуков очень сильна, но из-за своей неподвижность не представляет серьёзной угрозы — можно постоянно выходить из-за угла, давать очередь и прятаться обратно, поэтому её уничтожение дело времени. После её уничтожения жуки вам больше не помеха (они просто непонятным образом исчезнут все до единого), а из её трупа выпадает желе, которые улучит защитные свойства в брони наемников. Помимо уже выпавшего желе есть способ получить его больше — нужно применять пустую стеклянную банку к трупу королевы, таким образом можно получать сколько угодно желе, однако спустя пару дней труп королевы исчезнет.

Помимо, собственно, жуков, в фантастическом режиме добавляются некоторые другие элементы. Это несколько НПС-учёных, занимающихся этими жуками, один из которых принимает их трофеи на продажу. Изменяются реплики заключенных Тиксы, они начинают ссылаться на существование этих жуков (которые изначально и живут прямо под их тюрьмой).

Место действия

Арулько старанием Дейдраны превратилась в мир-помойку и Мордор на тормозах. У жителей города Арулько нет никаких прав, они рабы без какого-либо настоящего и будущего, живущие в ужаснейших условиях под гнетом солдат Дейдраны, чья одна часть её армии состоит из наёмников, преданные ей за деньги, другая часть из психопатов, садистов, маньяков и прочих отморозков, служащих тиранше либо из слепой преданности, либо чтобы удовлетворить свои садистские и жестокие наклонности, а третья часть — из обычных людей, которым приходится служить ей из страха или же из-за своего чувства долга. Несмотря на то, что Арулько — отсталая страна без каких-либо социальных программ, систем образования и с уничтоженной инфраструктурой, она достаточно богата на ресурсы, которых хватит на освобождение страны от бессердечной и неадекватной диктаторши. В стране имеется пять работающих шахт — в дальнейшем они станут вашим остальным источником дохода. Доходы от шахт зависят от процентов лояльности, и чем больше процент лояльности — тем больше дохода. Но одна из них не будет работать бесконечно и через некоторое время исчерпает свои ресурсы.

Города

  • Омерта — с этой локации и начинается ваша кампания по освобождению Арулько. Недавно по этому маленькому городку прошлись дейдрановские солдаты и отправили на тот свет большинство жителей, а сам город разбомбили. Здесь, вы можете встретить одну из выживших жителей — Фатиму, которая доставит вас к повстанцам Мигеля, если вы дадите ей письмо Энрико, адресованное лидеру повстанцев. После разговора с лидером начинается ваше сотрудничество с повстанцами. Из повстанцев вы можете нанять Айру и Димитрия (его можно нанять после того, как вы решите проблему с продовольствием у повстанцев). А после, захватив пятерочку городов с шахтами, можете нанять уже самого Мигеля и его правую руку Карлоса.
  • Драссен — в этом городке помимо шахты, есть и другой важный объект — аэропорт. После захвата аэропорта, товар купленные на сайте Бобби Рэя, будет доставляться на почтовом складе аэропорта. После выполнения квеста со Скайрайдером база вертолета с пилотом, который будет доставлять наёмников к определенному сектору, будет находиться здесь же. Ещё в Драссене находится фабрика, владелица которой, Доррин, эксплуатирует детский труд и нагло врёт, что все работники её фабрики — совершеннолетние. Закрыть эту фабрику можно двумя способами: либо завалить её, либо усовестить, уговорив закрыть фабрику и покинуть город. Один из жителей Драссена — отец Уокер, который симпатизирует повстанцам и организует для них поставки продовольствия. Встретить его можно в баре Сантосов (их всего в городе два, и один из них отец Уокер всегда посещает) или же в церкви.
  • Альма — огромная военная база с шахтерским поселком. Там находится генерал, который может дать вам информацию про секретное оружие, разрабатывающийся в Орте. Шахтой Альмы заведует Мэтт, который даст вам информацию про тюрьму Тиксу, расскажет про своего брата Динамо, попавшего туда и попросит вас освободить его.
  • Камбрия — здесь находится госпиталь. При определенном проценте лояльности за оплату лечат раненых наемников. Рядом с госпиталем находится разрушенный университет, один из следов прошлой жизни Арулько.
Последняя очередь из калаша поставит жирную точку в кошмарной истории Арулько.
  • Сан-Мона — большинство жителей этого городка — бандиты, а их главарь с говорящей кличкой Босс — хозяин данного городка (по его словам, он сам построил этот городок) и сотрудничает аж с самой Дейдраной. Здесь наибольшее количество баров, если в остальных городах их как правило один или два, то тут их всего три. В одном из них за деньги проводятся бои без правил, хозяин города любит заходить сюда, чтобы понаблюдать за боями и если вы проведете три успешных боя на ринге подряд, получите от впечатленного Босса приглашение в его резиденцию. Там находится заброшенная шахта, внутри которой можно найти шесть сундуков, в каждом из которых валяется пять штук долларов. Босс разумеется, будет недоволен и через некоторое время на электронную почту придёт письмо, где он потребует вернуть ему деньги с неустойкой. Если вы не вернете ему деньги с неустойкой в течении двух дней, то он натравит на вас своих киллеров, а его бандиты, как и он сам, будет относиться к вам враждебно. В Сан-Моне есть подпольная оружейная лавка и находится она внутри порношопа, но чтобы попасть туда, нужно разобраться с надоедливой клиенткой. Войска королевы не суются в Сан-Мону, но и у игрока тоже нет возможности захватить этот город и обучать там ополчение.
  • Читзена — это деревня с шахтой примечательна тем, что там есть древние руины. Смотрящий за древними руинами Янни попросит вас вернуть Кубок Удачи — «гордость» Читзены, находящийся в Балаймском музее. Возвращение этой «гордости» повышает лояльность жителей Читзены на СТО процентов, а в других городах — на 10.
Спасенный от тиранши народ Арулько, естественно, будет боготворить наёмников.
  • Грам — присутствует минометный завод со складами, рядом с ним бар, которым заправляет один из шестерых разыскиваемых преступников — Сэмми Элгин по прозвищу «Аптекарь», единственный из разыскиваемых преступников, находящийся на постоянной локации. После его устранения бар станет принадлежать самому младшему из братьев Сантосов — Мэнни, до этого бывшим подмастерьем у Аптекаря. В Грамм есть три мастерских, две из которых будут оказывать услуги по починке предметов, а хозяин электронной мастерской, Фредо, способен взламывать электронную защиту ракетной винтовки. Шахта Грама самая дорогая в игре, потому что золотая.
  • Эстони — достаточно полезная локация. В ней проживает Джейк Камерон, который продает экипировку, находящегося в хреновом состояний. После выполнения его квеста по освобождению Шенка он будет продавать вам бензин, а Эстони станет второй базой для вертолета Скайрайдера. В Эстони также поживает пожилой бомж Скиппер. Если проявить к нему доброту и подарить любой предмет, Скиппер даст вам ключ-карту от двери на нижний уровень Орты (интересно, как он её надыбал?). Ещё тут можно за бесплатно нанять психа-наемника с говорящей кличкой Бешеный, имеющий весьма крайне редкое оружие — автоматический дробовик CAWS. Не является стратегически важным объектом и ополчение там тренировать нельзя. Противник тоже не проявляет интереса к свалке, так что стычки там возможны лишь со случайными патрулями.
  • Балайм — посёлок, где поживают лояльные Дейдране и сотрудничающие с ней люди. В нём есть музей, где находится вышеупомянутый Кубок Удачи. Его можно стащить из музея и принести либо Янни, либо Боссу, получив двадцать штук долларов. Попытка стащить из музея кубок вызовет у экскурсовода и охранника музея Элдина агрессию к вам и придётся его убить, но за это лояльность Балайма падает ниже плинтуса. Гораздо выгоднее красть кубок ночью, когда он спит, и перед взятием кубка нужно отключить сигнализацию.
  • Медуна — столица Арулько. Там находятся дворец — резиденция Дейдраны, а рядом с дворцом огромный сад лабиринт. После того когда вы возьмете контроль над аэропортом Медуны, товар, купленный на сайте Бобби Рэя, можно доставлять сюда. В столице есть зверинец с дрессированными хищными кошками, где скармливают на потеху Дейдране неугодных ей жителей.

Военные объекты

  • Базы ПВО — воздушное пространство находится под контролем четырех баз ПВО (одна из четырех находится аж в самой Медуне!), и чтобы обезопасить для себя воздушное пространство, нужно брать базы под свой контроль. На глобальной карте с фильтром «воздуха», показываются безопасные (отмечены зелёным цветом) и опасные зоны (отмечены красным цветом).
  • Тикса — тюрьма, содержащая неугодных дейдрановскому режиму граждан. Здесь томятся вышеупомянутые Динамо и Шенк. Их можно освободить и нанять. Под Тиксой есть пещера, населённая гигантскими жуками, которых кормят заключёнными. Тиксу нельзя захватить и обучить там ополчение, но при этом противник считает её стратегически важным объектом и постоянно будет захватывать тюрьму обратно, таким образом, вернуться туда можно будет только с боем.
  • Орта — хорошо охраняемая лаборатория, расположенная в природной глуши, в болотистой местности. Делится на наземную и подземную часть. В наземной лаборатории врач-вивисектор Вальтер проводит живодёрские эксперименты над арульканскими кошками, а в подземной лаборатории разрабатывается секретное оружие — ракетные винтовки. В подземную лабораторию можно попасть либо подкупив Вальтера за двадцать штук долларов, либо воспользовавшись картой, полученной от Скиппера из Эстони, или, наконец, взорвав нужную стену. Руководящий разработкой ракетных винтовок Эрнест откроет вам доступ в склад, где лежат незакодированные ракетные винтовки и все типы боеприпасов для них. Как и в случае с Тиксой, игроку нельзя захватить Орту, а противник будет регулярно её возвращать под свой контроль.
  • Южная база — секретная база военных, находящаяся на востоке от Медуны. На территории базы находится цех по сборке противотанковых гранатомётов, компоненты для которых привозят с оружейного завода Грама. Готовая продукция, в количестве 10-15 штук может быть найдена здесь же. На базе так же есть гауптвахта, куда будут доставлены для допроса попавшие в плен наёмники. Допрос будет проводить сама королева и её прихвостни, что в некоторых версиях, благодаря багам, при должной изобретательности позволит досрочно закончить игру.
  • Секретный схрон — склад вооружения, который может находиться в одной из пяти локаций. Расположение склада определяется случайно в начале каждой новой партии. От местоположения склада зависит и то, какое снаряжение будет в нём найдено. Юго-западнее Драссена — пистолеты пулемёты и винтовки, восточнее Камбрии или юго-западнее Альмы — броня Спектра, восточнее Грама — все типы гранат. Склад на юго западе Балайма особо интересен, т.к. это единственное место, где можно с некой гарантией найти FN-P90, а так же второй HK G11.

Прочие локации

  • Ферма Хиксов — крупная ферма, которая находится на востоке от развалин Камбрийского университета. Обиталище реднеков, которые терроризируют жителей Камбрии. Семейство Хиксов исповедует такие семейные ценности как инцест, многожёнство и скотоложство, о чём с гордостью вам и раскажут. Члены семейства многочисленны и неплохо вооружены, к тому же на ферме есть амбар, в котором полно оружия. Ночью Хиксы без предупреждения атакуют любого чужака, но днём они дружелюбны и с ними можно договориться. Если отдать в жёны отцу семейства одну из ваших наёмниц, то благодарные Хиксы даже дадут наёмникам бесплатный доступ в амбар с оружием. Однако делать это совсем не обязательно, гораздо проще перебить зоофилов, ибо вооружены они в основном дробовиками и брони почти не носят, поэтому они не станут серьёзными противниками. Жители Камбрии за это будут очень благодарны, лояльность в этом городе существенно увеличится.
  • Убежище Пр. Карнса — через какое то время, после начала игры вы узнаете, что один из учёных, работающих в лаборатории под Ортой сбежал. Месторасположение его убежища случайное, но на локации всегда будет присутствовать дом и сарай. В доме в одном из шкафов вы найдёте рычаг, открывающий потайную дверь в сарае. Встретившись с профессором вы узнаете, что тот задумал убить королеву сам и строит для этих целей робота. Если принести ему необходимые для завершения работы детали, то можно заполучить в свою команду весьма забавное ведро на гусеницах. Благодаря внушительному запасу прочности робот прекрасно подходит для зачистки помещений, но пожалуй главным его достоинством является то, что жуки, не воспринимают его как врага и не атакуют.
  • Хижина Др. Манлика — появляется только в фантастическом режиме игры. Ещё один учёный, работающий на королеву, может быть найден в случайном месте карты. Др. Манлик являлся частью команды, занимавшейся разведением жуков. В отличии от своего коллеги Рикардо Гримальдо он гораздо более сговорчив, настолько сговорчив, что получил прозвище «Болтун». Габби занимается скупкой жучиных потрохов и производством из них особой мази, которая делает человека незаметным для жуков.
  • Логово кошек-убийц — место, в котором предстоит посетить одному из ваших отрядов наемников, для выполнение квеста по уничтожению данного логова, путем убиения всех их обитателей. Находится на востоке от шахтерского поселка Альмы, где там, кровожадные кошки-убийцы терроризируют их жителей. После выполнения данного квеста, кошки-убийцы не будут доставлять хлоп жителей Альмы и их лояльность к вам повыситься. В самом центре логова, помимо кошмарного зрелища — останки «невезучих» охотников и тех, кто пытался окончательно решить эту страшную проблему, можно найти их снаряжение (автоматический дробовик CAWS и патроны для него, прибор ночного видения, разные компоненты кевларовой брони и прочие полезные вещички), но оно в паршивой состояний, скажите спасибо кошкам.
  • Хибара Скайрайдера — находится в болотистой местности, рядом с Драссеном. Местонахождение его хибары случайное. В своей хибаре, Скайрайдер укрывается от солдат Дейдраны. Найдя его, можно без труда завербовать, главное чтобы у наемника, который его завербовывает, было не менее 20-ти очков навыка лидерства, а иначе он всерьез не воспримет и откажется к вам присоединятся. После вербовки, его необходимо доставить в аэропорт Драссена к свободному и единственному вертолету, после чего вы получите пилота, который за определенную плату, доставит наемников из одного сектора в другой по воздуху, лишь бы воздушное пространство для него было безопасным. В самой хибаре, кроме канистры бензина, какое-то снаряжение и барахло вы не найдете. Очень часто, рядом с этой локацией, бродят солдаты Дейдраны, человек десять (очевидно, что они нахождением и отловом дезертиров занимаются).
  • Заправка Дейва — находится на западе от Балайма. Владелец заправки предложит вам купить подержанный Хаммер, всего за десять тысяч долларов и после покупки его Хаммера, при повторном к нему визитах, он будет заправлять его, лишь был бы бензин.

О Цене Свободы замолвите слово

Через год после выхода второй части, вышел аддон под названием «Unfinished Business» (в русской локализации от Буки — «Цена Свободы»).

События аддона происходит после того, как вы освободили Арулько от тирании Дейдраны. Через некоторое время вам придёт письмо, где Энрико Чивалдори предлагает ещё одно задание. На этот раз действие будет происходить в Траконе — ещё одна маленькая страна, находящегося по соседству с Арулько. Там одна не очень хорошая корпорация, под названием Ричи Майнинг энд Эксплорейшн, построила ракетную базу и поставила Энрико ультиматум: либо он возвращает им права на разработку арульканских шахт (да, Дейдрана не одна использовала арульканские ресурсы для собственных нужд), либо они будут поливать ракетами города Арулько. В качестве доказательств серьезности своих намерений они уничтожают уже заброшенную на тот момент тюрьму Тиксу. Вам придется вместе с нанятыми вами наемниками отправится в Тракону и уничтожить там ракетную базу.

Но Энрико выбрал для нас, ну, не очень надёжного пилота — Джерри. Из-за него вы умудрились попасть в Тракону, не только потерпев крушение вертолета, но и лишиться доступа к Интернету, ибо при крушении антенна вашего ноутбука сломалась и придётся достать новую. А для этого придется идти в Траконский городок Варрез, пробираясь через орды Траконских солдат.

В аддоне больше внимания уделяется тактической части, а стратегической, наоборот, меньше. Нельзя будет покупать оружие и снаряжение на сайте Бобби Рэя. Нельзя застраховать своего наемника. Теперь, когда вы будете нанимать наёмника из A.I.M и M.E.R.C, достаточно стоит заплатить всего один раз и он останется с вами до завершения вашей операции в Траконе. Упрощён процесс создания собственного наемника, олицетворяющее ваше собственное альтер-эго в I.M.P. Вместо прохождения психологического теста вам просто дают выбрать до двух способностей для наёмника или не выбрать вообще, получая при этом побольше очков, которые можно потратить при задании характеристик. Можно начать игру, перенеся свое альтер-эго вместе с наёмниками (NPC, нанятые в Арулько, не переносятся) из сохранения оригинала, с их уже развитыми характеристиками, но при этом сложность прохождения аддона будет немного увеличена.

Более десяти новых видов оружия и шестеро наёмников добавлены эксклюзивно для этого аддона. Но главная фишка этого аддона — это редактор, в котором можно создавать свою собственную кампанию, состоявший из набора сделанных вами карт. Выбор для создания определенной локации разнообразен, только дадите волю фантазии. Однако есть и ограничения: вы не можете редактировать карты оригинальной кампании (но можно заменять их, кроме стартовой карты), вы не можете добавлять в свою кампанию гражданских и NPC с новыми диалогами и квестами (при замене оригинальных карт гражданские и NPC не сохраняются), запирать замки на дверях и ящиках.

Что здесь есть?

  • Бой-баба — любая наёмница из A.I.M.: Лиска, Сдоба, Лава, Паук, Сова, Тоска, Вики, Стрелка.
    • Ваше альтер-эго, если при создании, вы выбрали ему женский пол и правильно расставили характеристики.
    • Из нанимаемых NPC: Айра Смит, которая присоединится к вам в самом начале игры. Пусть боец по началу не очень, но если её прокачивать, то под конец игры, вашими стараниями будет хорошим бойцом. Благо её высокая мудрость позволяет.
    • Не смотря на свой крайне скверный характер, подобному Джоффри и его мамашки Серсеи из ПЛиО, стоит отдать Дейдране должное — она отличный боец с очень высокими характеристиками и постоять за себя она может, ещё как может. Но разорвать ваших наёмников при помощи своей автоматической ракетной винтовки ей мешает две вещи: первое — это её низкий уровень опыта (2), второе — её самоуверенность, она предпочитает больше оскорблять и угрожать, чем действовать. Считает себя настолько страшным человеком, что её голоса достаточно, чтобы её враги убежали в ужасе, передумав её убивать. Ну что же, она очень сильно ошибается насчет себя… Возможно, это и объясняет первое.
    • Под троп также попадают: одна из киллеров Босса — Ольга, одна из разыскиваемых преступников — Мамаша, женщины из ополчения и женщины из элитной гвардии Дейдраны.
    • А вот Фло из M.E.R.C. противоположный троп. Даже некоторые наёмники говорят, что она ошиблась и её место на кухне. Однако у неё высокая мудрость, так что не все потеряно для неё.
  • Безумный подрывник — Фидель Дэхен, один из наёмников A.I.M.
  • Боевая пара — женатые друг на друге наёмники Рейдер и Сова, отлично работают вместе, если нанять их одновременно.
    • А вот бывшие любовники Рысь и Тоска наоборот, отвратительно.
    • Британские наемники Стрелка и Сидней, но они просто друзья.
    • Лиска и её бойфренд Волк.
    • Плохая, но все же боевая пара — Бифф и Фло, находящиеся в отношениях. Пара из плохих и самых ненавистных (среди их коллег) наёмников.
  • Большая крутая кошка/Зловещая кошка — арульканские кошки-убийцы. В определенных секторах любят устраивать засады, причем от них достаётся как вашим наемникам, так и солдатам Дейдраны. Очень быстрые, имеют много очков действия, наносят раны, от которых ваш боец может быстро истечь кровью, но убить их легко — очередь экспансивных пуль, и кошечка ляжет «на покой», закидать ножами тоже несложно, так как кошка — крупная цель и подбегает близко очень быстро. А в одном из секторов, можно обнаружить их логово, с обглоданными человеческими костями…
  • Бедняжка — одно слово: Эллиот.
    • Динамо — он должен был явиться на один из приёмов королевы, но из за болезни сына не смог этого сделать. В тот же день солдаты пришли к нему домой, убили его четырёхлетнего сына, изнасиловали его жену, а самого заключили в Тиксу. Если отказаться нанимать его за деньги, то он присоединится бесплатно, просто чтобы отомстить королеве.
    • Бродяга Шкиппер — по его словам, лишился всего в своей жизни меньше чем за пять минут. Солдаты сожгли его дом и всё, что в нём было, включая его семью. Теперь Шкиппер роется по помойкам, чтобы выжить. Он желает наёмникам удачи, а королеве — скорейшей смерти, и даже может этому поспособствовать. Если дать ему любой предмет, будь хотя бы камень, то в обмен он даст вам карту доступа в секретную фабрику по производству оружия.
  • Боевик-отморозок — любой наемник с характером «агрессивного психопата» и соответствующей для них биографией. Из A.I.M.: Фидель и Тоска. Из M.E.R.C.: Нервный и Бритва. Из нанимаемых NPC: Динамо (но его в принципе можно понять. На его глазах, солдаты Дейдраны застрелили его сына и изнасиловали его жену) и Бешеный.
    • В зависимости от определенных ответов на психологическом тесте, таковым будет ваше альтер-эго. Причём, чтобы иметь черту характера «психопата», не обязательно быть при этом «агрессивным». Он\она может быть и «оптимистичным психопатом», и «дружелюбным психопатом», и «трусливым психопатом», и даже, как бы не парадоксально это не звучало, «нормальным психопатом», но это уже игромеханические условности. К тому же, имея данную черту, наёмник будет иногда стрелять очередями из автоматического оружия, вопреки приказам игрока, но при этом получает бонус к большему шансу попасть в цель.
    • Хотя многие из наёмников и не являются психопатами игромеханически, но по характеру здоровыми людьми их назвать сложно. Например: бывший байкер по кличке Гвоздь, убивая врагов заливается злодейским смехом (и он такой не один, реакция распространенная), а Жнец всерьёз думает, что забирает души (не похоже, что он шутит). Однако в случаем с Гвоздем и Жнецом, они скорее рыцари крови, нежели психи-наёмники.
  • Верность до конца — Эллиот фанатично предан Дейдране, даже не смотря на то, что постоянно получает от неё оплеухи и оскорбления. И даже не смотря на полученную полю в голову от неё, Эллиот все ещё слепо верен ей.
    • Также фанатичной преданностью к Дейдране отметился и её генерал — Тео Хумми.
  • Властелинчик — Дейдрана. Десять лет она тиранила народ чужой ей страны, власть которой она узурпировала, ну очень подлым путем. Слишком долго она собирала свое войско, чтобы захватить и другие государства. И всё её планы стать большим, чем бессердечной и поехавшей тираншей маленькой страны, пошли прахом, когда прибывшие в Арулько наемники, начали помогать повстанцам Мигеля и освобождать народ Арулько.
  • Гигантские членистоногие — с такими придется иметь дело в фантастическом режиме.
  • Докопались до балрога — нечто подобное есть в фантастическом режиме. Однако «докопались» здесь рептионы.
  • Диссонирующее спокойствие — черта характера Карла «Жнеца» Шеппардса. Что он комментирует, когда начинает истекать кровью? «Я истекаю кровью… Это здорово». А если прибавить к этому, что он не только смерти не боится, но и ещё воспринимает её как нечто духовное…
  • Злая королева — а сами вы думаете кто?
  • Из хоррора в боевик — немного наоборот. При прохождении игры в «фантастическом» стиле, тактический-пошаговый боевичок в котором крутые наемники освобождают страну от тирании, приобретает элементы хоррора. Особенно эти элементы проявляются при первом столкновении ваших наемников с хищными жуками под подземельем Тиксы и в их логове под шахтой, которую они захватили. Соответствующая музыка прилагается. К тому же, атмосферы добавляют нервные (а то и истеричные) комментарии тех персонажей, у кого некстати обнаружилась боязнь членистоногих или замкнутого пространства.
  • Коронная фраза:
    • Дейдрана Райтман: «Эллиот, ты идиот!»
    • Анаболик и его «Адская задница».
  • Круто, но жалко тратить — регенераторы. Шприцы с волшебным раствором, восстанавливающее у бойца очки здоровья за считанные секунды. Но встречаются они крайне редко.
  • Крутой бородач — лидер повстанцев Мигель Кордона, один из его бойцов Дмитрий и наемники из A.I.M.: поехавший подрывник Фидель, бывший байкер по кличке Гвоздь и немножко двинутый профессионал Жнец.
  • Крутой байкер — Гвоздь когда-то был им. Но не смотря на то, что он расстался с байкерством, крутым быть от этого не перестал.
  • Короткая стрижка — сильная женщина — Айра Смит, одна из людей Мигеля. По началу она не совсем крутая, но стараниями игрока, может превратиться именно что крутого бойца. Да и характер у неё, соответствует тропу.
    • Шейла «Стрелка» Стерлинг — британская наемница из A.I.M. и великолепная снайперша наравне с Руди «Рысью» Робертсом.
    • Виктория Вотерс, она же Вики — ещё одна наемница из A.I.M. Хороший боец и отличный механик, которая в свободном от работе наемницы время, управляет своим магазином по ремонту и продаже антикварных автомобилей.
  • Качать маятник — углы, камни и плоские крыши — лучшие друзья наёмника.
  • Корпорация Зло — Ричи Майнинг энд Эксплорейшн. Сотрудничали с Дейдраной и с её позволения, выкачивала ресурсы шахт Арулько, при чем проделывает это с соседними с ним странами, и это — не единственный её грешок. В аддоне «Unfinished Business», они выступают в качестве антагонистов и чтобы вернуть свои «права» на разработку шахт Арулько, могут поливать её города ракетами, с подконтрольной им территории соседней страны.
  • Леди-воительница — британская снайперша Шейла «Стрелка» Стерлинг, отличается редкими для наёмника вежливыми манерами.
  • Лжерусские — зигзаг. С одной стороны, немногие русские персонажи озвучены русскоговорящими актёрами весьма правдоподобно. Фразы Ивана на русском актёр произносит без ярковыраженного акцента да и сами они осмысленны (некоторые из них немного глуповаты, но не бессмысленны). С другой стороны… Фамилии «Долвич» не существует (даже в поисковике не находится ничего, кроме наших бравых наемников), равно как и имени-фамилии «Игмус Палков». Последнего «Бука» даже решили переименовать в более правдоподобного Игоря Палкина.
  • Любовный треугольник — Фрэнк «Стрелок» Хеннесси неровно дышит к Шарлин «Сова» Хиггинс, чем страшно бесит её мужа Рона «Рейдера». Сама она относится к воздыхателю равнодушно.
  • Мальчик для битья — Эллиот, которого постоянно избивает Дейдрана вне зависимости от того, какие новости он ей приносит.
  • Мастер ядов — один из шестерых разыскиваемых преступников: Аптекарь. Начал интересоваться ядами, когда помогал своему отцу выполнять экстренные работы по уничтожению насекомых. Может часами напролет, заниматься созданием новых и экспериментальных смесей. Смешиванием еды, алкоголя и наркотиков, считает искусством.
  • Моральный горизонт событий — Дейдрана и так была полным чудовищем, и казалось падать в моральном смысле ей уже некуда. Но в «фантастическом» сценарий игры, она превзошла саму себя и умудрилась пасть ещё ниже, когда она из-за успешных действии игрока, не задумываясь о последствии, выпускает на волю гигантских хищных жуков, пожирающих все живое. Блин, даже её верный до смерти приспешник Эллиот, находился в ужасе от её решения.
  • Небоевой главгад — Дейдрана на тормозах. В конце игры, когда ваши наёмники штурмуют её дворец, она спрячется в бункере. При встречи с ней, после того как ваши наёмники проникли в бункер и перебили её телохранителей, она лишь будет только угрожать. Но все же если её атаковать и не убить за один ход, то защищаться она все же будет, достав автоматическую ракетную винтовку. Однако ей это не особо поможет.
  • Неподбираемые трофеи — далеко не всё оружие, используемое вражескими солдатами, смогут подобрать наёмники игрока. Выиграв бой в секторе, где действовали элитные солдаты с винторезами, ракетными винтовками и гранатомётами, из всего этого добра наёмникам будет доступен, в лучшем случае, лишь один побитый образец оружия, а в худшем — ничего, кроме пистолетов-пулемётов, и пары гранат.
  • Наёмный убийца/Охотники на игрока — если вы нашли заначку Босса, забрали от туда все деньги и не собираетесь ему возвращать, то Босс натравит на вас и на ваших наемников своих киллеров-одиночек.
    • Не на того напали/Несовместимая с жизнью тупость — а стоило ли киллеру-одиночке нападать на отряд наемников, которые могут дружно полить его свинцом? И уж тем более когда рядом бродят ополченцы сопротивления, не дающие в обиду наёмников, спасающих их народ от чудовищной тиранши.
  • На фига родня такая, лучше буду сиротой — Шенк. Его родители, аристократы из Балайма, поддерживают тиранический режим Дейдраны. А их сын отправился в тюрьму Тикса за противоположные политические взгляды… и за выращивание марихуаны. В итоге Шенк возненавидел свою родню до такой степени, что мечтает их лично прикончить.
  • Ненавистный персонаж — Скайрайдер, не любим из-за своей болтливости. Настолько достал этим фанатов, что в фанатском глобальном моде «1.13», в настройках есть функция, которая делает его молчаливым.
  • Непростые головорезы — элитные солдаты у Дейдраны и киллеры-одиночки у Босса.
  • Оружейный экстаз — в игре доступны более сорока видов оружия, начиная от ножей с пистолетами и заканчивая до пулеметов с тяжелой артиллерией. В начале игры вам дадут выбрать, играть ли с ограниченным набором или же со всеми доступными видами огнестрела.
    • Крутое оружие — экспериментальные ракетные винтовки, впереди планеты всей. Круче их только модифицированная версия ракетной винтовки, встречающаяся единственном экземпляре в бункере Дейдранны. Или, если вы туда не полезли, у самой Дейдранны. К сожалению, изначально ракетными винтовками может пользоваться только сделавший первый выстрел и нужно искать местного умельца.
  • Отсебятина переводчика — можно долго говорить о локализации «Буки». Да, она душевная, разошлась на цитаты и многие адаптации акцентов на русский получились удачными. Но, если быть честным, то отсебятины в этом переводе неприличное количество. Она во всем — в переводе кличек наемников и во многих фразах.
  • Охотник за головами — Кармен Данчо, заинтересованный смертью шестерых международно-разыскиваемых преступников. За каждую принесенную ему отрубленную голову преступника он выплачивает по десять тысяч долларов.
  • Отклик юнита — у каждого наёмника присутствует свои отклики с разнообразной реакцией на различные игровые ситуации. Перевод «Буки» оказался не менее меметичен.
  • Полное чудовище — Дейдрана. Она жестока, вспыльчива, неадекватна, властолюбива и местами садистична. Узурпировала власть, отравив отца Энрико и возложила свое злодеяние на него. Затем, хотела погубить уже самого Энрико, руками его бывшего конкурента Мигеля. А когда Энрико инсценировав свою смерть, спасся в Европу, не без помощи Мигеля, она превратила жизнь населения Арулько в настоящий ад. И чтобы остановить ваши действия, ей ничего не стоит натравить на вас пожирающих все живое рептионов.
    • Кроме неё, из шестерых разыскиваемых преступников, отметились двое: Имитатор и Мамаша. Первый — маньяк-психопат, начавший убивать ещё в малолетстве. Его первой жертвой стала собственная мать. Вторая — террористка-одиночка и поехавшая психопатка не меньшее. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом. И это не единственное её злодеяние…
  • Пастырь нерадивый — не просыхающий отец Уокер. Но повстанцам Мигеля он верен и помогает им, рискуя своей жизнью.
  • Пожалуйста, очнись! — примерно это (в своей неповторимой манере) говорит «Мясо» (Bubba) в случае смерти другого наёмника по кличке «Бык». Мясо не особо умён, но прекрасно понимает концепцию смерти так как сам несёт её в промышленных масштабах. Но «Бык» один из немногих до кого «Мясу» вообще есть дело, поэтому он в шоке от его смерти и хочет поверить в чудо.
  • Преторианцы — элитные войска королевы, они же «серые».
    • Отдельно стоит стоит упомянуть Джо — личного телохранителя королевы. Мало того, что по характеристикам он не уступает легендарному Майку, как и реальные преторианцы, он не против королеву и предать, если, конечно, ему как следует заплатить.
  • Предмет с оружейным потенциалом — ломом-гвоздодёром можно не только взламывать запертые двери и ящики, но и забить насмерть противника.
  • Саркастическое прозвище — доктор Донна Хьюстон получила прозвище «Паук» отнюдь не из-за коварного характера. Просто, она их панически боится.
  • Смертоносный врач — любой наёмник с высокими значениями медицины и меткости:
    • Доктор Куонг — мастер восточной медицины и восточных единоборств (очень редкий навык). К тому же является специалистом по ночным операциям и в комплекте начального оружия имеет пару метательных ножей (имбовое оружие для первой половины игры). С учётом низкой цены является одним из лучших кандидатов для старта.
  • Стрельба по-македонски — вполне возможно, со штрафом на 20 % точности при стрельбе двух пистолетов\пистолетов-пулеметов или при комбинированной стрельбе пистолета и пистолета-пулемета. Некоторые персонажи обладающие навыком «Обоерукости», могут стрелять с двух пистолетов без штрафа или со штрафом на 5 % при стрельбе с двух ПП или при комбинированной стрельбе пистолета и ПП. Но правило крутизны не работает — это далеко не лучший вариант вооружения, штурмовая винтовка всегда будет эффективнее двух пистолетов\ПП.
  • Суд Линча — концовка игры. Казалось бы: армия королевы разгромлена, она совсем одна окружена вооруженными наёмниками и опционально бойцами сопротивления. Сама королева хоть и злобно ругается, но особых попыток сопротивляться не предпринимает. Арестовать её, да придать суду? Но нет, единственный способ закончить игру — просто убить её, линчевав на месте. Даже если среди наемников есть Мигель, который собирается стать законным президентом.
  • Счастливая грустная концовка — у «Цены Свободы»: мы снова спасли страну, но Мигель умирает от рака, улыбнувшись из последних сил, когда ему сообщили о победе.
  • Самоуверенный мерзавчик — а как иначе объяснить, почему у Дейдраны при её очень отличных характеристиках, имеет второй уровень опыта? См.выше подробнее тропы Бой-баба и Властелинчик.
  • Тем временем в замке Шефа — чёрноюмористические сцены с Дейдраной и Эллитом. По мере вашего продвижения, Дейдрана будет все сильнее злится и срывать злость на своего подручного, все сильнее и сильнее разбивая его лицо оплеухами. После, пытается применить различные меры и в «фантастическом режиме», даже даёт приказ выпустить на волю гиганских жуков, жрущих все что движется.
  • Фанат ножей — любой наёмник с навыком «броски». Учитывая то, что у большинство наёмников в начале игры, вооружены далеко не самым лучшим и крутым огнестрелом, метательные ножи — практичный вариант для наёмников с данным навыком. Бесшумно убивает противника с одного попадания в торс или голову, но при условии, что он вас не видел и не слышал. Тем более, ножи можно использовать повторно. Идеальны для скрытных и ночных боях.
    • Не меньшие любители, наёмники с навыком «холодного оружия». Особенно, нездоровой любовью к холодному орудию, отличается — один из наёмников M.E.R.C. по прозвищу Бритва.

Чего здесь нет?

  • Безобидная рана — если кто-то из персонажей получил ранение, то он начнет истекать кровью, теряя очки здоровья и чтобы остановить кровотечение, его нужно перевязать. Чем сильнее рана — тем сильнее кровотечение и тем быстрее наёмник или противник будет истекать кровью. Помимо этого, ранения влияет на все производные характеристики (точность стрельбы, количество очков действия и т. д.) персонажа. Наёмник или противник с лёгким ранением — сражается наравне со здоровыми товарищами, с тяжелым — уползает в сторонку, чтобы не путаться под ногами у товарищами. Вражеские солдаты тоже не идиоты, и когда они тяжело ранены, они поступают также. Но вот они, в отличий от наёмников игрока, перевязывать свои раны не умеют и иногда не совсем обязательно, добивать уползающего тяжело раненого противника, можно просто подождать пока тот, не загнется от кровопотери.
  • Короткоствол — это героично — нет, правило крутизны здесь не работает. Стоит выкинуть револьверы и пистолеты сразу же как только появится более серьёзное оружие.
  • Королевства — хорошо, а республики — плохо — как бы ни так. Арулько в правление Дейдраны — монархия того же типа, что и недоброй памяти Центральноафриканской Империи.
  • Огнемёт — разработчики хотели добавить его в игру, в качестве оружия, но по каким-то причинам, они этого не сделали. Единственные напоминания об этом — находящийся в внутриигровых файлах изображение оружия с боеприпасами для неё и строчки кода: название оружия и комментарий от разработчиков, в качестве описания. Но зато он реализован в модификациях, например в Night Ops.
« Простите, ребята, в этой игре мы решили обойтись без него! »
  • Турбо-лечение — если наёмника ранят на тактической карте, его можно только перевязать, чтобы остановить кровотечение. Лечение возможно только на стратегической карте, для этого нужен второй наёмник-доктор. Хотя темпы лечения в сравнение с реальной жизнью конечно же все равно очень ускоренные: полевой доктор может вылечить сильно раненного наёмника за 2-5 дня с учетом времени сна, в платных госпиталях лечение происходит ещё быстрее. Тем не менее словом «турбо» такое лечение явно не назовёшь.. Однако есть «регенераторы» (см.выше троп Круто, но жалко тратить).

Ссылки

Примечания

  1. В странах Европы она была выпущена в Апреле — на два месяца ранее, чем официальный релиз в Северной Америке.
  2. Учитывая еврейскую фамилию и заслуженную народную нелюбовь, может быть копиркиной любовницы румынского злого короля Кароля II Елены Лупеску-Вольф.
  3. Что вполне забавно, эти существа были названы в честь древнеримского бога... туалетов и дефекации в целом. Древние римляне побаивались выгребных ям, веря, что там могут обитать всякие чудовище. Но возможно, это не более чем шутка одного сатирика.
  4. По словам одного из наёмников A.I.M. по прозвищу «Энди», они относятся к типу ракообразных. Как никак, он медик и биологию он стопудово учил.