King’s Bounty: Легенда о рыцаре

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
РЦ.png На это произведение есть рецензии
King’s Bounty: Легенда о рыцаре
Легенда о рыцаре.jpg
Общая информация
Жанр RPG, пошаговая тактика
Дата выхода 25 апреля 2008
Разработчик Katauri Interactive
Издатель 1C
Платформы Windows, Mac
Режимы игры Однопользовательская игра

King’s Bounty: Легенда о рыцаре — игра в жанре RPG с тактическими пошаговыми боями в стиле, знакомом всем по Heroes of Might and Magic. Выпущена отечественной компанией Katauri Interactive в 2008 году. Является официальным ремейком культовой King’s Bounty 1990 года, хотя изначально этого не планировалось: на ранних этапах разработки игра называлась просто «Легенда о рыцаре», английским названием должно было стать «Battlelord», а права на бренд King’s Bounty были приобретены компанией 1С только в 2007 году. Игра стала популярной как в СНГ, так и на Западе, благодаря чему увидела в последующие годы несколько дополнений разной степени качества. В 2021 году была выпущена вторая часть, принятая пользователями достаточно холодно.

Сценарий к «Легенде о рыцаре» писал известный отечественный фэнтезист Алексей Пехов, последующие части были без его участия.

Геймплей

В общем и целом повторяет оригинальную King’s Bounty, но с рядом отличий. Игрок в виде аватары-рыцаря путешествует в реальном времени по миру Эндории, посещает города, замки и деревни, где нанимает войска и берет квесты, побеждает монстров и ищет сокровища. При столкновении с вражеским отрядом игра переходит в режим пошагового сражения армий, знакомый самым старым игрокам ещё по первому «King’s Bounty», а прочим — по «Героям». Сам персонаж напрямую в бою не участвует, ограничиваясь тем, что применяет заклинания и способности Ярости. Сражение идет до полного уничтожения одной из сторон.

В отличие от «Героев», нанимать сразу всех доступных воинов из определенного рода войск нельзя. У вашего персонажа есть параметр «Лидерство». Такой же параметр есть и у юнитов. Например, лидерство лучников без модификаторов составляет 50, и если у героя этот параметр равен, скажем, 5000, то он может нанять максимум сто лучников. Лидерство можно повысить различными способами, в том числе по мере повышения уровня или выполнения определенных сюжетных квестов, за которые игроку дают очередное дворянское звание. Если по какой-то причине численность отряда превысила максимальную,[1] то он выходит из-под контроля, а при сильном превышении может даже стать враждебным.

Войска можно нанимать в замках и домиках на карте (иногда для этого может понадобиться выполнение квеста). Численность юнитов, доступных для покупки, как правило, ограничена, но иногда есть смысл посещать ключевые замки после выполнения определённых сюжетных заданий. Так, в королевском замке постепенно появятся «безлимиты» последовательно на крестьян, лучников, мечников, кавалеристов, рыцарей. В замке правителя гномов изначально доступна для найма всего горстка воинов, но после спасения его сына там появится несколько тысяч рекрутов, готовых к найму — если планируете играть гномьей армией, то этого вам хватит до конца игры, если не будете терять пол-войска в каждой битве, аналогично и с эльфами. Все войска делятся на несколько фракций — нейтралы, люди, гномы, эльфы, орки, демоны и нежить. Некоторые фракции друг друга не любят, их войска получают штраф к боевому духу, находясь в одной армии.

Игра использует «условно-бесклассовую» ролевую систему. Игроку доступны для прокачки навыки из трех веток — силы, духа и магии. Покупаются они за руны трех соответствующих типов, которые можно получить с каждым повышением уровня, в виде награды за квест или найти на карте. В начале игры вы выбираете класс — воин, паладин или маг, но от класса зависит, по большому счету, только то, каких рун персонаж будет получать больше всего и доступность самых высших умений своего класса. Качать же можно всё, и даже чистому магу или воину пригодится, к примеру, навык «Резерв» из «паладинской» ветки духа, который позволяет таскать с собой один, а затем два дополнительных отряда, не участвующих в бою, но и не ограниченных лидерством. Эти отряды могут пригодиться для того, чтобы варьировать состав армии в зависимости от противника, меняя местами отряды в армии и резерве, или оперативно пополнять потери. Данный перк, кстати, был настолько, как говорится, must have для всех, что в «Принцессе в доспехах» убрали необходимость его прокачки: у Амели в любом случае, вне зависимости от класса, с самого начала игры будут открыты обе ячейки резерва.[2] Также имеются один-два классовых умения позволяющих полностью прокачать классовую ветку.

Игровой мир делится на несколько крупных блоков, или, в терминологии игры, «материков» — королевство людей Дарион, пиратские Острова свободы, гномье государство Кордар, Эллинию — королевство эльфов, Мир мёртвых, измерение под названием Демонис (и так понятно, кто там живет) и орочий остров Мурок. Новые «блоки» открываются в «Легенде о рыцаре» по сюжету, а в «Принцессе в доспехах» — по мере нахождения карт, охраняемых обычно сильными противниками но, при определённой ловкости, можно выманив охраняющий карту отряд успеть выкрасть карту. Каждый из них, в свою очередь, делится на несколько локаций, которые можно посещать свободно. Возвращаться на старые локации порой не только можно, но и нужно — как для того, чтобы закупиться нужными вам войсками, так и для сдачи определенных квестов, или просто для того, чтобы наконец-то навешать люлей вот этой гадкой группе монстров или вражескому герою, который вам по какой-то причине оказался не по зубам при прохождении сюжетного контента в этой локации.

Помимо стандартных для жанра механик, в игре есть несколько интересных особенностей. Так, протагонист может жениться — существует несколько возможных кандидатур, для каждой из которых необходимо выполнить соответствующий квест. Каждая жена предоставляет определенные бонусы и четыре дополнительных места под носимые артефакты. Правда, у вас могут появиться дети, которые дают бонусы сами по себе, но при этом каждый ребенок безальтернативно занимает одну ячейку в инвентаре жены. Что важнее, дети или артефакты, каждый может решить для себя сам: некоторые дети дают колоссальные бонусы для вашего билда, другие абсолютно бесполезны, при этом игра еще в самом начале жестко решает, какие дети и в каком порядке будут рождаться у каждой доступной жены, так что сейвскаммингом заниматься бессмысленно. Если дети вам не нужны — просто не выбирайте в разговорах с женой соответствующую реплику и отклоняйте её собственные «подкаты».

Самой интересной механикой игры является Шкатулка ярости — артефакт, который вы получаете в ходе выполнения одного из первых сюжетных квестов. В Шкатулке заключены четыре духа с разными способностями, которые прокачиваются по мере использования. Первых двух духов вы сможете подчинить сразу, для остальных придется подождать до королевства гномов. Для использования способностей духов тратится ярость — особый ресурс, который растёт в бою с каждым ударом вашего или вражеского юнита, а после боя, на глобальной карте, медленно спадает. Способности из ветки силы увеличивают приток ярости, её максимальное количество и темп прокачки духов. Грамотное применение навыков шкатулки позволяет выигрывать порой даже безнадежные, на первый взгляд, бои.

Сеттинг

Действие «Легенды о рыцаре» и «Воина Севера» происходит в мире Эндории, населенном множеством разумных рас. В общем и целом это стандартный фэнтези-сеттинг, но с рядом особенностей, главной из которых является ударная доза юмора и пародийности, а второй по важности — чисто сказочные элементы вроде лягушек, превращающихся в девушек от поцелуя. Ах да, еще Эндория стоит на черепахе, плавающей в мировом океане. И нам даже дадут с ней пообщаться. Амели в аддоне её имени приключается в мире Теаны, который мало чем отличается от Эндории. А вот действие Темной Стороны происходит в мире Нетана, никак с Эндорией не связанным.

Сюжет

В «Легенде о рыцаре» мы играем за юного выпускника рыцарской школы, который только что закончил свое обучение. После выпускного экзамена, состоящего из спасения принцессы (вернее, чучела принцессы — настоящих принцесс на всех выпускников не напасёшься), битвы со злобным некромантом (в роли злого некроманта — священник из ближайшего храма) и поиска зарытого сокровища (старого латного сапога вашего наставника), он поступает на службу королю Дариона Марку Леонару II в должности королевского искателя сокровищ. С этого момента ему предстоит окунуться в хитросплетения политических интриг, а затем — спасти принцессу Амели, похищенную драконом Хаасом. И весь мир в придачу.

Действие «Принцессы в доспехах» происходит через двенадцать лет после событий «Легенды о рыцаре». Архидемон Баал, поверженный дважды — в далеком прошлом королём Керусом Леонаром, и сравнительно недавно протагонистом «Легенды», вновь возвращается во главе демонических орд. Королевский замок осажден демонами, королевский искатель сокровищ, Билл Гилберт,[3] куда-то исчез. Подросшая принцесса Амели, ученица Билла Гилберта, отправляется на его поиски в другой мир — Теану. Чтобы отыскать наставника (и спасти мир, куда же без этого) отважной девушке необходимо найти семь магических камней,[4] хранящихся у различных гадов во всех уголках мира, и попутно решить множество его проблем.

«Воин Севера» происходит спустя несколько лет после «Принцессы в доспехах». Наш главный герой здесь — викинг Олаф. Его родной остров был атакован огромной армией нежити. Олаф кое-как сумел отбить вторжение, но был своим врагом телепортирован из родных краев ко дворцу принца-консорта Гилфорда, предполагаемого супруга принцессы Амели.

Наконец, «Тёмная сторона» никак не связана с предыдущими частями, действие происходит совсем в ином мире, мире победившего Света. Темные расы жестоко разгромлены и их остатки добиваются армиями Света, вам предстоит играть за одного из предводителей остатков темных рас и отомстить храмовникам за геноцид.

Дополнения

  • «Принцесса в доспехах» (2009) — дополнение, которое общепринято считается лучшим. Играем за подросшую принцессу Амели, которую впервые встречаем еще ребенком в «Легенде о рыцаре». Игра предлагает измененный баланс, новые заклинания, расу ящеров и пересмотр ряда механик (например, вместо жен у Амели будут оруженосцы, а шкатулку ярости ей заменяет ручной дракончик). К этому дополнению также был выпущен набор дополнительных кампаний, получивший название «Перекрёстки миров», включающий две коротенькие мини-кампании и расширенную улучшенную версию основной игры. Из основных отличий — добавлено довольно много артефактов с бонусами к мане и интеллекту, магические юниты и заклинания, что здорово облегчило игру за мага, так как оригинальная кампания на невозможном уровне сложности была для него адски сложна. При этом, в отличие от оригинала, при повышении уровня автоматически безальтернативно повышается только лидерство — ману, ярость, интеллект, атаку и защиту нужно разгонять артефактами или перками. Имеется полуофициальный мод «Красные Пески», который не выходил как официальный DLC, но был сделан командой модераторов официального форума King’s Bounty, позже выпустившей к Воину Севера официальный DLC «Лёд и Пламя».
  • «Воин Севера» (2012) — продолжает сюжет после «Принцессы в доспехах». Вам предстоит играть за викинга Олафа с далёких островов, в начале игры вам предстоит выбрать ему специализацию — викинг, волхв, скальд (рыцарь, паладин, маг). Уникальной абилкой Скальда является петь висы и ниды на выбор перед битовой. В очередной раз пересмотрена механика реализации очков ярости — теперь за это ответственны пять Валькирий, которых вы встречаете по сюжету. Они же выполняют роль аналогов жен или оруженосцев прошлых частей. Появилась рунная магия — в неё вошли многие способности, бывшие в ЛоР спецсобностями духов ярости, например способности Лины Инверс «Энергетики» и «Ледяные шипы» вошли как есть, но способность Жнеца «Похищение Душ» хоть и было переименована в «Вестник Хэль», но анимацию со скелетины с косой так и оставили. В 2014-м году было выпущен аддон «Лёд и пламя», введший в игру новые локации и расы ледяных эльфов и ящеров.
  • «Тёмная сторона» (2014) — аддон, посвященный «тёмным» фракциям. Игроку предлагают сыграть за вампира Даэрта, суккубу Неолину или орка Багыра. Они являются темными аналогами мага, паладина и воина. Фичекату подверглась появившаяся было в Воине Севера абилка Скальда (аналога паладина) петь висы перед боем. Эгрегор механики ярости опять изменён — теперь это дух тьмы Черныш, вобравший часть врождённых умений каждого из героев. В качестве спутников у вас теперь будут рабы.

Тропы и штампы

  • Ай, молодца, герой! — главный герой «Воина Севера» Олаф был цинично использован главгадом Гилфордом, чтобы добыть для него три могучих артефакта. В итоге по сюжету тот обрёл такую силу, что для его усмирения пришлось собирать объединенную армию людей, эльфов, гномов, викингов, орков, демонов(!). Сам Олаф навлёк на себя гнев богов, и лишь заступничество валькирий, уговоривших дать ему шанс всё исправить, спасло его от их гнева.
  • Бой-баба — Мирабелла, первая красавица Островов свободы и удачливая пиратская капитанша. Одна из возможных жен для протагониста «Легенды о рыцаре».
  • Билингвальный бонус — имена и прозвища валькирий не выдуманные, а реально скандинавские имена некоторых валькирий, а их «прозвища» это просто перевод имени. Например, Кристу Потрясающую в оригинале зовут Hrista, и это на старонорвежском буквально означает «Потрясающая» (или «Трясущая», или «Ввергающая в Дрожь» так как её имя от слова «трясти»).
  • Воины — по прямой, маги — по параболе — в разных играх серии это выраженно в разной степени, но в целом начало игры за мага самое сложное — у него самое маленькое лидерство, малоэффективные умения ярости и слабые войска. В заклинаниях, он конечно посильнее, но вот в чём дело — заклинания надо ещё найти в дропе или купить, а Великий Рандомий может очень долго подсовывать вам всякую фигню. На средней стадии игры большой проблемой для мага становится дефицит маны, как в бою так и мучительное ожидание её восстановления после него. И вот настаёт последняя треть игры — вы нашли все нужные заклинания, прокачали всю ветку магии и опционально нашли/прокачали нужный шмот… Теперь уже можно плюнуть на умения ярости, набирать решительно любые войска или даже не набирать — уже первым же ходом можете на выбор сносить половину вражеской армии заклинаниями наносящими урон, призывать мощнейшие отряды каждый ход, можете на свой выбор воскрешать свои и переманивать чужие отряды. По рейтингу сложности игры за мага безусловно лидирует «Принцесса в доспехах», особенно в изначальном в варианте.
  • Взрывающиеся бочки — могут рандомно появится на некоторых полях битвы, при нанесении определенного урона довольно сильно взрываются.
  • Враги сожгли родную хату — принцесса Амели остановила время в Эндории прямо в момент сжигания своей хаты и прокачавшись в Теане вломила Баалу. А вот героям «Темной Стороны» Багыру и Даэрту повезло куда меньше и им пришлось спасаться бегством из своих родных земель — они захвачены храмовниками и эльфами, население массово истреблении, а выжившие подвергаются гонениям.
  • Выход на первый план — Амели, дочь короля Марка Леонара II, нашего непосредственного начальника. С этим очаровательным ребёнком нам дадут немного поболтать в начале игры, а потом, уже в конце, её придётся спасать. В аддоне «Принцесса в доспехах» подросшая Амели выступает протагонисткой.
    • Архидемон Баал, мирно сидящий в своём замке эпизодический антагонист из мира Демонис, которого можно вообще не трогать, если не хотите выполнять второстепенный квест про закрытие портала к демонам.[5] В той же «Принцессе в доспехах» уже является главгадом и финальным боссом.
    • Викинги — в «Легенде о рыцаре» они представлены парой нейтральных юнитов, в «Принцессе в доспехах» им «выделили» остров, но отряды викингов всё ещё состоят из пары их юнитов и всяких медведей, и на глобальный сюжет они особо не влияют. В «Воине Севера» викинги стали целой отдельной фракцией, у которой теперь и войск полно, и есть соответствующие расовые бонусы, и влияние на сюжет прямое (главный герой, спасающий мир в этом аддоне — конечно же викинг), и островов теперь аж восемь — суммарная площадь владений викингов вполне себе сопоставима с полноценными государствами других рас.
  • Гадкая атака — «Линия жизни» у гоблинов-шаманов, поэтому этих юнитов стараются убить на первом же ходу до того, как они её применят.
    • Отдельно бесят заклинания «Армагеддон» и «Гейзер» у враждебных героев, так как: они бьют по всем или 4-6 целям, защититься никак нельзя, его дают NPC в стартовых локациях (вам же оно может выпасть и в самой концовке игры), причем нередко в его армии пара-другая тысяч юнитов против вашего куцего отряда в пару-другую сотен и прийти к нему позже нельзя так как он сюжетный.
  • Гадкий уровень — Демонис. Здесь вас ждут большие отряды врагов с гадкими атаками или просто очень сильными юнитами: суккубы и демоны, чёрные драконы, архидьяволы. Вдобавок это лавовая земля, на которой все демоны получают колоссальные бонусы к защите, а ещё Демонис состоит из парящих островов, между которыми нужно перемещаться на воздушных платформах, и очень легко забыть, какая из множества платформ куда идёт.
    • Лабиринт Хааса, следующий за Демонисом, не лучше. Представляет собой исполинских размеров лабиринт с сильными врагами, а его карта не раскладывается на плоскость — герой из одной «комнаты» не переходит, а перемещается в другую. К тому же игромеханически он считается подземельем, то есть к вашим услугам здесь только миникарта. К счастью, от вас требуется только запомнить кратчайший маршрут к орочьему континенту. А если всё-таки сможете отыскать в этих хитросплетениях семь воплощений Хааса и победить их, то появится возможность телепортироваться через лабиринт сразу к выходу в орочьи земли.
    • Остров Ледяные сады из «Воина Севера» — ящеры в Ледяных Садах и мертвые ящеры в Моршанских топях. Едва ли не у каждого юнита дистанционная атака и нередко ещё по площади, а у прочих огромная скорость и инициатива и до неприличия гигантские размеры отрядов.
  • Гадкий босс — в Бронепринцессе в самой концовке предстоит драться с тремя боссами Зелгадисом, Ктаху и Баалом. При продуманной тактике их вполне можно вынести и без потерь даже на невозможном, но проблема в том что требуется шмот на сопротивление магическому, физическому и огненному урону. А он может и не выпасть-не появится в продаже. У каждого босса есть неприличной силы атака по всем вашим юнитам(Невидимку юзать беспонтово) и призыв почти каждый ход весьма мощных отрядов, так что с неправильно подобранным составом армии и одетым героем там остаётся только героически умереть.
  • Герой поневоле — героиня «Темной Стороны» суккуба Неолина, хоть она и дочь лорда-демона мира Атриксус, но не готовилась в вожди или правители. После вторжения воинства светлых рыцарей, убийства ими отца, гибели всей прочей родни, массового истребления жителей её мира, Неолине пришлось бежать в Нетану с остатками армии отца в надежде впоследствии отомстить и отвоевать его владения. Неолина не разбирается в армейской тактике или политике, поэтому решения, очевидные для Багыра или Даэрта, с большим трудом доносит до неё Черныш.
  • Гермиона изменилась за лето — в «Легенде о рыцаре» принцесса Амели в детстве была светловолосой. В «Принцессе в доспехах» цвет волос подросшей Амели зависит от класса, и блондинкой остаётся только Амели-паладин. У Амели-воительницы волосы каштановые, а магичка и вовсе становится готической брюнеткой.
  • Гремлины — в этой серии они являются либо вредителями захватывающими механизмы или артефакты, либо их хранителями, которых надо победить для их прокачки.
  • Драконы — это самые сильные войска в игре. Изначально их было всего три вида (по возрастанию силы) — зеленые, красные, черные; в ВС появились ещё и ледяные. Отдельно идут костяные драконы у Нежити. Черные драконы имеют иммунитет почти ко всей магии(к вашей тоже, так что лечить и баффать их не выйдет), красные — к огненной, зелёные — неплохие сопротивления и могут восполнять вам ману. Вполне разумны и владеют речью, но не спешат этого демонстрировать. Амели владеет детёнышем т. н. Великого Дракона и сей дракончик при прокачке может дать прикурить вражинам.
  • Желанные мобы — наличие в продаже доступных войск определяется рандомом, но при взятом навыке «дипломат» в древе умений паладина можно переманивать перед боем из вражеской в свою армию[6] тот же вид существ, что у вас уже есть. Нередко это единственный доступный способ пополнения армии желанными юнитами.
    • В дополнении «Лёд и Пламя» такими юнитами стали драконы из-за появления в продаже артефакта «Алукард», при убийстве определенного числа драконов он даёт возможность увеличить на один пункт на выбор атаку, защиту, интеллект. По этой причине до получения этого артефакта всячески избегали боёв с армиями драконов, а после — даже набирали в свою отряды драконов сверх лимита, чтобы они стали враждебными, для того чтобы прокачать на них «Алукард».
  • Злодей по должности — Багыр, один из героев «Темной стороны». Он просто рыцарь крови, поэтому пытки и садизм его особо не прельщают. Но если надо истязать беззащитных пленниц ради победы — он на это пойдет, хотя удовольствия это ему не доставляет.
  • Знать, где упадёшь — поскольку численность войск, доступных для найма, ограничена, то порой полезно знать, кого вы сможете нанять в дальнейшем, а кого нет, и строить армию соответствующим образом. Например, если вы не паладин с перком «Инквизиция»,[7] позволяющим делать инквизиторов из рядовых священников, то строить армию вокруг инквизиторов, какими бы сильными и полезными они ни казались, не стоит: в некотором количестве их гарантированно можно нанять только в домике Яростного паладина и у одного купца на островах Свободы, а потом — как повезёт с рандомом, можно больше не встретить ни единого «месторождения». Да, конечно, можно наращивать численность инквизиторов с помощью заклинания «Жертва»… но зачем вся эта морока?
    • Игра далеко не всегда требует зачищать локацию целиком, прежде чем браться за сюжетные квесты на ней. Скорее наоборот, порой выгодно сначала пробежать её, спасаясь от крупных отрядов, выполнить сюжетный квест, а уже потом браться за супостатов. Особенно заметно это в начале игры: по ходу третьего сюжетного квеста вы получите шкатулку ярости, которая останется с вами на всё последующее прохождение. Собственно, первые два лучше проскочить, ни на что не отвлекаясь, чтобы потом благодаря шкатулке побеждать врагов с меньшими потерями.
    • Если у вас есть ненужный предмет со слабыми хранителями, который можно усилить или усмирить, не продавайте и не разбирайте его. Он вам пригодится для другого: можно перед серьёзным сражением сначала подраться с хранителями предмета, чтобы решающий бой начать с большим количеством ярости.
    • Игра оценивает сравнительную мощь вражеских отрядов, но делает это очень плохо, не учитывая магию, способности ярости и реальные возможности юнитов. Иногда «смертоносный» отряд можно развалить почти без потерь (например, если он состоит по большей части из медленных бойцов ближнего боя, а у вас ГГ-маг и отряд из стрелков и призывателей), а иногда бой со «слабым» может закончиться в лучшем случае пирровой победой с гибелью половины армии (например, если там герой, знающий заклинания, бьющие по площадям). Поэтому, чтобы реально оценивать свои шансы против потенциального противника, желательно знать всё об их возможностях.
    • Довольно распространенная тактика — сохраниться на месте высадки на новой локации и пробежаться по ней, собирая все бонусы (руны, деньги), и купить нужные заклинания. Сильные отряды мобов лучше выманивать от охраняемых ими обелисков и быстро брать с них бонусы (редко это выходит с первого раза, так как надо изучить пути отхода и маневрирования, чтобы избежать ненужных боёв). Полученные бонусы и знание мест, где стоят отряды что вам более-менее по силам, очень помогут в зачистке.
    • Квест с Топором стихий в «Принцессе в доспехах». От вас требуется зарядить одноименный топор у каждого из трех обелисков — Молний, Ветра и Льда. Топор может принять одну из трех форм, и она зависит от первого посещенного вами обелиска из трёх — остальные два будут только улучшать предмет. Таким образом, первым обелиском, посещенным вами, должен быть обелиск Молний: Топор Молний дает бонус к шансу критического удара у всех юнитов, в то время как топоры Льда и Ветра баффают только гномьи войска.
  • Игровое послезнание — ПвД, после первого боя на 40-м левеле ваш оруженосец Эленхел захочет уйти, ладно бы просто уйти, так нет — со всем надетым на него инвентарём ! А вот заставить его продолжить обучение будет весьма и весьма непросто — втайне от вас он где-то навербовал целую армию магов при поддержке драконов(в ваниле вдобавок они были черные и красные), да еще нагло каждый ход кастует Гейзер с весьма солидным уроном 3к+. А с вашим снаряжением так он вообще будет отжигать по полной ! Можно просто заранее раздеть гада, а особо циничные товарищи специально набирают для этого снаряжение со штрафом к магии (например «Живой Череп» отбирает 50 % маны перед боем). Вдобавок надо заранее подготовить войска и озаботиться, чтобы у вас была мана и/или ярость. Бой реально непростой, особенно на невозможном уровне.
  • Колдун и воин — Паладин при грамотной прокачке (и некотором везении в броне), у него и войска прекрасно рубятся и он сам их здорово усиляет магией.
  • Круто и практично — вам мешает всякая дальнобойная дрянь в задних рядах вражеского войска, так вам в помощь «масляное облако» мало того, что оно сильно уменьшает их урон так ещё даёт уязвимость к огню, удваивая и более его урон и при этом не исчезает после поджога ! В ЛоР это было два разных заклинания на снижение резиста и урона дальнобойщиков, а в ТС его так вообще, к огорчению магов, убрали. В Бронепринцессе очень многие маги начинали бой с комбинации: «облако»+«огненный шар»+(опционально) огненный умения дракоши, так как мобы стояли плотной кучей и им использовать два заклинания за ход.
    • «Звезда смерти» — большой урон, отсутствие у огромного большинства мобов резиста к астральному урону и площадный урон, это заклинание в сочетании с умением «тактика» позволяет магу просто выкашивать вражье ряды в обычных боях и прямо незаменима против гремлинских башень, особенно в ВС и ТС, где убрали «стаю пираний».
  • Круто, но трудно — прокачка некоторых артефактов, может стать именно этим:
    • «Череп боли» — перед каждым боем отбирает половину наличной маны и пусть и даёт умеренно полезные бонусы, но после 50 боёв его можно преобразовать в «Мёртвый Череп» — бесспорно, едва ли не сильнейший артефакт игры (+5 к интеллекту и атаке — это козырные бонусы !). Вдобавок он не сюжетный и в продаже появляется рандомно, в «Легенде о Рыцаре» он часто появлялся уже когда физически нельзя было провести 50 боёв, в «Бронепринцессе» с большой вероятностью появляется на Вероне, да только туда вы приходите непрокачанным героем и штраф в 50 % маны очень чуствителен.
    • Многие артефакты для своей прокачки требуют боя с Хранителями, которые могут быть весьма непростыми особенно в начале игры (помимо огромных стаков юнитов против вас там до 5 башень с гремлинами со здоровьем до 10000 ХП !).
    • Квест на сбор частей Маски Равновесия в «Ледяных Садах» вам надолго запомнится… Зато многие маски зело хороши как и сами по себе так и при сборе в один артефакт.
  • Леди-воительница — принцесса Амели выросла именно такой.
  • Лоскутная география — характерна для большинства игр, где остров вечного лета располагается вплотную к заледенелому куску суши. В аддоне «Снежные Сады» половина острова стали жаркими тропиками, а половина — вечного холода и зимы, из-за воздействия магии.
  • Метаморф — волшебные лягушки, которые водятся на Маршанских топях. Если поцеловать такую лягушку, то она превратится в прекрасную девушку, но сохранить её надолго в такой форме сможет только истинная любовь. ГГ может жениться на одной из таких, принцессе волшебных лягушек Феаноре. Она интересна тем, что в форме человеческой девушки дает бонусы к интеллекту, а в форме лягушки — бонусы к атаке и морали некоторым болотным монстрам, например, змеям. Изначально на момент свадьбы Феанора будет в форме человека, в лягушку она может превратиться, если долго с ней не разговаривать. Чтобы обратно превратить её из лягушки в девушку, нужно выбрать опцию «поцеловать» в окне диалога.
    • Ещё одна жена, Рина, может переключаться между формами человека и нежити.
    • Некоторые юниты имеют альтернативные формы, например, эльфы-оборотни могут превращаться в волков или, а вампиры — в летучих мышей. Шпионы в Тёмной Стороне — выглядят, как амбалы в униформе циркового силача, но способны превратиться в маленькую девочку, которая и сама не атакует, и её атаковать не могут, так что можно безнаказанно долбить противника магией и валькириями. А ещё эта маленькая девочка способна гадить противнику, ставя мины. Идея об их создании пришла в голову Чернышу после встречи с огром, который, проглотив маленькую девочку, не смог её переварить. Метаморф в Тёмной Стороне — экспериментальный юнит, умеющий превращаться в любой вид войск 1-4 уровня из тех, что есть на поле боя. У него низкие требования к лидерству и высокая инициатива, так что теоретически можно нанять много метаморфов и превращать их в кого-то более полезного, в особенности — имеющего ценные навыки. Однако полезность существенно снижается из-за того, что изобрести метаморфов можно только к середине игры, а сами они имеют низкий уровень, из-за чего их легко запугать.
  • Милый питомец — ручной дракончик, которого принцесса Амели получает по прибытию на Теану. Невероятно каваен, в перерывах между атаками отсиживается за пределами поля боя под горшком с каким-то ягодным кустом и играет с раковиной огромной улитки.
    • Викинг имеет возможность получить в качестве питомца мудрого ворона, который умеет писать магические свитки.
    • В Тёмной Стороне роль питомца играет Черныш. Но тут на тормозах, так как «милота» у него на любителя.
  • Мисс Фансервис — выросшая Амели, принцесса в «доспехах», в варианте магички носит кожаный лиф (с открытым животом), хотя не факт, что «бронированный». Ещё более откровенная «одежда» у суккубы Неолины из «Тёмной стороны».
    • Паладинка носит уже настоящий стальной бронелифчик с латной юбкой поверх кольчуги, прикрывающей живот и прочие щели. Воительница носит настоящую кирасу анатомических форм.
  • Мясные ворота — при взятых навыках подсвечиваются состав, численность и даже степень опасности вражеского пака в сравнении с вашей армией (от «очень слабый» до «непобедимый»), если все вражьи отряды сплошь «непобедимые» и «смертельные», то либо вы слишком рано сунулись на остров, либо наоборот, такой крутой, что давно уже всех выносите, не глядя на численность.
  • Моральные координаты сеттинга — «Легенда о рыцаре» и «Принцесса в доспехах» являются очевидным noble bright. Это в первую очередь красивая сказка, в которой, конечно, мрачняка хватает, но он подается с юмором и не особо влияет на общий оптимистичный настрой.
    • «Воин Севера» и особенно «Тёмная сторона» попытались «уехать» в более гримдарковый вариант. Получилось не очень.
  • Нежеланный левелап — периодически встречается.
    • Во всех частях игры абилки ярости при прокачке могут повышать стоимость своего использования — вплоть до того, что она станет выше вашего максимального количества оной ярости. Особенно частая проблема для магов и паладинов — некоторые умения ярости им могут вообще быть даже недоступны очень долго или впринципе (накачать для мага 40-50 ярости очень непростая задача).
    • В «Воине Севера» абилка одной из валькирий, «Дар Кристы», создаёт на поле боя ловушку, приманивающую врагов — те открывают сундук с ловушкой, получают урон и лишаются возможности атаковать до конца хода. С помощью «Дара» можно легко нейтрализовывать крайне опасные многочисленные группы врагов первого и второго уровня.[8] Если же прокачать способность на повышение уровня жертв, к сундуку будут первыми добираться высокоуровневые враги, а низкоуровневые противники хода не лишатся и будут бить войска игрока. К тому же после улучшения вызов «Дара» будет дороже обходится и дольше перезаряжаться.
  • Неофициальное прозвище — эльф, ставший учеником Амели, закончив своё обучение, имел привычку… вызывать на бой своих учителей, за что получил от игроков прозвище Ситх.
  • Новые горизонты в сиквеле — в аддоне «Воин Севера» оказалось, что уже в привычном игроку мире Эндории есть и куча островов викингов (с ними в комплекте идёт и целая новая фракция этих викингов, ранее представленная лишь парой юнитов и отдельными драккарами), и скрытый материк эльфов, да ещё гномы «выкопали» себе целое новое королевство. В «Лёд и Пламя», DLC для этого аддона, добавили ящеров со снежными эльфами и их родные локации.
  • Оказуаливание — особенно досталось за это последним играм серии: «Темной Стороне» и «Войну Севера». Игровой процесс был заметно упрощён в том плане, что умения ярости сделали более читерными, введя туда и майнд-контроль с призывом, что ооочень упростило игру, критике подверглась и планировка уровней — теперь они четко разбиты по уровню сложности, а прежде требовались навыки ниндзя-партизана по оббеганию особо мощных отрядов, чтобы собрать лут-карты-найти слабые отряды вам по зубам и купить нужные заклинания. Особая фишка — это армии NPC, которые на некоторых картах составляли едва ли не половину паков — они как один либо кастуют «Гейзер» каждый ход (демоны-герои так вообще «Армагеддон»!) и надо быть либо крутым, либо хитрым чтобы вынести их без потерь и их стало заметно меньше. В поздних частях в ветке паладина ввели умение способное отнять первый ход чуть ли не у половины вражьих отрядов !
  • Пираты — почти во всех играх серии есть локации-острова с «пиратской» эстетикой, и есть соответствующие юниты-пираты. Также, помимо блуждающих сухопутных юнитов, на море вокруг этих островов практически всегда курсируют 3-4 пиратских корабля во главе с героями-пиратами, которые жаждут взять ваш корабль на абордаж. Ручное огнестрельное оружие отсутвует в принципе, так что пираты вооружены двумя саблями. Пушки на кораблях, однако, имеются. И даже в одной из игр имеется квест на добычу местного заменителя пороха для орка, решившего стать пиратом.
  • Прилипчивый артефакт — Шкатулка Ярости. Раз заполучив её и воспользовавшись ею, бросить её или отдать кому-то уже нельзя.
  • Ранги снаряжения — некоторые виды оружия и снаряжения можно буквально «прокачивать». Это происходит или через бой с «хранителями» артефакта, или через определённое количество боёв, проведённых при наличии этого предмета в инвентаре. Купленный за копейки «Посох Ученика» со смешным бонусом всего за два боя с хранителями можно улучшить до «Посоха Адепта» и «Посоха Архимага», только вот выиграть эти бои удастся далеко не в самом начале игры.
  • Реиграбельность — средняя. Квесты и локации не меняются, но игра за разные классы представляет собой значительно иной геймплей и тактику (например, попробуйте магом навалять отряду драконов, иммунных к магии!) и на разных сложностях позволяет разнообразить игровой опыт. Также в игре рандомизируются возможные дети, все находимые сокровища и свитки, некоторые вражеские герои, доступные в продаже войска и артефакты.
    • Также в «Принцессе в доспехах» появились медали — бонусы за определенные игровые достижения, например «Истребитель безграмотности» для мага, за 1-5-10-15-25 истреблённых отрядов орков вам даются 1-5 очков к интеллекту. Некоторые медали общие, некоторые — уникальные для разных классов.
  • Сейвскамминг — иногда работает, иногда нет. Например, в игре часть войск, артефактов и заклинаний появляются случайно, причём всё это задаётся сразу в начале игры. Бесполезно загружать сейвы — редкие и любимые демонологи от этого не появятся там, где их игра не сгенерировала сразу. Зато можно воспользоваться программами, которые «проверят» все места и выдадут список того, что есть, а там вы уже сами решайте, играть в эту партию или запустить новую. Некоторые предметы и заклинания совершенно критически влияют на возможность прохождения на высоких уровнях сложности и с дополнительными условиями. К примеру, крайне популярно играть «без потерь», для чего хотелось бы иметь воскрешающих юнитов в продаже и обложиться всеми существующими предметами на сопротивляемость к урону. Часть другого рандома в игре — например, дети, которых рожают жёны, или некоторые другие бонусы от спутников — тоже не может быть изменена сейв/лоадами.
    • С другой стороны, есть в игре вещи, которые можно добыть сейвскаммингом. Порой крайне задро… упорным. Известны случаи, когда игроки каждую битву выбивали руну таланта из сундуков, выкапываемых дракончиком. Шанс на выпадение руны — всего лишь 1 %. Дракончик первоначально может выкопать только один сундук и только после прокачки сможет находить два или три. И даже когда у вас есть все три попытки найти руну, вам всё равно придётся переигрывать бои десятки раз ради этого редкого бонуса. А боёв в игре сотни… Ну и банально можно перезагрузиться, если ваши войска неудачно словили «крит» или поджёг, можно пытаться зарандомить поведение вражеского героя, чтоб тот не использовал вредные заклинания.
  • Сет экипировки — имеются как простенькие сеты на два-три предмета, так и побольше. В зависимости от расположения предметов на «кукле» героя, бывает возможно одновременно носить два, а иногда и три сета.
  • Скальный наездник — в количествах.
    • Волки для низкоуровневых персонажей. Обладают способностью «Вой», которая пугает все отряды 1-2 уровня на поле боя. Испуганный отряд не подчиняется вашим приказам напрямую, начиная действовать по своему усмотрению, перемещаясь куда боги Эндории на душу положат и атакуя кого попало, при этом он не будет нападать на тех противников, которые выше его по уровню. Поскольку высокоуровневых отрядов у вас, скорее всего, на ранних уровнях не будет совсем или их будет очень мало, волки могут перечеркнуть любые ваши тактические изыски. Вы даже заклинаниями и абилками ярости пользоваться не сможете, потому что для этого нужен ход контролируемого отряда. Такая же абилка есть и у некоторых других юнитов, например, эльфов-оборотней в волчьей форме, но к тому времени у вас уже будут высокоуровневые войска, на которых она не действует.
    • Многие демонические воины в качестве противников. Суккубы могут менять местами свой и вражеский отряд, телепортируя ваших стрелков впритык к своим позициям и засылая каких-нибудь демонов в ваши тылы. Демоны открывают портал в ад, призывая новые отряды на поле боя. Архидьяволы телепортируются через всю карту к вашим стрелкам и почти всегда ходят первыми. При всём при том, когда они в вашей армии, эти абилки по большей части бесполезны.
    • Драконы, особенно для стрелковых армий. Обычно ходят первыми, летят через всю карту, блокируя стрелков. Особенно чёрные драконы, которые к тому же неуязвимы к магии: единственное заклинание, которое наносит им урон, это «Армагеддон», бьющий вообще по всем отрядам в битве.
    • Скелеты-воины, начиная с того же «Воина Севера», получили абилку «Костяные Врата», которая ставит их по всему поля боя, и через них могут телепортироваться все прочие отряды скелетов. Она сделала обычную тумбу чертовски неприятным противником, способным уже на первом ходу атаковать ваших магов и стрелков.
  • Скомканный финальный эпизод — финальный остров орков в «Легенде о Рыцаре» на удивление мал и пуст. Локация всего одна, вражеских отрядов немного, дополнительных квестов нет, NPC мало, можно идти прямо к сюжету и уже через пять минут улететь с острова к финальной битве. Заодно игроку не дают возможности нормально поиграть за орков — мест для их найма до финала мало, а в финале уже и сражаться не с кем.
    • Аддон «Тёмная сторона», пожалуй, вызывает не меньшее чувство пустоты в финале. Эльфийский Аралан чуть более богат на квесты, но это довольно большой остров, при этом почти необитаемый. Здесь много зданий, в которые можно «постучаться», но в них вы никого не найдёте — понятно, что локацию просто не успели или не смогли доделать.
  • Сюжет не важен — «Принцесса в доспехах» относительно других аддонов и оригинала. Сюжет в «Принцессе» довольно схематичен — после интригующей завязки мы попадаем в другой мир, где Амели встречают как Избранное Дитя Пророчества, дают нам пару подарков и отправляют искать камни. И всё, с этого момента вы произвольно посещаете локации, выполняете квесты для «местных», где-то как-то можете найти очередной камушек, но в остальном вы просто сражаетесь и качаетесь. Для сравнения, «Легенда о рыцаре» имеет обучение с сюжетом (в «Принцессе» вам просто предлагают потренироваться и всё тут), получение шкатулки ярости — это сюжетный квест, как и пробуждение в ней духов (дракончик Амели же — это как раз один из подарков, мы его просто получаем и никак с ним не взаимодействуем), открытие новых локаций происходит строго по сюжету, да и в каждой локации у нас есть чёткая цель. «Воин Севера» во многом дублирует «Легенду»; «Тёмная сторона» по структуре ближе к «Принцессе», однако она пытается как в менее стандартный отыгрыш за злых персонажей (уж на фоне Избранной Амели выглядит достаточно оригинально), так и в некоторое различие сюжетов за разные классы — у них, по крайней мере, разные стартовые локации. Но, с другой стороны, именно «Принцесса в доспехах» стала самой популярной игрой в сообществе. Она исправила скучные или недостаточно проработанные механики оригинала, обзавелась вполне разнообразным и сбалансированным геймплеем (особенно с DLC и модами). В этот аддон любят играть, не особо придавая значение слабому глобальному сюжету. Последующие аддоны пытались дальше усложнять геймплей, но стали страдать от дизбаланса и потери разнообразия. В «Воине» из-за особенностей сюжета вы постоянно воюете с нежитью, что сильно надоедает. В «Тёмной стороне» уже именно вы ограничены в войсках — с одной стороны у вас почти бесконечные и с кучей бонусов «родные» нежить, демоны и орки, с другой — светлые расы в малом количестве и с кучей штрафов, преступно редкие нейтралы и тёмные аналоги светлых рас, которые штрафов лишены, но и бонусов почти не имеют (в добавок их тоже бывает мало). К тому же полностью пропала из игры раса ящеров. «Принцесса» меньше всего ограничивается вас в выборе войск (тут как раз пригодилась система, когда новые локации открываются не по сюжету, а путём воровства карт), а уж врагов тут на любой вкус в приличном количестве.
    • Ещё сильнее троп проявляет себя в дополнительных кампаниях «Перекрёстков миров». Одна из кампаний посвящена турниру, другая — тренировкам Амели, в общем, никто даже не скрывает, что эти кампании направлены на то, чтобы вы проявили себя в многочисленных боях, идущих почти подряд. Исследовать ограниченные локации незачем, квестов минимум, пополнили армию после боя и тут же в следующий. Какой уж там сюжет, главное — показать мастерство тактических решений.
  • Хлипкий маг — шаман гоблинов, очень дохлый, но наносит ЧУДОВИЩНЫЙ урон, заметно превышающий урон от прочих магов
  • Эксплойт — таких было много в ранних версиях игры. Потом их местами повычистили, но некоторые остались. Например, комбо «Гипноз\Жертва»[9]. Первое заклинание берёт под контроль вражеский отряд. С помощью второго можно убить нескольких воинов из своего отряда, чтобы увеличить численность другого отряда. В итоге мы убиваем двух зайцев — наносим урон вражескому отряду и наращиваем свой собственный.
    • «Армагеддонокалипсис» — набрать в армию, существ иммунных к магии вообще или к огню и кастовать заклинание «Армагеддон» каждый ход.
    • «Невидимка». Берём в армию только один отряд, кидаем на него «невидимку». Враги остаются просто стоять на месте, а мы вымариваем их АОЕ-заклинаниями. Главное, не забыть подновлять «невидимку».
    • Начальная миссия в «Темной стороне» зело непростая, её три финальные битвы со Стражами можно выиграть даже и без потерь, но это очень долго и непросто. Проще всего её пройти, набрав один отряд численностью выше предела.
    • Крафт предмета серебряная шпага с последующим разламыванием давал больше ресурсов, чем тратилось на изготовление.
    • В «Принцессе в доспехах» эльф-оруженосец, пишущий свитки, при переигрывании боя заново может написать другой, гораздо более ценный свиток, что радовало до тех пор, пока не надоедало тратить время.
    • Во многих случаях сражаться за карту необязательно — вражеский пак имеет маленький, но вполне реальный радиус за-аггривания и при некоторой тренировке, его можно выманить на достаточное расстояние, чтобы успеть схватить карту.
  • Экстрамерное пространство — одна из самых необычных фишек игры. Некоторые магические предметы могут взбунтоваться и перестать давать бонусы, другие могут быть улучшены. В обоих случаях для усмирения или улучшения предмета вам необходимо проникнуть внутрь его, чтобы сразиться в микромире с гремлинами, хранителями артефактов.
    • В столице гномов после того, как вы выполните квест их правителя и заключите мир между людьми и гномами, можно купить целый миниатюрный гремлинский замок. По нему можно будет походить, пособирать лут и подраться с мобами, как в обычной локации.

Примечания

  1. Просто взять и нанять количество юнитов, большее максимума, нельзя, но вы можете, например, случайно снять артефакт, который давал вам бонус к лидерству. Или переборщить с заклинанием «Жертва». Или — в «Принцессе в доспехах» — купить отряд и в резерв и основной слот и потом их объединить в основном, что обычно не рекомендуется.
  2. Может быть очень удобно заранее набрать каких-нибудь драконов побольше, а потом, если вы вдруг кого-то потеряете или наоборот, сможете с повышением лидерства таскать с собой дополнительного дракона, просто взять нового юнита из резерва, а не бежать за ним на другой континент. Или просто, если предстоит сражение, к примеру, с большой армией тех же драконов, заменить каких-нибудь хлипких стрелков, которые будут блокированы на первом же ходу, на живучих рыцарей, которые наносят драконам бОльший урон.
  3. Подразумевается, что это наш протагонист из «Легенды о рыцаре» собственной персоной. Собственно, Билл Гилберт — имя по умолчанию для класса «Воин», паладина зовут Кристиан Тайлер, а мага — Матиуш Тейн.
  4. Вообще-то восемь, но один ей дают сразу.
  5. Игра даёт наводку на два замка в Демонисе, его и суккубы Ксеоны, но нужный вам по сюжетному квесту ключ от лабиринта драконов — как раз у суккубы. У Баала — другой ключ, от самого Демониса, которым его можно закрыть, если отнести ключ к гномам. Мало того, что Баал чертовски силён, так ещё и после закрытия Демонис станет недоступным — если вам понравились демонические войска, то больше их взять будет негде.
  6. Идея заимствована из Heroes of Might and Magic.
  7. Остальные, конечно, тоже могут его прокачать, но вряд ли наберут достаточное количество рун духа — перк высокоуровневый.
  8. Следует заметить, что подавляющее большинство мощных отрядов противника в игре выглядит как «пара тысяч низкоуровневых врагов плюс сколько-то там более мощных», что постоянно создаёт стратегическую дилемму: бить первыми условных тридцать некромантов, чтобы не задалбывали своими абилками, или пятьсот скелетов, пока они не задавили нас мясом?
  9. Появилось в Heroes of Might and Magic IV, где было скорее багом.
Видеоигры.png

King’s Bounty: Легенда о рыцаре входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.