Live A Live

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Live A Live
Общая информация
Жанр JRPG
Дата выхода 2 сентября 1994, 22 июдя 2022, 27 апреля 2023
Разработчик Square, Square Enix
Издатель Square, Square Enix
Платформы Super Famicom, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
Режимы игры Одиночная
« "Legend Is Alive" »
— Официальный слоган римейка

Культовая видеоигра в жанре JRPG от Square (ныне Square Enix), первый из проектов, в котором участвовала знаменитый композитор Ёко Симомура. Изначально игра вышла лишь в Японии, только на японском языке, и была бы скорее всего забыта, но группа любителей Aeon Genesis сделал любительский (и не сказать чтобы очень качественный) перевод на английский, что принесло игре популярность за пределами Японии. Но самым интересным является то, что в 2022 году игра была переиздана для актуальных платформ в псевдопиксельной графике, в стиле Octopath Traveler (собственно OT это духовный наследник и у игр даже есть мобильный кроссовер Octopath Traveler: Champions of the Continent). Главной особенностью проекта является разделение сюжета на несколько отдельных и на первый взгляд никак не связанных между собой историй, каждая из которых немного меняет геймплей. Глава «Чужак» имеет вышедшую на территории Японии мангу со слегка измененным сюжетом.

Сюжет

  • «Первый»

Доисторические времена. Молодой охотник Пого встречает прекрасную девушку по имени Беру, прячущуюся от жестокого соседнего племени, чтобы не быть принесенной в жертву их злому божеству. Влюбившись с первого взгляда. Пого готов защищать Беру от любой опасности, даже если ему за это грозит изгнание из собственного племени.

  • «Наследник»

Древний Китай. Старый Мастер боевых искусств, на закате своих дней, понимает, что должен передать свои опыт и навыки будущему поколению, для чего находит трех непростых, но безусловно достойных учеников. Но старику предстоит еще один раз доказать свое мастерство.

  • «Лазутчик»

Япония, закат эпохи Эдо. Молодой синоби Оборомару получает от главы своего клана задание проникнуть во вражеский замок и освободить оттуда важного пленника. И только самому синоби решать, как он это сделает: незаметно, словно тень, или утопив замок в крови.

  • «Бродяга»

Дикий Запад. Одинокий бродяга по прозвищу Сансет Кид и преследующий его охотник за головами оказываются в небольшом городке, где вынуждены отложить свои разногласия, чтобы вместе защитить жителей от банды разбойников.

  • «Сильнейший»

Наши дни. Молодой боец Масару Тахара жаждет стать сильнейшим воином в мире, для чего собирается бросить вызов лучшим из лучших, одолеть их и перенять их мастерство. Однако не он один испытывает такие амбиции.

  • «Чужак»

Япония, относительно недалекое будущее. Юный сирота Акира, обретший способности к телепатии, после того как его отца убили у него на глазах, живет в приюте и ведет жизнь обычного подростка: бездельничает, подрабатывает у друга на лотке фастфуда, немного дерется и хулиганит. Однако в городе начинают происходить странные вещи: банда байкеров похищает людей без видимой причины, но за этим кроется намного более зловещий план.

  • «Механическое сердце»

Далекое будущее. Небольшой космический корабль «Cogito Ergo Sum» возвращается на Землю с необычным грузом, экипаж уже планирует чем займется дома, а корабельный инженер заканчивает свой проект — маленького робота-помощника. Однако на корабле начинают происходить жуткие вещи…

  • «Повелитель тьмы»

Средине века, королевство Лукреция. Отважный рыцарь Эрстед побеждает в турнире и получает руку принцессы, но тем же вечером девушку похищает неожиданно возродившийся Повелитель Тьмы. Получив приказ короля вернуть ему дочь, Эрстед вместе с лучшим другом и двумя героями прошлого отправляет в поход. Но все идет не так…

  • «Доминион ненависти»

Финальная история. Повелитель тьмы Одио, придя в ярость от того, что его реинкарнации в других эпохах побеждены героями, переносит наглецов в свое царство ненависти, чтобы лично избавиться от них.

Тропы и штампы

  • Агент на самообеспечении — аверсия: когда Эрстед отправляет спасать принцессу, он может взять все то угодно в оружейной, а жители с радостью делятся с ним полезными предметами (один даже буквально снимает с себя рубаху).
  • Ай, молодца! — собственно этот катаклизм на все эпохи, унесший множество жизней, случился из-за того, что один человек завидовал своему лучшему другу и решил использовать сложившуюся ситуацию себе на пользу.
    • Уранус убедил сдавшегося Эрстеда бороться до конца, если бы он этого не сделал, рыцаря бы конечно казнили, но хотя бы не произошли другие беды.
  • Безмолвный протагонист — Эрстед, как классический герой JRPG, постоянно молчит (хотя в римейке у него есть боевые выкрики). Но в конце он внезапно толкает речь на тему, где он видал такую жизнь.
    • Пого не умеет говорить — в то время люди еще не научились речи и общаются эмоциональными криками или жестами (и подзатыльник это один из самых универсальных). Куб не человекоподобный робот и не владеет речью, но все понимает.
  • Безответная любовь — Эрстеда добивает именно то, что принцесса Алатея, которую он действительно любил, предпочитает убить себя, чтобы быть не с ним, а с тем, кого она выбрала (и кто устроил все беды рыцаря).
  • Возлюбленный враг — Бешеный Пес шутит, что их противостояние с Сансет Кидом похоже на затянувшийся роман и его пора прекратить. В финале истории есть возможность убить его (герой исполняет желание своего неожиданного боевого товарища, но его это явно не радует) либо предложить ему убить героя, но охотник откажется и продолжит погоню, однако уже без особой агрессии (а в римейке они просто станут друзьями).
  • Воссоединение в смерти — принцесса Алатея убивает себя, чтобы быть с погибшим Стрэйбоу. В результате поссорившийся с головой Эрстед устраивает им веселое совместное посмертие. А заодно и всему королевству.
    • Старый Мастер, наказав злодеев, тратит последние силы и воссоединяется со своими погибшими двумя учениками.
  • Вымышленный наркотик — «Матанга» из недалекого будущего. Изменяет сознание и дает некоторые способности к телепатии, однако чтобы они были полноценными, нужно принять несовместимую с жизнью дозу.
  • Говорящее имя — «Одио» это «ненависть» с латыни (или «Я ненавижу» с испанского).
  • Дать имя — собрав своего робота, инженер Като пытается дать ему имя. Сперва предлагает: Roudy (Rover в другом переводе, с английского «Круглый», «Катышок» — робот выглядит как шар на роликовых коньках, в очках и без видимых рук), но потом называет каноничное имя Куб. Выбор имени все равно за игроком при регистрации в бортовом компьютере, но первое имя нужно запомнить — оно сыграет важную роль.
  • Дети в финале — в золотой концовке у Пого и Беру рождается ребенок. У Гори и его пяти самок — тоже.
  • Добрый поступок злодея — при всей своей ненависти к людям, Одио продолжает почитать Хаша как героя.
  • Закадровый момент крутости — перед боссом истории, терроризирующий корабль монстр набрасывается на капрала Дарта, но в финале капрал появляется потрепанным, но живым. А вот монстру так не повезло.
  • Злодей оказался героем — капрал Дарт очень груб (вплоть до рукоприкладства) с маленьким милым роботом. А полученные им приказы, мягко говоря, настораживают. Однако он оказывается единственным из экипажа, кто не поддается ненависти и подозрительности и пытается разрешить все конфликты разумным путем. А его ненависть к роботам вполне обоснована и он ее в итоге преодолеет.
  • Злодейская смена имени — решив отплатить на людскую ненависть ненавистью (и с процентами), Эрстед берет имя «Одио».
  • Инцидент при телепортации — Акира не бежит, а телепортируется из боя и иногда его заносит в… неожиданные места. На этой механике построен один из этапов финальной главы.
  • Кающийся грешник — в финале оказывается, что Матцу, будучи лидером банды, убил полицейского, отца Акиры (хотя тот, следуя приказу, хотел убить его), после чего раскаялся и стал осиротевшему парню лучшим другом и старшим братом. И именно его забота помогла Акире не переступить черту и остаться хорошим человеком.
  • Козёл с золотым сердцем — Лей: она грубая и вспыльчивая, но внутри очень добрая, просто не умеет этого показать.
  • Крутой дедуля — Уранус — старый жрец, но при этом один из сильнейших персонажей в игре. И единственный настоящий Герой в своей истории.
  • Крутой простой смертный — в отличие от других реинкарнаций, Оди О-Брайт это всего лишь обыкновенный человек, просто очень сильный и жестокий.
    • Оу Ди Ван Ли даже еще более нормальный — он не великанского роста, просто мастер боевых искусств.
  • Магия иллюзий — Стрэйбоу мастерски обманывает людей — инсценировал свою смерть под иллюзорным обвалом, а потом обманом заставил Эрстед убить короля, выдав того за Повелителя Тьмы.
  • Магутор сломался в финале показано, что Акира больше не может управлять Стальным Титаном. То ли парень сделал невозможное, чтобы спасти близких, то ли душа его погибшего друга действительно была рядом с ним в бою.
  • Мальчик для битья — во все эпохи встречается семейка Ватанабэ, отец и сын (возможно это реинкарнации, но в одном случае это даже не живые существа). Детали меняются, но каждый раз происходит примерно одно и то же: отец погибает, а сын плачет от горя.
    • Пого и Гори та еще комедийная парочка неудачников. Обычно Пого попадает в унизительные ситуации по вине Гори, после чего задает приятелю на орехи.
  • Многоствольный пулемёт — О.Дио стреляет с «Гатлинга», без труда держа его в руках и может положить любого героя, который неосторожно окажется на линии огня, за один ход.
  • Напарник — Стрэйбоу для Эрстеда, классически маг при рыцаре. А еще — завистник, поломавший жизнь воина.
  • Не буду в это лезть — Субверсия: если не суметь достаточно ослабить банду перед финальным боем, то Бешеный Пес решит не лезть в безнадежное дело и сбежит. Но в последний момент вернется, объяснив это тем, что не может позволить кому-то другому получить награду за голову героя.
  • Не признаёт ошибок — с Эрстедом действительно плохо обошлись, но он просто дал волю своей ненависти, оправдывая это тем, что все люди виноваты.** Стрэйбоу хотя и признает, что создал монстра, но не считает, что поступил неправильно.
  • Неразумное чудовище — собственно Чудовище (Behemoth) это просто вырвавшийся из клетки свирепый хищник, который к тому же оказался в непривычной обстановке космического корабля и потому нападает на все, что движется.
  • Опосредованное самоубийство — как оказалось, Сансет Кид, после того, как из-за его безрассудного поведения был уничтожен его родной город, сам назначил за свою голову большую награду, рассчитывая что один из охотников его прикончит. В финале, искупив свой грех, начинает снова хотеть жить.
  • Переход на Тёмную сторону — предфинальная история позволяет воочию лицезреть, как благородный рыцарь превращается в того, с кем сражался, не выдержав свалившихся на него бед и незаслуженной ненависти.
  • Плохие люди — позиция Главного Гада. И нельзя сказать, что он на 100 % не прав…
  • Победитель дракона становится драконом — не совсем: Хаш не стал новым Повелителем Тьмы, но зло умеет ждать и когда самозванец, выдающий себя за Лорда, заманил в логово новый отряд героев…
  • Пожалуйста, очнись! — после нападения на его школу, Мастер в отчаянии зовет своих избитых учеников, но только один из трех откликается….
  • Пока в людях есть зло — в золотой концовке, прощаясь с героями, Эрстед предупреждает, что пока в сердцах людей будет ненависть, Повелитель тьмы может в любой момент возродиться.
  • Постоянная шутка — похоже каждая стычка Сансет Кида и Бешенного Пса заканчивается тем, что бродяга пугает коня охотника и тот остается пешим посреди очередной глухомани, сыпля проклятиями.
  • Реинкарнация — подразумевается что антагонисты всех глав это перерождения Одио. Двое конечно жили до его появления, но что такое пространство и время для Повелителя Тьмы?
  • Религия зла — культ Одео в недалеком будущем. Успешно приносят в жертву 2000 человек, чтобы пробудить своего бога.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Хаш — он был героем, который спас королеву и ее не рожденную дочь, но потом понял, что люди королевства полагаются только на него, не желая что-то делать для себя сами и принимая это как должное, не взирая на его раны и беды. Хаш не озлобился, но стал отшельником. А вот Эрстед в похожей ситуации пошел гораздо дальше...
  • Рыцарь крови — О. Дио разбойничает не из-за денег, а из-за любви к войне (неудивительно, потому что он воплощение разгневанных душ солдат, погибших в Битве при Литл-Бигхорне). Он даже благодарит героев, перебивших его банду, за «щедрость» и хочет отблагодарить их той же монетой — кровью, свинцом и смертью.
  • Сногсшибательная красота — Беру так прекрасна, что Пого влюбился в нее с первого взгляда. Гори, даром что обезьян, похоже тоже и у них даже случился короткий, но жестокий конфликт за самку. Победила эволюция.
  • Тираннозавр — босс доисторической истории это Одо - тираннозавр демонического вида, Судя по всему последний на Земле. Поклоняющееся ему из страха племя регулярно приносит людей в жертву.
  • Трагический злодейОдио, он же Эрстед: благородный рыцарь, сломившийся после потери всех, кто был ему дорог и незаслуженно ставший объектом всеобщей ненависти. Даже если игрок приведет его к концовке, счастлив Эрстед не будет — он просто останется совсем один, наедине со своей ненавистью. С другой стороны, сразу два героя выговаривают ему, что как бы плохо не было, выбор между добром и злом сделал он сам. И они знают, о чем они говорят — каждый из героев так ли иначе пережил разное: потери, ненависть, отчаяние, искушение, но они все же сохранили свою человечность.
  • Ультимативная форма злодея — Одэ лоу сперва сражается как обычный человек, но потом превращается в похожего на одновременно лягушку и змею ядовитого демона.
  • Фиаскопоход для спасения принцессы: принцессу не нашли, Хаш умирает от старой болезни, потратив последние силы, а что еще хуже — враг оказался лишь мелким самозванцем и воин не совершил последнего подвига, как того хотел, при начавшемся обвале погибает Стрэйбоу и Эрстед с Уранусом вынуждены вернуться к безутешному королю с печальными новостями. И это только начало всех бед.
  • Характерный жест — Бешеный Пес часто поправляет полы своей шляпы стволом револьвера. Сансет Кид в финале копирует этот жест.
  • Центральная тема — зло всегда было и всегда будет в людях. Но всегда будет и добро.
  • Эй, все скорей сюда!в римейке, с истинным финальным боссом, когда он выводит из строя четырех персонажей, сражаются трое не взятых в партию, а потом они действуют все семь. Более того, Эрстед, сумев наконец вспомнить, что он был благородны рыцарем, бившимся со злом, вырвется из хватки монстра, которого он создал, и нанесет ему последний удар. Таким образом в этом бою игрок контролирует вообще всех героев.