Caribbean Legend
Caribbean Legend — последняя на текущий момент (2025) итерация культовой серии «Корсары», представляющая собой глубокую переработку «Корсары: Каждому Своё». Как и предшественники, является помесью ролевой игры с игрой в приватира на Карибском море, поэтому в игре есть как режим пешего перемещения по портам, берегам и палубам, так и режим мореплавания на корабле, который (один или в составе эскадры) бороздит воды Антильского архипелага и прилегающего материка.
Ввиду трудной и тяжёлой судьбы основной серии (вмешательство Disney, ужасное состояние «Корсаров 3»[1] на релизе, последующий крах отечественной игроиндустрии), а также вынужденного использования древнего движка, Caribbean Legend создавалась энтузиастами в столь же трудных и тяжелых условиях, поэтому игра до сей поры (несмотря на затраченные усилия) местами несколько топорна в смысле управления и общего дизайна. Зато работу над графикой и интерфейсом можно похвалить за приближение к современным стандартам.
Сюжет
Молодой французский дворянин Шарль де Мор отправляется на Карибы по просьбе своего отца (не совсем, кхм, официального), чтобы разобраться с бедой, в которую попал служащий Франции в рядах Мальтийского ордена на острове Мартиника брат Шарля, Мишель де Монпе. К ужасу Шарля, выясняется, что брат Мишель посажен за решетку по обвинению в растрате миллиона серебряных песо (они же песо-де-очо, они же испанские/мексиканские доллары, они же пиастры), и пока означенный миллион не будет вручён генерал-губернатору де Пуанси, об освобождении узника не может быть и речи.
Слегка прооравшись, Шарль через решетку получает от Мишеля чёткие указания — за следующие трое суток раздобыть деньги (17 тысяч песо!) на свежепостроенный и уже частично оплаченный им шлюп «Аделина», на котором стать капитаном, купцом, приватиром, пиратом, охотником на пиратов… короче, кем угодно, делающим что угодно, но только чтобы побыстрее добыть необходимый миллион песо!
Шарль де Мор, ворча и ругаясь, приступает к исполнению этого плана — но он даже помыслить не может, к чему в итоге приведёт вроде бы банальная история с казённой растратой…
Тропы и штампы
- Автолевелинг — на тормозах: по мере роста ранга персонажа матереют и враги. Корабли пиратов становятся многочисленнее и крупнее, разбойники и дикари толстеют, в продаже и трофеях чаще попадается высококлассное снаряжение, но сделано это достаточно плавно и глаз не мозолит.
- Агент на самообеспечении — Шарль пребывает на Карибы голодранцем, основной капитал у него это безделушки подаренные любовницей — у его отца сейчас проблемы с деньгами, да никто и не планировал что придется застревать тут, становиться капитаном и покорять моря. А вот работодатели как правило не наглеют — денег на подготовку подкинут или дадут подходящий корабль. Даже ростовщик, отправляя Шарля на разборку с бандитами, выдаст пистолет, если своего нет (или игрок его заранее спрятал).
- Адский папаша — Руперт Нортвуд, отец Мэри Джулии Каспер. Возненавидел новорождённую дочь из-за смерти её матери при родах, а потому без всяких сожалений бросил младенца на произвол судьбы и скрылся. Встреча с блудным папашей предсказуемо кончится поножовщиной.
- Азартные игры — в тавернах и с губернаторами колоний (при определенной известности) можно поиграть в карты (двадцать одно) или кости (покер-джокер). На первых порах это недурной способ повысить Везение персонажа. Кроме того, выиграть в карты у одного аристократа придётся по квесту «Долго и счастливо».
- Алкоголь — это зло — поскольку мы на пиратских Карибах, злоупотребляющих ромом тут немало, и протагонист тоже может это прочувствовать. Если слишком нагрузиться в таверне, выведывая слухи у пьянчуг, можно очнуться ограбленным. А по квесту «Пей до дна» нужно перепить толстяка Фацио, чтобы без помех ограбить его сундук с деньгами.
- Алкогольный эликсир — почти все полезные зелья, кроме противоядия, изготовляются на основе рома либо вина. В чистом виде пить ром или вино при ранениях тоже можно, просто лечат они хуже специальных настоек.
- Алхимия — важная часть геймплея. Под алхимией игра понимает вообще любой крафт, от варки лечебного зелья до изготовления бумажных патронов. Многому научиться можно у химика Джино Гвинейли после того, как протагонист познакомится с ним по сюжету.
- Бастард — сам протагонист, Шарль де Мор, является сыном господина де Монпе, но, в отличие от своего брата Мишеля, носит фамилию матери для прикрытия своего не вполне законного происхождения.
- Бермудский треугольник — на Карибах ходят слухи про некий Остров погибших кораблей, находящийся в аномальной зоне штормов и окруженный опасными мелями. Как выяснит протагонист, слухи не лгут.
- Биологические неточности — внутримировой пример: комендант тюрьмы Сан-Хосе, наладивший нелегальный бизнес по продаже заключенных в рабство, не придумал ничего умнее, чем списывать их исчезновение на смерть от чахотки. Даже скоротечная чахотка (термин как раз из времени действия игры) требует месяцев, а тут люди «мрут» за два-три дня — неудивительно, что быстро нашлись сомневающиеся! Выдумай комендант какую-нибудь плохо изученную тогда тропическую лихорадку, схема выглядела бы правдоподобнее, чем с давно известной в Старом Свете легочной болезнью — но его одолела страсть к чёрному юмору, ведь кличка его подельника-работорговца как раз «Чахотка».
- Благородный дикарь — Тичингиту, индеец-маског, которого можно выкупить из тюрьмы на Гваделупе. Станет верным телохранителем протагониста.
- Бой-девка — Элен МакАртур и Мэри Каспер. Обе с детства воспитаны в суровых морских коллективах, владеют оружием и тверды характером.
- Бой-баба — Даниэль Хоук. Многоопытная пиратка, главная помощница своего мужа Натаниэля как в обычном, так и в судовом смысле. Женщина жёсткая и не привыкшая останавливаться перед препятствиями.
- Бордель — в некоторых поселениях есть бордели, услугами которых может воспользоваться как протагонист (с целью поправить ухудшившееся здоровье), так и команда корабля (сильно поднимает дух). Но вот честь протагониста немного снижается.
- Буквально понятые слова — Оле Кристиансен в детстве нечаянно порвал ожерелье матери, рассыпав жемчуг в море, и в силу аутичности слишком серьезно воспринял родительскую брань по этому поводу. Достаточно сказать, что спустя много лет уже выросшего Оле, собиравшего всё это время жемчужины, придётся вернуть домой Шарлю де Мору.
- Бунт на корабле — если не платить, не кормить, не лечить команду или набивать корабль людьми до предела, ждите падения духа до «мятежного», а там и до бунта недалеко. Игромеханически идентично абордажу, только врагами выступает восставшая часть экипажа.
- Бывший враг на службе — если неприятельский корабль сдался при абордаже, часть его команды может изъявить желание перейти на службу к протагонисту. Взяв в плен пиратского капитана, можно предложить ему служить офицером. А посадив сдавшийся экипаж в трюм как рабов, можно потом попытаться завербовать их к себе матросами.
- Взаимоисключающие напарники — по результатам «Голландского гамбита» к протагонисту примкнёт канонир Чарли Книппель, штурман Лонгвэй либо боцман Эркюль Тонзаг, смотря по выбранной стороне, а двое других погибнут. После прохождения «Пиратской саги» придётся выбирать между Элен МакАртур и Мэри Каспер.
- Вербальный тик — Мэри Каспер то и дело прибавляет «да!», Хьюго Авендел злоупотребляет словом «растреклятый», Чарли Книппель и кличку получил за вечные присказки про «книппель мне в грот» и прочие места, а Оле Кристиансен всех величает «дяденьками».
- Верность до конца — перед кульминационным отправлением в древний город майя протагонисту нужно будет спросить своих офицеров о желании следовать за ним. Согласятся на эту самоубийственную миссию только возлюбленная капитана (Элен/Мэри), Тичингиту (без условий), Фульк Делюк (если решить его долговые проблемы в начале игры, а не бросить в кутузке), Клод Дюран (если заслужить его верность), Чарли Книппель/Лонгвэй/Эркюль Тонгзаг (аналогично). Хьюго Авендел, например, откажется от такого счастья наотрез.
- Верный слуга — Уго для дона Доминго Альбалате и Чарли Книппель для Ричарда Флитвуда (и, возможно, для протагониста).
- Время подождёт — аверсия. У практически всех генераторных квестов есть жёсткие сроки, так что доставлять фрахты, почту и пассажиров, ловить воров и разбойников, выручать беглых карторжан и так далее придётся оперативно. С не-генераторными квестами картина примерно такая же — важные персонажи сбегут или погибнут, неприятельские суда уйдут в открытый океан, коллеги по опасному бизнесу отплывут на дело без протагониста, аватар Кукулькана найдёт способ отправиться в прошлое и так далее. Исключений не слишком много — например, искать Стража Истины или добывать груз пороха для форта Куманы можно сколько угодно.
- Вода не нужна — по сложившейся в серии традиции, пресная вода как отдельный расходник не используется, а входит в состав провианта.
- Восстание рабов — по квесту «Жаркое солнце Маракайбо» одним из двух способов освобождения Жака Пикара из рабства является организация восстания на плантации, где его держат. Кроме того, не стоит возить рабов сотнями на корабле с маленькой командой. Если на десяток невольников приходится меньше одного матроса, осмелевшие невольники могут взбунтоваться.
- Выбор третьего варианта:
- На Острове Справедливости разрешить патовую ситуацию между пиратами, нарвалами и ривадос можно путём объединения пиратов с одним из двух кланов и уничтожения другого. Но если сразу после попадания на Остров выплыть на подмостки «Церес Смити» и спасти Мэри Каспер от подосланных убийц, в итоге получится уладить дело общим миром и получить больше всего выгод самому протагонисту.
- По квесту Чарли Книппеля полковник Линч поставит альтернативу — либо выдать Чарли на расправу, либо заплатить миллион песо для решения проблемы с английской разведкой. Куда приятнее отправить этого индюка вплавь до берега, а его уникальный корабль оставить себе. А проблемы с английскими властями… настоящего корсара такая ерунда смущать не должна.
- Вымышленный наркотик — мангароса, растение, которое местные цыгане курят в смеси с табаком, а для протагониста могут изготовить из него мощные зелья. Выглядит подозрительно похоже на коноплю.
- В обличье своей жертвы — при прохождении серии квестов «Последний урок» можно отправиться в гости к дону Доминго Альбалате, но дома его не застать. Встречающий слуга по имени Уго попытается выпроводить протагониста, а на отказ нападёт в компании появившихся подельников. Разумеется, труп настоящего Уго, как раз писавшего своему господину письмо с предостережением, лежит в комнате наверху.
- Джошуа Каспер, когда-то прибитый штормом к Острову Справедливости, на самом деле был Рупертом Нортвудом, убившим своего капитана и присвоившим его имя.
- Троп можно отыграть и протагонисту в ходе арки Берегового Братства — захватив полакр «Марлин» (а перед этим убив его капитана), отправиться на нём по указанным в документах покойника местам встречи и, застав врасплох, уничтожить ожидающих там подельников.
- Географические неточности — для начала, Антильские острова заметно сдвинуты относительно своего реального расположения (например, Доминика в реальности находится к северу от Мартиники, а не к востоку), чтобы сбалансировать глобальную карту. Тортуга отодвинулась от Эспаньолы и значительно потолстела. Ряд островов, вроде Гренады или Сент-Люсии, вообще куда-то сгинул, зато на северо-востоке появился доселе невиданный остров Исла-Тесоро. Марун-Таун в реальности расположен в центре Ямайки, а не на мысу Негрил. А исторически верные столицы Мартиники (Сен-Пьер) и Ямайки (Порт-Ройял) в игре расположены на месте современных (Форт-де-Франса и Кингстона).
- Герой-клептоман — хотя это и возбраняется (заметившие протагониста за воровством NPC поднимают тревогу), заняться квартирными кражами можно с первых минут игры, так как жилые дома любого города по большей части не заперты и содержат сундуки со случайным добром, которое легко сбыть лоточникам или ростовщику. Педаль в пол давит Остров Справедливости, где из-за местной специфики в частных сундуках лежит множество драгоценностей и полезных предметов (включая уникальные), и достаточно упорный игрок может обокрасть островитян на впечатляющую сумму; осложняется эта кража столетия двумя факторами — сундуки на Острове заперты (придётся потратить жемчужины на приобретение ключей у Оле), а сбыть награбленное там некуда (только сложить в укромное место, чтобы потом, вернувшись с кораблем, перетаскать в свою каюту).
- Гигантские членистоногие — гигантские (размером со стол) ядовитые плотоядные крабы, обитающие на отмелях вокруг Острова Справедливости. Съедобны, за их клешни местный трактирщик платит золотом.
- Глобальный корабль — собственно, любой корабль протагониста. Позволяет покинуть берег и отправиться в путь по морю на тактической или глобальной карте, а также посетить каюту капитана, где можно сложить лишние вещи в сундуки (при смене корабля содержимое переносится автоматически) и перевооружить своих офицеров. Доступен и трюм, в котором сидят пленные персонажи.
- Горсть в лицо — в ходе арки «Голландский гамбит» на Ричарда Флитвуда будет совершено покушение: киллер бросит ему в глаза молотый красный перец и ударит кинжалом.
- Готичный мститель — если протагонист пойдёт с Маркусом Тираксом грабить Картахену, вскоре после этого им и его подельниками заинтересуется мститель в маске по кличке Зорро (то есть «Лис» по-испански). С самыми печальными последствиями.
- Двойная жизнь — Мишель де Монпе, он же Мигель Дичозо, он же аватар Кукулькана. Выходит даже целая тройная жизнь!
- Дева в беде — концентрация таковых на Карибах XVII века просто зашкаливает: мало того, что по сюжету придётся то вызволять невольницу пиратского барона, то спасать Элен и Мэри от не принимающих отказов ухажёров, то выручать из лап губернатора Тортуги дочь полковника Фокса, так ещё и при любой прогулке по джунглям всегда есть вероятность наткнуться на генераторное событие с девицей, преследуемой подозрительными хмырями и молящей о защите.
- Дешёвое золото — аверсия: в игре ходовой валютой является серебряный песо, он же испанский доллар, а золотой дублон стоит сотню песо и используется при расчётах по особо важным делам, вроде улаживания международных инцидентов или оплаты найма высокоранговых офицеров.
- Долг бандитам — нравы на Карибах простые, а обстановка сложная, поэтому невыплаченные долги регулярно становятся причиной серьёзных неприятностей. Например, сеньора Мариса Кальдера в Порто-Белло вынуждена жить с оглядкой на каждую тень, так как долги её покойного супруга достаточно велики, чтобы коллекторы вели себя с ней крайне нелюбезно.
- Доставить живым или мёртвым — сдавшихся в плен пиратских капитанов можно сдавать губернаторам любой национальности на виселицу за награду. Также по квесту «Долгий путь к виселице» доставить Голландской Вест-Индской Компании можно знаменитого пирата Барта Португальца, получив солидную награду (но только за живого, что осложняется тяжелым ранением Барта). А если подрядиться доставить некоего Бертрана Пинетта и его товарищей с Гваделупы на Мэйн, довольно быстро на протагониста выйдет гваделупский ростовщик, который потребует изловить для него Пинетта (как окажется, кинувшего ростовщика на деньги, да ещё и организовавшего побег из тюрьмы важного испанского пленника), угрожая в противном случае поведать французским властям о роли нашего героя во всём этом.
- Дружба начинается с поражения — победив Клода Дюрана в бою, протагонист заинтересует наёмника своим потенциалом и сделает своим верным спутником.
- Дуэль — возможностей сойтись в поединке чести тут много. Хозяйка борделя может попросить урезонить заносчивого клиента, родича губернатора — тот в ответ может вызвать на дуэль за городскими воротами. Дуэлью у маяка закончатся квесты, которые выдают разные горожане (вроде преследуемой ухажером женщины или отца нарвавшегося на вызов дворянина) с просьбой избавить их от наглого бретёра. Кроме того, можно самому на улице наткнуться на хамящего прохожего и получить вызов туда же. В ходе пьянки в таверне есть риск не поладить с собутыльником и решить вопрос оружием прямо в заведении. Наконец, квест «Дороже золота» включает в себя дуэль с противным аристократом де Шиво, который после поражения натравит на протагониста своих подручных с мушкетами, а если в команде окажется Чарли Книппель, то в Порт-о-Пренсе протагониста попросит выступить за него на дуэли муж оскорблённой горожанки (лучше перед этим попробовать расспросить соседей о подробностях).
- Единственный нормальный человек — Жак «Красавчик» Пикар, товарищ протагониста по Береговому Братству. Вовремя выходит из дела и на прощание пытается втолковать протагонисту, что он совершенно напрасно находится в такой эйфории от весёлой жизни «по Пиратскому Кодексу», ибо никаких «законов Берегового Братства» на деле не существует, вчерашние дружки завтра перережут тебе глотку за лишний дублон, а «благородный» Маркус Тиракс просто использует жадных и тупых разбойников для собственного обогащения.
- Защитный амулет — можно купить у знахарок, монахов, индейцев, найти в кладах и трофеях, получить в награду. Амулетов в игре десятки, от укрепляющих здоровье или повышающих переносимый вес до отравляющих противников или усиливающих тот или иной навык.
- Злая корпорация — Голландская Вест-Индская Компания. Пиратская война против английских купцов? Использование группы наёмников-отморозков? Якшание с португальцем-некромантом? Попытка отжать взятый в аренду остров? Да сколько угодно!
- Злодейское разорение поселений — в ходе арки «Под чёрным флагом» можно поучаствовать в разорении сначала городка Мериды, а потом и целой Картахены. Также по сюжету предстоит спасти от этой участи подвергшийся нападению испанцев Сен-Пьер. Вне сюжетных событий периодически происходят нападения флотилий на карибские поселения враждебных наций, что может иметь неприятные для игрока последствия — при успехе операции будут безвозвратно потеряны банковские вклады, оставленные в порту корабли и хранящиеся на складе товары, поэтому при получении сообщения об осаде имеет смысл выдвигаться на помощь поселению.
- Злодея добили за кадром — если протагонист решит помочь Джессике Роуз, она попросит отвезти её на Ямайку. После этого протагонист узнает, что злодей, стоявший за всей историей с Исла-Тесоро, был найден мёртвым, со страшными ранами и застывшим выражением ужаса на лице.
- Игровое послезнание — тут игра даёт жару даже опытным игрокам:
- Какую биографию протагониста предпочесть? Рекомендуется «Счетовод», поскольку его бонусы (удвоенный шанс обмана стражи, более богатые клады, отсутствие крыс на корабле) универсально полезны и будут регулярно радовать на протяжении всей игры. «Дуэлянт» с его фиксацией на слабоватом лёгком оружии ко второй половине игры будет заметно уступать по урону, «Атлет», конечно, неплох за счет усиления рубящего удара, но его бонус к восстановлению выносливости перекрывается шляпой кавалера, а «Стрелок» даёт только непрактичные ускорение перезарядки огнестрела (при смене локации все стволы перезаряжаются автоматически, а во второй половине игры появятся четырехзарядные штуцеры/пистолеты) и страховку от взрыва корабельных орудий (это редкое и не слишком огорчительное событие, которое к тому же купируется либо специальным оберегом, либо Чарли Книппелем в канонирах).
- Если в самом начале игры пойти на прием к губернатору Сен-Пьера, тот арестует протагониста, отобрав саблю и ценности, после чего выпустит, вручив в компенсацию шпагу и корсет. Можно избежать ареста, вместо губернатора отправившись к священнику (игра намекает не идти простым путем). Но лучше в начале сбегать в форт (заодно отнести солдату бутылку вина, которую можно найти в одном из домов) и сложить в сундук там все снаряжение, а потом идти сдаваться — получите свое снаряжение плюс компенсацию.
- Перк «Вызывающий доверие» неоднократно поможет в квестах, так что его следует брать первым всем, кто не «Счетовод» (с этой биографией перк дается по умолчанию).
- Узнав у Фадея о пропаже его персидских клинков, тщательно обшаривайте каюты ВСЕХ взятых на абордаж кораблей 3 класса (и выше) по всем трём контейнерам (сундук, шкаф и комод), пока не найдете на каком-то из них пропавший скимитар. Если вы его прошляпите, больше он не появится никогда. Саблю «Гнев Пророка» ищите в каюте корвета «Арбутус» в ходе арки «Пиратская сага», а третий клинок ждёт в губернаторском дворце Тортуги после прохождения «Супа из черепахи». Только не ведитесь на финальное предложение Фадея купить за 700 золотых плетёный доспех — этот мусор и близко столько не стоит!
- После получения ранга 6 имеет смысл наведаться на Тортугу и взять у гуляющей по городу служанки квест супруги губернатора на ограбление его сундука. Дубликат ключа купите (не скупитесь, иначе вскоре сами будете обворованы), а сундук обязательно идите грабить самостоятельно (не верьте подлой губернаторше), приготовившись к бою с Клодом Дюраном, которого (при харизме и везении не менее 25, амулеты «Обезьяний кулак» и «Нефритовая черепашка» в помощь) следует завербовать в абордажники. Зачем такая спешка? Дело в том, что именно с этого момента начнётся отсчёт полугода до личного квеста Клода (понадобится репутация не ниже Идальго), выполнение которого позволит приобрести его верность и облегчит финальный квест «Последний урок».
- В ходе финала «Последнего урока» проследите, чтобы в столкновениях с индейцами на пляже уцелели Грегуар Валинье и минимум трое матросов (именно матросов, не абордажников), а скрытность персонажа была не ниже 35. В следующей локации не дайте погибнуть ни Валинье, ни Просперу Трубалю — тогда последний придёт на помощь вместе с Дюраном, когда при разделе добычи Валинье попытается кинуть протагониста.
- Квест «Бесчестный конкурент» предлагает несколько вариантов концовки — взять жулика-купца на испуг, перебить охрану и взять выкуп, убить и самого жулика, просто донести властям. Первый вариант самый невыгодный по деньгам, но зато даёт большую порцию опыта в навык Скрытности, который качать довольно утомительно.
- Квест «Торговля по закону» закончится битвой с пиратским судном, в каюте которого найдется огромный запас рома и вина, так что на абордаж лучше идти максимально налегке и с амулетом «Обезьяна».
- Как только протагонист достигнет 8 ранга, в портах его начнёт поджидать вождь краснокожих, выдающий одноимённый квест по спасению его племени из испанского жемчугового рабства. Спасение осложняется двумя условиями — на него отводится всего один месяц, а корабль должен быть не крупнее 5 класса (так что не торопитесь в начале игры пересаживаться на более серьёзное судно — оптимально подходит шлюп), тогда как охранять мучимых аборигенов будет шхуна (правда, с неполным экипажем). Хуже того, злодеи сразу же начнут палить по утлым лодкам индейцев (как нарочно, индейцы ещё и запаникуют и могут разбиться даже и без испанской «помощи»), каждая из которых после спасения вознаградит протагониста жемчугами — поэтому вернее всего будет сделать ставку на быстрый абордаж, для чего экипаж следует набрать по максимуму (его остаткам предстоит ещё и на пляж высаживаться), а боцману обязательно изучить «Мушкетный залп». Если уцелеют все индейские лодки, дополнительной наградой станет оберег Ловца.
- В сюжетной арке «Голландский гамбит» своё судно придется оставить в порту. Не рассчитывайте его увидеть снова — сгорит при пожаре.
- При прохождении этой же арки за голландцев следует быть максимально вежливым с Лонгвэем — сохранивший лицо китаец в конце поможет протагонисту сохранить жизнь и примкнёт в качестве верного офицера.
- А при прохождении за англичан после победы над Роденбургом следует перегрузить с его корабля максимум пороха к себе — злобный голландец подожжёт крюйт-камеру, так что чем меньше там останется пороха, тем больше будет шансов уцелеть при неизбежном взрыве.
- Если вы проходите «Голландский гамбит» НЕ за голландцев, то из всех стратегических товаров особенно дорожите парусным шёлком — он будет единственным, который вы не сможете ни у кого покупать на регулярной основе.
- Начиная в Сан-Хосе квест «Цена чахотки», имейте серьезный корабль хотя бы на три сотни экипажа — в финале придётся биться против набитого головорезами тяжелого галеона, который обязательно нужно взять на абордаж, а после этого ещё и пережить взрыв его порохового погреба (так что имейте в трюме свободное место, чтобы перегрузить порох себе).
- В ходе арки «Под чёрным флагом» потребуется освобождать с испанской каторги Жака Пикара. Для этого придётся запастись либо полутысячей дублонов на выкуп, либо вооружением для бунта: три десятка строевых пистолей (если с начала игры подбирать трофеи с трупов, как раз столько успеется) с соответствующим боеприпасом, от трёх до девяти десятков лечебных зелий (реально обойдутся они и шестью десятками), и (опционально) пара фитильных мушкетов с двадцатью зарядами. Если со сбором огнестрела не срослось, а выкладывать выкуп не хочется, можно обратиться к Фадею за небезвозмездной помощью.
- В компании спасённого Пикара придётся налаживать отношения с индейским племенем, для чего потребуется пара подзорных труб (можно самых дешёвых), дуэльный пистоль, тромбон, по три десятка пуль, картечи и пороху, золотой перстень с рубином, изумрудные бусы, зеркальце/серебряное или нефритовое кольцо, а в идеале вдобавок дюжину порций противоядия. Кроме того, понадобятся 10 кож и 20 досок, а также судовой плотник с навыком ремонта 30+.
- По другому квесту той же арки протагонист обзаведётся собственной островной базой, которую придётся обустраивать, чтобы она начала приносить пользу. Всего потребуется 2300 досок, 600 парусины, 1100 кирпичей, 500 кожи, 200 одежды, 2000 провианта, 300 лекарств, 1000 рома, 1000 вина, 100 красного дерева, 120 смол, 20 бакаута, 15 рабов, а также 100 свечей, 50 золотых самородков, 30 янтаря, 10 кандалов, один голубой янтарь и один мушкет. Лучше начинать запасать требуемое на складе острова сразу, заплывая туда по пути с очередной частью груза.
- Финальный квест арки «Под чёрным флагом» включает в себя очень продолжительный одиночный забег по подземельям со множеством противников и иных опасностей, вредных для здоровья. Поэтому следует с одной стороны запастись как минимум парой десятков лечебных зелий и боеприпасами, а с другой — максимально облегчить персонажа, выложив все лишнее в корабельный сундук, запасшись амулетом «Обезьяна» и оберегом Ловца (см. выше). Кроме того, для начала квеста потребуется огниво.
- Избежать этого финального квеста можно, если отказаться идти с Тираксом на Картахену.
- Имейте в виду, что прохождение «Под чёрным флагом» будет систематически снижать Честь протагониста и его отношения с Испанией, что может создать проблемы. Поэтому разумным будет приступать к пиратским делам с максимальной Честью (и не лениться в процессе делать добрые дела для её подкрепления) и симпатией у кастильцев, заранее компенсировав будущие потери.
- Случайный ростовщик предложит протагонисту заработать денег на рабах, инициировав квестовую линейку «Работорговец» из семи заданий. Последнее, седьмое, брать крайне не рекомендуется — хлопот и расходов будет много, отношения с Испанией испортятся капитально, а обещанной (и вообще никакой) награды не будет; мало того, ростовщик-квестодатель вообще слиняет с Карибов, прихватив с собой банковский вклад игрока!
- Арка о проблемах Берегового Братства в определённый момент (зачисление Элен МакАртур на борт офицером) включает скрытый таймер. Теоретически времени даётся достаточно (год!), но это если знать, какие именно действия предстоит в этот срок уложить. Дело в том, что перед отправлением на Остров Справедливости необходимо выменять у индейского шамана целебные эликсиры, за которые он потребует три случайных амулета. Поэтому следует с начала игры шерстить цыганок и монахов на рынках, делать заказы смотрителям маяков, не лениться искать клады и брать квесты на освобождение пирата из тюрьмы, чтобы набрать полный ассортимент амулетов — тогда не придётся ни тратить время на поиски, ни прибегать к запасу в доме Румбы, чтобы сразу вручить удивлённому шаману требуемое и отправиться дальше по сюжету.
- Не вышло с амулетами, а теперь непонятно, в какой момент они задаются игрой? При разговоре с Даниэль Хоук, которая и наводит на шамана, при выходе из дома Яна Свенсона.
- На сам Остров обязательно возьмите амулет «Обезьяна», повышающий грузоподъемность, и оберег «Гонтер», избавляющий от замедления при перегрузе. Одного только золота в самородках и монете на Острове можно найти больше тонны, так что стоит заранее озаботиться своим комфортом при его перетаскивании. Также возьмите «Лужёную Глотку», чтобы выполнить квест «Пей до дна».
- На Острове Справедливости выплывайте из трюма через дыру наружу, но не вылезайте на ближайшую палубу, а плывите дальше к неприметным мосткам в носовой части флейта «Церес Смити» и лезьте внутрь, приготовившись к бою — это позволит разрешить конфликт между тремя группировками наиболее изящными образом, а также приобрести прекрасную (внешне и по характеристикам) абордажницу Мэри Каспер.
- В первых же разговорах с Акулой Додсоном (сразу же, как только с ним появится возможность беседовать на разные темы) на Острове Справедливости не премините спросить про его уникальный палаш — тогда появится возможность заказать у Юргена для Мэри такой же, заодно прокачав ей навык тяжёлого оружия.
- Перед отправлением на Остров Справедливости запаситесь крупными жемчужинами (в этом может помочь квест «Вождь Краснокожих», по результатам которого можно получить больше тысячи одних только крупных жемчужин), штук пятнадцать возьмите с собой, ещё десяток припрячьте в каюте и по возвращении на корабль заберите в инвентарь. На Острове придется плотно пообщаться с Оле Кристиансеном, который то и дело просит «белую бусинку». После того, как протагонист сможет вернуться на Остров на своем корабле, Оле попросится на борт (где будет ловить крыс лучше любого кота), периодически требуя еще «бусинок». Если вдруг жемчугов у капитана не найдется, Оле расстроится и покинет корабль, проваливая свой квест и одну из возможностей получить ценный швейный набор.
- Купив у Оле набор ключей для сундуков Острова, не торопитесь срочно их обчищать — это будет куда проще сделать после завершения местной сюжетной линии, так как включится механика быстрого перемещения, и можно будет с удобством стаскивать хабар в сундук в каюте «Тартаруса», где они спокойно дождутся возвращения протагониста на корабле.
- Получив от Свенсона задание догнать «Устрицу» с грузом бакаута, не спешите идти на абордаж, а дайте кораблю дойти хотя бы до Гваделупы. В бумагах вороватого капитана обнаружится записка с координатами его покупателя, но прибыть на встречу нужно за неделю, от Блювельда успеть будет трудно, и придётся тащить бакаут обратно Свенсону. Покупатель же предложит 40 дублонов за единицу бакаута, и (исключительно в этот раз!) купит не только ту сотню, что везла «Устрица», а весь наличный запас, так что имеет смысл перед взятием квеста прихватить с собой сколько-нибудь. Этому же человеку можно будет выгодно сбывать бакаут и в дальнейшем, что даст регулярный и прибыльный источник золотой валюты.
- Перед отправлением на Риф Скелета следует посетить Свенсона и запастись 20 свечками. Первое нужно, чтобы помочь Джессике Роуз, второе — чтобы исцелиться после этого самому, не ползая калекой по базарам в поисках свечей.
- По квесту «Суп из черепахи» не стоит сразу мчаться на Гваделупу и искать там матроса, рассказывавшего о захваченной Молли Джонс. Лучше сначала посетить Антигуа и разузнать там о её брате, а потом посовещаться с Додсоном — это позволит спасти жизнь «Молли» и получить от её отца редкий и ценный бландербуз.
- По выполнении «Супа из черепахи» у протагониста появится первая возможность встретить и взять на абордаж линейный корабль (английский в данном случае), а в дальнейшем по сюжету придётся сойтись в бою с ещё парой (испанским и голландским), также линейные корабли защищают встречающийся два раза в году испанский Золотой флот. Сами по себе они представляют спорную ценность (очень дороги в эксплуатации, неповоротливы и не позволяют заходить в порты нации, которой ранее принадлежали, без получаемой в арке «Герой нации» адмиральской шляпы), но в их каютах можно найти серьезные трофеи, а с орудийных палуб есть шанс снять редкие орудия максимального 42-фунтового калибра. Эти орудия могут потом сильно пригодиться для перевооружения «Летящего Сердца», уникального линейного галеона, который можно присвоить и усовершенствовать после прохождения арки «Калеуче».
- Если предоставить картографу лоцию Острова Справедливости и получить секстант, у мастера Алексуса на Исла-Тесоро появится возможность получить в комплект к нему уникальный хронометр (и забыть навеки про возню с песочными часами) — если за 4 месяца успеть собрать 100 бакаута, 150 смолы, 110 корабельного шёлка и 90 пенькового каната. А эти стратегические товары в магазине не купить: только найти в попадающихся в море бочках, отнять у крупных пиратских кораблей или торговых экспедиций (именно с таким названием!), а также в ограниченном количестве приобрести у Свенсона (после возврата «Устрицы» в ходе квеста «Завещание Шарпа»), Серджио Сальдо (после завершения квеста «Цена Чахотки»), ГВИК (только в случае прохождения «Голландского Гамбита» за компанию) и Фадея (после возврата ему первой из пропавших персидских сабель). Так что стоит заранее собрать всё требуемое на складе в магазине Шарптауна, и только потом браться за работу для Алексуса.
- В начале обороны Сен-Пьера дозор испанцев пошлёт одного из солдат к воротам поднимать тревогу. Если заранее прихватить мушкет, нетрудно застрелить гонца на бегу и таким образом облегчить себе следующие сражения за город.
- Вскоре после победы при Сен-Пьере там стартует квест «Дороже золота», пройти который без лишних нервов поможет (к счастью, выдаваемый там же) амулет «Джокер» — протагонисту придётся изрядно поиграть в картишки. Этот же амулет облегчит прохождение несюжетного квеста «В оковах азарта» на Тринидаде.
- Перед этим квестом желательно сделать «Долгую дорогу к виселице», сохранив жизнь и свободу Барту Португальцу — тогда он примет в событиях личное участие.
- Ещё один мушкет (именно фитильный мушкет или флотский карабин, ничего другого!) потребуется по квесту «Калеуче» в подарок шаману, так что разумно будет запастись таковым заранее.
- При высадке на Крабовый Остров не берите с собой абордажников, иначе их убьют. Лучше возьмите четырехзарядный штуцер или другой хороший длинноствол, сильно пригодится.
- Для поисков острова Ксочитэм обязательно понадобится обычная карта архипелага.
- На острове Ксочитэм имейте в виду описание маски Кукулькана, которое дает Джино. В разбитом корабле на одном из пляжей лежит индейская маска, но это не та, что вам нужна для получения хорошей концовки.
- Не берите сокровища из сундуков на пляже, пока не закончите дело с маской и не разберетесь с испанскими конкурентами. После этого можно будет выйти на глобальную карту, обплыть по хорошей погоде Ксочитэм и тогда уже без помех грузить сокровища на борт.
- Идея фикс — DLC про корабли предлагает потягаться с капитанами нескольких уникальных судов, каждый из которых одержим чем-то своим. Капитан «Леди Бет» помешался на поиске сокровищ, его коллега со «Святого Милосердия» — на покарании грешников, хозяина «Мементо» одолело мортидо, а Хендрик ван Дорн с «Амстердама» питает глубоко нездоровую любовь к бюрократии.
- Инквизитор — отец Винсенто. Умён, хитёр, безжалостен и изобретателен в своей борьбе с еретиками и грозящим апокалипсисом.
- Инсценировка смерти — как выяснится из общения с бывшим палачом с Антигуа, казнь одного из самых страшных пиратов Карибского моря была лишь инсценировкой. Кроме того, по квесту Чарли Книппеля есть вариант уладить вопрос с английскими властями деньгами — полковник Линч возьмётся обеспечить труп с похожей на Чарли внешностью.
- Исторические неточности:
- Ряд моделей кораблей выглядит несколько анахронистично для середины XVII века — вроде крупнейших линкоров, до архитектуры которых оставалось еще минимум полвека. То же самое верно для попадающихся там и сям штурвалов.
- Баркентина как тип парусного вооружения не существовала не только в XVII, но даже и в XVIII веке. Возможно, в этой аномалии виноват всё тот же провалившийся во времени мастер-корабел Алексус, решивший немножко попрогрессорствовать по своей специальности.
- Авторы смешивают испанскую инквизицию с Обществом Иисуса. На деле испанская инквизиция была подконтрольна в основном ордену доминиканцев, находившемуся с орденом иезуитов в, мягко говоря, непростых отношениях.
- В истории Джошуа «Маски» Ледбиттера «Нептун» упоминается как «фрегат Его Величества Карла II», хотя год в документе указан 1634, и в Англии пока ещё царствовал Карл I. Скорее всего, это опечатка, так как в другом игровом документе за 1638 год упоминается бриг Его Величества Карла I.
- Каннибал — среди карибских аборигенов есть и такие. Во всяком случае, те индейцы, что похитили мадемуазель Трубаль, съели одного из своих пленников.
- Кармаметр — уровень Чести протагониста и офицеров. Если делать гадости, можно прослыть Злодеем, что как минимум создаст сложности с высокоморальными офицерами (кроме того, протагонист сменит стиль общения с NPC на характерно-пиратский). Если совершать действия против державы, испортятся отношения с ней, вплоть до награды за голову, которую придется снимать за серьезные деньги. Ещё есть уровень отношений с индейцами и контрабандистами: чем он выше, тем меньше шанс, что общение с теми и другими кончится поножовщиной.
- Карта сокровищ — в тавернах иногда попадаются подозрительные личности, предлагающие купить карту сокровищ. В зависимости от везения (как игрока, так и соответствующих характеристик персонажа), карта может оказаться подлинной или фальшивкой (это можно понять сразу, открыв ее в инвентаре). Клад может лежать в пещере в джунглях на одном из остров или на материке, либо в городских подземельях (что может быть очень досадно, если город враждебный), в одном из расположенных там сундуков. Что будет внутри? Всегда будет записка, оставленная тем, кто этот клад закопал (чисто как flavour); а остальное зависит не только от ранга персонажа, но и от того, сколько кладов он уже разыскал. Со временем начнут попадаться хорошее оружие, снаряжение, драгоценности, ресурсы для крафта. Кроме того, в кладе (и только там!) может найтись и половинка другой карты сокровищ. Соединив две такие, игрок получит карту второго порядка — всегда подлинную и всегда содержащую более ценные вещи. Только на обратном пути осторожнее — на берегу и/или в море нередко поджидают пираты или солдаты местного гарнизона, пронюхавшие о сокровищах!
- Картавость — помимо евреев-ростовщиков, упомянутых ниже, картавят на французский манер некоторые магазинщики. Вероятно, имеется в виду, что они франкоязычные и есть.
- Клюква — на Гваделупе проживает и ведёт торговлю русский купец по имени Фадей Московит. С ним предстоит пообщаться по сюжету, а при определенных условиях покупать у него ценный пеньковый канат.
- Контрабандист — их можно повстречать в тавернах и назначить встречу на укромном берегу. Это удобный способ сбыть захваченных рабов и излишек стратегических товаров (бакаута, парусного шелка). Если, конечно, на место сделки не заявятся представители властей!
- Корабль-призрак — Калеуче, или Летящее Сердце, проклятый корабль, связанный с нефритовым черепом индейского бога смерти. Есть возможность забрать его себе. Кроме того, в арке «Голландский гамбит» фигурирует таинственный «летучий голландец», почему-то атакующий исключительно английских купцов.
- Крутая шляпа — даже самая простая треуголка моряка даёт ощутимую прибавку к скорости прокачки. Особенной крутизной выделяются адмиральская треуголка и широкополая шляпа покойного Грима.
- Крутой дедуля — Чарли Книппель уже немолод и махать саблей не сильно горазд, но канонир из него всё такой же отличный. Эркюль Тонзаг тоже сед, но шпион и боцман из него хоть куда.
- Крутой церковник — помимо вышеупомянутого отца Винсенто, под троп подпадает Захария Марлоу по кличке «Чёрный Пастор». Одновременно пиратский барон и радикальный пуританский проповедник, воспринимающий пиратство как священную войну против католической Испании.
- Крысы — вечная проблема корабельных трюмов. С некоторым шансом периодически портят груз корабля, что может осложнить доставку фрахтов (принимающая сторона груз с недостачей не возьмёт, восполняйте откуда хотите). Побороть эту напасть можно при помощи мышьяка (временно), оберега «Крысиный бог» или Оле Кристиансена (пока не закончен его квест). Протагонист-счетовод избавлен от крыс по умолчанию на всю игру — но учитывайте, что работает этот бесценный бонус только для флагмана, корабли компаньонов от грызунов по-прежнему страдают.
- Куда заводит месть — ревность и ненависть к отвергнувшему ее любовнику и его новой пассии толкнули Джессику Роуз к гибели на Рифе Скелета и многолетнему пребыванию там в виде злобной нежити.
- Кукла вуду — среди магических амулетов есть и такая. Увеличивает урон огнестрельного оружия.
- Культурный крутой — раздосадованный манерой братца вставлять в речь латинские поговорки, Шарль может попросить у Джино Гвинейли брошюру со списком таковых, чтобы выучить и самому вворачивать их в разговор.
- Ловля на живца — именно так Флитвуд предлагает ловить фальшивого «летучего голландца»: изобразить богатого и беспечного купца, идущего с Барбадоса мимо владений Голландской Вест-Индской Компании.
- Ложная мистика — нападающий на английских купцов «летучий голландец», конечно, действительно из Голландии, но ничего сверхъестественного в нем нет: просто драпировка под корабль-призрак, чтобы отвести подозрения от Голландской Вест-Индской Компании. Ещё на случайном кладбище можно узнать у сторожа, что его очень беспокоят жуткие стоны, раздающиеся ночами из склепа — окажется, что там повадились уединяться молодые любовники, чьи отношения не нашли понимания у их семей.
- Лечебная еда — корень имбиря восполняет очки жизни и при этом не вредит здоровью, в отличие от целебного питья.
- Любитель латыни — брат протагониста Мишель в самом начале будет троллить его латинскими фразеологизмами.
- Любовный треугольник — в ходе «Голландского гамбита» за Абигайль Шнеур будут готовы убить друг друга Ричард Флитвуд и Лукас Роденбург, а по мере развития «Теней прошлого» всплывёт роковой треугольник между Джессикой Роуз, Беатрис Шарп и Лоуренсом Белтропом, который протагонисту придётся, эээ, предать земле. На этом же этапе при определенном развитии событий возможен треугольник между Шарлем, Мэри и Элен — к счастью, на этот раз без смертоубийств.
- Мистер Экспозиция — Гренгуар Валинье, с которым протагонист познакомится сразу по прибытии на Карибы, покажет все нужные места в порту и проведёт урок фехтования. Урок пиратской подлости Валинье потом тоже с удовольствием преподаст.
- Моральный горизонт событий — квест «Город кровавой жатвы», предпоследний в арке «Под чёрным флагом». Захват и разорение Картахены, грабежи и убийства мирного населения, угрозы насилия в адрес дам… в общем, неудивительно, что после этого протагонист попадёт в такую передрягу, что решит резко завязывать с пиратчиной.
- Насмешливое прозвище — в Береговом Братстве протагонист получит кличку Чарли Принц. Как единственный настоящий аристократ.
- Не на того напали — капитан фальшивого «летучего голландца» может умереть в неприятном удивлении, слишком поздно узнав, что бриг «Валькирия», якобы идущий с ценным грузом, минимальным экипажем и без пушек, на самом деле прекрасно готов к бою.
- Неблагодарное быдло — согласившись принять на свой корабль беглых каторжников, будьте готовы к тому, что вместо благодарности они попытаются захватить корабль. То же самое бывает верно для девиц, которых протагонист защитил от преследователей в джунглях — их приглашение в комнату таверны может кончиться не любовными утехами, а попыткой ограбления.
- Небоевой товарищ — охотник за головами из трусоватого Хью Авенделла, прямо скажем, паршивый. А вот судовой казначей он прирожденный.
- Нежить — в игре можно встретить как враждебных скелетов, так и специфически индейскую нежить чавинави.
- Неприкаянная душа — Джессика Роуз, после гибели на Рифе Скелета так и не нашедшая покой, превратившись в злобную нежить. Протагонист волен даровать ей покой.
- Нокаут вместо смерти — зигзаг: в нокауте вместо могилы оказываются только уникальные квестовые офицеры (причём для большинства нужно сперва активировать этот статус выполнением личного квеста), а на всех остальных (включая протагониста) это не распространяется.
- Оборотень в погонах — лейтенант Грони на Мартинике участвует в торговле контрабандными товарами сообща с хозяином местной верфи и помогает ему кидать на деньги незадачливых поставщиков, изображая внезапный налёт и арест корабела, а комендант тюрьмы Сан-Хосе тайно сбывает заключенных своему подельнику-работорговцу Хуану Чахотке, «остроумно» списывая пропавших как, собственно, умерших от чахотки.
- Огненная шевелюра — огненный характер — Красная Мэри весьма буйна нравом и очень ревнива.
- Одноглазый крутой — отсутствием глаза, но никак не крутизны могут похвастать опасный наёмник и шпион (и, возможно, боцман в команде протагониста) Эркюль Тонзаг, пиратский барон Жак Барбазон (да, он скользкий мерзавец, но в бароны Берегового Братства слабаки не избираются) и Марчелло Циклоп с Острова Справедливости.
- Озвериновый бонус — тинктура Ометочтли на 12 секунд заметно прибавляет мощи и снижает получаемый урон. Действует не чаще раза в минуту, вредит здоровью.
- Отравленное оружие — таким на Карибах орудуют в основном туземцы, особенно племя капонг. Пират Барт Португалец прочувствовал индейскую отраву на своей шкуре, пару недель провалявшись в бреду после пустяковой с виду раны. Кроме того, амулет «Каскавела» позволяет отравлять врагов ударами холодным оружием.
- Отсылка:
- Сам протагонист, Шарль де Мор, молодой гасконец, авантюрист весьма живого характера. Казалось бы, при чём тут Шарль де Кастельмор, более известный как д’Артаньян?
- Портреты ряда персонажей подозрительно похожи на кого-то знакомого. Например, Чарли Книппель явный близнец старпома Гиббса из «Пиратов Карибского Моря», а Стивен «Акула» Додсон срисован с Джорджа Мерри из фильма режиссера Воробьева «Остров Сокровищ», в исполнении этого самого Воробьёва, только с бородой.
- Остров Справедливости вдохновлен «Островом Погибших Кораблей» Беляева. Обитающий там клан ривадос — отсылка к энтузиастам из студии Seaward, вдохнувшим во франшизу «Корсаров» новую жизнь после постыдной неудачи «Акеллы».
- Исла-Тесоро, пиратская база на северо-востоке карты, названа в честь книги Стивенсона.
- Исла-Мона, тайная база протагониста, неспроста основной якорной стоянкой имеет Бухту Губернатора. Ведь переводится название как «Остров Обезьян».
- Поселенцев на Исла-Мону можно поприветствовать знаменитой цитатой из первой части серии — «Испа-а-а-нцы!»
- Их лидер страдает от нервного тика, из-за которого постоянно похохатывает ни к селу ни к городу — совсем как доктор Ливси из меметичного советского мультфильма.
- В ходе макроквеста «Калеуче» понадобится внедриться в банду разбойников — с почти такими же разговорами, как при внедрении Шарапова в банду из «Место встречи изменить нельзя».
- В ходе макроквеста «Герой нации» можно сыграть с ревизором из метрополии примерно такой же спектакль, какой капитан Блад устроил в книгах Сабатини английскому чиновнику.
- В Виллемстаде можно найти инструкции тайного ордена шпионов, большим авторитетом в котором пользуется некий господин Аттано. Далеко заплыл Корво из Dishonored!
- В Ле Франсуа по найденным запискам можно понять, что в этой реальности пираты-любовники Джек Рэкхэм и Энн Бонни жили несколько раньше, чем в нашей.
- Квест «Парусная регата» содержит отсылки к мультфильму о капитане Врунгеле.
- Среди записок, попадающихся в кладах, можно найти послание от некоей Джуаниты к своему возлюбленному Реми с обещанием принять яд, если не желающие их брака родичи убьют жениха. «Ромео и Джульетта» никогда не устареют.
- Арка о капитане Блэквуде с «Леди Бет» отсылает к основному сюжету «Одиссеи капитана Блада» — тут тебе и любовь к даме с Барбадоса, в честь которой подавшийся в пираты капитан назвал свой корабль, и её муж, жестокий плантатор Бишоп, забивший насмерть какого-то раба из бывших врачей.
- По квесту «Работорговец» потребуется изловить и доставить квестодателю беглых рабов, включая некую Изауру.
- В море можно наткнуться на груженый ромом корабль-призрак «Мэри Селест» — очень похожий на одноименный реальный парусник XIX века, перевозивший ректификат и найденный дрейфующим в море без экипажа.
- Как можно выяснить из личного квеста Красной Мэри, полностью её имя будет Мэри Джей (Mary J., в смысле Мэри Джулия) Каспер. Человек-Паук понимающе улыбается Шарлю — он тоже хорошо знаком с одной буйной рыжеволосой Mary J.
- Офицер и джентльмен — увы, хотя офицеров всех национальностей на Карибских просторах пруд пруди, джентльменством отличаются лишь немногие, вроде благородного дона Альбы, которого в финале арки «Место, что домом зовётся» лучше всего вернуть на свободу, положившись на его честное слово. Зато на определенном этапе сюжета протагонисту предложат офицерский патент Франции, и можно будет в полной мере отыграть троп самому.
- Охотник за головами — если рассердить одну из колониальных держав, за голову протагониста назначат награду, которую будут регулярно пытаться получить охотники за головами, нападающие как в море, так и в портах. Ещё в Филипсбурге можно познакомиться с Хьюго Авенделом, редкостно бестолковым, трусливым и пьющим охотником за головами, который предложит совместно изловить известного пирата Барта Португальца.
- Очки одобрения напарников — на тормозах, так как такая механика (скрытый счётчик на 13 очков) есть только у Элен, очки зарабатываются выбором правильных вариантов по ходу связанных с ней квестов. При 6 очках у Элен окажутся требуемые случайные амулеты для Змеиного Глаза, а при 10 очках можно будет выбрать её в невесты протагонисту.
- Палач — Раймонд Бейкер, бывший палач Антигуа. И отличный врачеватель заодно.
- Пережить свою полезность — в конце арки «Последний урок» наставник и советчик Грегуар Валинье внезапно сообщит, что три четверти добычи от рейда отходят ему, а протагонист пусть будет благодарен, что живым оставляют. Есть возможность показать, что ученик уже превзошел учителя.
- Пират — этого народа тут в избытке. Море на глобальной карте бороздят корабли с весёлым роджером, нападающие на всех (временно остудить их растущий энтузиазм в адрес протагониста можно либо нанесением чувствительного поражения, либо выплатой отступных одному из баронов); с пиратскими баронами Тираксом, Свенсоном и Додсоном придется поработать, и весьма плотно; да и протагонисту никто (кроме судового попа) не мешает демонстративно поднять флаг с черепом и костями и грабить торговые суда.
- Пистолетище — под троп подходят массивный четырехствольный пистолет (четыре выстрела подряд!), пистоль-топор с ёмким именем «Чудовище» и бландербуз, по сути компактный дробовик серьезного калибра, у которого даже есть маленький приклад (видимо, предусматривающий в том числе упор в сгиб локтя).
- Посмертный персонаж — Блейз и Беатрис Шарпы, чьим наследством предстоит заниматься в ходе арки о проблемах Берегового Братства. Беатрис погибла на Рифе Скелета за годы до прибытия протагониста на Карибы, а Блейз был таинственно убит незадолго до начала сюжета.
- Праздничный кошмар — на свадьбу протагониста с его избранницей в Шарптауне нагрянут незваные гости в попытке разом покончить с собравшимся праздновать большинством пиратских баронов.
- Прекрасная еврейка — Абигайль Шнеур, возлюбленная Ричарда Флитвуда и Лукаса Роденбурга.
- Получилась реальность — обе половины заветной карты капитана Шарпа наконец-то у нас, и можно предъявить наследственные права Элен Шарп на остров Исла-Тесоро, таким образом удержав его за Береговым Братством официально и по закону! Держите карман шире — это только в книжках про пиратские приключения так легко бывает, а в жизни за такую удобную базу британское правительство будет цепляться зубами и когтями. Придётся судиться с генерал-губернатором в коронном суде, потратить небольшое состояние на услуги адвоката и разыскать подкрепляющие нашу позицию документы.
- Потому что вы были добры ко мне — выкупленный из верной петли Тичингиту клянется служить протагонисту («любой пес умереть, прежде, чем подойти к господин»). При определенных условиях можно уважительным отношением привлечь на свою сторону и китайца Лонгвэя, который ради такого дела предаст своего нанимателя.
- Похищение и вымогательство:
- В ходе квеста «Дороже золота» похищенной окажется возлюбленная протагониста, а в обмен на её освобождение похититель потребует в свою очередь похищения и передачи ему новой бордель-маман Сен-Пьера.
- По квесту «Герой нации» можно организовать похищение пиратами королевского ревизора с требованием выкупа, чтобы перепуганный чиновник согласился с доводами генерал-губернатора де Пуанси об опасностях Карибов и изменил свое решение о создании французской вест-индской компании.
- По квесту «В поисках Стража Истины» придётся помочь сеньоре Белинде де Рибейро, любовника которой якобы похитили разбойники, требующие выкуп.
- Можно похищать с целью получения выкупа пассажиров, подрядивших протагониста доставить их в требуемый порт, или получить за малую мзду от случайного проходимца в порту наводку на нейтральный корабль, перевозящий богатого пассажира.
- Появление кавалерии — в финальном бою «Последнего урока» на помощь протагонисту могут прийти (если они живы и сделаны их соответствующие квесты) Проспер Трубаль и Клод Дюран, сильно облегчив сражение. В бою с Якобом Джекманом подмога придёт сперва к злодею, а потом и к протагонисту (в виде Даниэль Хоук). А по сюжетному квесту «Защита Сен-Пьера» сыграть роль кавалерии для уже почти захваченного испанцами города придётся команде протагониста.
- Предательское приглашение — после разорения Картахены к протагонисту пристанет девица, которая после любовных утех даст наводку на клад в руинах заброшенного испанского поселения. Как выяснится на месте, похожими путями такую же наводку получили и все его товарищи по Береговому Братству… и кончится это очень плохо.
- Предтечи — индейцы майя, создавшие сеть идолов Кукулькана.
- Предусмотрительный герой — в нескольких квестах протагонист, предвидя опасность, решает прихватить с собой на сушу абордажную роту или послать её к условленному месту встречи, чтобы ждать в засаде.
- Проверка на вшивость — пиратский барон Жак Барбазон попросит для начала вернуть ему потерянный груз корабельного шёлка. Товара окажется немного больше, чем говорил Барбазон, и следует вернуть ему его весь — он скажет, что шёлка и должно быть больше, просто хотел проверить честность протагониста.
- Путешествие во времени — шаман мискито Змеиный Глаз, судя по наличию у него капсюльного револьвера Кольта и былой вражде с команчами, попал на Карибы середины XVII века из Оклахомы 1860-ых. Корабельный мастер Алексус и вовсе оказался в 1630-ых из середины XX века — во всяком случае, у него можно получить соответствующий хронометр. Виной всей этой чехарде был обряд индейцев ица, пытавшихся заполучить знания будущего для реинкарнации Кукулькана, но что-то явно напутавших в процессе.
- Растратчик — брат протагониста в начале игры сидит под арестом именно по обвинению в растрате миллиона песо, которую предстоит компенсировать. Кроме того, растратой доходов с управляемой от лица племянника, Доминго Альбалате, плантации запятнал себя коварный дон Луис Ортис из Порто Белло.
- Ростовщик — в каждом не-пиратском поселении есть контора ростовщика. Там можно взять в долг под процент или же сделать вклад в серебряной или золотой монете, тоже под процент, а также обменять валюту, купить или продать драгоценности (самоцветы, ювелирку).
- Ручная пушка — ручная мортирка-склопетта, которую можно получить в благодарность от Натаниэля Хоука. Поражает сразу группу противников гранатой, нанося серьезный урон — полезная штука в масштабных боях на суше.
- Рыцарь — в соответствии с исторической правдой, на Мартинике действует отделение рыцарей Мальтийского ордена, членом которого является брат протагониста.
- Савант — Оле Кристиансен по прозвищу «Белый Мальчик». Уже не мальчик, а довольно рослый молодой человек, но из-за аутичности разумом всё такой же ребёнок и продолжает называет всех вокруг дяденьками. При этом с малых лет живёт совершенно один, успев попутешествовать по Карибам и попасть на Остров Справедливости, умеет скрытно перемещаться и охотиться на крыс, а без его помощи ни Змеиный Глаз, ни Натаниэль Хоук, ни протагонист бы, скорее всего, не выжили.
- Самоубийство — капитан вражеского судна при абордаже может предпочесть застрелиться сам, а не биться с протагонистом.
- Следопыты-дозорные — Люка Байярд по кличке «Люк Лепрекон», атаман буканьеров Эспаньолы, и его люди. Лепрекон прекрасно ориентируется в сельве и умеет поладить с аборигенами.
- Снайпер — Марчелло Циклоп, одноглазый, но меткий стрелок из винтовального штуцера, которого задействовал в своих комбинациях на Острове Справедливости коварный Чад Каппер.
- Спиленные серийные номера — «Калеуче» это «Чёрная жемчужина» из «второй части», именно её потопил в своё время Натаниэль Хоук, просто права на бренд «Пираты Карибского моря» давно закончились
- Стравить врагов — в ответ на хитрые подставы Барбазона Тиракс с помощью протагониста попытается ликвидировать двух прихвостней Жака-Добряка, наведя на них испанцев (впрочем, без особого успеха). Чуть позже именно на этом принципе Зорро построит свою месть пиратам за разорение Картахены: заманить их в одно место перспективой сокровищ и сыграть на алчности, обратив «береговых братьев» друг против друга.
- Страшный корабль — бриг «Мементо» капитана Грима. Скелет (настоящий) в качестве украшения кормы, тягостная атмосфера, вечно молчащий и высматривающий что-то на горизонте капитан… а заодно регулярные игры со смертью, в которые вынужден сыграть хотя бы раз любой, кто становится частью экипажа.
- С пистолетом и мечом — на дворе 1650-ые, так что все нормальные люди носят на поясе слева шпагу, саблю, палаш или топор, а справа пистоль. Вплоть до четырехствольных модификаций и крупнокалиберных картечных бландербузов.
- Супружеская измена — Шарль во Франции был известен своими похождениями, один рогоносец даже разыщет его на Карибах и будет настойчиво требовать сатисфакции. Лучшим вариантом будет послать его подальше.
- Таверна — есть в каждом поселении. Там можно нанять матросов и офицеров, поиграть в азартные игры, узнать разные слухи и новости, договориться о встрече с контрабандистами, купить карту сокровищ или просто переночевать.
- Таки да! — с густым еврейским акцентом и характерными словечками разговаривает свои слова Соломон Шнеур, штоб он сдох как мог позже. Кроме того, некоторые ростовщики в портах озвучены с небольшим таким характерным акцентом, который таки ничего общего не имеет с их гешефтом.
- Телепортация — при помощи идолов Кукулькана, расположенных на Карибах, можно мгновенно перемещаться на большое расстояние. Правда, из-за непредвиденного удара молнии идолы работают не так, как предполагалось — вместо того, чтобы отправлять всех в храм Кукулькана, они кидают по часовой стрелке.
- Тело как щит — лучший способ избежать выстрела из пистолета на дуэли — спрятаться за вражеского секунданта.
- Тортуга — есть и собственно остров Тортуга, по игровым правилам французский, и независимые пиратские поселения на Мартинике, Ямайке, Кубе, Эспаньоле и Исла-Тесоро.
- Травматологическая гостиница — если отдохнуть в таверне, можно восстановить здоровье, пострадавшее из-за полученных ран или злоупотребления лечебными зельями.
- Тюремная колония — плантации Вест-Индии основаны исключительно на рабском труде рабов, в числе которых немало каторжан. Особенно выделяются плантации Маракайбо, откуда в ходе арки «Под чёрным флагом» придётся вызволять Красавчика Пикара, и рудник Лос-Текас, куда можно законным образом продавать рабов на каторгу.
- Ужасы войны — осады и разграбления городов в игре, особенно в ходе линейки «Под чёрным флагом». Горящие дома, трупы жителей и жительниц…
- Умник — алхимик и аптекарь Джино Гвинейли перейдет под покровительство протагониста после завершения арки «Голландский гамбит» и не раз выручит его своими познаниями в естественных науках и медицине.
- Универсальная валюта — исторически обоснованная: на Карибах XVII века действительно повсюду принималось к оплате песо-де-очо, оно же мексиканский доллар, оно же пиастр. Дело в том, что Новая Испания была единственным в регионе эмитентом какой-либо валюты вообще, поэтому все остальные брали серебро с кастильским крестом и не чирикали.
- Устранение свидетеля:
- Если взять в команду Чарли Книппеля, за ним довольно быстро начнётся хорошо организованная охота, целью которой является заметание всех следов одной грязной операции английской разведки, в которой Чарли пришлось участвовать.
- Если вместе с Жаком Пикаром обокрасть тайную резиденцию Тиракса, там протагонист наткнётся на девицу-пленницу. Пикар предложит пустить ненужную свидетельницу в расход, но можно забрать её с собой.
- Палач Сент-Джонса, услыхав о искавших его подозрительных личностях, сразу понимает, что его собираются устранить как соучастника инсценировки одной важной казни в прошлом, и ударяется в бега.
- Если по квесту «Суп из черепахи» облажаться со спасением «Молли», придётся убрать Робера Мартэна, пока до того не добрался полковник Фокс и не выяснил, кто ещё замешан в гибели его дочери. Что иронично, в случае успешного освобождения англичанки Мартэн попытается потопить корабль протагониста из ровно тех же соображений.
- Фронтир — Карибы, конечно, колонизированы четырьмя державами, но всё это лишь точки на карте. За пределами поселений — дикие джунгли, где вполне можно нарваться на агрессивных индейцев, а корабли под флагами враждебных держав не стесняются грабить друг друга. По линейке «Герой нации» протагонист может убедить присланного из Парижа ревизора, что Карибы — регион дикий, и лучше к нему не подходить с европейскими стандартами.
- Хороший, плохой, злой — арку «Голландский гамбит» можно пройти, приняв сторону «хорошего»[2] англичанина Флитвуда, «плохого» вице-директора ГВИК Роденбурга или «злой» тайной организации[3].
- Честь в обмен на жизнь — Артур Донован захватил в плен Элен МакАртур, заковал в кандалы и дал понять, что либо она становится его любовницей, либо отправляется на дно морское. Чад Каппер пытался провернуть похожий фокус с Мэри Каспер, заодно вовлекая ее в заговор против Акулы Додсона.
- Чёрный маг — Жоаким Мерриман, некромант, заполучивший нефритовый череп Юм Симиля и вместе с ним силу бога смерти.
- Шаман — по сюжету придётся пообщаться с индейским шаманом Змеиным Глазом, на Острове Справедливости ждёт плодотворная беседа с негритянским ведуном Чимисетом, а с их коллегой с острова Доминика протагониста сведёт расследование тайны корабля-призрака.
- Шантаж — по квесту «Ценность молчания» игроку за хорошие деньги предложат перевезти трёх мутных пассажиров, а потом его позовет к себе один ростовщик и расскажет много интересного — один из пассажиров — беглый пленник, второй — предатель, а третий решил простить ростовщику то, что ему должен. И теперь месье Шарль должен помочь изловить должника, иначе ростовщик выставит его активным участником той нехорошей истории с побегом пленника, что чревато большими проблемами с Францией. Однако можно ответить кровопийце тем же — должник может предоставить еще более сочный компромат на самого ростовщика и ему придется оставить всю компанию в покое.
- Шлюха с золотым сердцем — бордель-маман города Филипсбург, которой задолжал неудачливый охотник за головами Хью Авендел. Несмотря на то, что она попросит протагониста решить проблему с его долгом, доброй дамой движут вовсе не мысли о деньгах, а лишь желание как-то расшевелить и вернуть к активной жизни ушедшего в запой друга детства, и она настоятельно попросит ничего дурного бестолковому должнику не делать, а получив сполна по счету (если Шарль решит принять предложение Хью), перепугается, что протагонист избил и ограбил Авендела.
- Шулер — в поселениях после заката можно познакомиться с пьяным прохожим, который заведёт протагониста в таверну и зазовёт сыграть с ним на деньги. Разумеется, опьянение он лишь имитирует, чтобы усыпить бдительность и облегчить карманы протагониста.
- Как вариант, пьянчуга пожалуется что его раздел один ловкач, герой легко разоблачит шулера, тот начнет ругаться и полезет в драку, после чего скончается от отравления сталью или свинцом, а герой может вернуть пострадавшему деньги или оставить их себе.
- Эпоха парусов — тем и хорош XVII век на Карибах! Шхуны, галеоны, корветы и фрегаты! Шлюпки, штурвалы, паруса и канаты! Ром, фрукты и солонина! Сабли, мушкеты и пистоли! Вот это была жизнь!
- Я здесь главный, мне всё можно — такой ошибочной жизненной позиции придерживается Левассер, губернатор Тортуги и по совместительству сексуальный маньяк, полагающий себя царём и богом на подвластном острове и не понимающий, что коронные власти давно готовят его ликвидацию. А после прохождения «Голландского гамбита» за Англию придётся столкнуться с отличающимся столь же дурными замашками полковником Томасом Линчем — с возможностью помочь ему охладить свой пыл купанием в бодрящих водах Карибского моря.
- Языковой барьер — аверсия. Подразумевается, что протагонист хорошо образован и знает английский, испанский и нидерландский языки (впрочем, для голландцев Нового времени было типичным хорошее знание языков соседей, так что не исключено, что они просто сами переходят на другой язык), как и русский купец Фадей. Не совсем понятно, как происходит общение с индейцами — вероятно, имеется в виду, что карибские аборигены кое-как говорят по-испански, а североамериканцы Тичингиту и Змеиный Глаз владеют английским. Исключений немного — протагонист на начало сюжета совсем не знает латыни и нуждается в помощи академически образованного Джино, а Захария Марлоу просит добыть для него английское издание «Молота Ведьм», так как хотя у него и есть немецкий и испанский переводы, но с языкознанием у Чёрного Пастора никак.
Примечания
| |
[ + ] Action RPG
|
||
|---|---|---|---|
|
|||