Caribbean Legend

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Caribbean Legend — последняя на текущий момент (2025) итерация культовой серии «Корсары», представляющая собой глубокую переработку «Корсары: Каждому Своё». Как и предшественники, является помесью ролевой игры с игрой в приватира на Карибском море, поэтому в игре есть как режим пешего перемещения по портам, берегам и палубам, так и режим мореплавания на корабле, который (один или в составе эскадры) бороздит воды Антильского архипелага и прилегающего материка.

Ввиду трудной и тяжёлой судьбы основной серии (вмешательство Disney, ужасное состояние «Корсаров 3»[1] на релизе, последующий крах отечественной игроиндустрии), а также вынужденного использования древнего движка, Caribbean Legend создавалась энтузиастами в столь же трудных и тяжелых условиях, поэтому игра до сей поры (несмотря на затраченные усилия) местами несколько топорна в смысле управления и общего дизайна. Зато работу над графикой и интерфейсом можно похвалить за приближение к современным стандартам.

Сюжет

Молодой французский дворянин Шарль де Мор отправляется на Карибы по просьбе своего отца (не совсем, кхм, официального), чтобы разобраться с бедой, в которую попал служащий Франции в рядах Мальтийского ордена на острове Мартиника брат Шарля, Мишель де Монпе. К ужасу Шарля, выясняется, что брат Мишель посажен за решетку по обвинению в растрате миллиона серебряных песо (они же песо-де-очо, они же испанские/мексиканские доллары, они же пиастры), и пока означенный миллион не будет вручён генерал-губернатору де Пуанси, об освобождении узника не может быть и речи.

Слегка прооравшись, Шарль через решетку получает от Мишеля чёткие указания — за следующие трое суток раздобыть деньги (17 тысяч песо!) на свежепостроенный и уже частично оплаченный им шлюп «Аделина», на котором стать капитаном, купцом, приватиром, пиратом, охотником на пиратов… короче, кем угодно, делающим что угодно, но только чтобы побыстрее добыть необходимый миллион песо!

Шарль де Мор, ворча и ругаясь, приступает к исполнению этого плана — но он даже помыслить не может, к чему в итоге приведёт вроде бы банальная история с казённой растратой…

Тропы и штампы

  • Автолевелинг — на тормозах: по мере роста ранга персонажа матереют и враги. Корабли пиратов становятся многочисленнее и крупнее, разбойники и дикари толстеют, в продаже и трофеях чаще попадается высококлассное снаряжение, но сделано это достаточно плавно и глаз не мозолит.
  • Азартные игры — в тавернах и с губернаторами колоний (при определенной известности) можно поиграть в карты (двадцать одно) или кости (покер-джокер). На первых порах это недурной способ повысить Везение персонажа. Кроме того, выиграть в карты у одного аристократа придётся по квесту «Долго и счастливо».
  • Алкоголь — это зло — поскольку мы на пиратских Карибах, злоупотребляющих ромом тут немало, и протагонист тоже может это прочувствовать. Если слишком нагрузиться в таверне, выведывая слухи у пьянчуг, можно очнуться ограбленным. А по квесту «Пей до дна» нужно перепить толстяка Фацио, чтобы без помех ограбить его сундук с деньгами.
  • Алкогольный эликсир — тинктура Ометочтли изготовляется на основе рома. И, кстати, вредит здоровью при употреблении!
  • Благородный дикарь — Тичингиту, индеец-маског, которого можно выкупить из тюрьмы на Гваделупе. Станет верным телохранителем протагониста.
  • Бой-девка — Элен МакАртур и Мэри Каспер. Обе с детства воспитаны в суровых морских коллективах, владеют оружием и тверды характером.
  • Бой-баба — Даниэль Хоук. Многоопытная пиратка, главная помощница своего мужа Натаниэля как в обычном, так и в судовом смысле. Женщина жесткая и не привыкшая останавливаться перед препятствиями.
  • Буквально понятые слова — Оле Кристиансен в детстве нечаянно порвал ожерелье матери, рассыпав жемчуг в море, и в силу аутичности слишком серьезно воспринял родительскую брань по этому поводу. Достаточно сказать, что спустя много лет уже выросшего Оле, собиравшего всё это время жемчужины, придётся вернуть домой Шарлю де Мору.
  • Бунт на корабле — если не платить, не кормить, не лечить или набивать корабль людьми до предела, ждите падения духа до «мятежного», а там и до бунта недалеко. Игромеханически идентично абордажу, только врагами выступает восставшая часть экипажа.
  • Бывший враг на службе — если неприятельский корабль сдался при абордаже, часть его команды может изъявить желание перейти на службу к протагонисту. Взяв в плен пиратского капитана, можно предложить ему служить офицером. А посадив сдавшийся экипаж в трюм как рабов, можно потом попытаться завербовать их к себе матросами.
  • В обличье своей жертвы — при прохождении серии квестов «Последний урок» можно отправиться в гости к дону Доминго Альбалате, но дома его не застать. Встречающий слуга по имени Уго попытается выпроводить протагониста, а на отказ нападёт в компании появившихся подельников. Разумеется, труп настоящего Уго, как раз писавшего своему господину письмо с предостережением, лежит в комнате наверху.
  • Взаимоисключающие напарники — по результатам «Голландского гамбита» к протагонисту примкнёт канонир Чарли Книппель, штурман Лонгвэй либо боцман Эркюль Тонзаг, смотря по выбранной стороне, а двое других погибнут. После прохождения «Пиратской саги» придётся выбирать между Элен МакАртур и Мэри Каспер.
  • Выбор третьего варианта — на Острове Справедливости разрешить патовую ситуацию между пиратами, нарвалами и ривадос можно путём объединения пиратов с одним из двух кланов и уничтожения другого. Но если сразу после попадания на Остров выплыть на подмостки «Церес Смити» и спасти Мэри Каспер от подосланных убийц, в итоге получится уладить дело общим миром и получить больше всего выгод самому протагонисту.
  • Географические неточности — для начала, Антильские острова заметно сдвинуты относительно своего реального расположения (например, Доминика в реальности находится к северу от Мартиники, а не к востоку), чтобы сбалансировать глобальную карту. Ряд островов, вроде Гренады или Сент-Люсии, вообще куда-то сгинул. А исторически верные столицы Мартиники (Сен-Пьер) и Ямайки (Сен-Пьер) в игре расположены на месте современных (Форт-де-Франса и Кингстона).
  • Гигантские членистоногие — гигантские (размером со стол) ядовитые плотоядные крабы, обитающие на отмелях вокруг Острова Справедливости.
  • Глобальный корабль — собственно, любой корабль протагониста. Позволяет покинуть берег и отправиться в путь по морю на тактической или глобальной карте.
  • Дешёвое золото — аверсия: в игре ходовой валютой является серебряный песо, он же испанский доллар, а золотой дублон стоит сотню песо и используется при расчётах по особо важным делам, вроде улаживания международных инцидентов или оплаты найма высокоранговых офицеров.
  • Дуэль — возможностей сойтись в поединке чести тут много. Хозяйка борделя может попросить урезонить заносчивого клиента, родича губернатора — тот в ответ может вызвать на дуэль за городскими воротами. Дуэлью у маяка закончатся квесты, которые выдают разные горожане (вроде преследуемой ухажером женщины или отца нарвавшегося на вызов дворянина) с просьбой избавить их от наглого бретера. Кроме того, можно самому на улице наткнуться на хамящего прохожего и получить вызов туда же. В ходе пьянки в таверне есть риск не поладить с собутыльником и решить вопрос оружием прямо в заведении. Наконец, квестовая линейка «Долго и счастливо» включает в себя дуэль с противным аристократом де Шиво, который после поражения натравит на протагониста своих подручных с мушкетами.
  • Единственный нормальный человек — Жак Пикар, товарищ протагониста по Береговому Братству. Вовремя выходит из дела и на прощание пытается втолковать протагонисту, что он совершенно напрасно находится в такой эйфории от весёлой жизни «по Пиратскому Кодексу», ибо никаких «законов Берегового Братства» на деле не существует, вчерашние дружки завтра перережут тебе глотку за лишний дублон, а «благородный» Маркус Тиракс просто использует жадных и тупых разбойников для собственного обогащения.
  • Злая корпорация — Голландская Вест-Индская Компания. Пиратская война против английских купцов? Использование группы наёмников-отморозков? Якшание с португальцем-некромантом? Попытка отжать взятый в аренду остров? Да сколько угодно!
  • Инквизитор и Крутой церковник — отец Винсенто. Умён, хитёр, безжалостен и изобретателен в своей борьбе с еретиками и грозящим апокалипсисом.
  • Кармаметр — уровень Чести протагониста и офицеров. Если делать гадости, можно прослыть Злодеем, что как минимум создаст сложности с высокоморальными офицерами. Если совершать действия против державы, испортятся отношения с ней, вплоть до награды за голову, которую придется снимать за серьезные деньги. Ещё есть уровень отношений с индейцами и контрабандистами: чем он выше, тем меньше шанс, что общение с теми и другими кончится поножовщиной.
  • Карта сокровищ — в тавернах иногда попадаются подозрительные личности, предлагающие купить карту сокровищ. В зависимости от везения (как игрока, так и соответствующих характеристик персонажа), карта может оказаться подлинной или фальшивкой (это можно понять сразу, открыв ее в инвентаре). Клад может лежать в пещере в джунглях на одном из остров или на материке, либо в городских подземельях (что может быть очень досадно, если город враждебный), в одном из расположенных там сундуков. Что будет внутри? Всегда будет записка, оставленная тем, кто этот клад закопал (чисто как flavour); а остальное зависит не только от ранга персонажа, но и от того, сколько кладов он уже разыскал. Со временем начнут попадаться хорошее оружие, снаряжение, драгоценности, ресурсы для крафта. Кроме того, в кладе (и только там!) может найтись и половинка другой карты сокровищ. Соединив две такие, игрок получит карту второго порядка — всегда подлинную и всегда содержащую более ценные вещи. Только на обратном пути осторожнее — на берегу и/или в море нередко поджидают пираты или солдаты местного гарнизона, пронюхавшие о сокровищах!
  • Корабль-призрак — Калеуче, или Летящее Сердце, проклятый корабль, связанный с нефритовым черепом индейского бога смерти. Есть возможность забрать его себе. Кроме того, в арке «Голландский гамбит» фигурирует таинственный «летучий голландец», почему-то атакующий исключительно английских купцов.
  • Крутой дедуля — Чарли Книппель уже немолод и махать саблей не сильно горазд, но канонир из него всё такой же отличный.
  • Ложная мистика — нападающий на английских купцов «летучий голландец», конечно, действительно из Голландии, но ничего сверхъестественного в нем нет: просто драпировка под корабль-призрак, чтобы отвести подозрения от Голландской Вест-Индской Компании.
  • Игровое послезнание — тут игра даёт жару даже опытным игрокам:
    • Если в самом начале игры пойти на прием к губернатору Сен-Пьера, тот арестует протагониста, отобрав саблю и ценности, после чего выпустит, вручив в компенсацию шпагу и корсет. Можно избежать ареста, вместо губернатора отправившись к священнику.
    • Квест «Бесчестный конкурент» предлагает несколько вариантов концовки — взять жулика-купца на испуг, перебить охрану и взять выкуп, убить и самого жулика, просто донести властям. Первый вариант самый невыгодный по деньгам, но зато даёт большую порцию опыта в навык Скрытности, который качать довольно утомительно.
    • Как только протагонист достигнет 8 ранга, в портах его начнёт поджидать вождь краснокожих, выдающий одноимённый квест по спасению его племени из испанского жемчугового рабства. Спасение осложняется двумя условиями — на него отводится всего один месяц, а корабль должен быть не крупнее 5 класса (так что не торопитесь в начале игры пересаживаться на более серьёзное судно), тогда как охранять мучимых аборигенов будет два корабля 4 класса (обычно шхуны). Хуже того, злодеи сразу же начнут палить по утлым лодкам индейцев, каждая из которых после спасения вознаградит протагониста жемчугами — поэтому вернее всего будет сделать ставку на быстрый абордаж, для чего экипаж следует набрать по максимуму (его остаткам предстоит ещё и на пляж высаживаться), а боцману изучить «Мушкетный залп».
    • В сюжетной арке «Голландский Гамбит» своё судно придется оставить в порту. Не рассчитывайте его увидеть снова — сгорит при пожаре.
    • При прохождении этой же арки за голландцев следует быть максимально вежливым с Лонгвэем — сохранивший лицо китаец в конце поможет протагонисту сохранить жизнь и примкнёт в качестве верного офицера.
    • А при прохождении за англичан после победы над Роденбургом следует перегрузить с его корабля максимум пороха к себе — злобный голландец подожжёт крюйт-камеру, так что чем меньше там останется пороха, тем больше будет шансов уцелеть при неизбежном взрыве.
    • В ходе арки «Под чёрным флагом» придётся налаживать отношения с индейским племенем, для чего потребуется пара подзорных труб (можно самых дешёвых), дуэльный пистоль, тромбон, по три десятка пуль, картечи и пороху, золотой перстень с рубином, изумрудные бусы, зеркальце/серебряное или нефритовое кольцо, а в идеале вдобавок дюжину порций противоядия. Кроме того, понадобятся 10 кож и 20 досок, а также судовой плотник с навыком ремонта 30+.
    • Финальный квест арки «Под чёрным флагом» включает в себя очень продолжительный одиночный забег по подземельям со множеством противников и иных опасностей, вредных для здоровья. Поэтому следует с одной стороны запастись как минимум парой десятков лечебных зелий и боеприпасами, а с другой — максимально облегчить персонажа, выложив все лишнее в корабельный сундук и запасшись амулетом «Обезьяна». Кроме того, для начала квеста потребуется огниво.
    • Избежать этого финального квеста можно, если отказаться идти с Тираксом на Картахену.
    • Случайный ростовщик предложит протагонисту заработать денег на рабах, инициировав квестовую линейку «Работорговец» из семи заданий. Последнее, седьмое, брать крайне не рекомендуется — хлопот и расходов будет много, отношения с Испанией испортятся капитально, а обещанной (и вообще никакой) награды не будет!
    • Арка о проблемах Берегового Братства в определённый момент (зачисление Элен МакАртур на борт офицером) включает скрытый таймер. Теоретически времени даётся достаточно (год!), но это если знать, какие именно действия предстоит в этот срок уложить. Дело в том, что перед отправлением на Остров Справедливости необходимо выменять у индейского шамана целебные эликсиры, за которые он потребует три случайных амулета, и не самых распространённых. Поэтому следует с начала игры шерстить цыганок и монахов на рынках, делать заказы смотрителям маяков, не лениться искать клады и брать квесты на освобождение пирата из тюрьмы, чтобы набрать максимально широкий ассортимент амулетов — тогда, вероятно, даже не придётся использовать перезагрузку, чтобы сразу вручить удивлённому шаману требуемое и отправиться дальше по сюжету.
    • Не угадали с амулетами, а теперь не понимаете, в какой момент они задаются игрой? При разговоре с Даниэль Хоук, которая и наводит на шамана, при выходе из дома Яна Свенсона.
    • На Острове Справедливости выплывайте из трюма через дыру наружу, но не вылезайте на ближайшую палубу, а плывите дальше к неприметным мосткам в носовой части флейта «Церес Смити» — это позволит разрешить конфликт между тремя группировками наиболее изящными образом, а также приобрести прекрасную (внешне и по характеристикам) абордажницу Мэри Каспер.
    • Перед отправлением на Остров Справедливости запаситесь крупными жемчужинами (в этом может помочь квест «Вождь Краснокожих», по результатам которого можно получить больше тысячи одних только крупных жемчужин), штук пятнадцать возьмите с собой, ещё десяток припрячьте в каюте и по возвращении на корабль заберите в интвентарь. На Острове придется плотно пообщаться с Оле Кристиансеном, который то и дело просит «белую бусинку». После того, как протагонист сможет вернуться на Остров на своем корабле, Оле попросится на борт (где будет ловить крыс лучше любого кота), периодически требуя еще «бусинок». Если вдруг жемчугов у капитана не найдется, Оле расстроится и покинет корабль, проваливая свой квест и возможность получить ценный швейный набор.
    • Перед отправлением на Риф Скелета следует посетить Свенсона и запастись 20 свечками. Первое нужно, чтобы помочь Джессике Роуз, второе — чтобы исцелиться после этого самому, не ползая калекой по базарам в поисках свечей.
    • По квесту «Суп из черепахи» не стоит сразу мчаться на Гваделупу и искать там матроса, рассказывавшего о захваченной Молли Джонс. Лучше сначала посетить Антигуа и разузнать там о её брате, а потом посовещаться с Додсоном — это единственный способ спасти жизнь «Молли» и получить от её отца уникальный бландербуз.
    • Если доставить картографу лоцию Острова Справедливости и получить секстант, у мастера Алексуса на Исла-Тесоро появится возможность получить в комплект к нему уникальный хронометр (и забыть навеки про возню с песочными часами) — если за 4 месяца успеть собрать 100 бакаута, 150 смолы, 110 корабельного шёлка и 90 пенькового каната. А эти стратегические товары в магазине не купить: только найти в попадающихся в море бочках, отнять у крупных пиратских кораблей или торговых экспедиций (именно с таким названием!), а также в ограниченном количестве приобрести у Свенсона (после возврата «Устрицы» в ходе квеста «Завещание Шарпа»), Серджио Сальдо (после завершения квеста «Цена Чахотки»), ГВИК (только в случае прохождения «Голландского Гамбита» за компанию) и Фадея (после возврата ему первой из пропавших персидских сабель). Так что стоит заранее свозить всё найденное и накупленное на склад в магазине Шарп-тауна, и только потом браться за работу для Алексуса.
    • В начале обороны Сен-Пьера дозор испанцев пошлёт одного из солдат к воротам поднимать тревогу. Если заранее прихватить мушкет, нетрудно застрелить гонца на бегу и таким образом облегчить себе следующие сражения за город. Вскоре после победы при Сен-Пьере там стартует квест «Долго и счастливо», пройти который без лишних нервов поможет амулет «Джокер» — протагонисту придётся изрядно поиграть в картишки.
    • Ещё один мушкет (именно фитильный мушкет или флотский карабин, ничего другого!) потребуется по квесту «Калеуче» в подарок шаману, так что разумно будет запастись таковым заранее.
    • При высадке на Крабовый Остров не берите с собой абордажников, иначе их убьют. Лучше возьмите четырехзарядный штуцер или другой хороший длинноствол, сильно пригодится. Вызвать абордажников будет можно после того, как шотландцы отступят на пляж.
    • На острове Ксочитэм имейте в виду описание маски Кукулькана, которое дает Джино. В разбитом корабле на одном из пляжей лежит индейская маска, но это не та, что вам нужна для получения хорошей концовки.
  • Исторические неточности — авторы смешивают испанскую инквизицию с Обществом Иисуса. На деле испанская инквизиция была подконтрольна в основном ордену доминиканцев, находившемуся с орденом иезуитов в, мягко говоря, непростых отношениях.
  • Моральный горизонт событий — квест «Город кровавой жатвы», предпоследний в арке «Под чёрным флагом». Захват и разорение Картахены, грабежи и убийства мирного населения, угрозы насилия в адрес дам… в общем, неудивительно, что после этого протагонист попадёт в такую передрягу, что решит резко завязывать с пиратчиной.
  • Огненная шевелюра — огненный характер — Красная Мэри весьма буйна нравом и очень ревнива.
  • Отсылка:
    • Сам протагонист, Шарль де Мор, молодой гасконец, авантюрист весьма живого характера. Казалось бы, при чём тут Шарль де Кастельмор, более известный как д'Артаньян?
    • Портреты ряда персонажей подозрительно похожи на кого-то знакомого. Например, Чарли Книппель явный близнец старпома Гиббса из «Пиратов Карибского Моря», а Стивен «Акула» Додсон срисован с Джорджа Мерри из фильма режиссера Воробьева «Остров Сокровищ», в исполнении этого самого Воробьёва.
    • Исла-Тесоро, пиратская база на северо-востоке карты, названа в честь книги Стивенсона.
    • В ходе макроквеста «Калеуче» понадобится внедриться в банду разбойников — с почти такими же разговорами, как при внедрении Шарапова в банду из «Место встречи изменить нельзя».
    • В ходе макроквеста «Герой нации» можно сыграть с ревизором из метрополии примерно такой же спектакль, какой капитан Блад устроил в книгах Сабатини.
  • Охотник за головами — если рассердить одну из колониальных держав, за голову протагониста назначат награду, которую будут регулярно пытаться получить охотники за головами, нападающие как в море, так и в портах. Ещё в Филипсбурге можно познакомиться с Хьюго Авенделом, редкостно бестолковым, трусливым и пьющим охотником за головами, который предложит совместно изловить известного пирата Барта Португальца.
  • Пережить свою полезность — в конце арки «Последний урок» наставник и советчик Грегуар Валинье внезапно сообщит, что три четверти добычи от рейда отходят ему, а протагонист пусть будет благодарен, что живым оставляют. Есть возможность показать, что ученик уже превзошел учителя.
  • Пират — этого народа тут в избытке. Море на глобальной карте бороздят корабли с весёлым роджером, нападающие на всех; на Мартинике, Ямайке, Кубе, Эспаньоле и Исла-Тесоро есть целые пиратские поселения; с пиратскими баронами Тираксом, Свенсоном и Додсоном придется поработать, и весьма плотно; да и протагонисту никто (кроме судового попа) не мешает демонстративно поднять флаг с черепом и костями и грабить торговые суда.
  • Предательское приглашение — после разорения Картахены к протагонисту пристанет девица, которая после любовных утех даст наводку на клад в руинах заброшенного испанского поселения. Как выяснится на месте, похожими путями такую же наводку получили и все его товарищи по Береговому Братству… и кончится это очень плохо.
  • Предтечи — индейцы майя, создавшие сеть идолов Кукулькана.
  • Предусмотрительный герой — в нескольких сюжетных квестах протагонист, предвидя опасность, решает прихватить с собой на сушу абордажную роту или послать её к условленному месту встречи, чтобы ждать в засаде.
  • Прекрасная еврейка — Абигайль Шнеур, возлюбленная Ричарда Флитвуда и Лукаса Роденбурга.
  • Потому что вы были добры ко мне — выкупленный из верной петли Тичингиту клянется служить протагонисту («любой пес умереть, прежде, чем подойти к господин»). При определенных условиях можно уважительным отношением привлечь на свою сторону и китайца Лонгвэя, который ради такого дела предаст своего нанимателя.
  • Появление кавалерии — в финальном бою «Последнего урока» на помощь протагонисту могут прийти (если они живы и сделаны их соответствующие квесты) Проспер Трубаль и Клод Дюран, сильно облегчив сражение. А по сюжетному квесту «Защита Сен-Пьера» сыграть роль кавалерии для уже почти захваченного испанцами города придётся команде протагониста.
  • Савант — Оле Кристиансен по прозвищу «Белый Мальчик». Уже не мальчик, а довольно рослый молодой человек, но из-за аутичности разумом всё такой же ребёнок и продолжает называет всех вокруг дяденьками. При этом с малых лет живёт совершенно один, успев попутешествовать по Карибам и попасть на Остров Справедливости, умеет скрытно перемещаться и охотиться на крыс, а без его помощи ни Змеиный Глаз, ни Натаниэль Хоук, ни протагонист бы, скорее всего, не выжили.
  • С пистолетом и мечом — на дворе 1650-ые, так что все нормальные люди носят слева шпагу, саблю, палаш или топор, а справа пистоль. Вплоть до четырехствольных модификаций и крупнокалиберных картечных бландербузов.
  • Таверна — есть в каждом поселении. Там можно нанять матросов и офицеров, поиграть в азартные игры, узнать разные слухи и новости, договориться о встрече с контрабандистами, купить карту сокровищ или просто переночевать.
  • Телепортация — при помощи идолов Кукулькана, расположенных на Карибах, можно мгновенно перемещаться на большое расстояние. Правда, идолы работают не так, как предполагалось — вместо того, чтобы отправлять всех в храм Кукулькана, они кидают по часовой стрелке.
  • Ужасы войны — осады и разграбления городов в игре, особенно в ходе линейки «Под чёрным флагом». Горящие дома, трупы жителей и жительниц…
  • Фронтир — Карибы, конечно, колонизированы четырьмя державами, но всё это лишь точки на карте. За пределами поселений — дикие джунгли, где вполне можно нарваться на враждебных индейцев, а корабли под флагами враждебных держав не стесняются грабить друг друга. По линейке «Герой нации» протагонист может убедить присланного из Парижа ревизора, что Карибы — регион дикий, и лучше к нему не подходить с европейскими стандартами.
  • Честь в обмен на жизнь — Артур Донован захватил в плен Элен МакАртур, заковал в кандалы и дал понять, что либо она становится его любовницей, либо отправляется на дно морское. Чад Каппер пытался провернуть похожий фокус с Мэри Каспер, заодно вовлекая ее в заговор против «Акулы» Додсона.
  • Эпоха парусов — тем и хорош 17 век на Карибах! Шхуны, галеоны, корветы и фрегаты! Шлюпки, штурвалы, паруса и канаты! Ром, фрукты и солонина! Сабли, мушкеты и пистоли! Вот это была жизнь!

Примечания

  1. Достаточно сказать, что один рецензент предлагал игре подзаголовок «Приключения морского извозчика».