Kingdom Come: Deliverance II

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Audentes fortuna juvat

»
— Кредо Яна Птачека
Kingdom Come: Deliverance II
Общая информация
Жанр Action/RPG
Дата выхода 4 февраля 2025
Разработчик Warhorse Studios
Издатель Deep Silver
Платформы PC, PS5, Xbox X/S
Режимы игры Одиночная игра

Видеоигра 2025 года от чешской студии Warhorse Studios, в жанре иммерсионной рпг, прямой сиквел Kingdom Come: Deliverance.

Сюжет

С событий первой части прошло всего несколько дней, главный герой Индржих (Индро), в составе делегации Яна Птачека пребывает в регион Троски, с простой дипломатический миссией. Но с самого начала всё идет не так — все их спутники погибают, сами они чудом выживают и оказываются в положении всеми презираемых нищих. В результате герои оказываются втянуты в непростую борьбу между разными силами, а Индро все больше пожирает его жажда мести.

Тропы и штампы

  • Автолевелинг — довольно сильно бросается в глаза: прокачавшись, Индро может легко побеждать боссов и мастеров фехтования, но рандомный разбойник с большой дороги может без труда надрать герою задницу, демонстрируя мастерство фехтования и мощное снаряжение, особенно если этих разбойников сразу двое.
  • Адский папаша — отец Богуты. Человек не то чтобы злой, но очень суровый и требовательный к сыновьям. Немало своих пороков Богута нажил назло ему.
  • Алкоголь — это зло — дела у лоялистов шли бы лучше, если бы они постоянно не напивались на радостях — то врагов со своими перепутают, то важного пленного упустят. Кроме того, от пьянства стать трудноизлечимым алкоголиком может и сам Индро — игра предупреждает, что «алкоголь хороший слуга, но скверный хозяин».
  • Алкогольный эликсир — половина алхимических рецептов в игре заваривается на вине либо спирте, так что злоупотреблять тем же спасительным шнапсом не стоит.
  • Антигерой — Жижка на стороне законного короля и не лишен понятий о чести, но он все же жестокий разбойник и ради своих целей способен на всякое.
  • Бесполезные доспехи — зигзаг: при засаде на конвой, капитан спокойно вытаскивает из своей брони застрявший болт. А вот Маркварт получает смертельную рану в грудь, несмотря на кирасу.
  • Бессилие в катсценах — Индро позволяет бить себя местному пьянчуге, которого он до этого уже мог поколотить.
    • Разбойник обезвреживает героя, приставив ему к горлу нож, даже если на том кольчужная бармица и закрытый шлем.
  • Боевой пролог — игра сразу бросает игрока в гущу битвы, после чего события переносятся на пару недель назад, где все поначалу спокойно.
  • Боевой клич — при изучении соответствующего навыка Индро может огласить окрестности одним из боевых кличей, усиливая атаку. Среди этих кличей есть и меметичная с первой части фраза «Я ОЧЕНЬ ГОЛОДЕН!».
  • Бой-девка — леди Роза в детстве была той ещё непоседой, слугам постоянно приходилось приводить её в божеский вид, чтобы не прогневать отца. С возрастом остепенилась, но некоторые привычки остались.
  • Бойся своих желаний — Ян Птачек был недоволен простым поручением и хотел приключений. Скоро он получил их гораздо больше, чем ему бы хотелось.
  • Бомба начала игры — неотмечаемый крест про капустного вора, он немного затянутый и неочевидный, но совсем не сложный — не требует ни боя, ни проверок навыков, зато за него заплатят почти 800 монет, что сильно поможет встать на ноги при старте. Ещё проще разжиться деньгами, если сразу направиться к карьеру у подножия замка Троски и разыскать там клад.
  • Бывший враг на службе — раубриттер по прозвищу Рудый — как дворянина его повесить сложно, потому пан Семин, изловив разбойника, в итоге взял его к себе на службу. Тот в принципе даже рад.
  • В обличье своей жертвы — если при выполнении задания в замке Небаков не хлопать ушами, легко можно почуять неладное и потихоньку разведать крепость. Включая тюрьму, где сидит настоящий пан Небак, пока наверху в башне Птачек ведёт переговоры с выдающим себя за пленённого хозяина Жижкой.
  • Видеоигровой канон — судя по некоторым репликам, в прошлой части у Яна не задалось с Каролиной из-за того, что Индро неудачно ему подсказывал. Так же Индро в ходе расследования набега на Нойхоф участвовал в попойке с Богутой и после этого успешно отпроповедовал, а так же был рихтаржем Прибыславицы.
  • Внезапная мистика — в одном из побочных квестов Индро встречает странного слепого монаха, который потом бесследно исчезает, а Индро сообщают, что этот монах скончался ещё до его рождения. Также есть шанс встретить ночью на дорогах в регионе Кутной Горы старушку с фонарём, которая говорит, что хорошо знает Индро — ведь он часто бывал близко, практически в волоске от неё.
  • Внезапный нелюбимец публики — многие игроки сразу невзлюбили Мусу. Не потому что он чернокожий, а потому что представлен как лишённый недостатков просвещённый ученый из великой страны (притом что Мали в то время была рабовладельческим государством в период упадка) на фоне местных варваров, и Индро не может даже ему толком возразить. А если игрок допустит, что доктора казнят, то будет сразу конец игры, хотя тот всего лишь побочный персонаж (Муса не историческое лицо, он лишь основан на паре реальных ученых), не играющий какой-то особо решающей роли — наломать дров тут Индро может и побольше.
  • Внезапный приступ глупости — Жижка заявлен как очень умный и хитрый человек, но то он лезет без шлема в драку против вооруженного до зубов и загнанного в угол опытного воина, едва не лишись в итоге глаза, то, изловив потенциального предателя, сообщает об этом правой руке того и отпускает последнего свободно гулять по крепости. А в финале он решил сыграть в Вильгельма Телля с Сухим Чертом. Черт в яблоко попал — в глазное, несмотря на закрытый шлем.
  • Выбор третьего варианта — во множестве квестов это самое умное, но неочевидное решение. Например, жители Тахова и Желеева будут нанимать Индро, чтобы делать друг другу гадости, так как конфликтуют из-за древних прав на выпас. Если пообщаться с рихтаржем и почитать местные хроники, то враждующим селянам можно будет показать межевой гвоздь, вбитый в дерево, и на этом прекратить бессмысленные драки село на село.
  • Два главных героя — основной персонаж это Индро, но иногда игра переключается на Богуту и у него есть свои сюжетные моменты.
  • Дуэль — ближе к финалу Эрик вызывает Индро биться один на один. Можно пойти, а можно «потому что я трус и подлец». Решение вообще ни на что не повлияет.
  • Заклятый враг — Иштван Тот для Индро, даже после своей смерти продолжает преследовать героя в кошмарах, подтачивая его волю.
    • Сам Индро для Эрика, после убийства Тота.
  • Засланных не бывает — целенаправленно внедрёнными агентами окажутся Катерина в замке Троски и позднее в Кутной Горе, Иштван Тот в отряде Жижки, Степан Ворона в пражском ополчении, да и сам Индро там же.
  • Защитник всех женщин — после событий в Скалице, Индро не может спокойно смотреть на насилие над женщинами, например, он выдает себя и Птачека, когда, несмотря на их бедственное положение, пытается защитить незнакомую девушку от разбойника. Это стоит ему стрелы в плечо, но не напрасно — на шум прибегает атаман и показывает (перначом) подчиненному, каким местом следует думать. Хотя лживую мошенницу Индро готов удавить своими руками.
  • Злобный белый — Эрик, один из самых злых персонажей, носит редкую белую бригантину. Можно символично одеть Индро в чёрное, тогда их поединки будут хорошо смотреться.
  • Зловещий трофей — Индро находит в вещах молодого дворянина пряди волос, срезанные с убитых девушек}. На самом деле парень не виноват - ему подсовывали волосы как прощальный подарок якобы бросивших его подружек.
    • Индро может забрать головой убор Иштвана Тота с его могилы.
  • Злодейская истерика — в сцене после титров, Сигизмунд после ухода посланника начал громить свою опочивальню с руганью и проклятиями в адрес Богемии и богемцев.
  • Злодейский смех — если Индро победит Эрика на дуэли, их прервет появление на горизонте пражской армии, идущей на Сухдол. Индро придется срочно бежать к своим, а Эрик начнет безумно хохотать над происходящим.
  • Злодей по должности — сотник, возглавляющий фуражиров, весьма безжалостный человек, но он не рад своей работе и прекрасно понимает, что если он не добудет продуктов, то дело кончится бунтом в лагере. А если Индро удастся добыть еду но избежать резни, то вояка будет рад.
    • Дитрих Кац — служит Сигизмунду, но весьма добродушный мужик и настоящий отец солдатам, а не заступись он за Мусу, Индро не смог бы спасти лекаря.
  • Идеализм против цинизма — когда герои едут через сожжённую войсками Сигизмунда деревню, между Птачеком и Брабантом завязывается спор — последний утверждает, что это нормально, когда нужно лишить врага ресурсов и получить преимущество в войне, на что Птачек возражает, что это недостойно рыцарей и мирные люди не должны страдать. Чуть позже Индро предстоит выбрать одну из этих двух позиций и выслушать разные мнения о своем выборе.
  • И у злодеев есть любимые — Иштван Тот и Эрик очень привязаны друг к другу. В каком именно качестве игра не говорит, например сторонники Тота утверждают что он заменил осиротевшему Эрику отца.
  • Кармаметр — присутствует в двух плоскостях:
    • Репутация Индро: в конкретном населенном пункте (видно по рожице рядом с названием поселения на карте), среди конкретной социальной группы и у конкретного персонажа. Влияет на общее отношение, расценки и успешность переговоров.
    • Общая нравственность Индро — зависит от выживаемости поселений (Семин и Малешов) при действиях Индро, почему-то от убийства Маркварта (по его же просьбе и с максимальным уважением!), а также от объёма совершённого воровства. Благородные поступки при решении квестов и случайных встречах (щадить сдавшихся разбойников, например) тоже влияют, но меньше — поэтому, если не допустили резни в Семине и Малешове и всю игру вели себя как благородный и щедрый рыцарь, но избавили умирающего от агонии и заодно кой-чего положили себе в карман по ходу дела, то готовьтесь: во сне родители разбранят Индро и объявят его злодеем не лучше своих убийц.
  • Кающийся грешник — Боржик, один из сторонников Сухого Черта, после гибели брата ушел в монастырь и зазвать его обратно в банду у Индро никак не выйдет (если упорствовать, можно и по морде получить). Черт, узнав об этом, задумчиво скажет, что Боржик только во время их знакомства успел наделать таких дел, что ему жизни не хватит искупить.
  • Концентратор ненависти  — если у большинства отрицательных персонажей есть положительные черты, то Брабант просто подлый, лживый предатель, убийца и трус. Ещё и надоедает своей болтовней, мерзавец!
  • Король-бездарность — даже сторонники Вацлава не скрывают, что он пьяница и бездарь, однако он все же законный король и никогда не устраивал такой беспредел, как его братец Сигизмунд.
  • Красное зло — основными противниками в сюжете будут пражские солдаты в красной униформе.
  • Крутой дедуля — пан Семин уже не молод, но все еще отличный воин и может только с Индро (или даже без него) и своим сотником (тоже старпером) выследить и одолеть целую банду во главе с опытным раубриттером.
  • Куда заводит месть — центральная тема. Игра показывает как легко можно превратиться в такого же монстра, которому ты до этого мстил.
  • Лечебная еда — в основном это овощи, фрукты и рыба. Копчёная форель восстановит 3 очка здоровья, печёное яблоко или варёная морковка — 5, квашеная капуста Пепы — целых 10, а опатовицкая медовуха — даже 25.
  • Лук круче огнестрела — зигзаг: в игре можно пострелять из лука, арбалета и ручницы. Лук скорострелен, но одоспешенного противника с одного попадания убить очень трудно; арбалет с воротом убивает наповал и бесшумно, но для открытого боя плохо годится; ручница громко бахает и стреляет медленнее взведённого арбалета… но зато её можно зарядить заранее и повесить за спину, а от пули в упор не помогают никакие латы.
  • Любимый дядюшка — зигзаг: таковым для Индро выступает его родной отец, пан Рацек Кобыла, пропихнувший его из кузнецов в армигеры в первой части и полностью поддерживающий его в сиквеле. Особенно ярко выглядит контраст в концовке, если приёмный отец во сне сердито отрёкся от Индро — пан Рацек не осуждает ни за какие методы, а лишь радуется военным успехам бастарда, советует наслаждаться жизнью и наладить отношения с Катериной (мудро отмечая, что её возраст скорее плюс для лишённого материнского тепла парня), и ведёт Индро пировать за победу.
  • Любитель секса — Комар (собственно прозван так потому, что не контролирует своё «жало»), из-за чего постоянно втягивает в неприятности себя и других. Индро как раз находит поляка в момент, когда того собираются линчевать разгневанные мужики.
  • Маньяк-убийца — в Кутна-Горе произошла серия жестоких убийств девушек и Индро просят найти злодея. Злодеем оказывается пожилая дворянка, у которой в голове перемешались религиозный фанатизм, обида на мужа-левохода и болезненная любовь к сыну — она решила покарать «блудниц» охмуряющих сыночка (притом некоторые с ним вообще ничего такого не имели и не планировали). А непосредственно убивал слуга-телохранитель.
  • Моральный горизонт событий — Индро может перейти его если согласится в своих целях сжечь мирную деревню — по сути он станет ничем не лучше своих врагов.
  • Мощная защита, слабая атака — Эрик. Закован в латы, весьма живуч и любит контратаковать, но фехтовальщик не очень сильный, если не лезть на рожон, то победить его не столько сложно, сколько долго.
  • Наверно, это ветер — исчезновение своих товарищей (лежащих в ближайших кустах) враги не замечают, если не видят трупов, но в остальном наблюдается похвальная аверсия. Если Индро видели там, где потом случилась пропажа, стража сложит два и два и попытается арестовать его при первой возможности. Даже если не быть замеченным, NPC комментируют, что ранее запертые двери оказались вскрыты, и бегут проверять свои вещи — если же там чего-то не хватает, они позовут стражу, которая начнёт искать вора. Даже совершенно безупречные преступления вызовут в окрестностях подозрительность, и обитатели будут более бдительными.
  • Наемники — к банде героев присоединяется небольшой отряд итальянских наёмников (Индро они, кстати, знают по рассказам коллег из DLC к первой части). В итоге с ними придется драться — ведь их на самом деле для этого и наняли.
  • Не в ладах с военным делом — стороны конфликта постоянно пренебрегают разведкой, в результате попадая в засады или пропуская приближение противника.
  • Огненная шевелюра — огненный характер — рыжая леди Роза может быть очень импульсивной, особенно когда боится за отца. Собственно в первое своё появление она выскакивает с арбалетом, окончательно доводя взрывоопасную ситуацию до драки. Впрочем, обычно она старается сдерживать свои чувства, чтобы не вредить чести рода.
  • Ой, бл…:
    • Выдающий себя за кардинала Богута, со своим "Bibitorus Latinicus", когда его представляют настоящему итальянцу.
    • Два солдата из отряда Эрика, наткнувшись на горящий бочонок с порохом, лишь беспомощно смотрят друг на друга.
  • Отец солдатам — про Сухого Черта можно говорить всякое, но за своих людей он горой.
  • Отсылка — шуток и аллюзий разработчики отсыпали щедро:
    • Целый ряд пересечений (явно умышленных) с трилогией о Рейневане Сапковского — Чехия, гуситские проповедники, замок Троски, Завиша Черный, Жижка
    • Книги-учебники по навыкам всегда содержат читабельный краткий эпиграф, часто шуточный — вроде советов коннику вовремя поменять летние подковы на зимние и засыпать в торбу овса-незамерзайки.
    • Застрявший на дереве скелет на метле напоминает о мире Гарри Поттера.
    • Недалеко от Кутной Горы можно найти соломенную шляпу Луффи из One Piece.
    • В лесах можно наткнуться на хижину с мертвой девушкой, подозрительным яблоком и семью маленькими кроватками. Увы, оживить эту Белоснежку не получится.
    • Комар, наемник-поляк и большой бабник, обладает явным внешним сходством с милсдарем Гервантом.
    • Если во время обороны крепости убить врага сброшенным камнем, будет получено достижение с отсылкой к Deep Rock Galactic. Карл гордился бы!
    • Описание факелов цитирует Галадриэль с ее фиалом.
    • В корчме под Желеевом обретаются два трубадура по имени Стас и Михайло. В английской версии они Джордж и Майкл, в немецкой — Удо и Юрген.
  • Переигрывание — чтобы выманить злодея, Катерина закатывает прилюдный скандал на тему «поматросил и бросил», сильно переигрывая. Бафоса ситуации добавляет то, что она уже довольно зрелая женщина для заявлений об обманутой наивности. Собственно даже злодей сомневается, но решает перестраховаться, да и уже вошел во вкус.
  • Переход на КРИК — в сцене после титров, Сигизмунд, выслушивая целый список свалившихся на него проблем, наконец не выдерживает и начинает гневно орать, так что у посланника гаснет свеча в руках.
  • Поименованный предмет — «Палец Создателя» — здоровенная мортира. Как поясняет Иштван Тот, на кого этот палец укажет, тому сразу абзац.
  • Появление кавалерии — финал игры: к казалось обреченным защитникам Сухдола из-за холма приходит отряд элитной кавалерии во главе с Индро, буквально сметая расслабившихся врагов.
  • Правда Кассандры — Богута может сообщить Птачеку что тот женится, но парень решит что собеседник слишком много выпил.
  • Праздничный кошмар — свадьба в Семине из-за стечения обстоятельств заканчивается массовой дракой с вмешательством стражи. А для одного из невольных участников это заканчивается смертной казнью.
  • Предмет с оружейным потенциалом — Птачек рассказывает что убил напавшего на него головореза ударом ведра по голове.
  • Профессионал с причудами — Кубенка. Вроде как придурковатый пьяница, однако отличный воин, обладает прямо таки волшебной выживаемостью и вообще, по факту самый здравомыслящий во всей команде, включая Жижку.
  • Разбойничья таверна — «Чёртово место» — по прибытии герои застают драку, быстро переходящую в поножовщину, а потом возмущенный трактирщик требует у них оплаты за избавление от трупов.
  • Растратчик — королевский минцмейстер Ульрих Вавак, наладивший подпольную чеканку грошей из неучтённого серебра под Кутной-Горой. Когда Индро это выяснит, у него появится новый лучший друг, который всё-всё для него сделает.
  • Ручная пушка — ручницы, которыми пользуются все стороны конфликта. Вскрывает и валит наповал практически любого рыцаря, однако долго заряжается и, с неё не очень удобно прицеливаться.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — в одном из побочных квестов Индро встретит жуткого рыцаря в проржавевшей броне. Как выяснится, это не рыцарь смерти, а вполне живой рыцарь Тарас, который поклялся стеречь врата в Пекло (просто шахта, где выделяется газ с запахом серы). От одиночества и в таких условиях жизни малость тронулся умом (даже Индро может принять за черта и стукнуть топором «промеж рогов») и порядком озлобился от человеческой неблагодарности, однако если сделать все правильно, окажется что благородство воина никуда не делось.
  • Секс накануне битвы:
    • Направляясь на штурм Небакова, Индро может скоротать ночь с местной вдовой или одним из рыцарей.
    • Перед защитой Небакова Индро может разделить постель с Катрин.(девушка не переживет этой битвы)
    • В финале, направляясь на самоубийственную вылазку, Индро может уединиться с Катериной или Птачеком.
  • Секс после битвы — вернувшись в особняк Рутхардов, Индро должен убить десяток местных лутеров, после чего, даже не смыв с лица кровь, может лечь с леди Розой.
  • Символическое снятие маски — когда пражане осаждают Сухдол, хозяин крепости намекает на наличие у них заложника. В ответ стоящий рядом с Марквартом рыцарь поднимает забрало, оказываясь тем самым заложником, который благополучно сбежал.
  • Сноб — таким оказался Муса — большую часть времени он разглагольствует как хорошо у него дома и как все плохо здесь.
  • Старше, чем выглядит — Катерина выглядит ровесницей Индро, но на самом деле годится ему в матери.
  • Суд поединком — формально они запрещены, но ежели пан желает так решить вопрос с портным, то кто ему помешает? Индро придется представлять портного в бою. Притом пан, как дворянин, сражается в полном доспехе и с длинным мечом, а оппоненту лат, щитов и мечей не положено, лишь мещанское оружие. Впрочем, боец он не слишком сильный и настучать ему булавой по горшку на голове не сложно.
  • Судилище — после убийства одного из командиров войскового лагеря Сигизмунда будет назначен суд, и если внедрившийся к пражанам Индро не займется расследованием, Мусу неминуемо признают виновным и казнят (почему-то проваливая всю игру). Индро может как изобличить истинного виновника, так и схитрить, подставив (с фатальным исходом) другого командира вражеской армии, а настоящего убийцу завербовать к себе в соратники.
  • Тошнотворное спасение — субверсия: местный лудоман хотел сбежать от кредиторов через выгребную яму, но в говне утоп недооценил глубину проблемы.
  • Трофеи вручают убийце — на тормозах: если Индро воспротивится его решению, Сухой Черт предложит выяснить кто тут главный на мечах, но убивать его не нужно — проиграв, он подчинится решению героя
  • Удар милосердия — Маркварт все равно не доживет до утра, потому кинжал Индро лишь избавит его от мучений. Вопрос только как это произойдет — его зарежут как свинью или герой поможет своему заклятому врагу встать на ноги и аккуратно ударит в сердце, а потом осторожно усадит его.
  • Ужасы войны — игра продолжает демонстрировать все «прелести» охваченной войной страны, от выжженных деревень и детально показанной долгой осады глазами осажденных, до необходимости метаться между фуражирами и крестьянами, стараясь избежать кровопролития.
  • Умереть с улыбкой — Маркварт, если Индро решил подарить ему достойный конец, умрет со спокойной улыбкой.
  • Утилизация трупа — почти в начале игры, чтобы не подставлять добрую старушку, Индро придется закопать убитого Птачеком головореза у ручья. А если чуть позже не получится отбрехаться, то снова придется браться за лопату.
  • Ушёл достойно — Иштван Тот, подлец и скользкий тип, но столкнувшись лицом к лицу с разъяренным Индро, без оружия, держится спокойно и даже рекомендует не играть с ним в благородство. Пронять его можно лишь угрозами в адрес Эрика.
  • Фиаско — пытаясь освободить Черта, Жижка и Индро устраивают засаду и обстреливают конвой из ручниц и арбалетов. В результате убита одна лошадь, с солдата сбило шлем, а отлетевшая щепка пробила задницу Черту. Конвойные не впечатлены.
  • Фобия — у Яна Птачека явная клаустрофобия, а после того как его завалило обломками в Небакове она только усилилась. Хотя произошедшее в Монетном Дворе его подлечило, потому что после ТАКОГО уже не страшно.
  • Человек слова — Сухой Черт. Проиграв поединок Индро и согласившись не трогать селян, тут же останавливает наёмника, прицелившегося в случайного свидетеля. И Индро он потом не мстит.
  • Честь прежде разума — для хорошей концовки Индро придется вести себя именно так, получая обоснованные упреки от других персонажей. Педаль в пол — решение отпустить лживого подлеца и предателя посреди вражеского лагеря (!).
  • Шлем — это не круто — многие персонажи носят шлемы в бою, но кто-то игнорирует (например, рыцарь Мятлик) и особо не страдает. И конечно же шлем не носит финальный босс. У Эрика своя фишка — он носит закрытый шлем, но постоянно поднимает забрало, очевидно чтобы одному ученому мужу было проще треснуть его противовесом меча.