Life is Strange

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей








Life is Strange
Общая информация
Жанр интерактивное кино
Дата выхода 30 января 2015 года
Разработчик Dontnod Entertainment
Издатель Square Enix
Платформы Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
Режимы игры Одиночная
« Когда закрывается дверь, открывается окно… Или что-то в этом роде »
— Макс Колфилд

Видеоигра 2014 года от французской студии Dontnod Entertainment в жанре интерактивного кино, выпускаемая в виде выходящих друг за другом эпизодов и построенная на принятии игроком решений. Несмотря на откровенную дешевизну проекта, он обрел свою определенную популярность. Игра имеет приквел Life is Strange: Before the Storm (создан студией Deck Nine Games) и два непрямых сиквела: Life is Strange 2 и Life Is Strange: True Colors (тоже разработан Deck Nine Games), первого февраля 2022 года вышел ремастер Life is Strange Remastered Collection с обновленной графикой и анимацией, включающий оригинальную игру и приквел.

Сюжет

Макс Колфилд, замкнутая и неуверенная в себе девушка восемнадцати лет, неожиданно для себя поступает в элитную Академию Блэквелл, поэтому ей приходится вернуться в городок Аркадия-Бэй, где она родилась и выросла, и который покинула пять лет назад, при очень трагических обстоятельствах, оставив позади прежнюю жизнь и свою лучшую подругу Хлою Прайс. Однако жизнь девушки становится по настоящему странной, когда, одним ярким осенним днем, она сперва переживает жуткое видение, потом становится свидетелем убийства, а затем оказывается, что Макс обладает силой по контролю времени, использование которой будет иметь очень серьезные последствия.

Что здесь есть

  • Альтернативный таймлайн — по сути, каждое применение способностей Макс создает вокруг нее другой таймлайн, но есть и глобальные изменения: например, когда Макс спасла отца Хлои или сдала злодея в самом начале. Ничем хорошим эти линии не заканчиваются.
  • Без хорошего финала:
  • Боязнь показаться слабым — главная беда Виктории, выросшей среди жестокой конкуренции в сфере искусства.
  • Буйный неадекват — трагический пример с Нейтаном: зла не хочет, но с психу может схватиться за пистолет.
  • Внезапный нелюбимец публики — значительная часть игроков невзлюбила Хлою, и есть за что. Наглость, самовлюбленность, откровенная козлистость и полнейшая безответственность девтерагонистки мало кому придутся по нраву. Антифанаты даже наградили Хлою кличкой Хуйлоя.
  • Внезапный приступ глупости — в четвертом эпизоде Макс с Хлоей идут в очевиднейшую ловушку, даже об этом не задумываясь. Списать можно разве что на шок от их недавнего открытия.
  • Вредный дар — сила по контролю времени у Макс: девушке она не так сильно помогла, то подводя в решительный момент, то делая только хуже. Но главное — для такого нерешительного человека, как Макс, знание, что ты мог отмотать время и поступить по-другому, но не сделал этого, приносит только дополнительные страдания и неуверенность в себе.
  • Временные парадоксы — благодаря своей способности Макс может манипулировать событиями — например крадет вещь, которую хозяин никогда не доставал из кармана или проникает через запертую дверь до того, как ее открыли. Однако попытки вмешаться в ход событий по-крупному встречают сопротивление со стороны самой судьбы.
  • Выстрел в голову — в конце пятого сезона Хлоя получает от Джефферсона пулю в лоб.
  • Гадкий уровень — у многих игроков возникли проблемы с поиском бутылок на свалке, в результате в патчах добавили комментарии Макс, где нужно посмотреть, а в переиздании просто накидали лишних бутылок на виду. Забавно, что в пятом эпизоде игроку предлагают снова собрать бутылки для ачивки.
  • Героическое самопожертвование — в финале Хлоя добровольно готова пойти на смерть, чтобы спасти город и людей.
  • Город, которого нет — Аркадия-Бэй, небольшой прибрежный городок в Орегоне.
  • Документ внутри произведения — Макс ведет дневник, где расписывает все произошедшее с ней, дополняя рисунками, фотографиями и разными вкладышами. И дневник даже играет свою роль в сюжете.
  • Кнопка берсерка — два раза на неделе угрожать Макс при Уоррене — это очень плохая идея.
  • Козёл отпущения — Нейтан для Джефферсона.
  • Козёл с золотым сердцем — альфа-сука Виктория Чейз, основная соперница Макс на протяжении большей части игры, в четвертом эпизоде мирится с ней и предлагает помощь, когда понимает, что натворили Нейтан и Джефферсон, и даже свою победу в конкурсе посвящает Кейт Марш.
  • Коматозные видения — не совсем коматозные, но, потеряв сознание, Макс видит длинный кошмар, содержащий ее страхи и сомнения, а также намекающий на то, что будет дальше.
  • Коммуникативная неудача — если бы Дэвид Мэдсен говорил с людьми не как с солдатами в казарме, проблем у него было бы гораздо меньше.
  • Любовная близорукость — если Макс намеренно не замечает знаки внимания Уоррена, из-за стеснительности и страха принять серьёзное решение, то парень явно именно не видит в упор интерес к себе Брук.
  • Меня обидели, мне всё можно! — кредо Хлои большую часть игры — жизнь действительно с ней обошлась жестоко, но она считает, что поэтому все вокруг ей должны, а она может делать, все, что захочет.
  • Наказание за халатность — если игрок не обращал внимание на беды Кейт Марш, то спасти девушку не выйдет.
  • Озлобленный на весь мир — Хлоя, особенно когда узнает, что Рэйчел за ее спиной крутила с Фрэнком, по факту используя обоих для достижения своих целей.
  • Отсылка — игра буквально переполнена отсылками на известные вещи: «Твин Пикс», «Сияние», «Секретные материалы».
  • Память о несбывшемся — в концовке со спасением города, Макс продолжает помнить ту стертую из реальности неделю, которую она провела с Хлоей, и это делает девушку другим человеком.
  • Пережить жизнь заново — на тормозах: Макс получает способность перемещаться в прошлое в свое тело, ненадолго и ограниченно, но внесенные ею изменения могут перестроить всю ее жизнь и не только. Однако следует помнить, насколько эти изменения непредсказуемы.
  • Посмертный персонаж — Рэйчел Эмбер уже давно мертва, но героини узнают это только ближе к финалу.
  • Посттравматическое стрессовое расстройство — Дэвид Мэдсен, воевавший и терявший друзей, до сих пор слабо адаптирован к мирной жизни, хотя и пытается это исправить, читая тематические книги и в определенный момент готов обратиться к специалисту.
  • Предзнаменование — в первый раз Макс осознанно использует свою силу чтобы «починить» свою разбитую камеру, но уже скоро эта камера будет безвозвратно разбита во время потасовки на парковке — судьба не терпит вмешательства.
  • Прерванное самоубийство — Макс может попытаться прервать самоубийство Кейт Марш.
  • Просто друг — Макс поначалу видит Уоррена как прикольного младшего брата, а он, в свою очередь, не замечает Брук. В процессе игры, когда характер Макс начинает меняться, появляется возможность принимать знаки внимания Уоррена.
  • Путешествия во времени — Макс неожиданно обнаруживает что ее способности включают в себя возможность перенестись в прошлое через фотографию, где есть ее лицо. При перемещении Макс попадает в свое тело на фотографии (например в себя-подростка) и ограничена пространством (граница обозначается непроходимой белой стеной), но сохраняет все свои способности.
  • Разочарование в кумире — Макс была большой фанаткой Джефферсона, пока не узнала, что он извращенец и убийца.
  • Скомканный финальный эпизод — как признались сами разработчики, у них закончились и деньги, и идеи, потому большую часть эпизода Макс проводит буквально сидя на пятой точке и мотаясь из одного сюжета в другой, пока не добирается до очевидной развилки.
  • Сноб — члены клуба «Циклон» (самое смешное в том, что изначально это было общество изгоев, объединившихся для взаимовыручки).
  • Спасение в последнюю миллисекунду — Дэвид Мэдсен вваливается в бункер именно в том момент, когда злодей собирается убить Макс инъекцией.
  • Спор с судьбой — вся игра — это попытка Макс спасти обреченную Хлою. Увы, даже если спасти подругу, вместо нее погибнут сотни людей, включая близких Макс.
  • Суд Линча — в четвертом эпизоде Хлоя, найдя убитую Рэйчел, решает сама покарать виновного в этом Нейтана. Ничем хорошим авантюра не заканчивается, причем для всех.
    • Узнав о смерти падчерицы, Дэвид Мэдсен застрелит связанного Джефферсона в затылок.
  • Темпоральная константа — Смерть Хлои — судьба постоянно пытается ее добить, а вмешательство Макс вызвало огромный смерч, который снесет город.
  • Травокур — Хейден — беззаботный добрый укурщик.
  • Убийство врага в прошлом — не совсем убийство (хотя за такое могут и вышку дать), но Макс пытается ликвидировать Джефферсона, анонимно донеся на него в прошлом, сразу после того как открыла в себе способности. Срабатывает, но главную проблему это не решает, а попытка откатиться обнуляет и ликвидацию, вынуждая разбираться со злодеем в настоящем.
  • Удар ниже пояса — показывая Макс трюк, Тревор получит в пах концом своего же скейта и скрючится на асфальте. Товарищи смеются, а Макс может сделать снимок, но Тревор не в обиде (у скейтеров в реальной жизни считается почётным получить травму).
  • Ужасное будущее — на тормозах: когда Макс спасает отца Хлои, будущее заметно меняется и далеко не в лучшую сторону: Уильям жив, но Хлоя искалечена и все равно умрет, Рэйчел все равно погибла, Уоррен крутит с вообще левой девушкой, сама Макс здесь выросла той еще стервой, а главное — грядущий торнадо никуда не делся.
  • Финальный выбор решает — увы, но концовка зависит только от выбора Макс в конце, и оба варианта обесценивают все решения, принятые во время прохождения. Особенно обидно, что исход второго эпизода зависел от принятых до этого решений игрока и многие игравшие в первый раз получили неприятный сюрприз.
  • Характерный жест — Макс часто скрещивает руки на груди, принимая «защитную позу».

Примечания

Life is Strange входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.