Life is Strange
Life is Strange | |
Общая информация | |
Жанр | интерактивное кино |
Дата выхода | 30 января 2015 года |
Разработчик | Dontnod Entertainment |
Издатель | Square Enix |
Платформы | Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android |
Режимы игры | Одиночная |
« | Когда закрывается дверь, открывается окно… Или что-то в этом роде | » |
— Макс Колфилд |
Видеоигра 2014 года от французской студии Dontnod Entertainment в жанре интерактивного кино, выпускаемая в виде выходящих друг за другом эпизодов и построенная на принятии игроком решений. Несмотря на откровенную дешевизну проекта, он обрел свою определенную популярность. Игра имеет приквел Life is Strange: Before the Storm (создан студией Deck Nine Games) и два непрямых сиквела: Life is Strange 2 и Life Is Strange: True Colors (тоже разработан Deck Nine Games), первого февраля 2022 года вышел ремастер Life is Strange Remastered Collection с обновленной графикой и анимацией, включающий оригинальную игру и приквел.
Сюжет
Макс Колфилд, замкнутая и неуверенная в себе девушка восемнадцати лет, неожиданно для себя поступает в элитную Академию Блэквелл, поэтому ей приходится вернуться в городок Аркадия-Бэй, где она родилась и выросла, и который покинула пять лет назад, при очень трагических обстоятельствах, оставив позади прежнюю жизнь и свою лучшую подругу Хлою Прайс. Однако жизнь девушки становится по настоящему странной, когда, одним ярким осенним днем, она сперва переживает жуткое видение, потом становится свидетелем убийства, а затем оказывается, что Макс обладает силой по контролю времени, использование которой будет иметь очень серьезные последствия.
Что здесь есть
- Альтернативный таймлайн — по сути, каждое применение способностей Макс создает вокруг нее другой таймлайн, но есть и глобальные изменения: например, когда Макс спасла отца Хлои или сдала злодея в самом начале. Ничем хорошим эти линии не заканчиваются.
- Без хорошего финала:
- Счастливая грустная концовка — вариант со спасением города: все налаживается само, все злодеи наказаны, но Макс потеряла близкого человека, да и мать Хлои убита горем.
- Печальный обнадёживающий финал — город и почти все его жители погибли, но Макс с Хлоей живы и свободны.
- Боязнь показаться слабым — главная беда Виктории, выросшей среди жестокой конкуренции в сфере искусства.
- Буйный неадекват — трагический пример с Нейтаном: зла не хочет, но с психу может схватиться за пистолет.
- Внезапный нелюбимец публики — значительная часть игроков невзлюбила Хлою, и есть за что. Наглость, самовлюбленность, откровенная козлистость и полнейшая безответственность девтерагонистки мало кому придутся по нраву. Антифанаты даже наградили Хлою кличкой Хуйлоя.
- Внезапный приступ глупости — в четвертом эпизоде Макс с Хлоей идут в очевиднейшую ловушку, даже об этом не задумываясь. Списать можно разве что на шок от их недавнего открытия.
- Вредный дар — сила по контролю времени у Макс: девушке она не так сильно помогла, то подводя в решительный момент, то делая только хуже. Но главное — для такого нерешительного человека, как Макс, знание, что ты мог отмотать время и поступить по-другому, но не сделал этого, приносит только дополнительные страдания и неуверенность в себе.
- Временные парадоксы — благодаря своей способности Макс может манипулировать событиями — например крадет вещь, которую хозяин никогда не доставал из кармана или проникает через запертую дверь до того, как ее открыли. Однако попытки вмешаться в ход событий по-крупному встречают сопротивление со стороны самой судьбы.
- Выстрел в голову — в конце пятого сезона Хлоя получает от Джефферсона пулю в лоб.
- Гадкий уровень — у многих игроков возникли проблемы с поиском бутылок на свалке, в результате в патчах добавили комментарии Макс, где нужно посмотреть, а в переиздании просто накидали лишних бутылок на виду. Забавно, что в пятом эпизоде игроку предлагают снова собрать бутылки для ачивки.
- Героическое самопожертвование — в финале Хлоя добровольно готова пойти на смерть, чтобы спасти город и людей.
- Город, которого нет — Аркадия-Бэй, небольшой прибрежный городок в Орегоне.
- Документ внутри произведения — Макс ведет дневник, где расписывает все произошедшее с ней, дополняя рисунками, фотографиями и разными вкладышами. И дневник даже играет свою роль в сюжете.
- Кнопка берсерка — два раза на неделе угрожать Макс при Уоррене — это очень плохая идея.
- Козёл отпущения — Нейтан для Джефферсона.
- Козёл с золотым сердцем — альфа-сука Виктория Чейз, основная соперница Макс на протяжении большей части игры, в четвертом эпизоде мирится с ней и предлагает помощь, когда понимает, что натворили Нейтан и Джефферсон, и даже свою победу в конкурсе посвящает Кейт Марш.
- Коматозные видения — не совсем коматозные, но, потеряв сознание, Макс видит длинный кошмар, содержащий ее страхи и сомнения, а также намекающий на то, что будет дальше.
- Коммуникативная неудача — если бы Дэвид Мэдсен говорил с людьми не как с солдатами в казарме, проблем у него было бы гораздо меньше.
- Любовная близорукость — если Макс намеренно не замечает знаки внимания Уоррена, из-за стеснительности и страха принять серьёзное решение, то парень явно именно не видит в упор интерес к себе Брук.
- Меня обидели, мне всё можно! — кредо Хлои большую часть игры — жизнь действительно с ней обошлась жестоко, но она считает, что поэтому все вокруг ей должны, а она может делать, все, что захочет.
- Наказание за халатность — если игрок не обращал внимание на беды Кейт Марш, то спасти девушку не выйдет.
- Озлобленный на весь мир — Хлоя, особенно когда узнает, что Рэйчел за ее спиной крутила с Фрэнком, по факту используя обоих для достижения своих целей.
- Отсылка — игра буквально переполнена отсылками на известные вещи: «Твин Пикс», «Сияние», «Секретные материалы».
- Память о несбывшемся — в концовке со спасением города, Макс продолжает помнить ту стертую из реальности неделю, которую она провела с Хлоей, и это делает девушку другим человеком.
- Пережить жизнь заново — на тормозах: Макс получает способность перемещаться в прошлое в свое тело, ненадолго и ограниченно, но внесенные ею изменения могут перестроить всю ее жизнь и не только. Однако следует помнить, насколько эти изменения непредсказуемы.
- Посмертный персонаж — Рэйчел Эмбер уже давно мертва, но героини узнают это только ближе к финалу.
- Посттравматическое стрессовое расстройство — Дэвид Мэдсен, воевавший и терявший друзей, до сих пор слабо адаптирован к мирной жизни, хотя и пытается это исправить, читая тематические книги и в определенный момент готов обратиться к специалисту.
- Предзнаменование — в первый раз Макс осознанно использует свою силу чтобы «починить» свою разбитую камеру, но уже скоро эта камера будет безвозвратно разбита во время потасовки на парковке — судьба не терпит вмешательства.
- Прерванное самоубийство — Макс может попытаться прервать самоубийство Кейт Марш.
- Просто друг — Макс поначалу видит Уоррена как прикольного младшего брата, а он, в свою очередь, не замечает Брук. В процессе игры, когда характер Макс начинает меняться, появляется возможность принимать знаки внимания Уоррена.
- Путешествия во времени — Макс неожиданно обнаруживает что ее способности включают в себя возможность перенестись в прошлое через фотографию, где есть ее лицо. При перемещении Макс попадает в свое тело на фотографии (например в себя-подростка) и ограничена пространством (граница обозначается непроходимой белой стеной), но сохраняет все свои способности.
- Разочарование в кумире — Макс была большой фанаткой Джефферсона, пока не узнала, что он извращенец и убийца.
- Скомканный финальный эпизод — как признались сами разработчики, у них закончились и деньги, и идеи, потому большую часть эпизода Макс проводит буквально сидя на пятой точке и мотаясь из одного сюжета в другой, пока не добирается до очевидной развилки.
- Сноб — члены клуба «Циклон» (самое смешное в том, что изначально это было общество изгоев, объединившихся для взаимовыручки).
- Спасение в последнюю миллисекунду — Дэвид Мэдсен вваливается в бункер именно в том момент, когда злодей собирается убить Макс инъекцией.
- Спор с судьбой — вся игра — это попытка Макс спасти обреченную Хлою. Увы, даже если спасти подругу, вместо нее погибнут сотни людей, включая близких Макс.
- Суд Линча — в четвертом эпизоде Хлоя, найдя убитую Рэйчел, решает сама покарать виновного в этом Нейтана. Ничем хорошим авантюра не заканчивается, причем для всех.
- Узнав о смерти падчерицы, Дэвид Мэдсен застрелит связанного Джефферсона в затылок.
- Темпоральная константа — Смерть Хлои — судьба постоянно пытается ее добить, а вмешательство Макс вызвало огромный смерч, который снесет город.
- Травокур — Хейден — беззаботный добрый укурщик.
- Убийство врага в прошлом — не совсем убийство (хотя за такое могут и вышку дать), но Макс пытается ликвидировать Джефферсона, анонимно донеся на него в прошлом, сразу после того как открыла в себе способности. Срабатывает, но главную проблему это не решает, а попытка откатиться обнуляет и ликвидацию, вынуждая разбираться со злодеем в настоящем.
- Удар ниже пояса — показывая Макс трюк, Тревор получит в пах концом своего же скейта и скрючится на асфальте. Товарищи смеются, а Макс может сделать снимок, но Тревор не в обиде (у скейтеров в реальной жизни считается почётным получить травму).
- Ужасное будущее — на тормозах: когда Макс спасает отца Хлои, будущее заметно меняется и далеко не в лучшую сторону: Уильям жив, но Хлоя искалечена и все равно умрет, Рэйчел все равно погибла, Уоррен крутит с вообще левой девушкой, сама Макс здесь выросла той еще стервой, а главное — грядущий торнадо никуда не делся.
- Финальный выбор решает — увы, но концовка зависит только от выбора Макс в конце, и оба варианта обесценивают все решения, принятые во время прохождения. Особенно обидно, что исход второго эпизода зависел от принятых до этого решений игрока и многие игравшие в первый раз получили неприятный сюрприз.
- Характерный жест — Макс часто скрещивает руки на груди, принимая «защитную позу».
Примечания
Life is Strange входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |