Final Fantasy

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy — серия игр в жанре JRPG от компании Squaresoft (позднее Square Enix), одна из немногих японских ролевых франшиз, пользующихся бешеной популярностью во всем остальном мире. Старые игры серии являются классикой жанра JRPG и кодифицировали многие тропы.

Отличительной особенностью серии является то, что для каждой номерной части создается новый мир, при этом все миры Final Fantasy существуют в слабо соединенном мультиверсе и один из персонажей (Гильгамеш) является мироходцем, перемещающимся из одного мира в другой. Некоторые миры (Гайя[1], Спира, Ивалис) имеют собственные имена, некоторые имен не имеют и именуются просто «мир шестой финалки», «мир седьмой финалки» и т. д.

Начиная приблизительно с третьей-четвёртой части, в мирах Final Fantasy появляются повторяющиеся элементы, кочующие из мира в мир в разных итерациях. Это:

  • Чокобо — жёлтые ездовые птицы с размером и телосложением страуса и внешностью цыплёнка. Название происходит от любимой марки конфет одного из разработчиков — «Чокобору» (ингриш chocoball — шоколадный шарик) производства фирмы «Моринага»: маскот бренда выглядел как птица, похожая на Карыча из Смешариков, а слоган — «Куэ!» (Поедим!), от которого и произошел чокобиный крик «Квех».
  • Муглы — маленький кавайный народец, существа, напоминающие помесь котёнка с кротёнком (иногда еще и с коалой), с крылышками, как у летучей мыши. В некоторых частях серии муглы имеют свою цивилизацию, в некоторых присутствуют просто как пасхалочки. Название переводится на русский примерно как «кротомыш».
  • Сид — персонаж со схожими чертами, как правило — человек, по профессии механик, инженер или лётчик, часто связан с дирижаблями (в том числе с глобальным дирижаблем). Как правило он старше основных героев и выступает в качестве ментора.
  • Саммоны — призываемые духи, в разных частях известны под разными названиями (эсперы, эйдолоны, эоны, стражи, и т. д.[2]), но сами духи являются повторяющимися персонажами, особенно великолепная четвёрка: дух льда Шива, дух огня Ифрит, дух грома Рамух и дух-дракон Багамут.
  • Гильгамеш — мироходец, уроженец мира Final Fantasy V, который перемещается по разным мирам и собирает редкие мечи. Выглядит как четверорукий или шестирукий человек в красном плаще.

Состав серии

Основная («номерная») линейка

  • Final Fantasy (1987, Famicom) — первая игра в серии и первая же, получившая локализацию на европейские языки. Команда из четырёх избранных героев должна исполнить древнее пророчество и избавить мир от Зла.
  • Final Fantasy II (1988, Famicom) — вторая игра в серии. На город главных героев нападает злая империя, и они присоединяются к повстанческой армии, чтобы справиться с этой угрозой. Сюжет, как видно, явно навеян фильмами Star Wars. Впервые в серии именной главный герой и игровой женский персонаж. Главгад игры явно срисован с короля Джарета, антагониста фильма «Лабиринт» в исполнении Дэвида Боуи. Система прокачки значительно отличается от предыдущей части, ибо характеристики персонажей растут в зависимости от того, что они делают во время боя.
  • Fina Fantasy III (1990, Famicom) — третья игра в серии. Четверо детей, проживающих в мирной глухой деревушке, находят волшебный кристалл, который наделяет их необыкновенными силами и поручает вернуть равновесие в мир.
  • Final Fantasy IV (1991, Super Famicom) — четвёртая игра в основной линейке и вторая, изданная за пределами Японии (как Final Fantasy II). Главный герой, тёмный рыцарь на службе короля-завоевателя, проявляет излишнее любопытство и становится на пути масштабного заговора, имеющего целью перетрясти все устои мира. Чтобы спасти мир, он должен отречься от тёмных сил и стать благородным паладином.
  • Final Fantasy V (1992, Super Famicom) — пятая игра в основной линейке. Протагонист-путешественник случайно оказывается в нужном месте в нужное время, благодаря чему оказывается втянут в борьбу против злого духа, желающего уничтожить мир.
  • Final Fantasy VI (1994, Super Famicom) — шестая игра в основной линейке и третья, изданная за пределами Японии (как Final Fantasy III). Действие игры происходит уже не в условном средневековье, а в мире, напоминающим Землю эпохи второй промышленной революции. Девушка-обладательница особых сил, вынужденная против своей воли участвовать в злодеяниях, освобождается из-под контроля и присоединяется к организации, сражающейся против власти злого императора. А за спиной императора строит коварные импровизации его свихнувшийся подручный, шут-колдун, мечтающий стать богом.
  • Final Fantasy VII (1997 PlayStation) — седьмая игра и первая трехмерная игра серии, которая перешла с Nintendo на PlayStation, посему вышла сразу на трёх CD-дисках и под своим оригинальным названием, несмотря на формальное отсутствие предыдущих трех номерных частей на западе. Действие на этот раз происходит в мире похожем на современность или ближайшее будущее, где высокие технологии соседствуют с магией и сказочными существами. Сама игра стала знаковой не только для серии, но и для всего жанра JRPG, став кодификатором многих штампов, но и самой продлеваемой игрой в серии. За подробностями в основную статью. Благодаря высокой популярности игра породила целую отдельную компиляцию.
  • Final Fantasy VIII (1999 PlayStation) — восьмая игра серии, выполненная по формуле седьмой. Вновь мир, похожий на ближайшее будущее, где высокие технологии соседствуют с магией, вновь главный герой мрачный подросток с большим мечом, которому плевать на всех. В целом игра выделяется своей романтической линией. Отличительной чертой геймплея является необходимость вытягивать магию из врагов.
  • Final Fantasy IX (2000 PlayStation) — девятая игра и возвращение к классике: мечи, магия, замки, принцессы. Здесь авторы хотели сделать некую «квинтэссенцию» всех финалок, выходивших до этого: технические решения от 7-8, дух и атмосферу от старых частей. Затея удалась, и игра среди фанатов серии является одной из самых любимых.
  • Final Fantasy X (2001 PlayStation 2) — десятая игра серии, первая вышедшая для приставки PlayStation 2. В данной части выдержан баланс между фэнтезийными элементами и фантастическими, но первые всё таки преобладают, всё из-за частичного запрета на технологии в этом мире. На этот раз в игре вместо открытого мира коридорный геймплей, что впрочем не сделало игру менее разнообразной или интересной, благодаря уникальной системе прокачки и множеству разнообразных противников. Прокачка же в игре выполнена таким образом, что очки опыта персонаж получает за то, какое количество урона ему нанёс монстр. Так сила оружия найденного или купленного оружия зависит от его случайных характеристик.
  • Final Fantasy XI (2002 PlayStation 2, PC) — первая MMORPG серии. Несмотря на то, что ей не удалось достичь популярности таких проектов, как Lineage 2 или World of Warcraft, игра всё же приобрела свою долю известности, в частности в Японии, о чём говорит тот факт, что её сервера до сих пор работают. В России игра практически неизвестна из-за абсолютно неумелой локализации от Акеллы.
  • Final Fantasy XII (2006 PlayStation 2) — двенадцатая игра серии и вторая для PlayStation 2. Одним из сценаристов которой выступил Ясуми Мацуно, создатель Final Fantasy Tactic, из-за чего игра отличается как стилистически, так и геймплейно. Вместо спасения мира от вселенского зла здесь масштабная война между несколькими империями, игры престолов и в целом неоднозначные персонажи, как положительные, так и отрицательные. Геймплейно игра не имеет практически ничего со своими предшественниками и больше напоминает западные RPG, вроде Neverwinter Nights или Star Wars Knights of the Old Republic. Персонажам даже можно прописать модель поведения при помощи так называемых гамбитов для того, чтобы они сами атаковали врагов и лечили друг друга.
  • Final Fantasy XIII (2009 PlayStation 3, Xbox 360) — тринадцатая часть серии, первая для консолей седьмого поколения, и, пожалуй, самая спорная часть серии. Её создателем выступил геймдизайнер Мотому Торияма, до этого известный лишь пошлой и абсолютно не смешной необязательной сценкой из Final Fantasy VII, а также последующими весьма сомнительными сценариями к играм серии Parasite Eve и Front Mission. Гейплейно же игра стала слишком линейна, даже на фоне предыдущих частей серии и всего жанра JRPG, по сравнению с которой даже Final Fantasy X выглядит игрой с открытым миром. Несмотря на всё вышеперечисленное, благодаря громкому названию, игра продалась очень хорошо, из-за чего к ней было выпущено два сиквела.
  • Final Fantasy XIV (2010 PlayStation 3, PC) — вторая MMORPG серии. Изначальная версия вышла настолько сырой и недоделанной, что была встречена с большим негативом как со стороны игроков, так и со стороны журналистов. Из-за этого в 2014 году компания выпустила обновлённую версию Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, которая была оценена намного выше и на данный момент завоёвывает всё большую популярность, практически приближаясь к, казалось бы, недостижимому World of Warcraft.
  • Final Fantasy XV (2016 PlayStation 4, Xbox One) — пятнадцатая часть серии и первая для консолей восьмого поколения. Изначально должна была называться Final Fantasy Versus XIII, была анонсирована ещё в 2006 году и должна была относиться к компиляции Fabula Nova Crystallis, к которой относится и тринадцатая часть. Но, в итоге, спустя почти десять лет переросла в полноценную часть серии, не имеющую ничего общего с тринадцатой. В этот раз игровая партия состоит исключительно из мужских персонажей, в наличии условно открытый мир в отличии от нескольких предыдущих частей. Геймплейно же игра является скорее Action-RPG и напоминает серию Kingdom Hearts, чей создатель Тэцуя Номура и был основным руководителем проекта.
  • Final Fantasy XVI (2023, PlayStation 5) — первая номерная игра для консоли девятого поколения. Получилась гораздо темнее и острее предыдущих частей. В наличии суровый средневековый мир, практически в стиле Игры Престолов, убийства людей и животных, геноцид, расизм, и даже немного обнажёнки, а также множество социального комментария относительно всех рассматриваемых в игре тем. Главный герой не анимешный мальчик, а брутальный и суровый воитель. Геймплейно игра представляет из себя ещё большую Action-RPG, чем предыдущая, из-за чего геймплей в ней даже сравнивали с Devil May Cry. В данный момент является эксклюзивом для PlayStation 5. Версия для PC находится в разработке.

Сиквелы к играм «номерной» линейки

  • Final Fantasy X-2 (2003)
  • Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007)
  • Final Fantasy IV: The After Years (2008)
  • Final Fantasy XIII-2 (2011)
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2011)

Компиляция Final Fantasy VII

  • Before Crisis: Final Fantasy VII (2004)
  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
  • Crisis Core : Final Fantasy VII (2007)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)
  • Crisis Core: Reunion (2022)
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis (2023)

Final Fantasy Tactics

  • Final Fantasy Tactics (1997)
  • Final Fantasy Tactics Advance (2003)
  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007)
  • Final Fantasy Tactics S (2013)

Final Fantasy Crystal Chronicles

  • Final Fantasy Crystal Chronicles (2003)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates (2007)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King (2008)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time (2009)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a Darklord (2009)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers (2009)

Спин-оффы

  • Final Fantasy Legend (1990-1993)
  • Final Fantasy Adventure (1991)
  • Final Fantasy Mystic Quest (1993)
  • Dissidia Final Fantasy (2008-2018)
  • Final Fantasy Type-0 (2011)
  • World of Final Fantasy (2016)

Механика

До 12 части в серии наличествовала фирменная игровая механика: стандартный набор атрибутов (здоровье, мана, атака, защита, магия, дух, скорость, попадание), бой с видом сбоку, представленный в виде пошагового (первые 3 части и десятая часть) или ATB (части с 4 по 9). В игре вы управляете отрядом, состоящим из 3-4 персонажей (до пяти персонажей в четвёртой части). Игра разделена на глобальную карту, локации и экран боя, который является отдельным от локаций и в который можно перейти откуда угодно. Вернее, обычно на экран боя тебя переносит помимо твоей воли, с характерным звуком «Вшшш», означающим случайную встречу с монстрами.

В некоторых частях серии присутствует система классов, которая может быть статической (каждый герой принадлежит к строго определенному классу) или динамической (можно менять классы во время игры). В других играх серии классов нет, и любого персонажа можно развивать в любом направлении, при том, что за каждым сохраняются некие особенности или специальные атаки, присущие только ему.

Примечания

  1. Правильно — Гея, конечно же, но принято переводить именно так, чтобы не вызывать смешков про геев.
  2. В японском оригинале в основном чередуются от одной части к другой названия «гэндзю» (духи-звери) и «сёкандзю» (призываемые звери), но в некоторых частях и в оригинале используются необычные названия, как в FF8, где они зовутся на ингрише «гадиан фосу».

Final Fantasy входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.