Глобальный корабль

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Глобальный дирижабль»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Глобальный корабль — это самое важное транспортное средство в видеоигре. Найдя или каким-то образом получив такой корабль, игрок получает доступ ко всем локациям игры, а не только по ограниченному кусочку карты, по которому мог перемещаться до этого. Кроме того, на борту корабля обычно находится самостоятельная локация, обычно играющая роль штаб-квартиры игрока.

Игры, место действия которых — космос, в обязательном порядке используют глобальные корабли, чтобы игрок мог покинуть стартовую планету и лететь на другие. Но и в играх, ограниченных одной планетой, находится место глобальному кораблю: он нужен, чтобы перемещаться с континента на континент, перелетать горы, реки и непролазные болота. Такой корабль обычно летающий и имеет вид дирижабля, будь то обычный или фантазийный.

Примеры

Ролевые игры

  • Final Fantasy — глобальный корабль есть одна из традиций серии, практически в каждой части есть такой, а то и не один.
    • Final Fantasy IV: здесь их целых три, два из них являются отсылками к классике кино- и телевизионной научной фантастики: «Энтерпрайз» и «Сокол». Третий называется «Лунный Кит».
    • Final Fantasy V: глобальный корабль один и названия не имеет.
    • Final Fantasy VI: два корабля, имеющих вид дирижаблей, один для мира до катастрофы, другой — для мира после катастрофы.
    • Final Fantasy VII: один дирижабль «Хайвинд».
    • Final Fantasy VIII: один космический самолет «Рагнарок» и одна летающая академия «Баламб-Гарден».
    • Final Fantasy IX: два корабля-дирижабля, «Хильда Гарде 3» и «Неуязвимый». Где-то в середине игры нам дают морской корабль, который летать не умеет, но дает доступ к значительной части карты.
  • Mass Effect — «Нормандия», уникальный фрегат-невидимка, попадающий под управление главного героя после получения звания «Спектра».
  • Pillars of Eternity II: Deadfire: корабль игрока — средство передвижения между островами архипелага Мёртвого Огня и штаб-квартира. В предыдущей игре штаб-квартирой была крепость, построенная над древними подземельями, прорытыми в том числе для создания колоссальной адровой статуи, от которой на поверхности торчат пальцы. Эотас, бог смерти и возрождения, вселился в статую и выкарабкался наружу, заодно разрушив всё, нажитое непосильным трудом. Теперь герои поселились на корабле и плавают, пытаясь пройти по следам статуи и выяснить, что происходит. Также корабль может участвовать в морских боях, от пушечных перестрелок до абордажных схваток; его можно улучшать, от пушек до парусов, чтобы повысить шансы на победу. (Особые паруса пригодятся перед последней миссией, локация которой отделена непрекращающимся штормом.)
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — «Эбеновый Ястреб», легкий грузовой корабль, ставший главной штаб-квартирой и транспортным средством команды героев. Используется для перемещения с одной планетарной локации на другую, и на это его свойство завязано несколько дополнительных заданий.
  • Star Wars: The Old Rebublic — в конце пролога за каждый класс каждой фракции игрок получает личный корабль, предоставляемый фракцией, которую он представляет. Это открывает возможность перемещения по всей Галактике, вне зависимости от предпочтительного уровня локаций.
  • «Корсары: Каждому Свое» — протагонист прибывает на Мартинику пассажиром и выясняет, что ему необходимо за несколько дней собрать необходимую сумму, выкупить стоящий на верфи люггер и отплыть на поиски миллиона серебром, который задолжал генерал-губернатору его брат. Дальше корабли можно менять, как угодно, но конкретно этот люггер служит пропуском с Мартиники на глобальную карту. На борту корабля можно поспать, сложить лишние вещи в сундук, пообщаться с офицерами и поменять их снаряжение, решить судьбу пленников, предложить рабам (если таковые есть в трюме) вступить в команду.

Стратегические игры

  • Feudalism — корабль нужен, чтобы пересекать водные преграды. В первой части его надо было нанимать каждый раз (то есть предполагалось, что это разные корабли), а во второй судно покупается сразу и дальше используется бесплатно. Во время путешествий возможны нападения пиратов.

Глобальный корабль входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Global Airship