Место фарма

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В RPG играх существует следующая концепция. Игрок начинает зеленым задохликом и, постепенно, убивая врагов и накапливая опыт превращается в убийцу богов, способного буквально одним чихом сдувать почти всех сильнейших существ игрового мира. И обычно данный процесс протекает постепенно, для того, чтобы у игрока не пропадал интерес, из-за того, что все враги и боссы будут сдуваться. Однако, иногда разработчики добавляют в игру секретного босса, убийство которого требует максимального уровня персонажей и лучшей экипировки. Либо игра изначально очень хардкорная, посему для успешного прохождения требуется более усиленная прокачка. И тогда на помощь приходит место фарма — особое место, где чаще всего встречаются враги, после убийства которых выпадает большое количество опыта или нужных предметов. Либо в этом месте каким-то образом можно уничтожать больше количество врагов, которые при этом будут еще и быстро респавниться. Часто подобный троп является игровым секретом, найдя который игроки начинают делиться им с другими для того, чтобы помочь в прохождении сложных игр. Иногда подобное может сочетаться с тропом бомба начала игры, но не всегда, так как зачастую место для фарма находятся в высокоуровневых локациях, ближе к концу игры.

Примеры

  • Bastion — это, разумеется, сны, единственные локации, которые (за исключением рейтингового режима) можно проходить бесконечно. В каждом из трёх снов рассказывается история Мальца, Зии и Зулфа — а рассказчик Рукс в аддоне так и остаётся таинственным незнакомцем, в его сне наспех сляпанный букварь. Трубка Зулфа переносит в сон Мальца, а спальник Мальца — в сон Зулфа: скорее всего, разработчики не сумели увязать историю с геймплеем.
  • Bloodborne — чаша с глифом ppqzah27. Ситуация следующая. В двух шагах от фонаря по очереди стоят 3 врага спиной к игроку, с каждого из которых падает по 450 тысяч отголосков крови при всех экипированных рунах на увеличение получаемых отголосков крови. Итого получается 1,5 миллиона отголосков за 1-2 минуты. Но есть несколько нюансов. Во-первых — это высокоуровневое подземелье. А во-вторых, в данном месте у игрока количество жизней опускается до 1, посему категорически не рекомендуется вступать с данными врагами в прямую конфронтацию, а убивать их исключительно заряженными тычками в спину.
  • Core Keeper — пока жив один из боссов, он будет наворачивать круги вокруг стартовой позиции игрока, убивая всех мобов, что окажутся на пути, так что гуляя по «кольцевой» можно разжиться расходниками, а то и редким лутом.
  • Dangerous Dave in the Haunted Mansion — игры аркадного толка редко дают места для фарма. Но «Дейв» разбрасывается жизнями щедро, и стандартное место — первый уровень с секретом на жизнь.
  • Серия Dark Souls
    • Dark Souls — самое первое место для фарма находится на мосту в Городе нежити. Все дело в том, что при появлении игрока красная виверна, едва завидев его, будет сдувать всех находящихся на мосту мертвецов своим огненным дыханием. Второе — Сад Темных Корней, где обитает клан Лесных охотников. Необходимо собрать всех пятерых членов клана в паровозик, встать в определённое место на краю рядом с лестницей и тогда они сами будут прыгать в пропасть. За раз получается примерно 5-6 тысяч душ. И лучшее место для позднего фарма — Нарисованный мир Ариамис. Убивать предстоит монстра Фаланга и понадобиться для этого либо оружие с массовым поражением, вроде Большого меча дракона, либо массовая огненная магия — Огненная буря, Огненный шторм или Шторм Хаоса. За минуту получается примерно 10 тысяч душ.
    • Dark Souls II — финальное воспоминание гигантов. Фарм происходит на Повелителе гигантов. Босс находится в двух метрах от костра, там же постоянно находится Уголь вражды для обновления локации, с босса после 7 ng падает 500 тысяч душ, а с максимальным уроном он будет убиваться за две минуты.
    • Dark Souls III — в середине игры такое место расположено рядом с костром в подземелье Иритилла, в канализации. Фарм происходит на Канализационных многоножках — абсолютно беспомощных врагах, которых там много и с которых падает приличное количество душ для середины игры. В конце игры такое место расположено на крыше Великого архива, где сидят Вознесенные крылатые рыцари — одни из самых сильных рядовых врагов, с которых падает наибольшее количество опыта. А с заклинанием Гармония, которое позволяет подчинять нежить на некоторое время, фарм проходит гораздо быстрее.
      • На более раннем этапе — Цитадель Фаррона. А если быть точнее — костёр «Руины Цитадели». Совсем рядышком находятся трое мозгляков, а если выйти к мосту и повернуться направо, то мы увидим вдали ещё трое старших мозгляков. Вот как раз последние нам очень нужны, так как из каждого из них выпадает 1600 душ. Их можно убить с безопасного места с помощью лука и заклинаний. На случай, если старший мозгляк подготовит заклинание, можно укрыться за камнями. Так что за один такой короткий заход получим 5850 душ (если считать души, выпадаемые с меньших мозгляков).
  • Demon's Souls — на тормозах, локация Долина штормов. Именно со скелетов в этом месте падает наибольшее количество душ в игре.
  • Серия Dragon Quest — в целом, под троп попадает любое место, в котором обитают желанные мобы металлические слизни.
    • Dragon Quest IV — в версии для Nintendo DS дополнительное подземелье, которое открывается после прохождения основного сюжета первый раз. Именно там обитают Платиновые короли, с которых падает наибольшее количество опыта. Правда, встречаются они редко и убиваются только спецатакой Псаро, поэтому для фарма больше подойдет башня Путь в Зенитию, где обитают стальные короли, которые и встречаются чаще, и убиваются легче.
    • Dragon Quest V — аналогично, в римейке для Nintendo DS Было добавлено дополнительное подземелье, которое открывается после прохождения основного сюжета и в котором обитают стальные короли слизней.
    • Dragon Quest VI — Темница печали. Здесь это не бонусная локация, в отличии от двух предыдущих примеров, но именно тут встречаются стальные короли.
    • Dragon Quest VII — вновь дополнительная пещера в еще один мир с секретный боссом, в которой обитают платиновые короли.
    • Dragon Quest VIII — на Слаймовой горе обитают все виды слаймов, в том числе и металические. Наибольшей удачей будет встретить двух стальных королей, либо стального короля в окружении жидкометаллических слизней. Еще более эффективное место — этот Драконья гробница, где стального короля можно встретить в окружении мух, которые переодически жертвуют собой, при этом воскрешая остальных убитых врагов. Соответственно, если встретить стального короля в окружении хотя бы двух мух, то за один бой можно нафармить практически бесконечное количество опыта, если конечно стальной король не убежит.
    • Dragon Quest IX — в данной игре с сильной он-лайн составляющей фарам осуществляется в генерируемых гротах. Особенно прославился некий Масаюки, который сгенерировал город, на последнем этаже которого всеми врагами были исключительно стальные и платиновые короли. Разумеется, подобная роскошь доступна только жителям Японии.
    • Dragon Quest XI — здесь наибольшее количество стальных королей и усиленных стальных королей находится в Подземелье испытаний.
    • Dragon Quest Heroes — в данной игре таким местом ближе к финалу становится начальная локация город Арба, так как именно здесь будут обитать стальные короли и жидкометаллические слаймы.
  • Dungeon Siege II — таких мест хватает
    • Склеп в пустыне Азунай — неправильные ответы на вопросы статуи призывают големов, раз по 10.
    • Арена Аман’Лу — нужен постоянный приток опыта? Побеждайте на арене и покидайте ее, оставив несколько противников. Дорого, правда.
    • Источник воды в Калратии, где возле телепорта тусуется много морденов. Пара заходов и перезагрузок — и вот он новый уровень.
  • Elden Ring — самое известное для фарма во всей игре находится рядом с благодатью «Крутая дорога, ведущая ко дворцу» в высокоуровневой секретной локации Дворец Могвинов. По идее, игрок должен попасть в нее ближе к концу игры, однако если выполнить квест Белоликого Варрэ, то туда можно попасть сразу после убийства первого сюжетного босса, если игрок находится on-line. На узком месте в двух шагах от благодати находится такое количество альбиноров, что после уничтожения всех с талисманом на увеличение получаемого опыта и употребления золотой птичьей лапки, игрок получает аж целых 50 тысяч рун. Вот только для подобного фарма необходим меч, получаемый за воспоминание финального босса игры, так как спецатака данного меча позволяет уничтожить всех альбиноров буквально за пару секунд. При выполнении всех вышеперечисленных условий получается 50 тысяч рун каждые 13 секунд и 14 миллионов в час, что легко позволит игроку поднять 200 уровень. Однако, данное место для фарма актуально и для тех, у кого этого меча пока еще нет, так как для начала подойдет и обычный лук. В другой стороне от благодати ходит гигантская ворона, которая, если в нее попасть стрелой, будет сама послушно спрыгивать в пропасть, осыпая игрока 10 тысячами рун, или 17 со всеми предметами на увеличения получаемых рун. И того получается 85 тысяч рун каждую минуту, 5 миллионов в час или 100 уровень в первые 3 часа игры.
    • Для тех кто в off-line или не убивал сюжетных боссов существует еще один вариант в Звездных пустошах. Рядом с локацией Башня Ленне в определенном месте на склоне постоянно появляются враги Серебряная сфера, которых даже убивать не надо. Достаточно лишь скакать вокруг них на Потоке, чтобы они сами падали в пропасть, при этом стараясь не попадая под их удары и самому не сваливаться в пропасть. Здесь фарм происходит не так быстро, как в предыдущем варианте, зато вообще не надо сражаться.
  • Серия Final Fantasy — зачастую таким местом является пустыня, в которой обитают желанные мобы кактуары, впервые появившиеся в шестой части серии. Но есть и исключениях, так как не во всех играх с них падает максимальное количество опыта, зато почти всегда максимальное количество так называемых AP, очков для прокачки заклинаний.
    • Final Fantasy (первый) — кодификатор. Уровень монстров прописан по квадратам, и один полуостров 2×2 клетки залезает в чужой квадрат, и там монстры значительно более высокого уровня. Их пройти непросто — но это не «желудочно-кишечный тракт», потихоньку переваривающий HP героя, а пятачок, который при желании легко покинуть. Это место назвали «полуостровом силы». В ремейке старательно сохранено.
    • Final Fantasy III — в версии для Nintendo DS это дополнительное секретное подземелье ??? Само подземелье крошечное, состоит оно из одного короткого моста и арены битвы с секретным боссом. И в нем встречаются три вида драконов, с которых падает наибольшее количество EXP и экипировка для Лукового рыцаря. Вот только битва с боссом требует максимального сотого уровня всех персонажей, поэтому EXP в этом месте уже не будет иметь значения. Для прокачки уровня лучшее всего подойдёт первый этаж Кристальной башни, где обитает монстр Блак, во время боя призывающий себе на помощь монстра Кум-Кума. Таким образом, убивая призванного монстра и не трогая Блака, игрок за полчаса может получить примерно 100 000 EXP и большое количество золота.
    • Final Fantasy IV — здесь в одной из комнат финального подземелья Lunar Subterrane обитают Flan Princess. Помимо большого количества опыта, с них очень редко может выпасть предмет Pink Tail, который обменивается на лучшую броню в игре. Однако даже там они встречаются крайне редко, и для того, чтобы они появились в количестве пяти штук, необходим предмет Siren.
    • Final Fantasy V — подвал замка Галуфа во втором мире. Местные монстры-статуи дают много очков работ. Твари они крепкие, но Синий Маг, если добыл нужное заклинание, будет убивать их одним щелчком. А в самом замке можно отдохнуть и восстановить ману.
    • Final Fantasy VI — лес динозавров на северо-восточном континенте, в котором обитают тиранозавры и брахиозавры. Как и в предыдущем примере, это очень сильные враги, особенно брахиозавры, зато и опыта с них падает много. А еще с них может упасть самый полезный предмет в игре, экипировав который персонаж будет тратить на любые заклинания всего 1 MP. За AP (очки для прокачки заклинаний) же необходимо отправляться в пустыню, где обитают кактуары. К тому же, с них помимо AP падает ещё и большое количество золота.
    • Final Fantasy VII — Северная пещера, финальная локация в игре, где обитают монстры Magic Pot. Кроме того, для их фарма понадобятся эликсиры. Есть там также Mover, для фарма которых даже эликсиры не нужны. Но самый быстрый кач в игре достигается путем сражений с Оружиями Планеты, при этом персонажу надо выдать спецоружие на х3 или хотя бы х2 АР.
    • Final Fantasy VIII — два острова, «Ближайший к Аду» к западу от Галбадии и «Ближайший к Раю» к востоку от Эстара. Там встречаются очень сильные монстры, которые к тому же левелятся до 100 уровня в любом энкаунтере. Это если вам нужна обычная экспа или лут с монстров, а если вам нужны АР, то вам на остров Кактусов (к востоку от пустыни Кашкабальд) без вариантов.
    • Final Fantasy IX — лес на Vile Island, к юго-западу от Йифа, где обитают монстры Yan. Пусть они весьма сильные и толстые, но и опыта с них падает очень много. Там же встречается и дружелюбный Yan, у которого можно обменять опыт и полезный предмет. Также высоты Попос между Линдблюмом и Бурмецией, или любое другое место обитания Великих Драконов — с них тоже падает много опыта, их убийства прокачивают спецатаку Фреи, и они с гарантией умирают от Смерти 5 Уровня.
    • Final Fantasy X — здесь фарм происходит на Арене монстров, на враге Дон Тонбери. Все дело в том, что в ответ на удар данный монстр наносит урон, равный количеству убитых монстров, помноженному на 100. Соответственно, если персонаж убил 1000 монстров, Дон Тонбери будет наносить 99999 урона, что соответствует максимальному количеству HP в игре вообще. А прокачка в игре как раз и осуществляется посредством того, сколько именно урона получил игровой персонаж. Соответственно, на данном монстре при правильных способностях на оружии и броне, за один бой с Доном игрок будет получать 1,5 миллиона очков прокачки.
    • Final Fintasy XII — локация Westersands / Corridor of Sand в начале игры. Для фарма необходимо закупиться предметом Phoenix Down, прийти в локацию, довести HP до критического уровня, дождаться появления редкого монстра Dustia, после чего кинуть в него Phoenix Down. В середине игры в локациях Henne Mines / Pithead B на монстре Jellie, либо в Golmore Jungle / The Rustling Chapel на скелетах. Первые боятся огня, а вторые лечения. В поздней игре в Henne Mines / Pithead C на монстрах Abysteel. Достаточно прописать гамбиты, поставив всем персонажам заклинание или предметы с мощным лечением или воскрешением на врагов, дернуть рычаг отойти в угол и смотреть, как опыт льется рекой. Кроме того, в игре существует место для фарма, где игрок вообще может не принимать участие в бою. В Stilshrine of Miriam в комнате Ward of the Sword-King необходимо убить всех врагов, после чего спустя 30 минут в комнате появится монстр Negalmuur, постоянно «рожающий» врагов Ghast. Достаточно прописать нужные гамбиты, понаблюдать за процессом минут 20 и спокойно идти заниматься своими делами.
  • Persona 5 — здесь местом фарма является не столько место, а определенные дни. Наибольшее количество опыта тут дают за врага Потрошитель, который по силе не уступает супербоссам. Правда, так как действие игры длиться год, несколько дней в этом году, а конкретнее три для в ноябре с 13 по 15, и два дня в декабре с 8 по 9 все враги поражены эпидемией гриппа, во время которой они ничего не могут сделать в бою, и спустя пару ходов сами погибают. В том числе и Потрошители. И именно в эти дни необходимо фармить данных врагов, которые обитают во второй локации игры.
  • Sekiro Shadows Die Twice — пример на тормозах, и все же в игре можно выделить примерно 4 места для удобного фарма. Также стоит отметить, что для этого понадобиться, во-первых, позвонить в Демонический Колокол, чтобы враги стали сильнее, но и опыта, денег и предметов с них падало больше. Во-вторых, необходимо прокачать две пассивные способности, которые увеличивают количество получаемых денег с врагов, а также раздобыть специальные шары, после применения которых количество дропа с врагов увеличивается. И самые главное ― нужно прокачать смертельный удар ниндзюцу и бесшумное передвижение, чтобы после убийства врага ударом в спину оглушать окружающих его врагов и также быстро уничтожать их по очереди.
    • Первое такое место находится в Поместье Хирата из воспоминания. От идола Зал приёмов Хирата до места боя с минибоссом Дзюдзо-пьяница. За минуту получается примерно 374 монеты и 281 опыта, а также железо, иногда даже магнетит, желтый порох, а ещё драже и порошок.
    • В середине игры лучше всего для фарма подойдёт Опустившаяся долина, у идола Крепость. Три противники в двух метрах от идола, с которых выходит в минуту 524 монеты и 1508 опыта, а также порох, желтый порох, иногда гремучая смесь, противоядие и драже.
    • В конце игры для фарма неплохо подойдёт Дворец первоисточника, идол Место для любования цветами. Тоже три противника, с которых выходит 1138 золота, 4240 опыта в минуту, а ещё 8 эмблем, магнетит, твёрдый метал, воск, трупный жировоск, драже и шары воскрешения.
    • Ещё на поздней игре для фарма неплохо подойдёт Замок Асина, а именно путь от идола Верхняя башня — комната до самого низа. Убивать предстоит элитных бойцов Асина, агентов Министерства и солдат Министерства. Всего получается 27 тысяч опыта за один короткий забег, или 800 тысяч в час, плюс помимо всех вышеперечисленных предметов можно также нафармить Божественные конфетти.
  • The World Ends with You — небоскрёб Pork City в постигре Another Day, которая открывается после прохождения основного сюжета. В этом здании обитают желанные мобы Свинки, за убийство которых можно получить и опыт, и различные полезные предметы, причем на каждом этаже свинки разные.

Примечания