Штраф за смерть

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« На сколько лет сажают за самоубийство? »
— Из паблика «Идиотские запросы»

В этой игре нет счётчика жизней, нет здесь и единственной жизни, потеряв которую, лишаешься возможности играть дальше: «жизни» тут неограниченные. Тем не менее, умирать здесь… немного неприятно. Потому что за поражение отбирают что-нибудь другое. Например, можно потерять какую-нибудь плюсовую шмотку, поплатиться очками опыта или золотом, или получить неприятный дебафф на полчасика.

Троп практически вездесущ в ММОРПГ, так как из-за особенностей онлайновой игры невозможно реализовать механику сохранить и загрузить. Но встречается и в других жанрах видеоигр.

Вариант тропа — смерть вообще без штрафа, ни на что не влияющая и позволяющая просто продолжать игру — встречается заметно реже. Либо в ультра-легких казуальных играх, либо наоборот, в ультра-зубодробительных, которые рассчитаны на то, чтобы умирать каждые 5 секунд.

Характерный вид использования этого тропа — эксплойты на механике смерти. Это когда можно нарочно умереть и заплатить штраф, чтобы выполнить какую-то полезную задачу (например, телепортироваться в город или восстановить всё здоровье, не потратив зелья). Скоростные прохождения некоторых игр построены на таких эксплойтах.

Примеры из видеоигр

Ролевые игры

  • Типичная механика JRPG, встречается, например, в Final Fantasy и играх на RPG Maker: убитый персонаж не получает опыта в конце боя. Воскресить элементарно — нужный предмет продается в любой аптеке в любом городе, а заклинание Жизнь появляется у вашего целителя в первой половине игры. Но если убита вся партия, загружайтесь.
  • Все ММОРПГ: Lineage II, World of Warcraft, «Аллоды Онлайн» и т. д.
  • Серия игр Souls — во всех играх теряются души, которые пропадают навсегда, если их не успеть подобрать и погибнуть снова. Есть и другие особенности:
    • Demon's Souls — после смерти герой теряет своё настоящее тело, из-за чего режется полоска здоровья. Кроме того, за смерть в телесной форме тенденция миров затемняется, и некоторые сокровища становятся недоступны.
    • Dark Souls — теряется человечность. Помимо этого, игрок лишается возможности вторгаться в миры к другим игрокам, но и к нему тоже не могут вторгаться до её восстановления.
    • Dark Souls II — сочетание подходов Demon`s Souls и Dark Souls, при этом вторгнуться могут и к игроку, чья полоска здоровья ополовинена (и даже больше, если игрок неисправимый грешник) из-за многочисленных смертей/проклятий.
    • Dark Souls III — смерть лишает угля и убирает 30 % бонус к здоровью. Однако вторгаться в «тройке» можно и без угля, но лишь к тем игрокам, у которых он есть.
    • А вот в Elden Ring — почти аверсия. Как и в серии Souls, персонаж теряет руны, которые пропадут, если не подобрать их, но на этом практически всё. Единственный действительно неприятный штраф — после смерти теряется заряд экипированной Великой руны. Чтобы зарядить ее заново, нужно потратить руническую дугу, которые встречаются реже прочих расходников.
  • Diablo II — штраф заключается в потере опыта и золота. В третьей части штраф ещё более смешной: −10 % прочности шмоток.
  • Dungeon Lords — за смерть у героя отбирают весь текущий опыт. Оставалось 100 очков опыта до повышения уровня? Качайтесь заново! Кроме того, если возвращаться к жизни, не используя воскрешающий камень, то у героя на один балл снизится одна из характеристик.
  • Fable II — смерть лишает некоторого количества опыта. В Fable III штраф ещё смешнее — потеря прогресса в наборе Печати Гильдии, которые всё равно собираются в основном квестами и небоевыми действиями.
  • Fell Seal: Arbiter’s Mark — павший в бою персонаж получает после боя травму, снижающую защитные и атакующие характеристики на 10 %. При этом персонаж получит ещё одну травму, если его воскресят в бою и вновь убьют (по одной за каждую смерть). Пассивная способность Fortitude предотвращает получение травм, но от уже полученных всё равно нужно будет оправляться. Травмы лечатся по одной за каждый бой, в котором травмированный не участвует.
  • Kingdom Come: Deliverance — если начать новую игру, то появится сначала сообщение о смерти персонажа, а затем… нужно будет обязательно выбрать отрицательный перк для новой игры.
  • Mount & Blade — смерти как таковой здесь нет: если героя «убьют», он потеряет сознание и попадёт в плен. В плену его потаскают в какое-нибудь захолустное место и, с некоторой долей вероятности, отберут шмотку-другую. Вот только будете ещё попадаться, и уже будут конфисковывать характеристики, которые ой как трудно будет возвращать.
  • Neverwinter Nights — у игрока в случае гибели основного персонажа отнимут часть золота и опыта (не уровни персонажа) при воскрешении. Но сейв-лоад здесь никто не отменял.
    • В дополнении Shadows of Undertaid (после нахождения особого амулета) и в Hordes of Underark (где тот же герой сразу имеет этот амулет) воскрешение будет стоить один Камень плута. Камни можно купить у торговцев, но стоят они очень дорого.
  • Neverwinter Nights 2 — отсутствует, в случае победы команды героя все погибшие товарищи немедленно оживают с 1 HP (а в случае гибели всего отряда придётся загружать сохранение). Однако в дополнении Storm of Zehir такая «реанимация» доступна только очень короткое время, по истечении которого товарищи «совсем умирают», и придётся или тащить тело в храм ближайшего города, или заранее купить в храме Монету Оживления (стоят не дорого, но и не дёшево), или применить заклинание/свиток оживления, которые наконец-то получили смысл (если в команде есть священник)
  • Planescape: Torment — необычно отыграно: протагонист наделён ретроактивным бессмертием и в случае смерти оказывается в начале локации. И всё бы ничего, но за каждую смерть в финальной локации будет прибавляться по монстру-тени.
  • Royal Quest — эффект «слабости», от которого снижается атака. Начинает накладываться с двадцатого уровня, без премиума висит целых девять минут, хотя можно снять досрочно, заплатив определённую сумму инфанте. С премиумом — всего минуту.
  • Sacred 1 и 2 — инверсия. Пока вы сражаетесь, вам потихоньку капает «Бонус за выживание», увеличивающий наносимый урон и шанс выпадения из врагов магических вещей. После смерти бонус сбрасывается до нуля.
  • Salt and Sanctuary — при гибели добытая соль (аналог душ из DS) будет у убившего ГГ противника, которого нужно убить (босса — немного ранить), чтобы ее вернуть. Если игрок навернулся в пропасть, то рядом появится особый противник в облике летучей мыши. А еще добрый клирик, который притащит героя в святилище, возьмет на благотворительность часть его денег, без возможности вернуть.
  • «Проклятые земли» — в мультиплеере игрока карают за смерть персонажа довольно серьёзной потерей опыта. Из-за постоянных смертей можно даже уйти в минус по этому параметру — характеристики персонажа не понизятся, но придётся в «застывшем» состоянии выполнять унылые лёгкие квесты, чтобы выбраться из ямы. Иначе — пересоздавай персонажа.
  • Dragon Age — в первой игре погибшие персонажи при каждом воскрешении получают какую-нибудь травму, например «раздробленная рука» или «поврежденный глаз», снижающую определенную характеристику («раздробленная рука» снижает атаку). Травмы накладываются друг на друга. Лечится визитом в лагерь или специальным заклинанием у мага-целителя.
    • Во второй игре воскрешенные персонажи получают дебафф, снижающий количество здоровья (если набрать достаточно, здоровье снизится до единицы). Лечится перевыбором спутника или визитом в дом.
    • В третьей игре штрафов за смерть нет, но там и механика боя переработанная, более подточенная на защиту и лечение из-за урезания целительства (с другой стороны, крафт даёт возможность создать комплект брони и оружия с набором способностей «получай ХП, барьер и броню при каждой атаке»).

Симуляторы

  • RimWorld — сыворотка воскрешения хотя и возвращает персонажа к жизни, но какое-то время он будет находиться в овощном состоянии. К тому же после воскрешения у него может развиться слепота, деменция или психоз.

Экшен-игры

  • BioShock Infinite — при каждой своей смерти протагонист теряет немного наличности.
  • Sifu — после каждой смерти персонаж стареет, так что после множества смертей из молодого парня он может превратиться в глубокого старика. Однако тут субверсия, ибо по мере старения увеличивается урон.
  • Star Wars: The Force Unleashed — пример особо халявного штрафа. Персонажа просто переносят к последней пройденной контрольной точке. Все враги, убитые после этой точки, при этом остаются убитыми.

Не видеоигры

  • Dungeons & Dragons — в случае смерти члена партии его товарищи могут:
    • нанять стороннего жреца, знающего заклинания воскрешения, заплатив ему золотом за маткомпоненты для заклинания;
    • обратиться к партийному жрецу, выдав ему маткомпоненты (алмазы), если он знает Оживление (Raise Dead), Воскрешение (Resurrection), Истинное воскрешение (True Resurrection) — чем сложнее случай (в частности, чем меньше осталось от тела и чем больше прошло времени с момента смерти), тем более высокоуровневое заклинание может понадобиться;
    • если партийные маг или клерик достаточно высокоуровневые, а случай тяжёлый, то могут помочь заклинания Исполнение желаний (Wish) и Сотворение чуда (Miracle) соответственно — но за них кастер должен заплатить опытом.
Штраф в виде одного уровня, взыскиваемый с воскрешаемого, будет в любом случае.
Внешние ссылки
TV Tropes Continuing is Painful