«
|
«Люди могут иногда догадаться об Их приближении по запаху, но об Их внешности никто из людей не может знать, они могут лишь догадываться, если увидят внешность тех, кого Они оставили среди людей, а таких есть множество видов — от таких, что полностью повторяют образ человека, до таких, у которых облик не имеет ни формы, ни материальной субстанции — то есть, таких, как Они сами. Они расхаживают, оставаясь незамеченными в пустынных местностях, где произносятся Слова и исполняются Обряды во время их Сезонов. Ветер невнятно произносит Их речи, земля высказывает Их мысли, Они сгибают леса и сокрушают города, но ни лес, ни город не видит руку, их разрушающую».
|
»
|
— Говард Ф. Лавкрафт, «Ужас Данвича»
|
Невидимые существа таковы, что большинство людей не воспринимает их присутствия. Возможно, они невидимы просто по своей сущности, как привидения, или возможно, их делает таковыми волшебный цензор восприятия. Как бы то ни было, их невидимость не столько обеспечивается заклинанием или маскировочным устройством, как является их постоянным свойством.
Связанные тропы:
Примеры
- Германо-скандинавская мифология — эльфы, тролли и иже с ними назвались Сокрытым Народом, поскольку обитали в тайных жилищах, обычно под землёй, в холмах, или в горных пещерах, а также могли становиться невидимыми по желанию. Более того, собственно, видимыми для людей они становились редко, обычно тогда, когда им от людей было что-нибудь нужно. Классическая история — о приглашении загадочным незнакомцем повитухи (акушерки) в не менее загадочный дом, скрытый иллюзиями, и даже путь к нему и обратно мог быть весьма странным.
- Óни, демонические существа из японской мифологии, среди прочего славятся способностью появляться и исчезать или становиться невидимыми.
- В славянской мифологии невидимость приписывалась домовым. Видеть из могли только домашние животные (преимущественно, кошки).
- «Белорский цикл» О. Громыко — загрызни. Искусственно созданные твари, напоминающие гигантских собак, предназначенные для охоты на людей. Невидимы даже для магов, размножаются делением (если загрызень убил определённое количество людей, он делится пополам, и каждая половина вырастает в полноценную тварь). Были созданы магами-мятежниками во время гражданской войны как биологическое оружие, но в итоге причинили вреда больше, чем все мятежники вместе взятые (даже спустя сотню лет после «Противостояния» Вольха Редная, чья прабабушка погибла на этой войне, сталкивается с одной из последних особей загрызня — смертельно опасной даже для практикующей боевую магию героини).
- «Гарри Поттер» — волшебные звери фестралы невидимы для большинства окружающих, но те, кто видел чью-то смерть, могут их видеть. Важный критерий — надо увидеть смерть в сознательном возрасте, иначе это не работает. Поэтому, например, Гарри не видел их ни на первом, ни на втором курсе: когда Волдеморт убил его родителей, ему было всего около года, а смерть профессора Квиррела он не видел — потерял сознание, когда Квиррел был ещё жив. Только когда на четвёртом курсе на его глазах был убит Седрик Дигори — тогда он стал замечать этих существ. Для сравнения: Луна (Полумна) Лавгуд видела фестралов изначально: её мать, колдунья-исследовательница, погибла в ходе неудачного эксперимента на глазах дочери, когда Луне было девять лет — уже вполне сознательный возраст.
- В дополнительных материалах описывается другой зверь — демимаска (камуфлори). Выглядит как небольшая обезьянка с серебристым мехом, в случае опасности становится невидимой не только для магглов, но и для волшебников. Находится под угрозой исчезновения, потому что ради волшебного меха её добывают: из него делают мантии-невидимки (кроме поттеровской — та уникальный артефакт, а не обычный «шерстяной ширпотреб», потому что не теряет свойств на протяжении веков).
- «Оно» С. Кинга — жуткая мистическая тварь, убивающая детей, обычно невидима для людей, но нарочно показывается детишкам (предпочтительный облик — зловещий клоун или персональный худший кошмар), включая семерых, которым удаётся, объединившись, противостоять ей.
- «Сон в летнюю ночь» У. Шекспира — волшебный народ фей обычно невидим для людей, но они могут нарочно стать видимыми, чтобы им показаться. Так, Титания и её свита показались околдованному Паком ткачу Основе.
- «Битлджус» — погибшие в аварии супруги Мейтленды теперь не отражаются в зеркалах и невидимы для людей. Поскольку их отправление в посмертие надолго задерживается, а дом продан, то они пытаются напугать новых жильцов, семью Дитц — но, разумеется, безуспешно.
- «Невидимый», ремейк 2007 г. — молодой человек избит и брошен умирать; пока его тело еле живо, дух бродит по земле, абсолютно неспособный хоть что-нибудь сделать. Люди его не воспринимают (разве что немного девушка, участвовавшая в нападении), хотя животные как-то ощущают его присутствие.
- «Хищник» и его сиквелы и приквелы — инопланетный охотник использует камуфляжное поле, которое делает его невидимым. Вблизи можно увидеть силуэт противника, но что-то сделать с подошедшим так близко противником у большинства людей уже не получится (про тех, у кого получилось, собственно, и сняты почти все фильмы этой серии — там они являются главными героями).
- «Чужие» — субверсия. Датчики движения определяют приближение монстров, но солдаты их не видят и даже успевают высказать предложение о невидимости противника. Хотя на самом деле те ползут по потолку или сидят на стенах, маскируясь под затвердевшую слизь. Аналогично перед вторым боем монстры уже находятся внутри закрытой комнаты, но герои их не видят, потому что те ползут по потолку за подвесным потолком.
- Bleach — чтобы увидеть духов, таких как призраки, пустые (души, не обретшие посмертие) и синигами, необходима духовная сила. У большинства людей её недостаточно, не говоря уже о том, чтобы защититься от духов.
- Death Note — синигами, «боги смерти», невидимы для всех людей, кроме тех, кто касался их тетрадей смерти. Необязательно всей, достаточно клочка от страницы, поскольку любая часть тетради сохраняет ее свойства.
- Fukigen na Mononokean — ёкаи и кицунэ невидимы для большинства людей. Протагонист Ханаэ Асия, устроившийся на подработку помощником экзорциста Харуицки Абэно, разумеется, среди исключений. Их знакомый, нахальный трёххвостый лисёнок Яхико, однажды заявился на школьный праздник по случаю Хэллоуина и повеселился. У одного из присутствующих исчезло мороженое, у другого кисточка сама начала что-то рисовать, у третьего — аналогично с барабанными палочками.
- Monogatari Series — обычно девочка-призрак Маёй Хатикудзи заметна только людям, которые потерялись на улице или не хотят возвращаться домой, но полувампир Арараги Коёми и Специалисты могут видеть её и так.
- Shaman King — поскольку духи находятся в потустороннем мире, то люди их не видят. За исключением, разумеется, шаманов, которым, в соответствии с классикой, нужно уметь пребывать в обоих мирах.
- ×××HOLiC — сюжет завязывается, когда способный видеть духов Ватануки ищет способ от них отделаться и поступает на службу в магазинчик, который держит ведьма Юко.
- Знаток муси (Mushishi) — только некоторые люди, вроде протагониста Гинко, способны видеть муси, поэтому бывает, что люди и муси пересекаются, и муси доставляют людям неприятности, но те оказываются не в силах даже понять причину, не говоря о том, чтобы как-то с этим справиться. Так, в одном из эпизодов на людей, живущих в глухой деревушке, напала странная эпидемия глухоты из-за муси, поселяющихся в ушах и поглощающих звуки.
- «Мой сосед Тоторо» — только дети могут видеть Тоторо, его маленьких собратьев и Котобуса. Например, если Котобус пробежит мимо взрослого человека, тот воспримет это как внезапный порыв ветра.
- Тетрадь дружбы Нацумэ — заглавный протагонист — один из тех, кто способен видеть ёкаев. Когда в детстве он пытался рассказать об этом другим, то заработал репутацию обманщика, выдумщика и «со странностями».
- Невеста чародея — ранее заявлялось что фей могут видеть только чародеи и прочие возлюбленные дитя ночи. Воспитанница же Колледжа смогла увидеть кентавра только когда он сам захотел стать видимым для нее. Теперь же автор явно подзабил на это и человека-невидимку косплеит только Филомела, которая уж точно не имеет никакого отношения ни к феям, ни к чародеям. Также, ученики Колледжа эпизодически собирают магические растения, видеть которые могут только убийцы. Но никакого развития эта тема не получает, единственное зачем эти растения были нужны, это показать что Филомела и Тисэ уже успели кого-то убить.
- Mahou Shoujo Nante Mou Ii desu kara. — маскотов волшебниц могут видеть только те, у кого есть потенциал стать волшебницей. Именно из-за этого Митон и оказался на помойке — в родной мир он вернуться не может, а на Земле его никто не видит, так что жить ему особо негде. То есть, раньше видели волшебницы, но старая гвардия утратила свои силы в ходе героического самопожертвования.
- Dungeons and Dragons — как пара примеров, невидимый слуга (Unseen Servant), существо, призываемое одноимённым заклинанием для мелких работ по дому, и невидимый охотник (invisible stalker) — кузен воздушных элементалей; обычно призывается для выполнения конкретной задачи. Ну, и сами воздушные элементали на тормозах — обычно появляются в виде воздушных вихрей, которые становятся видимыми, поднимая пыль и мелкий мусор.
- Warhammer 40,000 — хамадрайя (hamadrya), тварюшка Хаоса, сопровождающая Люгфта «Чёрное Сердце» Гурона, космодесантника Хаоса, лидера Красных Корсаров; явилась, когда он пребывал на грани жизни и смерти после тяжёлого ранения, предположительно — после сделки, заключённой с Губительными силами (богами Хаоса), позволившей ему выжить, и теперь выполняет роль фамильяра. Обычно невидима, но может принимать облик животного: птицеподобный, рептилиеподобный, звероподобный. Вероятно, фамильяр дарует Гурону какую-то магию, вроде D&D-шного «сокрытия разума» (заклинание против дистанционного магического обнаружения и воздействий на разум) или ещё чего-нибудь.
- Brogue (roguelike, известный механикой пожаров, потопов и ядовитых газов) сделал две группы невидимых врагов. Угорь, кракен и чмо болотное могут уйти под воду и там становятся невидимыми. Фантом просто невидим, пока не попадёт в густой газ. Пацифистское прохождение позволяет случайно натыкаться на невидимок, и это не сбивает ачивку.
- Doom (1993) — среди «бычков» встречаются и очень плохо заметные. С его лёгкой руки эффект частичной невидимости пришёл во многие классические стрелючки.
- Prey — что делать, если нужен интересный монстр, а ресурсов на моделирование/анимацию маловато? Сделать полтергейста!
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — твари ауры (aura beasts), невидимые монстры, призванные помощником главгада Райтсоном. Протагонист как раз к моменту встречи с ними изучит абилку «видение ауры». Твари чувствуют эфирные возмущения, и если Ник использует психические силы, то они могут заметить его и напасть, как бы материализовавшись.
- WarCraft II сделал подлодки, видимые только с неба (и по той же механике не слишком удобное заклинание людей «Невидимость»). StarCraft и дальнейшие игры развили механику невидимок и детекторов. А DotA, изначально мод WarCraft III, вообще серьёзно полагается на невидимость.
- Морская оса — медуза, обладающая одним из сильнейших на планете ядов и при этом практически невидимая в воде. Из-за своей невидимости успела попортить немало крови купающимся, погибавшим в казалось бы чистой воде, без видимых причин. После одной из таких смертей было приказано просто выгрести вообще всё, что удастся зацепить в окрестных водах. И только тогда эту невидимку наконец поймали.
|
Противоестествознание
|
Страницы в категории «Противоестествознание» |
Без души, Безличная тёмная сила, Бермудский треугольник, Боится света, Вернулся не таким, Голливудская Трансильвания, Дневной представитель, Живая голова, Зомби-апокалипсис, Корабль-призрак, Материализация духа, Невидимые существа, Нежить, Некромантия, Неприкаянная душа, Облик Голлума, Облик Орлока, Ограничивающее условие проклятия, Осиновый кол, Поезд-призрак, Привлекательный зомби, Проклятие по эстафете, Родовое проклятие, Роман с нежитью, Сверхъестественный швейцар, Сердце долой!, Стремящийся в вампиры, Технология на крови, Филактерия, Шаман, Штат Мискатоник, Я вижу мёртвых людей
|
Подкатегории для категории «Противоестествознание» |
|
|
|
Механики видеоигр
|
Страницы в категории «Механики видеоигр» |
Bullet time, Gacha, Автолевелинг, Аркадная физика, Белая магия, Благословение и проклятие, Взрывающиеся бочки, Восполнение энергии, Вредный бонус, Время подождёт, Гадкая механика, Глобальный корабль, Гриндволл, Данж, Дружелюбная механика, Жизненная энергия, Закадровое задание, Игровой двигатель экономики, Камень, ножницы и без бумаги, Камень-ножницы-бумага, Кармаметр, Концентрат магии, Кулдаун, Ментометр, Место фарма, Миниигра, Невидимые существа, Нестандартный сейвлоад, Нокаут вместо смерти, Оживление убивает нежить, Озвериновый бонус, Оказуаливание, Очки одобрения напарников, Персональная экономика, Поглощение энергии, Прокачка вширь, Психометр, Разрушаемое окружение, Рандом, Ролевая система, Симуляция потребностей, Сохранение и загрузка, Статусные эффекты, Счётчик жизней, Травматологическая гостиница, Турбо-лечение, Хитскан и прожектиль, Штраф за смерть
|
Подкатегории для категории «Механики видеоигр» |
|
|