Благословение и проклятие

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сэр Всеславур вот уже час выслушивал жалобы Бита Полтинника на горькую судьбу: в последнее время что-то странное происходит в таверне «Кружка эля». У кухарок то и дело подгорает суп, клиенты регулярно наворачиваются с лестницы — даже если весь вечер пили только кефирчик, эль пахнет чем-то подозрительным — да вы сами понюхайте, сударь! Неужели же всё из-за того, что месяц назад он выставил каких-то затеявших драку посетителей, не разбираясь, кто прав, кто виноват? Ну, если бы ещё он сам пару раз упал — пусть даже в конюшне, на грязный пол — но это, знаете ли, сударь, уж слишком! А принцесса Полироль тем временем только тихонько улыбалась — она ещё за сто шагов от таверны распознала наложенное на неё проклятие «аль-невезух-напаль», хорошо известное в Аль-Шайтане…

Данный троп является разновидностью Продолжительного заклинания, которое действует на конкретного человека или на существ, находящихся вблизи заколдованного объекта. Если оно сотворено магом, то будет действовать, пока его не развеют или пока не отключится источник магии. Если же оно сотворено жрецом или культистом, то его поддерживает призванный дух рангом вплоть до божества, и отмена заклинания требует чего-то вроде экзорцизма, возможно, с участием более сильного духа (шаманы подтверждают).

В качестве объекта могут выступать:

Что касается человека, то на нём эффект может висеть с появления на свет. Согласно восходящим к древности мифам, при рождении человека некие духи определяют наперёд его судьбу. Так, феи, явившиеся к Спящей красавице, одарили ей красотой и прочим, а не приглашённая фея навязала и свой подарочек, драматическое проклятие — это как раз частный случай данного тропа. Равным образом, полезное проклятие и вредный дар могут как действовать с рождения, так и быть полученными позднее от кого-то могущественного вроде феи.

Признаками благословений могут быть: удача, физические достоинства (красота, ловкость), выдающийся ум, стихотворный и музыкальный талант, долгая жизнь и спокойная смерть.
Для сохранения благословения нужно: хорошо вести себя с окружающими (Незнайка подтверждает) и не совершать скверных поступков.

Признаками проклятий могут быть: преследующая неудача, физические недостатки (вонючесть, некрасивость, неуклюжесть), незаживающие раны, нехорошая смерть (особенно предсказанная вместе с её обстоятельствами), невозможность рассказать о проклятии.
Для снятия проклятия можно: вернуть краденое (или возместить ущерб иначе) и попросить прощения, выполнить назначенную миссию, передать его кому-то другому (возможно, вместе с предметом), убить проклявшего (не всегда срабатывает), применить силу любви (и волшебный поцелуй для усиления).

В D&D и произведениях, созданных под его влиянием, включая видеоигры, распространённым вариантом являются благословение и проклятие как разновидности статусных эффектов (англ. status effects), в первом варианте полезных для персонажа, во втором — вредных. Впрочем, встречаются и более сложные случаи; например, заклинание с названием навроде Стальное тело увеличивает защиту, но снижает скорость передвижения. В общем случае, чтобы не путаться в заклинаниях магов и жрецов, подобные эффекты называют баффами и дебаффами; они действуют некоторое время (возможно, неограниченное долгое — пока не развеют), воздействуя на объект, например, нанося понемногу урона каждый ход, или уменьшая силу, или мешая колдовать и стрелять и т. п.

Связанные тропы:

Примеры

Мифология и фольклор

  • Библия содержит много примеров, начиная с изгнания Адама и Евы из райского сада и наложения потомственного проклятия — их же Творцом — в виде смертности. Которое, похоже, ещё и усиливалось со временем, сокращая продолжительность жизни следующих поколений.
    • «Я Господь, Бог твой, Бог ревнитель, наказывающий детей за вину отцов до третьего и четвёртого рода, ненавидящих Меня, и творящий милость до тысячи родов любящим Меня и соблюдающим заповеди Мои» — вообще тема наследственных проклятий или благословений в Ветхом Завете встречается нередко.
  • Античные разновидности проклиналок (см., например, раздел Магия символов#Мифология и фольклор: таблички, тексты, надписи, куклы).
  • Сказки, в которых Счастье и Горе персонифицированы: с ними можно договориться, обмануть, привлечь или прогнать. (Например, «Две доли» из собр. Афанасьева.)
    • Сказки, в которых счастье целого народе заключено в кладе где-то в гребенях, и его надо героически добыть, превозмогая. (Например, «Кэндзо-победитель», яп. сказка.)
  • Сказки, в которых сработало «материнское проклятие», считавшееся особенно сильным; результатом могли быть превращение в животное или в нечисть типа леших. Как вариант, само событие было в прошлом, и протагонист разбирается с последствиями.
  • Сказки с моралью, в которых какой-то персонаж был так или иначе наказан за нарушение обычаев и традиций: неуважение к старшим / жадность / негостеприимство / пренебрежение хлебом и т. п. Часто наказующими выступают феи или странствующие чародеи, притворяющиеся нищими.
  • Сказки, в которых персонаж получает специфический дар: у хорошей девушки изо рта при каждом слове падали цветы (или жемчужины), а у плохой — выпрыгивали жабы.
  • Древние обычаи заключать договора, например, мирные, в которых присутствовала церемония торжественных клятв: обе стороны призывали на себя гнев богов буде они нарушат условия (без оправдательных обстоятельств).
  • На всякий случай заметим, что анафема (отлучение) это ни в коем случае не проклятие, хотя и не благословение. В данном случае это просто аверсия тропа — включающая лишение благословений от церкви.

Литература

  • «Адский житель» («Das Galgenmännlein») Ф. де ла Мотт Фуке, 1810 и «Сатанинская бутылка» Р. Л. Стивенсона, 1891 — чёрт-исполнитель желаний заберёт в ад того, кто умрёт владельцем бутылки. Чтобы отвязаться от него, надо продать бутылку за цену меньшую, чем заплачено при покупке.
  • «Гордячка» Т.Крюковой — Злата была рождена в полночь 29 февраля и потому феи решили одарить ее волшебным эликсиром жизни. Крестная фея Доля загадала кучу достоинств — «здоровье, доброту, ум, честность, трудолюбие и весёлый нрав». Главная фея Фортуна решила дополнить список красотой — но обретет ее Злата только с последней каплей эликсира в 16 лет. Вот только фея Злыдня, поскольку происходила из тех мест, тоже решила преподнести «подарок» — вместе с красотой Злата обретет гордыню, так что остается ей или оставаться дурнушкой, отказавшись выпить последнюю каплю эликсира, или становиться непомерно гордой красавицей. Злата в отчаянии от своей отверженности парнями решается на глоток, действительно становится красавицей, но все более горделивой. Более того, когда она начинает сожалеть о своей гордыне, из-за которой отвергла полюбившегося ей бродячего музыканта, она начинает уменьшаться в размере — ей необходимо раскаяться в гордыне или она вовсе исчезнет.
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — Эмма Поул, которую воскресил эльф с серобуромалиновой моралью, попала под его заклятье и каждую ночь проводит в его дворце в стране фейри на танцах, что истощает её силы. К тому же она никому не может об этом рассказать — при попытке невольно начинает говорить что-то странное, отчего её принимают за ненормальную. Залогом чар служит её отрезанный мизинец — когда его приставили обратно, проклятие прекратилось.
  • «Заколдованная Элла» — от феи Люсинды Элла получает весьма сомнительный «дар» послушания: кто бы что ей ни говорил, она все бросается исполнять независимо от своей воли. Сама Люсинда снять проклятие отказывается, и от исполнения приказа убить любимого принца ее спасает только лазейка — она приказывает самой себе более никому не подчиняться.
  • Криабал (цикл) — проклятия существуют и используются. В частности, изучаются в Клеверном Ансамбле, в Детрименте. В сюжете играют роль отложенное проклятие, которое убило работавшего на Антикатисто мага Сукрутурре в миг предательства и даже стёрло память его духу, и порча, которую пытался навести на атаковавшего остров магов Бельзедора ректор Детримента Харабба. Первое сработало отлично, второе тёмного властелина лишь слегка отвлекало.
  • «Крошка Цахес, по прозванию Циннобер» Э. Т. А. Гофмана — заглавный персонаж получил странный дар от феи: ему приписывали достоинства и заслуги окружающих. При этом сам по себе он так и остался умственно отсталым маленьким калекой,который вряд ли хорошо понимал, с чего это с ним все так носятся, но радовался любви и вниманию. Действие прекратилось, когда у него вырвали зачарованные волосы на голове. Бедняга, перепуганный и ничего не понимающий, убежал прятаться от врагов и умудрился утонуть в собственной ночной вазе. Ах, Розабервельда, ну кому ты лучше сделала своими чародействами?
  • «Мальчик-Звезда» («Звёздный мальчик») О. Уайльда — заглавный персонаж был красив, но жесток, например, мучил животных. Попав под проклятие, стал жутким уродом. Трижды совершив самопожертвование, обрел красоту и встретил отца и мать, короля и королеву.
  • «Путешествие на Запад» У Чэнъэня — Чжу Бацзэ, за пьяные выходки высланный с небес на землю в облике человека со свиной башкой.
  • «Удивительный волшебник из страны» («Мудрец из Страны Оз») Л. Ф. Баума — Элли Дороти в её странствиях защищает поцелуй доброй феи.

Кино

  • «Горя бояться — счастья не видать», 1973 — по мотивам одноимённой пьесы-сказки С. Маршака. Горе-Злосчастье можно передать другому вместе с проданным предметом (сказав вслух — но можно и тихо, — что в придачу идёт Горе-Злосчастье).
  • «Ослиная шкура», 1982 — неприглашённая фея Гравидана наложила на принцессу заклятие-предсказание в стихах («Принцесса будет всех прекрасней и прелестней, // И будет стар и млад красавицу любить. // Всё будет у неё, и счастье будет, если…»), а вот окончание вслух не сказала.

Телесериалы

  • «Сверхъестественное» — в последнем сезоне выясняется, что братья имели божественное благословение, которое незримо помогало им все эти годы. Потеряв его, они с удивлением обнаруживают, что от сладкого болят зубы, фастфуд вызывает несварение, взломанные кредитки блокируются банком, старая машина имеет свойство ломаться, замки не открываются подручными предметами, а монстры — сюрприз — отнюдь не мальчики для битья. В следующей серии Сэм и Дин получают благословение у Фортуны.

Мультфильмы

  • «Ходячий замок (Хаула)» — Софи под действием проклятья сильно постарела. Её возраст меняется в зависимости от её настроения.

Мультсериалы

  • «Чёрный Плащ», эп. 1x65 «Проклятие колдуна» («Bad Luck Duck») — Антиплащ похитил у дикого племени волшебный драгоценный камень, но колдун обвинил в этом ЧП и наложил на него заклятие неудачи, пока он не вернёт камень.

Аниме и манга

  • Evil God Average — в нагрузку к писанию Анри идёт гаденькое проклятье, обрушивающее на жертву различные мелкие бытовые неприятности. Вроде и не смертельно, но и постоянно мизинцем об угол шкафа ударяться тоже неприятно. Единственный способ избавиться от проклятья — написать копию и кому-нибудь подарить (и этот человек тоже будет прóклят). Собственно, именно писание и является главной угрозой в городе мраккультистов. Так-то они на людей не нападают, зато вот свою религиозную литературу впихивают крайне назойливо.
  • Ranma 1/2 — долина прóклятых источников. Во всех источниках кто-то утонул, и каждый, кто в источнике искупается, будет прóклят. При контакте с холодной водой прóклятый человек станет тем, кто в источнике утонул. А при контакте с горячей водой вернёт себе исходный облик. В большинстве случаев прóклятым обликом является какое-то животное, хотя конкретно Ранма превращается в девушку. При этом способность менять свой облик в данном сеттинге считается именно проклятьем. Что не мешает всем прóклятым выжимать максимум пользы из своего положения.
  • To Aru Majutsu no Index — способность «Разрушитель воображения» главного героя (Камидзё Тома) нейтрализовать касанием руки любую магию и псионику, но заодно и блокирует удачу.
  • «Принцесса Мононокэ» — проклятья порождаются болью и смертью, особенно если земли истерзаны войнами. Когда стадо диких свиней напало на Железный город (полувоенное-полуремесленное поселение, организованное в диких землях и управляемое г-жой Эбоси), один свин был ранен примитивной пулей. Потом он одемонел и через какое-то время объявился возле деревни, где жил Аситака, и пав от его руки, успел заразить его проклятьем. Теперь правая рука Аситаки одержима и проявляет невероятную силу — но проклятье расползается по телу и должно убить его, если доберётся до сердца.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — среди множества зловредных и благих заклинаний можно отдельно отметить Миссия / Обет (Geas / Quest) — наложенный гейс вынуждает жертву выполнить повеление заклинателя под угрозой постепенного ухудшения здоровья.
  • Magic: the Gathering — например, карта «Благословение» (чары: зачарованное существо получает +1/+1 до конца хода). Пояснение: «Добродетель не способна выжить без силы» — Арданна из Совета Ангелов.
  • «Ужас Аркхэма» — персонажи в ходе приключений могут получать как благословения, так и проклятия. Благословение даёт персонажу +1 ко всем результатам бросков кубиков, проклятие, соответственно, −1. Таким образом, благословением можно снять проклятие, и наоборот.

Видеоигры

  • Heroes of Might & Magic IV — под действием заклинания магии Жизни Благословение и его массовой версии цель в бою наносит не случайный урон в некотором интервале, а максимальный. Духовная броня и массовая версия увеличивают защиту. Небесный щит даёт герою временный хитпойнты. Оберег Порядка / Хаоса / Природы / Смерти и массовые версии увеличивают защиту от атаки существ и магии соответствующей фракции. Рвение и массовая версия максимизируют боевой дух (мораль). А в магии Смерти есть Проклятие (цель наносит минимальный урон в бою), Яд (понемногу снижает здоровье), Ослабляющий луч (снижает защиту), Нечестивая песнь (все существа Жизни наносят меньше урона и снижается их защита). Усталость (снижает скорость и дальность передвижения отряда), Печаль (минимизирует мораль); у некоторых есть массовые версии. Благословить магия Смерти тоже может, у нее есть оберег от Жизни. У Хаоса и Природы есть заклинания неудачи и удачи соответственно, также Первый удар и Удар змеи, при котором благословенная группа юнитов или герой наносят удар первыми (даже ответный). Милое дело накладывать эту штуку на грифонов, у которых число ответных ударов не ограничено, так что их отрядом можно быстро вынести вражескую армию.
Внешние ссылки
TV Tropes Holy Ground — освящённая земля
Curse — проклятие
Evil Tainted the Place — осквернённое место
Unholy Ground — прóклятые земли