Бабло побеждает зло

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Один мой знакомый говорил, что зло в нашей жизни могут победить только деньги. Это интересное наблюдение, хотя и не безупречное с метафизической точки зрения: речь надо вести не о победе над злом, а о возможности временно от него откупиться. Но без денег зло побеждает в течение двух-трех дней, это проверенный факт. »
— В. Пелевин, «Священная книга оборотня»
« Для войны нужны три вещи: деньги, деньги и ещё раз деньги »
— Цитата, приписанная Наполеону Бонапарту.

Бабло побеждает зло — характерный троп супергероики и по совместительству самая реалистичная суперспособность из всех возможных. Герой может сражаться с преступностью и охранять город или целую небольшую страну от злодеев просто потому, что невероятно богат. Да, он не умеет стрелять лазерами из глаз и не может выпускать из рук паутину. Зато такой Мистер Деньги может легко купить портативную лазерную пушку и заказать учёным своей «Корпорации Добро» исследования по созданию искусственной паутины, а нанятые им инженеры готовы собрать компактный и удобный агрегат для её метания. В конце концов, он может просто оплатить лечение тяжело больного хомячка, ради спасения которого трагический злодей Человек-Хомяк и стал на путь преступлений. Более того, Мистер Деньги вообще может не появляться на первом плане, спонсируя свою собственную команду супергероев в разноцветных трико (с рекламой его корпорации!), чтобы они защищали мирный покой граждан города.

Ну а если речь зашла о полноценной Священной Войне Доброго Добра Со Скверно-Мерзким И Злобным Злом — то на какие шиши герою прикажете собирать армию, покупать оружие и боеприпасы, платить лекарям (пусть даже в полевых госпиталях и действующих по правилу «Сшей красное с красным, желтое с желтым, белое с белым, наверняка будет хорошо») — да и хотя бы просто закупать муку, пшено и прогорклое масло для полевых кухонь и кашеваров? Нет денег — нет армии!

Примеры

Литература

  • «Граф Монте-Кристо» А. Дюма — именно сокровища, секрет которых оставил Эдмону умирающий Фариа, и позволили ему отомстить своим врагам. На тормозах: граф в итоге сам понимает, что в своей жажде мести сам наделал немало зла.
  • «Шуттовской цикл» Р. Асприна — скромный капитан Иностранного легиона Шутник является самым богатым человеком во Вселенной и может себе позволить просто купить всё, что необходимо его солдатам. Причём покупки ещё и прибыль приносят.
  • «Сага о ведьмаке» — торговая компания, учреждённая королём Ковира и Повисса Эстерадом Тиссеном, своей прибылью профинансировала немалый отряд наёмников (Вольную Компанию), переломивший ход второй войны Северных королевств с Нильфгаардом. В итоге сугубо нейтральное королевство (но чей монарх прекрасно понимал, что южную империю надо остановить любой ценой) за деньги нильфгаардских купцов организовал империи разгром под Бренной (Старыми Жопками): обе стороны были одинаково храбрыми и доблестными — но северяне продержались буквально на пару минут дольше, чем южане.
  • «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — Лиргисо после заключения с героями союза против Конторы Игрек и перехода в категорию антигероя активно перекрывает Конторе каналы финансирования, а для силовых операций привлекает армию наёмников. Личное участие он принимает только в тех действиях, где требуется особая секретность, и впридачу ко своим псионическим способностям использует всякое особо дорогое снаряжение типа скафандров высокой степени защиты.
    • Пятая книга начинается с того, что Лиргисо и Поль Лагайм для победы тайно добывают с морского дна планеты Рубикон особо редкое и ценное сырьё.
    • «Сонхийский цикл» того же автора — второе, что сделал Тейзург (Лиргисо в новой реинкарнации) после возвращения памяти о своих прошлых жизнях — доставил обратно свои несметные сокровища, которые ранее спрятал на крайнем севере в качестве награды для героев, которые смогли бы снять проклятие со Стража Мира. Потому что проклятие это в конечном счёте было снято при его непосредственном участии. И ещё потому что крутой маг и правитель небольшой, но богатой страны — это намного круче, чем просто крутой маг без роду и племени.
  • «Фило Вэнс» С. С. Ван Дайна — заглавный герой цикла является очень состоятельным человеком, а потому может себе позволить не вкалывать по двенадцать часов в сутки на родимом заводе, а расследовать загадочные убийства в компании окружного прокурора Нью-Йорка. Вот такое у Фило хобби.
  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — сюжетная линия Кантора начинается с особого задания по возвращению золота партии, необходимого для продолжения революционной борьбы против людоедского режима — двух с половиной миллионов, которые ведьма Арана сняла с партийных счетов после того, как околдовала кого-то из казначеев. Когда же напарница Кантора интересуется, на какие средства они преследуют ведьму, Кантор просто отвечает — на его собственные, он в прошлой жизни был весьма богатым и успешным человеком и остался таковым даже после отправки половины состояния на нужды партии.
  • Метавселенная Рудазова:
    • Цикл «Архимаг» — Ванессе периодически приходится осаживать Креола, напоминая, что вторжение в Лэнг, которое он запланировал, требуется на какие-то шиши финансировать. В частности, именно с её подачи была выгребена подчистую сокровищница Торакори и введён в Совет Двенадцати финансовый гений Кайкедрал Мусор.
    • Трилогия «Преданья» — мотаясь по Руси в поисках союзников в борьбе с Кащеем, Яромир и Иван завернули в том числе и в Новгород — выпросить у местной купеческой гильдии во главе с Садко злата-серебра на военные расходы. Купцы покрутили бородами, но денег дали, ибо осознавали, что победивший Кащей не пощадит никого.

Кино

  • «Блэйд» — заглавный охотник на вампиров миллионером не является, но серебряные пули расходует так, словно денег куры не клюют. Соответственно мельком показали, как он продаёт барыгам золотые роллексы и прочие цацки убитых им кровососов (одежда сгорает вместе с телами, а золото остаётся). Да и обычным благородным разбоем не брезгует, отбирая ценности у дневных представителей.
  • «Список Шиндлера» — Оскар Шиндлер в фильме, как и в реальной жизни, не чурался давать взятки чиновникам и офицерам Рейха. Именно из-за этого в фильме он плачет, показывая на свой золотой значок члена НСДАП[1]: мол, если бы я его вовремя продал, на вырученные деньги я бы мог спасти ещё несколько человек[2]!

Телесериалы

  • «Касл» — именно личное знакомство с мэром и щедрые пожертвования в казну города позволили Каслу получить должность внештатного консультанта и целую кучу поблажек. Нередко бывает, что именно деньги позволяют герою нанять высокооплачиваемых специалистов, не привлекая внимания посетить мероприятия в высших кругах (куда полицейских без ордера, разумеется, не пустят — а если даже и пустят, копы спугнут подозреваемого), и в итоге добыть информацию, которую не удается получить полиции. Во второй серии второго сезона для ловли на живца киллера Рэтборна, убившего мать Беккет, необходимо было перевести ему 100 тысяч долларов — эти деньги нашлись только у Касла. Засада окончилась провалом: убийца не пришёл. Но без неё таинственного Рэтборна искали бы до ишачьей пасхи, не подозревая, что его не существует. А настоящий убийца уже сидит в допросной комнате и притворяется лишь посредником.
  • «Мажор» — ровно та же картина. Хотя и микротрещины в канве: разные серии расходятся в том, насколько папаша ограничил героя финансово, устраивая его работать в полицию. Пример без контекста.
  • «Зорро» — Диего геройствует в основном без финансовых вливаний, но богатство помогает ему вытаскивать бедных фермеров из долговых тюрем.

Мультсериалы

  • «Проект Зета» — среди возможностей андроида Зета есть доступ к безграничным деньгам, что позволяет ему и подруге свободно перемещаться и помогать людям. В 17 серии злодей отрубил роботу кредитку и герои сразу попали в неприятное положение (в месте, где это происходит, отсутствие денег на карте это еще и повод для ареста), пришлось плясать под дудку этого шантажиста.

Комиксы

  • Dc Comics — «Бэтмен». Собственно, вся «суперспособность» заглавного героя заключается в богатом наследстве, благодаря чему и он и может приобретать дорогое оружие и прочие бэт-мобили. В остальном же никаких суперсил, просто герой хорошо дерется и немного знает криминалистику. В некоторые адаптациях намекается, что Брюс даже подкупает судей, чтобы они не отпускали совсем уж обнаглевших преступников, хотя с некоторыми даже ему не сладить.
  • Marvel Comics. Примерно такая же ситуация с Тони Старком. Он конечно, ещё и научный гений, и неплохой боец, но без ресурсов своей семейной корпорации вряд ли бы Тони смог так же эффективно модернизировать и улучшать свою силовую броню, при помощи которой и раздаёт люлей всевозможным супостатам.

Аниме и манга

  • Ghost Sweeper GS Mikami — большинство показанных Истребителей духов люди отнюдь не бедные. Среди исключений — разве что доктор Хаос, но он и не профессиональный Истребитель: так, подрабатывает изредка.
  • Hayate the Combat Butler — Наги спасает Хаятэ от «очень добрых людей», надев костюм супергероя и выкупив долги своего дворецкого.
  • Higashi no Eden — двенадцать героев, которым некий богач выдал по десять миллиардов на спасение Японии. Собственно, ничего кроме бабла и планов «как нам обустроить Японию» у этих героев не наблюдается. У некоторых даже планов «как нам обустроить Японию» нет, просто потихоньку пропивают выделенные денежки.
  • Netoge no Yome wa Onna no Ko Janai to Omotta? — в последней серии аниме Госёин побеждает злодеев благодаря куче зелий исцеления, которые вообще-то стоят ого-го.
  • The Melancholy of Haruhi Suzumiya — организация эсперов способна выделить целый островок для развлечения Харухи ради, как они верят, спасения мира от разрушения руками этой самой Харухи; Какие-то паранормальные силы у эсперов в принципе тоже есть, но по большей части сводятся к пониманию тараканов в голове всё той же заглавной героини.

Сетевой оригинальный контент

  • «Червь» Дж. Маккрея — на тормозах, но это типично для кейпов котла вообще и для Рыцаря в частности: в основном он опасен не из-за довольно слабой силы влияния на чужие эмоции, а из-за мощной и чудовищно дорогой боевой брони, созданной человеком с суперсилами.
    • В этом сеттинге суперсилы вообще можно купить у тайной организации, причем цена не фиксированная и устанавливается произвольно под каждого клиента.

Настольные игры

  • «Древний Ужас»:
    • Дженни Барнс — богатая наследница, способная купить себе или товарищам самое дорогое оружие и снаряжение (+2 к стоимости покупки), а также оплатить их долги (снять состояние «Долг»).
    • Чарли Кейн, олигарх, чья роль — сидеть в одной из мировых столиц и оттуда снабжать соратников лучшими активами и вооружением (да еще и с доставкой в любую глушь), а также дергать за ниточки местных политиков, обеспечивая друзьям свободу действий (дополнительное действие раз в ход для одного из товарищей).

Видеоигры

  • Универсальное правило любой видеоигры: если в игре есть бабло — в победе добра (или зла) оно сыграет решающее значение. RPG? Меч Солнечного Света или Ржавая Секира Ужаса будет стоить 100500 золотых монет, которые придётся где-нибудь найти, в том числе по принципу «грабь награбленное». Тактическая игра? Бабло позволит собрать в команде лучших наёмников и снарядить их лучшим оружием, а любые победы принесут ещё больше бабла для следующих побед. RTS? «Надо больше золота», поэтому все стороны будут стараться захватить и защитить источники бабла и других ресурсов. Глобальные 4X стратегии? Побеждает тот, у кого хватит бабла на развитие науки и промышленности для изобретений, строительства и содержания Непобедимой армады.
  • Извечная беда онлайн-игр с донатом: рано или поздно разработчики создадут для игроков какой-нибудь геморрой на ровном месте (скажем, время перехода между инстансами сделают вместо мгновенного аж 5 минут или введут «штраф за смерть» — травму режущую наполовину характеристики) и дадут способ его преодолеть за «умеренные деньги» — купить волшебного коня или услуги лекаря. Часто даже вводят два разных вида внутриигровой валюты — обычной и купленной за донат. В конце-концов приходят к имбалансному снаряжению и просят за нарисованные пиксели в реальной валюте по цене прогулочного катера. Далее любой нуб с деньгами начнет усиленно побеждать и зло, и других игроков.
  • Dragon Age: Origins — Храмовники те ещё сволочи и коррупционеры, вымогающие помимо лириума и злато:
    • Вас не пропустят в Башню магов на озере Каленхад, а если ваш Страж чмо не способное связать и двух слов (не вкачаны очки во влияние) и его сопартийцы такие же (нет Лелианы или Стэна). Но за солидную взятку в 50 золотых монет храмовник пойдет вам навстречу, а эти деньги — огромная сумма для начала игры.
    • Маги в самой Башне тоже не брезгуют подкупать храмовников — они живут взаперти и многим из них не хватает самых обычных вещей. Если вы предварительно взяли в Орзаммаре квест на контрабанду лириума, то узнаете что его получатель в Башне самый обычный задрипанный магыш, но из которого можно выжать угрозами и запугиванием аж 75 золотых вместо 50 (если Страж — тварь дрожащая, то квест выйдет по деньгам в ноль, а если нет — с прибылью в 35 золотых и считается самым-самым выгодным в игре после упомянутого ниже). 75 золотых — это огромные деньги и не идут ни в какое сравнение с наградами даже за самые сложные квесты.
    • В Орзаммаре вы можете найти и освободить расчленного на части Демона, тот слишком долго жил в Тедасе и знает как делаются дела — он просто предложит вам бабло, чтобы его не перевели на экспу. Советуем согласиться так как и 25 золотых недурно, а с помощью бага можно выжать даже 100 (теоретически и все 200) золотых.
    • Awakening — в аддоне тоже бабло будет совсем не лишним. Вы же «Начала» закончили не нищим бомжом ? Тут прямо сходу дай на лапу каждому: и гному-строителю (за апгрейд Башни Бдения) и Черному Волку, что имея наглость косплеить ваше второе я, требует с вас аж 50 золотых рублей за раскрытие заговора; амарантайнским торгашам, которые за все заряжают такие неадекватные цены, что так и хочется предложить свои услуги Порождениям Тьмы, чтобы покарать жадин. Все эти проблемы обойдут вас стороной, если вы в Оригинс совершали регулярные паломничества по маршруту: «Диковинки Тедаса» — «Покусанный Дворянин» — Башня Магов — «Товары Фигора». Можно и без этого, но с деньгами таки все будет намного быстрее и проще.
  • Neverwinter Nights — в дополнении «Орды Андерарка» есть кузнец, который прокачает герою любое оружие до максимального +9 (а это офигеть как много[3]) и обвешает бонусами. Вот только цена каждого улучшения — десятки или даже сотни тысяч золотых монет, которые кузнечная печь должна расплавить для получения маны. Разумеется, чем больше бабла потратит герой на улучшение меча — тем легче будет побеждать зло.
  • Neverwinter Nights 2 — в середине игры герой внезапно становится рыцарем-капитаном Крепости-на-Перекрёстке. По крайней мере, так она была обозначена на старых картах Невервинтера. Есть право собирать налоги с местных крестьян (которые ещё не разбежались за годы безвластия) и пошлины с купеческих караванов (если кого слабоумие и отвага понесёт в эту глухомань). Однако чтобы превратить эту груду развалин в нормальную крепость, способную выстоять в решающей битве против армии нежити, понадобится ОЧЕНЬ много бабла. Даже драконьей сокровищницы будет мало.

Примечания

  1. На секунду, заработанный пусть и не совсем по статуту (хотя по личному распоряжению Гитлера золотые значки выдавались не только «старым бойцам», но и другим лично угодившим фюреру людям — иногда даже и не членам НСДАП до вручения), но вполне заслуженно: реальный Шиндлер как завербованный агент абвера участвовал в операциях против Чехословакии и, возможно, Польши.
  2. Что скорее художественный прием и выжимание слезы из зрителя, чем реальность — именно этот значок помог ему открыть много дверей, которые не могли бы открыть никакие взятки.
  3. Для справки: в настольной D&D максимальная «плюсатость» оружия равна +6, и такие характеристики бывают только у уникальных артефактов мультивселенной типа меча Каса, обладающих собственной волей, приходящих к героям и уходящих от них как им заблагорассудится. Максимальная плюсатость неуникального зачарованного оружия равна +5. Но действие этого дополнения происходит на эпических уровнях (20+), которые и в настолке-то трудно балансировать (она как раз всего на 20 уровней рассчитана), и неудивительно, что при создании игры разработчики внесли кое-какие изменения.
Внешние ссылки
TV Tropes Crimefighting with Cash