«
|
Один мой знакомый говорил, что зло в нашей жизни могут победить только деньги. Это интересное наблюдение, хотя и не безупречное с метафизической точки зрения: речь надо вести не о победе над злом, а о возможности временно от него откупиться. Но без денег зло побеждает в течение двух-трех дней, это проверенный факт.
|
»
|
— В. Пелевин, «Священная книга оборотня»
|
«
|
Для войны нужны три вещи: деньги, деньги и ещё раз деньги
|
»
|
— Цитата, приписанная Наполеону Бонапарту.
|
Бабло побеждает зло — характерный троп супергероики и по совместительству самая реалистичная суперспособность из всех возможных. Герой может сражаться с преступностью и охранять город или целую небольшую страну от злодеев просто потому, что невероятно богат. Да, он не умеет стрелять лазерами из глаз и не может выпускать из рук паутину. Зато такой Мистер Деньги может легко купить портативную лазерную пушку и заказать учёным своей «Корпорации Добро» исследования по созданию искусственной паутины, а нанятые им инженеры готовы собрать компактный и удобный агрегат для её метания. В конце концов, он может просто оплатить лечение тяжело больного хомячка, ради спасения которого трагический злодей Человек-Хомяк и стал на путь преступлений. Более того, Мистер Деньги вообще может не появляться на первом плане, спонсируя свою собственную команду супергероев в разноцветных трико (с рекламой его корпорации!), чтобы они защищали мирный покой граждан города.
Ну а если речь зашла о полноценной Священной Войне Доброго Добра Со Скверно-Мерзким И Злобным Злом — то на какие шиши герою прикажете собирать армию, покупать оружие и боеприпасы, платить лекарям (пусть даже в полевых госпиталях и действующих по правилу «Сшей красное с красным, желтое с желтым, белое с белым, наверняка будет хорошо») — да и хотя бы просто закупать муку, пшено и прогорклое масло для полевых кухонь и кашеваров? Нет денег — нет армии!
Примеры
- «Граф Монте-Кристо» А. Дюма — именно сокровища, секрет которых оставил Эдмону умирающий Фариа, и позволили ему отомстить своим врагам. На тормозах: граф в итоге сам понимает, что в своей жажде мести сам наделал немало зла.
- «Шуттовской цикл» Р. Асприна — скромный капитан Иностранного легиона Шутник является самым богатым человеком во Вселенной и может себе позволить просто купить всё, что необходимо его солдатам. Причём покупки ещё и прибыль приносят.
- «Сага о ведьмаке» — торговая компания, учреждённая королём Ковира и Повисса Эстерадом Тиссеном, своей прибылью профинансировала немалый отряд наёмников (Вольную Компанию), переломивший ход второй войны Северных королевств с Нильфгаардом. В итоге сугубо нейтральное королевство (но чей монарх прекрасно понимал, что южную империю надо остановить любой ценой) за деньги нильфгаардских купцов организовал империи разгром под Бренной (Старыми Жопками): обе стороны были одинаково храбрыми и доблестными — но северяне продержались буквально на пару минут дольше, чем южане.
- «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — Лиргисо после заключения с героями союза против Конторы Игрек и перехода в категорию антигероя активно перекрывает Конторе каналы финансирования, а для силовых операций привлекает армию наёмников. Личное участие он принимает только в тех действиях, где требуется особая секретность, и впридачу ко своим псионическим способностям использует всякое особо дорогое снаряжение типа скафандров высокой степени защиты.
- Пятая книга начинается с того, что Лиргисо и Поль Лагайм для победы тайно добывают с морского дна планеты Рубикон особо редкое и ценное сырьё.
- «Сонхийский цикл» того же автора — второе, что сделал Тейзург (Лиргисо в новой реинкарнации) после возвращения памяти о своих прошлых жизнях — доставил обратно свои несметные сокровища, которые ранее спрятал на крайнем севере в качестве награды для героев, которые смогли бы снять проклятие со Стража Мира. Потому что проклятие это в конечном счёте было снято при его непосредственном участии. И ещё потому что крутой маг и правитель небольшой, но богатой страны — это намного круче, чем просто крутой маг без роду и племени.
- «Фило Вэнс» С. С. Ван Дайна — заглавный герой цикла является очень состоятельным человеком, а потому может себе позволить не вкалывать по двенадцать часов в сутки на родимом заводе, а расследовать загадочные убийства в компании окружного прокурора Нью-Йорка. Вот такое у Фило хобби.
- «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — сюжетная линия Кантора начинается с особого задания по возвращению золота партии, необходимого для продолжения революционной борьбы против людоедского режима — двух с половиной миллионов, которые ведьма Арана сняла с партийных счетов после того, как околдовала кого-то из казначеев. Когда же напарница Кантора интересуется, на какие средства они преследуют ведьму, Кантор просто отвечает — на его собственные, он в прошлой жизни был весьма богатым и успешным человеком и остался таковым даже после отправки половины состояния на нужды партии.
- Метавселенная Рудазова:
- Цикл «Архимаг» — Ванессе периодически приходится осаживать Креола, напоминая, что вторжение в Лэнг, которое он запланировал, требуется на какие-то шиши финансировать. В частности, именно с её подачи была выгребена подчистую сокровищница Торакори и введён в Совет Двенадцати финансовый гений Кайкедрал Мусор.
- Трилогия «Преданья» — мотаясь по Руси в поисках союзников в борьбе с Кащеем, Яромир и Иван завернули в том числе и в Новгород — выпросить у местной купеческой гильдии во главе с Садко злата-серебра на военные расходы. Купцы покрутили бородами, но денег дали, ибо осознавали, что победивший Кащей не пощадит никого.
- «Блэйд» — заглавный охотник на вампиров миллионером не является, но серебряные пули расходует так, словно денег куры не клюют. Соответственно мельком показали, как он продаёт барыгам золотые роллексы и прочие цацки убитых им кровососов (одежда сгорает вместе с телами, а золото остаётся). Да и обычным благородным разбоем не брезгует, отбирая ценности у дневных представителей.
- «Список Шиндлера» — Оскар Шиндлер в фильме, как и в реальной жизни, не чурался давать взятки чиновникам и офицерам Рейха. Именно из-за этого в фильме он плачет, показывая на свой золотой значок члена НСДАП[1]: мол, если бы я его вовремя продал, на вырученные деньги я бы мог спасти ещё несколько человек[2]!
- «Касл» — именно личное знакомство с мэром и щедрые пожертвования в казну города позволили Каслу получить должность внештатного консультанта и целую кучу поблажек. Нередко бывает, что именно деньги позволяют герою нанять высокооплачиваемых специалистов, не привлекая внимания посетить мероприятия в высших кругах (куда полицейских без ордера, разумеется, не пустят — а если даже и пустят, копы спугнут подозреваемого), и в итоге добыть информацию, которую не удается получить полиции. Во второй серии второго сезона для ловли на живца киллера Рэтборна, убившего мать Беккет, необходимо было перевести ему 100 тысяч долларов — эти деньги нашлись только у Касла. Засада окончилась провалом: убийца не пришёл. Но без неё таинственного Рэтборна искали бы до ишачьей пасхи, не подозревая, что его не существует. А настоящий убийца уже сидит в допросной комнате и притворяется лишь посредником.
- «Мажор» — ровно та же картина. Хотя и микротрещины в канве: разные серии расходятся в том, насколько папаша ограничил героя финансово, устраивая его работать в полицию. Пример без контекста.
- «Зорро» — Диего геройствует в основном без финансовых вливаний, но богатство помогает ему вытаскивать бедных фермеров из долговых тюрем.
- «Проект Зета» — среди возможностей андроида Зета есть доступ к безграничным деньгам, что позволяет ему и подруге свободно перемещаться и помогать людям. В 17 серии злодей отрубил роботу кредитку и герои сразу попали в неприятное положение (в месте, где это происходит, отсутствие денег на карте это еще и повод для ареста), пришлось плясать под дудку этого шантажиста.
- Dc Comics — «Бэтмен». Собственно, вся «суперспособность» заглавного героя заключается в богатом наследстве, благодаря чему и он и может приобретать дорогое оружие и прочие бэт-мобили. В остальном же никаких суперсил, просто герой хорошо дерется и немного знает криминалистику. В некоторые адаптациях намекается, что Брюс даже подкупает судей, чтобы они не отпускали совсем уж обнаглевших преступников, хотя с некоторыми даже ему не сладить.
- Marvel Comics. Примерно такая же ситуация с Тони Старком. Он конечно, ещё и научный гений, и неплохой боец, но без ресурсов своей семейной корпорации вряд ли бы Тони смог так же эффективно модернизировать и улучшать свою силовую броню, при помощи которой и раздаёт люлей всевозможным супостатам.
- Ghost Sweeper GS Mikami — большинство показанных Истребителей духов люди отнюдь не бедные. Среди исключений — разве что доктор Хаос, но он и не профессиональный Истребитель: так, подрабатывает изредка.
- Hayate the Combat Butler — Наги спасает Хаятэ от «очень добрых людей», надев костюм супергероя и выкупив долги своего дворецкого.
- Higashi no Eden — двенадцать героев, которым некий богач выдал по десять миллиардов на спасение Японии. Собственно, ничего кроме бабла и планов «как нам обустроить Японию» у этих героев не наблюдается. У некоторых даже планов «как нам обустроить Японию» нет, просто потихоньку пропивают выделенные денежки.
- Netoge no Yome wa Onna no Ko Janai to Omotta? — в последней серии аниме Госёин побеждает злодеев благодаря куче зелий исцеления, которые вообще-то стоят ого-го.
- The Melancholy of Haruhi Suzumiya — организация эсперов способна выделить целый островок для развлечения Харухи ради, как они верят, спасения мира от разрушения руками этой самой Харухи; Какие-то паранормальные силы у эсперов в принципе тоже есть, но по большей части сводятся к пониманию тараканов в голове всё той же заглавной героини.
Сетевой оригинальный контент
- «Червь» Дж. Маккрея — на тормозах, но это типично для кейпов котла вообще и для Рыцаря в частности: в основном он опасен не из-за довольно слабой силы влияния на чужие эмоции, а из-за мощной и чудовищно дорогой боевой брони, созданной человеком с суперсилами.
- В этом сеттинге суперсилы вообще можно купить у тайной организации, причем цена не фиксированная и устанавливается произвольно под каждого клиента.
- «Древний Ужас»:
- Дженни Барнс — богатая наследница, способная купить себе или товарищам самое дорогое оружие и снаряжение (+2 к стоимости покупки), а также оплатить их долги (снять состояние «Долг»).
- Чарли Кейн, олигарх, чья роль — сидеть в одной из мировых столиц и оттуда снабжать соратников лучшими активами и вооружением (да еще и с доставкой в любую глушь), а также дергать за ниточки местных политиков, обеспечивая друзьям свободу действий (дополнительное действие раз в ход для одного из товарищей).
- Универсальное правило любой видеоигры: если в игре есть бабло — в победе добра (или зла) оно сыграет решающее значение. RPG? Меч Солнечного Света или Ржавая Секира Ужаса будет стоить 100500 золотых монет, которые придётся где-нибудь найти, в том числе по принципу «грабь награбленное». Тактическая игра? Бабло позволит собрать в команде лучших наёмников и снарядить их лучшим оружием, а любые победы принесут ещё больше бабла для следующих побед. RTS? «Надо больше золота», поэтому все стороны будут стараться захватить и защитить источники бабла и других ресурсов. Глобальные 4X стратегии? Побеждает тот, у кого хватит бабла на развитие науки и промышленности для изобретений, строительства и содержания Непобедимой армады.
- Извечная беда онлайн-игр с донатом: рано или поздно разработчики создадут для игроков какой-нибудь геморрой на ровном месте (скажем, время перехода между инстансами сделают вместо мгновенного аж 5 минут или введут «штраф за смерть» — травму режущую наполовину характеристики) и дадут способ его преодолеть за «умеренные деньги» — купить волшебного коня или услуги лекаря. Часто даже вводят два разных вида внутриигровой валюты — обычной и купленной за донат. В конце-концов приходят к имбалансному снаряжению и просят за нарисованные пиксели в реальной валюте по цене прогулочного катера. Далее любой нуб с деньгами начнет усиленно побеждать и зло, и других игроков.
- Dragon Age: Origins — Храмовники те ещё сволочи и коррупционеры, вымогающие помимо лириума и злато:
- Вас не пропустят в Башню магов на озере Каленхад, а если ваш Страж чмо не способное связать и двух слов (не вкачаны очки во влияние) и его сопартийцы такие же (нет Лелианы или Стэна). Но за солидную взятку в 50 золотых монет храмовник пойдет вам навстречу, а эти деньги — огромная сумма для начала игры.
- Маги в самой Башне тоже не брезгуют подкупать храмовников — они живут взаперти и многим из них не хватает самых обычных вещей. Если вы предварительно взяли в Орзаммаре квест на контрабанду лириума, то узнаете что его получатель в Башне самый обычный задрипанный магыш, но из которого можно выжать угрозами и запугиванием аж 75 золотых вместо 50 (если Страж — тварь дрожащая, то квест выйдет по деньгам в ноль, а если нет — с прибылью в 35 золотых и считается самым-самым выгодным в игре после упомянутого ниже). 75 золотых — это огромные деньги и не идут ни в какое сравнение с наградами даже за самые сложные квесты.
- В Орзаммаре вы можете найти и освободить расчленного на части Демона, тот слишком долго жил в Тедасе и знает как делаются дела — он просто предложит вам бабло, чтобы его не перевели на экспу. Советуем согласиться так как и 25 золотых недурно, а с помощью бага можно выжать даже 100 (теоретически и все 200) золотых.
- Awakening — в аддоне тоже бабло будет совсем не лишним. Вы же «Начала» закончили не нищим бомжом ? Тут прямо сходу дай на лапу каждому: и гному-строителю (за апгрейд Башни Бдения) и Черному Волку, что имея наглость косплеить ваше второе я, требует с вас аж 50 золотых рублей за раскрытие заговора; амарантайнским торгашам, которые за все заряжают такие неадекватные цены, что так и хочется предложить свои услуги Порождениям Тьмы, чтобы покарать жадин. Все эти проблемы обойдут вас стороной, если вы в Оригинс совершали регулярные паломничества по маршруту: «Диковинки Тедаса» — «Покусанный Дворянин» — Башня Магов — «Товары Фигора». Можно и без этого, но с деньгами таки все будет намного быстрее и проще.
- Neverwinter Nights — в дополнении «Орды Андерарка» есть кузнец, который прокачает герою любое оружие до максимального +9 (а это офигеть как много[3]) и обвешает бонусами. Вот только цена каждого улучшения — десятки или даже сотни тысяч золотых монет, которые кузнечная печь должна расплавить для получения маны. Разумеется, чем больше бабла потратит герой на улучшение меча — тем легче будет побеждать зло.
- Neverwinter Nights 2 — в середине игры герой внезапно становится рыцарем-капитаном Крепости-на-Перекрёстке. По крайней мере, так она была обозначена на старых картах Невервинтера. Есть право собирать налоги с местных крестьян (которые ещё не разбежались за годы безвластия) и пошлины с купеческих караванов (если кого слабоумие и отвага понесёт в эту глухомань). Однако чтобы превратить эту груду развалин в нормальную крепость, способную выстоять в решающей битве против армии нежити, понадобится ОЧЕНЬ много бабла. Даже драконьей сокровищницы будет мало.
Примечания
- ↑ На секунду, заработанный пусть и не совсем по статуту (хотя по личному распоряжению Гитлера золотые значки выдавались не только «старым бойцам», но и другим лично угодившим фюреру людям — иногда даже и не членам НСДАП до вручения), но вполне заслуженно: реальный Шиндлер как завербованный агент абвера участвовал в операциях против Чехословакии и, возможно, Польши.
- ↑ Что скорее художественный прием и выжимание слезы из зрителя, чем реальность — именно этот значок помог ему открыть много дверей, которые не могли бы открыть никакие взятки.
- ↑ Для справки: в настольной D&D максимальная «плюсатость» оружия равна +6, и такие характеристики бывают только у уникальных артефактов мультивселенной типа меча Каса, обладающих собственной волей, приходящих к героям и уходящих от них как им заблагорассудится. Максимальная плюсатость неуникального зачарованного оружия равна +5. Но действие этого дополнения происходит на эпических уровнях (20+), которые и в настолке-то трудно балансировать (она как раз всего на 20 уровней рассчитана), и неудивительно, что при создании игры разработчики внесли кое-какие изменения.
|
Сюжет
|
Страницы в категории «Сюжет» |
А это уже другая история, Алгоритм сортировки зла, Арка, Бабло побеждает зло, Благословение и проклятие, Было видно, где он шёл, Верните козла обратно, Враги сожгли родную хату, Всё пошло слишком так, Вывод за скобки, Геройское совещание, Горизонт отчаяния, Грабь награбленное, Двойная жизнь, Деградация злодея, Драматическая ирония, Драматическое проклятие, Жизнь пишет сюжет, Игра в реале, Инопланетное вторжение, К нам едет ревизор, Кошмар головореза, Куда заводит месть, Макгаффин, Маска прирастает к лицу, Момент характеристики, Моральный горизонт событий, Не на того напали, Неведомый сюжетный феномен, Неосмотрительная клятва, Нет худа без добра, Ностальгия по свергнутому тирану, Оборванная сюжетная нить, Обратно в седло, Общество Винни-Пуха, Один сюжет – много поколений, Одной ногой за скобками, Они все больны, Опыты с телепортацией, Останься со мной, Отказаться от рая, Персонаж читал сценарий, Поднял уровень крутизны, Подыграть самозванцу, Пощадить ради послания, Правитель на смертном одре, Произведение о создании произведения, Путь героя, Раскрытие перед смертью, Реликт, Рояль в кустах, Слепой ведет слепого, Спасение мира, Сюжетная броня, Тем временем в замке Шефа, Только ещё один шаг, Только не бросай меня в терновый куст!, Тотальный реванш, Ты украл мою цель, Угроза из ниоткуда, Филлер, Флэшбэк, Флэшфорвард, Цепь оверпауэра, Чёрная неблагодарность, Человек в стане монстров, Что-то пошло не так
|
Подкатегории для категории «Сюжет» |
Выбор, Закадровые тропы, Квест, Конфликт, Концовка, Мотивация, Начало, Переходы, Предсказания и прорицания, Сны, Сюжетные повороты, Хронология, Экспозиция
|
|