Реликт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Элементы истории или персонажи, которые перестали быть важными или актуальными для сюжета, но всё равно продолжают в нём присутствовать.

Давным-давно, кажется, в прошлую пятницу мая 1961 года, вышла книга «Комиссар Всеславуров и тайна Планеты Мау» в космооперном сеттинге. И в ней комиссару удалось обнаружить загадочную космическую хроноаномалию у заглавной планеты — благодаря знанию астрономии и математики, а также верной логарифмической линейке для выполнения астронавигационных расчётов, унаследованной ещё от деда-первопроходца… Но вот прошло всего ничего сорок лет, и эта линейка смотрится уж слишком вызывающе, даром что Какзовут Забыл уже давно установил на космолёты своей Вселенной квантовые компьютеры — у фанатов память цепкая, а про ретконы-перезагрузки они и слышать не желают.

Итак, когда-то эта деталь имела какую-то чёткую привязку, если не сюжетную, то в принципе хоть какую-то. Но история имеет такое неприятное свойство развиваться дальше, и со временем получается так, что эта деталь вроде как постоянно упоминается, где-то маячит, но как будто её присутствие — это уже дань традиции, ибо былого значения нет, а нового не появилось. Таким образом, эта деталь — реликт с каких-то былых времён.

Причин появления реликтов может быть много: в фантастике это научный прогресс, в видеоиграх — прогресс компьютерных технологий, в телешоу — преодоление «детских болезней» и обретение устоявшейся формы. При этом, если реликт убрать, возможно, какая-то часть аудитории, претендующая на олдфажность, почувствует себя обделённой — как же так, всегда было, а тут раз — и нет? А что в следующий раз вырежут? Да и сами авторы, претендующие на долгую историю произведения, не торопятся избавляться от того, что связывает, пусть даже символически, прошлое с настоящим.

Примеры

Литература

  • «Ведьмак» — тема реликтов в буквальном значении затронута в рассказе «Глас рассудка». Жрица Нэннеке в пещере выращивает уже повсеместно вымершие лекарственные травы и растения, они растут исключительно под светом через специальные световые фильтры. Они, как и многие виды животных и чудовищ, — наследие миров и эпох, переживших катаклизм под названием «Сопряжение сфер», то есть, соприкосновение миров через своеобразные порталы, сопровождающееся переселением их обитателей, — что и сделало основной мир произведения изрядной сборной солянкой. Ну а если в переносном — реликтом окажется мотив деконструкции сказочных произведений, сам по себе ставший убитым штампом.

Кино

  • Франшиза «Терминатор» — первые 2 ленты гласят, что Т-800 — это робот, созданный Скайнетом; в первой ленте посланный убить Сару Коннор, дабы Джон не родился, а во второй экземпляр робота был перепрограммирован и направлен защищать 10-летнего Джона от посланного с целью убить Джона в этом возрасте Т-1000. Во второй ленте уничтожен Кибердайн, тот самый прародитель Скайнета, однако Т-800 в неизменном исполнении Шварценеггера[1] появлялся в каждой ленте уже без особенных смысловых объяснений, и особенно это касается 6 ленты, потому что там происхождение Т-800 не объяснено вообще (в этой ленте основная проблема — это некая контора «Легион»).

Телевидение

Телеканалы в целом

  • MTV вообще расшифровывается как «music television», музыкальное ТВ. Причём полуандеграундное музыкальное ТВ, шло немало неформальных коллективов. Однако ещё с конца 1990-х гг. головной канал одноимённого своеобразного субхолдинга начал двигаться в сторону реалити (вроде той же «Тачки на прокачку», возникшей, правда, в 2004 г.) и развлекательного эфира в основе своей, из-за чего создавались дочерние каналы с MTV2 во главе (были и различные тематические музыкальные дочерние каналы вроде MTV Rocks и MTV Dance), что выльется в исчезновение расшифровки аббревиатуры из логотипа канала, однако сам канал имя не сменил, разве что субхолдинг периодически менял названия (MTV Networks, затем Viacom Media Networks, а после, в результате слияния с CBS, в ViacomCBS Domestic Media Networks).
    • Что до русского MTV (которое успело попользовать кое-что подпадающее под предмет нашей статьи, о чём см. ниже), то крен в сторону развлекательного вещания начал двигаться в 2002 г. в результате ухода с канала и из его владельцев его основателя Бориса Зосимова. В последний год работы канала в открытом эфире, когда им, по сути, уже управлял Николай Картозия, уже и клипов почти не осталось, равно как и канал совсем заполонил совершенно «левый» для всемирного MTV контент, и Картозия на базе прежней компании создал новую — канал «Пятница!»
  • «Культура» работает с 6:30 до 3:00 ежедневно. Логику именно этого графика «Культуры» понять можно будет, если знать историю работы 33 канала в Москве и области, и то, что он на уровне комнатных антенн перекоммутировался на 5 канал:
    • Ещё в те времена, когда тут хозяйничал питерский «5 канал», работавший на 33 канале ещё с 1980-х гг., а на 3-ем канале у лужковского канала МТК эфирное время было лишь с 18 до 23 ч (остальное время у 2х2), причём в эти часы ещё шли и подмосковные передачи и даже «Русский дом» Александра Крутова, Лужков затеял оттяпать немножко эфирного времени у «5 канала», дескать, так будет лучше раскрыт потенциал Москвы. Так возник канал «Телеэкспо», где у правительства Москвы было 30 %, а остальные 70 % — у торгового дома «Мосэкспо». Эфирное время отписали с 0:30 до 12:30 с пн по пт и с 0:30 до 10:00 в сб и вс, первое время, правда, работали вяло, утром под логотипом «Телеэкспо» транслировали утреннюю передачу «5 канала» от т/к «Свежий ветер», даром, что без логотипа самого «5 канала», что позволит уже по суду окончательно лишить петербургский канал утреннего эфира и с 1 марта 1995 г. окончательно активизировать работу «Телеэкспо». Правда, не без ночных перерывов, с 2 до 8 (затем в конечном итоге до 7) утра в ночь с 1 рабочего дня недели на 2-ой и с 3 ночи до 8, затем 7 утра в остальные дни. Вещание «5 канала» по будням так и вовсе начиналось только в 13:00.
    • 1 ноября 1997 г. на частотах «5 канала» за пределами Петербурга начала работу та самая «Культура», на то был указ Ельцина, но её вещание на Москву с пн по пт начиналось только с 12:30, хотя «Телеэкспо» попало под троп само, так как у ТД «Мосэкспо» начались большие проблемы со сбытом товаров, а на 3-ем канале в Москве хозяйничать стал принадлежавший московскому правительству «ТВ Центр», работавший уже почти весь день (единственное, что в Москве и области в эфир ещё вклинивалась принадлежавшая до 2001 г. МО «Московия», по будням на 15 (с 2001 г. 30) минут утром, 30 (далее 60) после обеда и 80 (затем 95) вечером, по субботам 25 (с 2001 г. 45) минут утром и 30 (затем 60) ранним вечером, по воскресеньям и праздникам 20 (с 2001 г. 45) минут утром и 35 (далее 50) минут после обеда), после чего «Телеэкспо» уже не требовалось Лужкову. На этом фоне под давлением запускавшего русское MTV (см. выше) Бориса Зосимова акции канала, принадлежавшие «Мосэкспо», купил инвестфонд Russia Partners, у него же было на тот момент 80 % русского MTV (остальные 20 у Зосимова) с целью улучшить покрытие Москвы и области и привлечь внимание к бренду. В результате уже русское MTV будут называть не иначе, как «инородное тело в эфире „Культуры“», при этом «Телеэкспо» ещё в 1999 г. неясным образом продлили лицензию до 2003 г., хотя «Телеэкспо» уже год как транслировало у себя русское MTV (вне часов лицензии «Телеэкспо» канал работал на 38 ТВК).
    • С 6:30 утра 2 октября 2001 г. по лицензии «Телеэкспо» на 33 канале стали давать свежезапустившуюся русскую версию «EuroNews», и только после этого давали с 0:30 до 12:30 не с пн по пт, а по будням, учитывая движения из-за праздников, и, что важнее для «Культуры», с 0:30 до 10:00 по выходным и праздникам, в том числе с учётом переносов (естественно, с учётом ночных перерывов, их график остался прежним). С 1 апреля 2002 г. ночной эфир стал начинаться не с 0:30, а с 1:00. С 30 сентября 2002 г. утренний эфир шёл до 10 утра по всем дням недели, при этом с 30 ноября того же года «Евроньюс» по «Культуре» стали давать по всей стране с вводом поясного вещания на этой самой «Культуре», и снова с 7 утра ежедневно. При этом 8 июня 2003 г. лицензия «Телеэкспо» на 33 канал закончилась, но «Евроньюс» остался в эфире уже по лицензии «Культуры», да ещё со своей сеткой для Москвы и области и спутника Intelsat 904, просто ночной блок перестали писать напрямую, только утренний. В октябре того же года ночной эфир стал начинаться с 1:30, в ночь с 1-го рабочего дня недели на 2-ой он при этом пропал. 2 октября 2006 г. 30 минут передали из ночного блока в утренний в те дни, где он был, после чего ночной блок начался с 2:00, а утренний, шедший на всю страну, — с 6:30 (по понедельникам, как и раньше, с 7). Однако ещё за год до этого запустился 25 канал, где «Евроньюс» шёл весь день (более того, в часы, когда на 33 канале и Intelsat’е 904 шёл «Евроньюс», эфир 25 и 33 каналов отличался только наличием логотипа «Евроновости» на 25 канале, и всё, эфир и даже реклама были абсолютно одинаковыми), но при заявлениях, что «Евроньюс» на «Культуре» будет до запуска 25 канала, никаких изменений в плане наличие «Евроньюса» на «Культуре» не последовало, кроме изменения графика 2 октября 2006 г.
    • И, наконец, 4 сентября 2017 г. «Культура» стала работать полный день, но границы стали такими, как будто ночной перерыв ни «Евроньюса», ни «Телеэкспо» на 33 канале никуда не делись, — с 6:30 до 3:00. Вот и получается, что ночной перерыв остался с тех времён, когда его составляли, да, в основном для «Телеэкспо» с учётом того, что эфир стал начинаться с 6:30 и по понедельникам тоже (это единственное отличие от графика работы 33 канала ещё со 2 октября 2006 г.).

Отдельные телепередачи

  • «Вести в 20:00» — инверсия: ещё в 2018 г. в передаче для тем, даваемых после рекламы, стал использоваться шпигель с мотивом, который стал основным лишь в 2021 г., когда Александр Салоид переписал весь саундтрек к 20-часовым «Вестям». Есть и сведения, что этот шпигель вообще был написан в 2016 г.
  • Франшиза «Кто хочет стать миллионером?» (в оригинале её название Who Wants To Be A Millionare?) — практически все локальные названия игры сохраняли в себе слово «миллион», даже если главный приз был намного больше и миллионером становились не по итогам 15-го вопроса, а куда раньше.
    • Например, в казахском варианте франшизы под названием «Кто возьмёт миллион?» главный приз был сначала 5 миллионов тенге, тогда как сумма больше миллиона тенге образовывалась уже на 13-м вопросе, а затем 10 миллионов тенге, при этом сумма за миллион тенге переваливала на 12-м вопросе.
    • Также явная реликтовость и названия, и понятия «вопрос на миллион» применительно к последнему вопросу явно считывается в «Миллионере из трущоб», где последний вопрос стоил 20 миллионов индийских рупий, а собственно миллион рупий был выигран уже за 5 вопросов до финального.
    • В российском «Кто хочет стать миллионером?» произошёл зигзаг, однако из несколько другого реликта: первоначальное денежное дерево было «скопировано» с британского, только оно здесь не фунтовое и даже не долларовое, а рублёвое, хотя уже в 1999 г., при запуске ещё «О, Счастливчика!», доллар стоил больше 20 рублей — то были последствия дефолта. 17 сентября 2005 года денежное дерево было изменено, но реликтом стало название передачи и объявление «МИЛЛИОНЕР!» после выигрыша на 15-м вопросе, хотя уже 14-й вопрос стоил 1,5 млн руб., а начиная с 2010 года, когда магистральным стал рисковый вариант игры с подсказками «50:50», «Помощь зала», «Звонок другу» и «Право на ошибку» и одной несгораемой суммой, назначаемой самим игроком, стали появляться прецеденты, когда на 15-м вопросе ошибались и теряли в лучшем случае 700 тысяч (Владимир Ефремов, выбравший несгораемой суммой 800 тысяч и ушедший с ней даже после промаха на 15-м вопросе), а кто и больше миллиона рублей…
  • «Намедни. Наша эра» — в годовых выпусках 2001—2003 гг. использовалось оформление сюжетов как в сериях д/с, посвящённых 1961—2000 гг. и выбивающееся из остальной «одежды» передачи, так как и цвета были совсем иными (вместо зелёных — тёмно-синие, затем голубые), и шрифты сменились. И совсем уж рудиментом от тех серий являлись вставки из кинохроник со вставленным туда Парфёновым и ироническими заголовками после стоп-кадров с саундтреком Сергея Чекрыжова (все прочие перебивки были с другими шрифтами и саундтреком Олега Эмирова).
    • В выпуске о 2001 годе использовалась и плашка тем из серий о 1961—2000 гг., только её размеры сильно уменьшились и поместились в небольшой экранчик в центре заставки, а шрифт самих тем был изменён.
    • В выпуске о 2003 годе в заставке тем использовались все темы выпуска о 2002 годе.
  • «Полундра!» — самые первые выпуски на СТС с Андреем Григорьевым-Аполлоновым, датируемые 2003 г., вышли в декорациях образца рубежа тысячелетий, когда передачу вёл Николай Фоменко, сама передача шла на «старом» НТВ (ну, ладно, ещё немножко на газпромовском, по 8 сентября 2001 г.) и выпускалась не «Новой компанией» по заказу СТС, а фирмами «Цех-1», «Пинкфорт» и киностудией «Фу-24». Кстати, именно фоменковских эфиров долгое время было намного больше, как бы не все выпуски, а с СТС долгое время лежал только 1 выпуск, датируемый апрелем 2005 г., и лишь сейчас их число стало равным примерно 25 (и то это ещё не все выпуски).
  • «Своя игра» — когда вводились нынешние правила (КВ-1, 2001 г.), перед началом игры выводились все темы предстоящей игры. И если в КВ-1 — КВ-3 это ещё имело практическое значение, так как при помощи этих тем игры гроссмейстеры выбирали, кому играть от их семёрок (за вычетом игр в КВ-1, когда сначала Черушев и Вассерман играли по очереди, через одного, а затем Вассерман и вовсе остался один и играть, кроме него, от команды гроссмейстеров было некому, а также в КВ-2, когда Юрий Бершидский остался в одиночестве и, стало быть, ему от команды гроссмейстеров и играть, что Кулешов подсвечивал в этой части КВ-2, поясняя, что так устроена компьютерная программа у редакторов игры), то, начиная с КВ-4, темы игры уже точно выводились для проформы, как говорил Кулешов в период поочерёдной игры Черушева и Вассермана от команды гроссмейстеров в КВ-1 и в период одиночной игры Бершидского в КВ-2. При этом даже при смене оформления и декораций в 2013 г. темы по-прежнему выводились на главный игровой монитор и выводятся до сих пор.
  • «Российская империя» (д/с):
    • Пред- и послерекламная заставка — это концовка полной заставки первых 3 серий.
    • Анимация логотипа НТВ раз в 3 секунды, использовавшаяся в первых 6 сериях всё время, начиная с серий об Александре I осталась только на титрах, а во время главного повествования анимация логотипа становилась всё реже и реже с каждой последующей серией.
    • Логотип НТВ во время сериала в каждой серии, несмотря на время выхода и показа, всегда был образца 1998—2001 гг. и находился примерно на этой же позиции. Это было даже в сериях 2002—2003 гг., когда логотип НТВ и шрифты сменил (но вообще остался примерно тем же), и приспустился.
  • «Умницы и умники»:
    • Четвертьфиналы и полуфиналы делятся на московские и региональные. Если в 2003—2006 гг. это имело практическое значение (среди регионалов распределялось больше стипендий от LG, ибо им выписывали стипендии прошедшим дальше в качестве и агонистов, и теоретиков (москвичам, чтобы получить стипендии, надо было пройти дальше строго в качестве агонистов, то есть выйти в следующем круге игры на дорожку), и самая крупная из них, на $32000, выписывалась на финале именно лидеру среди регионалов, как и все прочие стипендии на финале сезона), то после это осталось лишь как дань традиции.
    • Ещё кое-что о стипендиях. Они перетекли из «Я знаю всё!» — игры примерно с тем же концептом под эгидой LG, спонсировавшей «Умниц и умников» в 2003—2006 гг. Там стипендии выдавались по такому правилу: $400 выдавались за победу в рядовой игре, $800 — за победу на финале месяца, $1600 — за победу на финале квартала, $32000 — на финале года как стипендия на обучение в любом вузе мира (она и была главным призом). А вот в «УиУ» схема стипендий сильно поменялась: $400 выплачивались за прохождение в полуфинал (принцип см. выше), $800 — за проход в финал, $1600 и особенно $32000 предъявлялись уже как средства, на которые уже можно жить в период обучения.
  • «Чрезвычайное происшествие» в 2004—2006 гг. начиналось и заканчивалось одним и тем же саундтреком, написанным Олегом Эмировым. Но в 2006 г. главная тема передачи, играющая на заставке и перебивках, сменилась (а точнее — синхронизировалась с возникшим и использовавшим эту тему с момента своего запуска в 2005 г. выпуском «Обзор за неделю»), а вот тема титров вплоть до 2016 г. оставалась такой же, какой была в 2004 г.

Телесериалы

  • «Зоуи 101» — весь сериал в начальных титрах в числе главных героев неизменно шёл младший брат заглавной героини по имени Дастин, но если в первых 2 сезонах у него и правда было достаточно много экранного времени, пусть он и не во всех сериях появлялся, то в 3 и 4 сезонах частота его появления была как у нечасто появляющегося второстепенного персонажа (в 7 сериях из 26 в 3-м сезоне и в 4 из 13 в 4-м).
  • «Как попало!» — все герои здесь сохранили те же имена, что и в «Дайти Санни шанс», только если там это действительно были персонажи сериала, игравшие в местном внутримировом шоу «Как попало!», то при запуске уже «Как попало!» в роли самостоятельного проекта его участники называли себя именами своих персонажей из «Дайте Санни шанс», что в проектах подобного рода не принято.
  • «Летний лагерь» (англ. Bunk’d) — основную тему сериала исполнил Кевин Куинн, покинувший сериал после 2-го сезона (в первых 2 сезонах он играл Ксандера, одного из центральных героев). Однако, исполненная им тема сериала играется и поныне. А ещё в этой теме есть слова в духе «мы уехали из города», относившаяся к перешедшим сюда персонажам из «Джесси», чьи локации — Нью-Йорк и чьим спин-оффом «Летний лагерь» и является, точнее, являлся по 3-й сезон включительно, так как пришедшие оттуда Эмма, Рави и Зури Россы в финале 3-го сезона покинули сериал.
  • «Сабрина — маленькая ведьма» — оригинальное название сериала — «Sabrina, the teenage witch», аналогично называется комикс Archie, на базе которого сериал и сделан. Однако в 5-7 сезонах Сабрина уже не подросток, учится в колледже, затем работает пишущим журналистом, и если название, выданное сериалу от СТС, ещё хоть как-то жизнеспособно, то вот оригинальное — точно нет, хотя в Archie и не позволили сменить сериалу название на правах правообладателей.
  • «Тайны острова Мако», спин-офф «H2O: Просто добавь воды» — в изначальном сериале на острове Мако, одном из цементирующих звеньев обеих историй, присутствовал проход к лунному бассейну через прощелину с уровня обычной земной поверхности. Этот проход активно использовался в «H2O», однако в «Тайнах Мако» нет даже намёков на его существование, там явно показывались проход со стороны моря и опция «провалиться» из пещеры-трезубцехранилища прямиком в лунный бассейн Мако, если Луна полная (последнее — только 1-й сезон, причём только в самой первой и в самой последней серии). Тем не менее этот проход через прощелину неожиданно появился в 11 серии 3 сезона, и о его происхождении вообще никто не заикнулся.
  • «Тяжёлый случай» (на английском, к слову, его называть I Didn't Do it) — название сериала во 2-м сезоне попало под троп, так как концепт сериала под названием «Как мы к этому пришли?» изменён вместе с командой, ответственной за сценарий сериала (вместо команды, сериал и запустившей, серии стала писать команда из «Держись, Чарли!»).
  • «Чёрный список» — сам чёрный список. Его идея выдохлась уже сезоне на четвёртом, однако шоураннеры продолжают его вести и присваивать номера злодеям недели. При этом про многих из них достоверно известно, что о них Рэддингтон либо ничего не знал, либо считал мёртвыми, либо не имел намерений по устранению — каким боком они попали в список ближе к его началу, история умалчивает.

Комиксы

  • DC Comics — аббревиатура популярнейшего издания значит Detective Comics, изначально в самых первых номерах эта серия действительно пыталась соответствовать обычному детективному нуару 1930-х годов. С появлением Бэтмена она стала сворачивать в сторону мордобоищ миллионера с кучей гаджетов с костюмированными злодеями, мутантами, чудовищами. Безусловно Готэм-Сити унаследовал нуарную атмосферу, но считать комиксы детективом уже сложно.

Аниме и манга

  • Naruto — манга имеет долгую и сложную предысторию написания, являясь солянкой из манги Karakuri и более ранних любительских работ Кисимото. Изначально он ориентировался на дизель и киберпанк, что видно и по дизайну самого Наруто (комбинезон механика + очки-консервы), и по крайне эклектичному сеттингу, в котором компьютеры соседствуют с кунаями и мечами, а в том же Каракури вполне себе был огнестрел и киборги, современные инженерные системы зданий и стихийная магия, кастуемая жестами. «Наруто» планировалась как манга о фриках-посетителях лапшичной раменной с шуточным боями, но издателю понравился дизайн персонажей, и он потребовал переделать её в мангу о ниндзя, но тема рамена всё равно занимает энную часть сюжета.

Видеоигры

  • Baldur's Gate — в первой игре одноимённый город играет важную роль в сюжете. А вот во второй игре он уже никак не фигурирует, и вообще там действие происходит в другой стране.
  • Clock Tower — это название особняка из первой части (там башня с часами), где происходили события игры. В остальных играх ничего похожего нет, но название осталось.
  • Франшиза Heroes of Might & Magic — зигзаг в контексте четвёртой игры: роль героев, конечно, осталась большой, только вот их частично низвели до обычных персонажей, потому что они теперь стали занимать отдельное место в отряде и сражаться в бою на общих основаниях, их теперь стало возможным убить, пусть и с опцией воскрешения в городе или в святилище. Начиная с пятой игры герои вновь стали выступать за чертой своих отрядов, не занимая там отдельного места и как бы вновь становясь бессмертными, как и в первых трёх играх и в «Хрониках Героев».
    • При этом в пятой и в последующих играх образовался реликт уже из четвёртой игры: герои по-прежнему умели атаковать обычным оружием, а их ход наступал не в любой момент по ходу раунда, а в строго определённый момент (например, в пятой игре герои действовали, исходя из инициативы 10). Кроме того, навыки и умения тоже стали наследием 4-й игры, где изначально существовала система первичных и привязанных к ним вторичных навыков.
  • League of Legends — реликтом является название игры. Причиной этому стало изменение канона в 2014 году, когда из него безжалостно вырезали Ущелье Призывателей, Институт Войны — и самих Призывателей вместе с большинством реплик их упоминания (хотя у некоторых персонажей они остались).
  • Musou Warriors — «Мусоу-атаки» или же ульта, если на общегеймерском. Дело в том, что в первых играх серий Dynasty/Samurai Warriors эти самые ультра-приёмы за энергию представляли собой серию атак под неуязвимостью, что было весьма мощно для тех времён, но с ростом масштабов стало выглядеть довольно нелепо. Но совсем убирать не стали, так что мусоу-атака начинается с последовательности ударов под неуязвимостью, за которым следует основной приём.
  • Франшиза Pokemon — Слоган «Gonna catch `em all» является пожалуй одним из самых известных связаных с франшизой, однако сейчас используется скорее для красного словца нежели по его истинному значению ведь на момент последних поколений игры покемон, ОГРОМНЫМ количеством покемонов во всей серии игр и вдобавок факту, что часть покемонов раздавалось исключительно в событиях и мероприятиях в реальной жизни, собственно «Поймать их всех» невозможно без читов и взломов. Уточнить: Желательно переписать по-русски.
    • Пример из аниме-адаптации до 2023 года. Команда Ракета. В первых сезонах они действительно были главными антагонистами по отношению к Эшу и его команде, однако с появлением в аниме новых злодейских команд, Команда Р и Джесси, Джеймс и Мяут в частности, стали выступать в роли обычных злодеев на эпизод, пытающихся украсть Пикачу, чтобы потерпеть неудачу ради гэга «Мы опять в пролёте».
  • Sengoku Basara — в отличие от Musou Warriors, басара-атака (местная ульта) вплоть до последних частей оставалась просто чередой ударов под неуязвимостью, разве что для некоторых дебютантов Sumeragi и Yukimura Den прописали «басару» в другом форм-факторе.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. — название артефактов, собственно, «артефактами». Этим словом обозначают материальные образцы деятельности человека или иного разумного существа. В повести братьев Стругацких «Пикник на обочине», откуда и была взята концепция Зоны, подобный термин был более чем оправдан, так как все артефакты там были созданы инопланетянами. Но в игровой Зоне артефакты вырабатываются аномалиями из различного мусора и живых существ, которые попали в них, по сути являясь природными образованиями. В литературной серии по игре это не раз отмечалось — учёные морщатся, когда сталкеры используют термин «артефакты» к собранному хабару. Исследователи Зоны предпочитают вместо этого более точное определение «аноб» — сокращение от «аномальное образование».
  • Streets of Rage — темнокожий бывший коп Адам Хантер в первой части является самым сбалансированным бойцом в команде борцов с преступностью. Во второй части его подменяет вооруженный роликовыми коньками младший брат Скейт[2], а самому Адаму уготована роль парня в беде, похищенного злодеями. В третьей части Эдди «Скейт» Хантер продолжает на роликах во всю стукать бандитов, а старший брат появляется лишь эпизодически в качестве пилота вертолёта. Только спустя десятки лет после трилогии Адам возвращается в четвёртой части как игровой персонаж.
  • Team Fortress 2 — когда Valve только начали вводить новые оружия в игру в классовых обновлениях, они придумали систему наград за выполнение достижений: если получить определённое количество достижений в игре за какой-либо класс, в награду тебе дадут оружие (для каждого класса всего три раза). В настоящее время появилась куча других, более популярных и простых способов получать новые оружия (случайные дропы, ковка, покупка в магазине, на маркетплейсе, выпадание из лутбоксов, трейдинг с другими игроками), но этот пережиток прошлого в виде наград за ачивки в игре до сих пор остаётся.
    • Новички могут задаться вопросом: почему на модельке Газировщика к стволу примотана банка Критоколы, если сам бонус Газировщика с критами никак не связан? Дело в том, что до реворка его озвериновый бонус действительно давал миникриты, просто потом модельку забыли поменять (а может, решили, что и так сойдёт).
    • При анимации перезарядки гранатомёта Подрывник заряжает в барабан всего четыре гранаты, хотя он, судя по модельке оружия, шестизарядный. А всё потому, что в бете у гранатомёта в обойме и правда было шесть гранат.
  • Paladins — у некоторых персонажей игры, выходивших до 2018 года, в игре остались предметы кастомизации которые меняют одну конкретную часть тела, преимущественно голову (Например у персонажа Андроксус есть целых три разных шляпы). Это всё остатки от старой системы кастомизации Parts and Pieces, дававшая возможность менять Тело, Голову и Оружие позволяя кастомизировать персонажа из разных кусков разных скинов. В патче Открытого Бета Тест 68 систему убрали из игры для повышения производительности, и для того чтобы повысить качество будущей кастомизации.[3]

Интернет

  • Youtube — Кнопка дизлайка под комментариями. Сейчас это просто кнопка, которая ничего не делает, ибо за ней нет вообще какого-либо кода и она не отправляет никакой информации на сервера. Однако раньше дизлайкать комментарии можно было, и это отражалось в статистике.

Реальная жизнь

  • Реликт или реликтовая фауна/флора — виды животных и растений, являющиеся остатком вымерших экосистем. Весьма близко по определению и часто путается со схожим «живое ископаемое», но есть тонкие различия:
    • Латимерия — не является реликтом, ибо сильно специализированный вид, очень сильно отличающийся физиологией и образом жизни от настоящих типичных кистепёрых рыб.
    • Дерево Гинкго — не особо изменившийся реликт давным-давно вымершей экосистемы ещё эпохи мезозоя, чьи родичи были почти добиты плейстоценовыми оледенениями, а последние деревья уцелели буквально в нескольких «ледниковых убежищах» в горных долинах предгорьев Тибета и сохранены и частично окультурены предками тибетцев и китайцев.
    • Последний остаток изначального леса в безлесье тоже зовут реликтовым, даже если растущие там деревья вполне обычных видов, — имеется в виду, что он остаточный от некогда бывшего там леса, а не современная лесопосадка.
    • В этих самых реликтовых лесах могут встречаться реликтовые виды животных и растений — очень часто в бывших ледниковых убежищах сохранялись вымершие в ходе ледникового периоды виды; иногда им удаётся расселиться заново, а иногда — нет (их зовут эндемиками). Всего за 1 миллион лет фауна и флора северной Евразии сильно поменялась и по большей части она сейчас состоит из постледниковых мигрантов; виды, её пережившие, немногочисленны, и многие уцелели в бывшем пиренейском рефугиуме: пиренейская рысь (оказалась не подвидом обычной рыси, а конвергентом с не очень близким родством), испанская выхухоль, пиренейский заяц (беляк и русак — выходцы из Азии), пиренейский тритон.
  • Московский метрополитен:
    • Калининская линия метро так названа, потому что проходила по одноимённому административному району Москвы на востоке города. Однако в 1991 районирование Москвы было радикально перестроено (система административных округов и районов), и названия «Калининский район» там не было вовсе, а линия название сохранила, хотя 5 ноября 1990 г. много станций и даже линий сменили названия на другие.
    • Станция метро «Аэропорт» получила такое название по Центральному аэродрому имени Фрунзе, располагавшемуся неподалёку, а поскольку станция была запроектирована ещё в 1935 г. и построена в 1938 г., то оформление соответствующее, про самолёты. Аэродром перестал принимать пассажирские рейсы в 1947—1948 гг. (их перевели в загородные аэропорты Быкóво и Внуково, открытые в 1933 и 1941 гг. соответственно), а в 2003 г. закрылся вообще (ныне он так и вовсе застроен, там жилой район, ТРЦ «Авиапарк», ещё одна станция метро в районе — «ЦСКА», а также парк «Ходынское поле»), а станция метро со своим оформлением осталась на месте и дала имя району.
    • Станция метро «ВДНХ» — зигзаг. Станция, переименованная в это название из «ВСХВ» в 1959 г. вместе с выставкой, далее не переименовывалась, однако сама ВДНХ в 1992—2014 гг. называлась ВВЦ.
    • Станция метро «Войковская», та самая, которую вечно хотят переименовать (дошло даже до голосования на «Активном гражданине»), получила такое название по Чугунолитейному заводу им. Войкова. Завод закрылся в начале 2000-х, станция название сохранила и даже дала название району.
    • Станция метро «Добрынинская» являет дикую игру с тропом: изначально она называлась «Серпуховская», по старому на 1950 г. названию Добрынинской площади (та была так названа в 1922 г. в честь участника Великого Октября Петра Добрынина). В 1961 г. станцию метро переименовали как раз в «Добрынинскую», но после переименования площади совсем обратно в Серпуховскую в 1992 г. название станции метро на Кольцевой линии осталось на месте (правда, станция «Серпуховская» в этом районе осталась, так как она открылась в 1983 г. на радиальной тогда ещё Серпуховской линии, впоследствии — Серпуховско-Тимирязевской, и является пересадочной как раз на «Добрынинскую»). Аналогичная история и у «Калужской»-«Октябрьской» на этой же линии (даже переименование станции метро произошло в том же 1961 г., а изначально станция называлась по Большой Калужской улице, в 1957 г. вошедшей в Ленинский проспект), причём это соседняя с «Добрынинской» станция, и станция «Калужская» есть и сейчас, только она расположилась на Старокалужском шоссе, причём как старая, на территории одноимённого депо, так и нынешняя, расположенная практически на месте старой, только на мелком заложении и без путевого развития.
    • Станция метро «Кропоткинская», изначально называвшаяся, к слову, «Дворец Советов» (это реликт уже другой идеи, построить этот самый Дворец Советов действительно в том районе, где станция метро была построена, и с тех времён — огромный зал, рассчитанный на кучу народа), была названа по площади Кропоткинские Ворота и Кропоткинской улице, но ещё с 5 ноября 1990 г. Кропоткинская улица — вновь Пречистенка, а с 1993 г. и Кропоткинские Ворота снова стали Пречистенскими, а станция метро так и осталась «Кропоткинской», хотя проект переименования станции в «Пречистенку» имелся, но реализован не был.
    • Станция метро «Молодёжная» под тропом находится с момента своего проектирования, так как была названа по некогда существовавшей в городке Кунцево Молодёжной улице, но ещё в 1962 г. переименованную в Молодогвардейскую из-за того, что в районе МГУ уже находилась Молодёжная улица (станция открылась лишь спустя 3 года после того, как улица, давшая имя станции, сменила название).
    • Станция метро «Площадь Ильича» названа так по одноимённой площади. В 1992 г. площадь стала называться Рогожской Заставой, как и раньше, а станция метро осталась на месте.
    • Станция метро «Пролетарская» — ещё один рудимент советского районирования Москвы, назван он так по некогда существовавшему административному району Москвы. Район в 1991 г. растворился, станция, очутившаяся на границе Таганского района Центрального АО и Южнопортового района Юго-Восточного АО, название не сменила, хотя проект переименования в «Крутицкое подворье» существовал.
    • Станция метро «Чкаловская» названа так, потому что улица Земляной Вал, на которую улица выходит, называлась улицей Чкалова. Пока станция строилась (она открылась в 1995 г., причём пересадки на обе «Курские» ещё не были достроены), улица Чкалова в 1992 г. успела снова стать Земляным Валом, и станция географическую привязку потеряла ещё до своего открытия.
    • Станция метро «Юго-Западная» была названа так по новому (дело было в 1963 г., а проект станции образовался ещё в 1961 г.) большому жилому району Юго-Запад (да, Тропарёво-Никулино, где эта станция расположилась, тоже было частью этого мегарайона), хотя и находилась поначалу в чистом поле и работала в интересах двух свежевошедших в состав Москвы деревень Тропарёво и Никулино, а застройка района станции метро началась позже. При изменении районирования Москвы в 1991 г. Юго-Западный административный округ получил свою западную границу по Ленинскому проспекту, а так как станция расположилась на проспекте Вернадского к западу от этой границы, то географическая привязка названия станции потерялась полностью, так как станция метро оказалась в Западном АО.
    • Станция метро «Царицыно» — реликт в несколько ином смысле, так как название у неё совпадает с месторасположением — возле Царицынского парка. Однако изначально станция называлась «Ленино», и в её оформлении это максимально подчёркнуто — барельефы, посвящённые Ленину и Октябрьской Революции и красно-бордовая цветовая гамма. В 1990 году название станции сменили на «Царицыно»[4] — и получился знатный вывих мозга, когда станция с таким названием оформлена в честь событий и личности, в том числе благодаря которым царская власть в России стала историей.
  • Санкт-Петербург давно уже не Ленинград. И то, что его окружает Ленинградская область, а в Москве стоит Ленинградский вокзал с одноимённой железной дорогой, никого не смущает. Ну не Санкт-Петербургской же областью называть, верно? Екатеринбург, окружённый Свердловской областью, кивает в знак согласия[5]. Как и Нижний Новгород с Горьковской железной дорогой или Самара с Куйбышевской.
  • Когда-то во всех славянских языках, в том числе и древнерусском языке были редуцированные гласные — «ер» и «ерь», графемы у них, соответственно, были Ъ и Ь. Первая сверхкраткая гласная была о/у-образной, вторая — е/и-образной. Вдобавок сочетание «закона открытого слога» и «возрастающей звучности» привело к тому, что в конце общеславянской эпохи стали допустимы только открытые слоги и бывшие очень частотные окончания слов -os/-us стали -ъ, а -j-os и -is — ь. Но в XI веке случился феномен, получившим в филологии название «падение редуцированных» — те что были ударными расширились в полноценные гласные, а прочие выпали. Следствия в языке:
    • Возникли многочисленные сочетание согласных, не разделенных гласными. Примеры: мъстить -> мстить, подъкрутить -> подкрутить и т. д.
    • «Беглые» гласные о и е в словах (им.п. звонок, род.п. звонка) при склонении. Это следствие системы ударения в славянских языках — в косвенных падежах оно чаще падает на окончания, а в именительном — на корень, отсюда имеем лоб-лба из лъбъ-лъба, уцелел ударный редуцированный, а неударный — логично выпал. В случае звонок была другая парадигма ударения — ударным в номинативе был суффикс. Отметим, что общеславянская система ударения восходит ещё к общеиндоевропейской и без ее учета логичной и прозрачной не является, хотя и оказывает влияние на развитие своих языков-потомков даже тысячелетия спустя. Так что тоже выходит реликтом.
    • Распределение окончаний прилагательных мужского рода между -ой, -ий, -ый. Укажем, что окончания полных форм прилагательных исторически всего лишь указательное местоимение *jь, слившиеся с исконным кратким прилагательным, например *sinь+*jь или *krasnъ+jь. Как видим тута у нас как-бы разные окончания кратких прилагательных, но таки на самом деле тут одно и то же -(j)os, ходовое окончание мужского рода могло быть или не быть с йотом и реликты его вариантов наблюдаемы и ныне. В соседстве с -j- редуцированные в окончаниях прилагательных не выпали, даже не имея на себе ударения. В случаях же, когда ударение было на окончании, имеем окончание -ой — тупой, простой, крутой, большой(сравни с бо́льший). Исторически и географически в истории языка были колебания в месте ударения и немало прилагательных встречалось с обоими вариантами окончаний. Тут опять таки реликт — полное прилагательное изначально четко употреблялось либо в качестве подлежащего либо для подчеркивания или выделения предмета (определенность же) — типа не просто «красна девица» и не нужно было при обращении к ней самой, а именно: эта «девица вдали особо красная». И ударение изначально и по понятным причинам было именно на окончании, но потом тенденции к формированию категории определенности пропали и полные формы прилагательных стали использоваться беспорядочно, а позднее и вовсе вытеснили свои краткие формы… У таких «вторичных» полных ударение было уже обычно на корне.
    • Вплоть до реформы орфографии 1918 г. на конце слов писали «ъ», если оно без него закончилось бы не на гласную или не на «ь», причём «й» считалось гласной буквой.
    • На рубеже XVIII—XIX веков звук под буквой «ять» совпал с обычным «е» и иногда с «ё», но до той же реформы 1918 года её продолжали писать, несмотря на все трудности и протесты.
    • Буква «Ь» удержалась в языке, как знак для обозначение мягкости своего предшествующего согласного, а также сочетание 2 согласных, где первая согласная и без «ь» будет читаться мягко (прим. «Вести», где «с» из-за мягкости «т» будет тоже мягкой) — ещё одно следствие падения редуцированных: в первом случае «ь» просто утратил звучание, правда, ещё остался на письме, а во втором — попросту выпал.
    • C другой стороны написание «ь» после шипящих (ж, ш, ч, щ) не обозначает мягкость согласного, а скорее просто реликт исторического -i:
      • чтобы обозначить инфинитив глагола (стричь, печь), тут у нас исторически были сочетания -кт- или -гт- и они из *strigti и *pekti. Историческое окончание инфинитива уцелело и не редуцировалось лишь в бывших атематических глаголах с ударением на окончание: идти, нести, брести, вести, ползти… Похожая ситуация с повелительной формой некоторых глаголов (режь, прячь), сравни с теми атематическими глаголами (иди, веди, ползи) и некоторыми исключениями (гляди, пряди, пиши)
      • принадлежность слова с нулевым окончанием женскому роду и 3-му склонению (рожь; «о» в именительном, винительном и творительном падежах ед.ч. там на месте «ъ» и из-за этого в прочих случаях выпадает: рожь, рожью, но ржи).
      • В отдельных наречиях по традиции (наотмашь, прочь) и частицах (лишь, бишь).
    • Известное правило «жи- и ши- пиши через -и» возникло из-за того, что в древности ж-,ч- и ш- были мягкими звуками, позже они отвердели и перестали смягчать -и.
  • Реликтовое излучение тоже достойно упоминания. Давным-давно, в первые секунды после Большого Взрыва, вселенная была очень плотной и горячей, а частицы и античастицы постоянно рождались и аннигилировали, образуя кванты излучения — фотоны. Потом вселенная начала расширяться и остывать, для таких интенсивных реакций стало слишком холодно, а фотоны остались. Их можно наблюдать до сих пор: собственно, открытие произошло во время разработки систем спутниковой связи, когда заметили, что из любой точки на небе антенна принимала однородный шум.
  • Бич многих программистов — так называемое легаси (от англ. legacy — наследие), старый функционал, который уже напрямую не нужен, но на него завязано слишком много существующих программ., поэтому взять и удалить тоже нельзя. В качестве примера можно привести оконную систему X Window System, которая широко используется в системах вроде Linux и отвечает за базовый графический интерфейс операционной системы — с окнами, указателем мыши, обработкой нажатий клавиш и т. д. Из-за того что разрабатывали её 30 лет назад, в неё был заложен функционал, который сейчас от оконной системы не требуется: удалённый доступ (в то время было модно подключать к одному компьютеру много рабочих мест с экраном и клавиатурой, т. н. терминалов — сейчас так почти не делают), отрисовка графических примитивов и шрифтов (уже давно этим занимаются графические библиотеки вроде Qt) и многое другое.
  • Аральский тип береговой линии (сильно расчленённый, образованный при затоплением морем эоловых форм) был выделен Львом Семёновичем Бергом в 1901 году на примере юго-восточного берега моря. С 1960 Аральское море обмелело настолько, что его нынешние берега ни на одном участке аральскому типу не соответствуют.

Примечания

  1. За исключением четвёртой части, где Шварценеггер не снимался, но Т-800 присутствует в качестве новой модели, запущенной в производство «Скайнетом». Терминатор с лицом Шварценеггера появляется на несколько секунд, но это лишь отсылка: его играл другой бодибилдер, которому «пририсовали» лицо Шварценеггера с помощью компьютерной графики.
  2. В японской версии — Сэмми.
  3. Слово Божье
  4. Причём сами надписи на стенах несут следы этих изменений — часть букв там оставили от прежнего названия, и поэтому они заметно темнее более новых.
  5. Притом до революции город входил в состав Пермской губернии, и только при советской власти оформилась отдельная Екатеринбургская губерния, а после переименования в 1924 году в Свердловск город ещё 10 лет был центром не Свердловской, а Уральской области — региона размером больше нынешнего УРФО.
Внешние ссылки
TV Tropes The Artifact