Угроза из ниоткуда
« | С проблемой внешнего контекста большинство цивилизаций встречалось лишь единожды, и заканчивалась эта встреча так же, как предложение заканчивается точкой. | » |
— Иэн Бэнкс, «Эксцессия» |
Угроза из ниоткуда — это такая угроза, которой никто не ожидал, да и не мог ожидать, потому что происходит она из неизвестного и неведомого. Такой угрозой, в зависимости от масштабов событий, могут стать загадочные иностранцы из соседнего королевства или континента, путешественники во времени, инопланетяне, выходцы из параллельного мира… Объединяет их то, что они владеют технологией, магией или умениями, о которых в сеттинге никто не имеет понятия, от которых неведома защита, и даже понять, что конкретно им нужно — нетривиальная задача.
Чтобы остановить такую угрозу, нужно прежде всего понять её сущность. Покопавшись в архивах, герои в лучшем случае найдут небольшое количество легенд о том, как Угроза из ниоткуда являлась в прошлый раз, и чудом остался кто-то, способный оставить легенды. Чуть больше шансов найти решение героев ожидает, если они поручат умнику изучить врага здесь и сейчас. Хороший вариант — вызвать героя из того же места и времени, что и угроза.
Подтропы:
- Угроза, меняющая жанр: в уютненьком фэнтези приземляются инопланетяне. Детективное расследование обнаруживает группировку до зубов вооруженных террористов, с которыми надо справляться методами боевика. В мире, где никто не слышал о магии, появляются магические и оккультные монстры.
- Технологическая угроза: вторженцы превосходят местные силы технологически на две-три головы. С другой стороны, у них можно украсть технологии.
- Космическая блоха из ниоткуда: игровой ляп, когда последним боссом делают не главного злодея по сюжету, а Какую-то НЕХ, Которая За Ним Стояла.
Инверсия — Спаситель из ниоткуда, когда из неведомого является герой, который всем помогает и всех спасает. В произведении могут присутствовать оба, например, если героя вызывают, чтобы справиться с угрозой из ниоткуда.
См. также
- Был никем, стал кошмаром — когда угрозу взрастили в своём коллективе, в бедных и деклассированных слоях общества, о которых мало что знают великие и власть имущие.
- Новые горизонты в сиквеле — когда угроза из ниоткуда используется в качестве источника приключений в продолжении известного произведения.
Где встречается
Литература
- «Война миров» Г. Уэллса — вторжение в Англию кровожадных инопланетян с Марса, кодификатор. Для своего времени такой расклад был в новинку: большинство произведений того же поджанра (т. н. «литература вторжения») описывали войну англичан с каким-нибудь соседним государством, чаще всего с Германской империей. Радиопостановки этого романа (самая известная — американская за авторством Орсона Уэллса) вызывали панику — добропорядочные граждане думали, что всё взаправду и прятались в подвалах с оружием. Сюжет стал архетипическим, породив жанр фантастики под названием «инопланетное вторжение».
- В произведениях Г. Ф. Лавкрафта Древние боги и всякие нечеловеческие расы именно таковы для землян. Это неоднократно подчёркивается и подсвечивается. От столкновения с иномировыми силами нетрудно и с ума сойти. Хотя даже его представители боятся торпед («Тень над Иннсмутом»), серной кислоты («Проклятый дом»), заклинаний из Некрономикона («Данвичский ужас»), а то и старого доброго креста («Сны в ведьмином доме»).
- The Mist («Мгла», «Туман») С. Кинга — нашествие монстров из мистического тумана. Гораздо позднее создания рассказа (да, по коротенькому произведению сняли полнометражный фильм) Кинг пояснил, что это существа из Прима, прибывшие на Землю сквозь червоточину (понятия из метавселенной Тёмной Башни).
- «Американские Боги» Н. Геймана — в разборки классических богов вмешиваются аватары телевидения и интернета, а также Мистер Мир («князь мира сего»? Субверсия: на самом деле это наш старый знакомый Локи).
- «Анафем» — таинственный объект в небе, на деле — космический корабль из иного измерения. Меняет сеттинг с реалистичного (пусть на другой планете) в сторону твердой НФ. Исследованию угрозы посвящен немалый процент текста.
- «Братство талисмана» К. Саймака — Разрушители. В отличие от земных волшебных существ, даже злых, вроде вампиров и оборотней, чужды этому миру. Происхождение — инопланетное, что смещает сеттинг в сторону от типового фэнтези.
- «Лавина» — вирус «Лавина»: не просто вредная программа, а некая меметическая сущность, восходящая к богам Древнего мира.
- «Песнь Льда и Пламени» — угрозой из ниоткуда являются Иные. В несколько меньшей степени — Мать Драконов, так как Таргариены с драконами, приходящие с Эссоса — тоже, конечно, явление из прошлого, но из относительно недавнего.
- А вот первое вторжение Таргариенов во главе с Эйегоном Завоевателем — оно в чистом виде. Короли Семи Королевств тех времён понятия не имели, что это и как с этим бороться. Один вот гигантский замок построил — его вместе с этим замком и сожгли.
- «Пришествие ночи» Питера Гамильтона — человечество изобрело сверхсветовые двигатели, расселилось по сотням звёздных систем, с переменным успехом контактирует с инопланетянами, короче космоопера. И тут… И тут человеческие тела начинают захватывать вырвавшиеся из ада души мертвецов, владеющие не магией! Вот уж внезапно так внезапно. Не удивительно, что человечество оказалось совершенно не готово к такой угрозе.
- Пространство Джеймса Кори — человечество изобрело двигатели Эпштейна, колонизировало Марс и астероиды, разделилось на несколько фракций и потихоньку играет в игру престолов в космосе уже не первую сотню лет, короче, внутрисистемная космоопера. И тут учёные находят нанотехнологии предтеч, те строят из людей портал в древнюю телепортационную сеть, и тут-то всё и завертелось.
- «Упорядоченное» Н. Перумова — Неназываемый. Само имя как бы намекает.
- Частично Западная Тьма (для Эвиала) и Спаситель.
- «Чародей с гитарой» — у инсектоидного Броненосного народа появился непонятный союзник — Проявление, владеющее секретами чужой магии. Поэтому мудрый волшебник Клотагорб тоже решает призвать себе союзника из иного мира, и начинаются приключения попаданца Джон-Тома — спасителя из ниоткуда.
Кино
- «Власть огня» — на вполне реалистичной Земле пробуждаются драконы.
- «Кто подставил кролика Роджера» — что может убить мультяшку? Сколько ни плющи его наковальней — блин через секунду превратится в здоровёхонькое существо. Но тут судья Рок изобретает «сироп» для растворения мультперсонажей навеки. Повествование становится существенно мрачнее. А ещё угроза необычна, так как судья сам мультяшка, надевший маску и костюм.
- «Пастырь» — возвращение вампиров. Подходит под троп, так как после победы над кровососами люди считают их легендой с подачи местной церкви, которая показательно игнорирует недобитую угрозу.
- «Пираты Карибского моря» — каждой части появляется что-то, нарушающее «идиллию» пиратско-королевских и междоусобных пиратских баталий: ктулхи Дейви Джонса, нежить Барбоссы, нежить Салазара. Против этой напасти героям приходится искать спасение, в том числе канонично копаясь в древних архивах, испрашивая оракулов и т. п.
Телесериалы
- The Expanse — в уютненькой Солнечной системе, где устраивали разборки друг с другом либеральная Земля, авторитарно-милитаристский Марс и повстанцы-сепаратисты с астероидов,
докопались до балроганашли протомолекулу — инопланетную непонятную угрозу, которая принялась ассимилировать людей и угрожающе себя вести.- В книжной серии, по которой снят сериал, субверсия: протомолекула угрожала недолго и оказалась чем-то вроде наноассемблера для сборки сети гиперпространственных тоннелей, так что с ней в конечном счете стало намного лучше, чем без неё.
Комиксы
- «Каста Метабаронов» — само собой, появившаяся в самый разгар дуэли между Безымянным и Стальной Головой гигантская космическая хищная блоха, которая вознамерилась сожрать всю нашу материальную Вселенную. Нет, мы не под кайфом. Да, мы всё ещё после этого считаем, что Ходоровски зря не дали снять его экранизацию «Дюны».
Видеоигры
- Довольно распространенный троп в жанре глобальных стратегий — когда под конец игры появляется некая угроза, которая начинает «малярить» карту со страшной силой и с которой невозможно договориться:
- Crusader Kings 2 — вторжение монголов и внезапно ацтеков (!). Последнее не историческое событие сделано как раз для того, чтобы худо было не только востоку, но и западу. Можно отключить при начале игры.
- Medieval 2: Total War — вторжение Монголов, а потом Тимуридов. Державам Востока и Руси крайне тяжело отбивать огромные армии. Державам Запада же обычно другая проблема — ближе к концу игры эти фракции захватывают большую часть карты. Отключить нельзя.
- Stellaris — вторжение Преторианцев, Незванных и Восставший ИИ. Определяется случайным образом и в зависимости от уровня исследований. Тоже можно отключить.
- Final Fantasy IV — ближе к концу игры оказывается, что местный чёрный рыцарь на самом деле управляется злодеем с Луны, представителем предыдущей цивилизации. И это ещё не всё: когда злодея-селенита победили, его злоба вдруг собралась в самостоятельное чудовище. Тут уж даже остальные селениты удивились.
- Heroes of Might and Magic III — если в 1 и 2 части злодеями были местные недружелюбные ребята — варвары, некроманты, чернокнижники, то теперь вторглись демоны-пришельцы кригане. «Трёшку» даже обвиняли в том, что привычная атмосфера была разрушена околобиблейскими апокалиптическими мотивами (ангелов у людей раньше тоже не было, высший юнит — паладин).
- Warcraft — да много кто. Начиная с, собсно, орков. Плеть, наги, Легион, Древние Боги. Ждём теперь Повелителей Бездны (под которыми Древние Боги и ходят).
- «Аллоды» — первоначально такими были демоны. В «Печати тайны» и «Проклятых Землях» единичные демоны — финальные боссы. Это уже в онлайн-игре их стали крошить, как из пулемета.
- «Демиурги 2» — Бесцветные. Название подчеркивает наличие тропа, так как сеттинг основан на цветовой дифференциации
штанов. - Mass Effect — собственно, Жнецы вокруг конфликта с которыми происходит весь сюжет. Представляют собой сверхмощные ИИ созданные много миллионов лет назад сверхразвитой цивилизацией и уничтожившие её саму, а затем регулярно уничтожавшие всех обитателей Галактики. Такая же судьба постигла бы и обитателей данного Цикла, если бы только через миллионы лет не передавался постепенно совершенствуемый чертёж Горна, единственного орудия против них. Ибо во всём остальном они на голову превосходят обитателей Галактики, и борьба с ними по сути превращается в «как можно сильнее оттянуть время».
Реальная жизнь
- Народы Моря, удивившие Египет.
- Александр Македонский удивил индийцев, в Персии-то про него все слышали, а вот Индия было очень далеко.
- Аналогично с гуннами. Жили себе всякие скифо-сармато-саки, не тужили, и тут внезапно орды косоглазых варваров из Восточной Сибири им на головы! Второй раз, когда гунны, изрядо смешавшиеся с теми самыми скифо-сармато-саками, двинули с Урала и Поволжья на ничего не подозревавших римлян, славян и германцев.
- Появление Халифата было большим сюрпризом для тех кто от Аравии был очень далеко.
- Набеги викингов для тех кто про Скандинавию вообще не слышал, например, для сицилийцев или испанцев.
- Для тех, кто от Монголии был далеко, и никогда про неё не слышал, появление Чингисхана стало большим сюрпризом.
- Завоевание империи ацтеков Эрнаном Кортесом. И вообще появление европейских колонизаторов для местных было большим сюрпризом.
- В свое время североафриканские пираты совершали налеты на Нидерланды, Ирландию и даже Исландию! Ещё в семнадцатом веке они добирались до Англии, а Италию тревожили до середины восемнадцатого.
- Для многих народов и племён тропической Африки приход в их земли агрессивно настроенных белых с магазинными винтовками и пулемётами стало нашим тропом. Вспоминаем историю Независимого государства Конго — личного владения бельгийского короля Леопольда, как самый яркий пример жестокости белых колонизаторов. От зверств наёмников Леопольда офигевали и англичане, и французы, и немцы, которые и сами были теми ещё «цивилизаторами».