Оборванная сюжетная нить
Оборванная сюжетная нить — случаи, когда явная сюжетная арка просто обрывается и к ней больше никогда не возвращаются. Первое время аудитория будет ожидать, что к этой арке ещё вернутся, вот-вот тема продолжится. Но спустя время придёт понимание — сюжет двигается дальше, данная арка уже забыта, сюжетная нить оборвана.
О причинах обычно приходится только догадываться. Иногда это может быть результатом Разрыва канвы фанатами. Жизнь пишет сюжет — важный актёр не смог продолжать работу в шоу. Линия не понравилась продюсеру? А может и сами создатели решили, что эта сюжетная линия была плохой идеей и она не нужна для сюжета. И один из вариантов в таком случае — продолжить повествование так, будто ненужной больше сюжетной линии никогда и не было. Конечно же, чем важнее казалась эта сюжетная линия, тем сильнее ощущается троп.
Чаще всего встречается в телесериалах (и схожих по методу производства т. н. бесконечных онгоингах в аниме), которые обычно не распланированы от начала до конца и в их сценарий часто вносятся изменения, в других видах работ как правило стараются отредактировать незавершенную сюжетную линию. Хотя и там бывает — обычно это не вычищенные остатки отброшенных позже идей.
Иногда троп играется На тормозах — в этом случае какое-то окончание у оброшенной сюжетной линии все-таки есть, но оно явно очень резкое и невнятное, а иногда и вовсе происходит за кадром и упоминается потом парой слов.
Похожее явление, акцентированное на конкретного персонажа — Пропавший из сюжета персонаж.
Примеры
Литература
- «Внезапная мистика» из книги «Декстер во мраке» была выкинута из сюжета именно так. Тёмный попутчик, о котором говорил Декстер, внезапно оказался не плодом его психического расстройства, а реальной сверхъестественной сущностью. Фанаты, пришли в полное негодование, сочли такую идею смешной и возмутительной, в результате в дальнейших книгах сверхъестественный «попутчик» был просто забыт.
- «Сказки тёмного леса» — обрывается на высокой ноте, по сути, весь сюжет. История Грибных эльфов заканчивается вместе с сезоном 2000 года, хотя, по воспоминаниям старых ролевиков, набеги спорадически случались вплоть до 2003-го. Вероятно, к нулевым годам постаревшие и израненные в многочисленных великих битвах Грибные уже не могли отжигать так, как прежде.
- «Властелин Колец» — кольцо Сарумана. Саруман жирно намекает, что ему удалось расшифровать секреты Саурона и Келебримбора и создать новое Кольцо Власти. Гэндальф это кольцо даже воочию видит. Но что делало это кольцо и какова была его дальнейшая судьба — нить обрывается.
- Если оно так же было связано с Кольцом Саурона, как и остальные, то после его уничтожения вероятнее всего стало обычной безделушкой. Если.
- «М
уятная Сказка» А. Полярного:- Судя по дневникам Джека, он обнаружил под крылом купленного у странных стариков попугая записку «спаси нас». Что это было, зачем — неизвестно, Полярному было лень придумывать.
- Вставка про Кнопу и Ларри кончается тем, что выросший Ларри ищет Кнопу, которая ушла далеко на север, после чего они оба пропадают из этой книги.
- В баре Сойер слышит историю про то, как некая вдова жила с сыном бедно, познакомилась с хорошим мужиком, но тут сын решил подшутить над матерью и изобразить самоубийство, но случайно действительно самоубился. Все, вдова, мужик и повесившийся сын-дурачок пропадают из этой книги.
- «Факап» Харитонова — мы узнали о стремительном старении Сноубриджа, и было естественно ожидать, что он окажется жителем Надежды, а то и кем-то вроде живой бомбы от Званцева. Но нет. Лишь в самом конце Вандерхузе упоминает, что на самом деле Сноубридж постарел банально от употребления стимуляторов.
- Загадочный большой факап, после которого главгерою стирают месяц памяти. Он так и не узнаёт, что это было. В эпилоге Горбовский выдаёт несколько версий, все они пахнут гнусной тагорянской ложью.
Телесериалы
- Dexter — очень много примеров. Основная проблема сериала — очень многие второстепенные персонажи пропадали между сезонами. Но кое что случалось и в рамках одного сезона:
- В первом эпизоде первого сезона Декстер упоминает, что лейтенант Мария ЛаГуерта влюблена в него. В дальнейшем этот факт ничем не подтверждается и просто забывается. Вероятнее всего потому, что это цитирование книги, по мотивам которой снят сериал, а первый сезон ей в общих чертах соответствовал, лишь дальше сюжет полностью разошелся.
- В пятом сезоне так оборвалась целая сюжетная линия с религиозными убийствами Санта-Муэртос. Дебра вместе с патрульной Сирой Мансон ведёт расследование и выясняет, что за убийства были ответственны братья Фуэнтос. Организовывается план захвата в клубе и ловля «на живца». Операция заканчивается полным провалом: братья распознают засаду, убивают девушку, используемую как приманку и завязывается перестрелка. Одного из братьев Дебра убивает во время стычки, второй же сбегает и остается на свободе. А Сира между тем предает Дебру и в отчете начальнику полиции поддерживает версию, которая свалила всю вину за провал операции на Дебру, чтобы самой занять её место. На этом сюжетная линия полностью сливается — Дебра в качестве наказания отрабатывает несколько дней в архиве, после чего возвращается на свою должность, а Сира навсегда пропадает из сюжета. Сбежавший злодей тоже больше не появляется. Весь остаток пятого сезона концентрируется на основных антагонистах Декстера, банде серийных насильников, а шестой сезон уже совсем про другое.
- Ирландская няня Декстера из того же пятого сезона. На неё потратили немало экранного времена, была даже сюжетная линия, когда она хотела отказаться от работы из-за постоянных незапланированных уходов Декстера по ночам, но тот убедил её вернуться. В шестом сезона она без всяких комментариев была заменена новой няней, сестрой Анхеля. Конечно, между пятым и шестым сезоном был некий таймскип, за время которого могло произойти всякое.
- Пример на тормозах — в конце шестого сезона появились сильные намёки на то, что Луис знает секрет Декстера. Фанаты без шуток строили самые безумные теории насчет личности Луиса, вплоть до внебрачного племянника Декстера. В седьмом сезоне выяснилось, что он не знал о Декстер ничего, а сам его персонаж был бесцеремонно слит за пару серий. Есть версия, что это связано с неожиданно возникшей занятостью актёра, который не смог полноценно сниматься в следующем сезоне.
- Сюжетная линия с романтическими чувствами Дебры к своему свободному брату. Было воспринято фанатами довольно негативно, но разрешилось весьма изящно — Дебра неожиданно узнала секрет Декстера и тут уже стало не до романтики.
- Sons of Anarchy — в первой и втором сезоне был заместитель шерифа Хейл. Он готовился стать новым шерифом и объявить войну коррупции Чарминга и связям его полиции с преступным байкерским клубом. Увы, из-за того, что актёр решил уйти, Хейл довольно нелепо погибает в случайной стычке.
- Похожая история с Ли Ториком. Торик планировался как один из главных антагонистов шестого сезона, первые серии уделяют немало времени его развитию. Увы, из-за того, что актёр решил сниматься в «Викингах» в роли конунга Хорика (а что, даже имена похожи!), создателям пришлось импровизировать. Торик погибает в первых же сериях и шестой сезон остается без ярко выраженного главного антагониста.
- «Фоллаут» — поломка водяного чипа Убежища 33. Помимо отсылки к сюжету первой игры и краткого упоминания о водном кризисе, это не играет никакой дальнейшей роли в истории, кроме как послужить стимулом к избранию нового Смотрителя в Убежище 33.
Мультсериалы
- «Город героев: Новая история» — в конце второго сезона, ГоГо, Васаби и Хани Лемон закончили институт, а в первой серии третьего сезона они размышляли, куда им пойти работать. Фред очень переживал из-за этого, ведь возможно теперь их команда распадётся. Но потом робот Нудльбургер Бой собирает свою банду и герои решают пока остаться. В дальнейших сериях, вопрос о получении работы героями никак не упоминается, они всё также проводят время вместе. Так зачем вообще было вводить это в сюжет? Тем более что третий сезон и так то был не ахти.
- «Дом совы» — в 10 серии первого сезона выяснилось, что Головокрылая Королева является палисманом. Она рассказала Луз, что когда-то была палисманом некоего великана, но давно забыла, как же потеряла его. Луз пообещала Королеве, что постарается найти его, но этот сюжетный поворот так и не произошёл. Справедливости ради, создательница мультсериала в этом не виновата — просто боссы Диснея урезали третий сезон и пришлось сократить сюжетные линии.
Аниме и манга
- Psycho-Pass — история о Рине Такидзаки, бывшей подружке Яёй. Когда Яёй решила стать исполнителем, она встретилась с Риной, которая как оказалась возглавляла банду анархистов, но к большому сожалению не смогла её остановить. Она надеялась, что они ещё встретятся, но этого так и не случилось.
- «Невеста Чародея» — контракт Стеллы и Пепельноглазого. Стелла орет на Пепельноглазого что не даст ему вредить людям и найдет на него управу. Пепельноглазый в ответ объявляет что заключим тогда контракт… В следующий раз автор вспоминает про эту парочку спустя восемь глав. Только чтобы мимоходом показать что у них теперь отношения смахивающие на внучку с дедушкой. Про защиту людей, недоверие к Пепельноглазому и то что он, вообще-то, злобный трикстер благополучно забыли. Просто самой не волшебной девочке тайтла теперь тоже дали фамильяра.
- Sora no Otoshimono — сон Томоки о девушке, которую небо похитило. Автор на столько забросил этот сон, что в итоговый сюжет он попросту не вписывается. Единственный кандидат на роль означенной девушки — Дедал, но она на похищенную ну никак не тянет. Намеки на связь Томоки с Синапсом так и остались намеками. Почему сон Томоки работает как портал в небесный город? Почему на него не действуют попытки Синапса переписать реальность? А фиг его знает. Примерно тоже самое с Микако. Она явно осведомлена о возможностях Синапса по пересозданию мира. И оказалась способна научить Орэгано говорить, что для простого человека должно быть затруднительно. Но вопрос кто она такая так и остался не раскрытым.
- Strike Witches — линия переговоров с невроями и возможное раскрытие их сущности — вышедших на переговоры перебили другие пришельцы и сериал пошел по старой схеме.
- Juuni Kokuki — Арка кирина Тайки. Нам несколько серий рассказывают о его прошлом, показывают, что в настоящее время, он при неизвестных обстоятельствах получил амнезию и попал в другой мир, его активно ищут и... начинается новая арка, а про Тайки вплоть до конца аниме больше не вспоминают.
Видеоигры
- Arcanum — длинная, запутанная и жуткая квестовая линейка о происхождении полуогров заканчивается тем, что лабораторный журнал (единственная улика, доказывающая, что революция в Таранте была результатом заговора карликов-банкиров) передается каладонскому журналисту… который оказывается подставным, а настоящий журналист поднимет протагониста на смех. И все, никакого дальнейшего развития эта история не получает. Так задумано разработчиками — чтобы игрок почувствовал себя в шкуре агента Малдера: квест является явной аллюзией на теории правительственного заговора.
- Cyberpunk 2077 — увы, встречается неоднократно. Да, на тех самых тормозах, но всё-таки. По большей части связано с конкретными персонажами (невнятная судьба Мередит, в том случае если она выжила и пригласила на секс-встречу, после которой пропадает из сюжета вообще, не оставив даже смс-ки на прощание. Примерно аналогично с Ти-Баг: о том, что с ней всё-таки произошло, скупо объясняется во всего одной реплике одного слабо связанного с ней НПС. О чём игрок может и не узнать вообще без подсказок из интернета.. Несколько интересных побочных квестов словно обрываются на полуслове и кажется, что будет продолжение — но его нет. В случае с пророком Гэри даже подсвечивается протагонистом: «открытые концовки — отстой».
- Half-Life — весь сюжет Opposing Force с высоты второй части как таковой и судьба Шепарда в частности. Увы, Opposing Forces разрабатывался сторонней компанией и Valve были не сильно заинтересованы в продолжении этого сюжета, у них и Гордон Фримен был. А в период с 2007—2019 они и вовсе были не заинтересованы в новых играх Half Life.
- Heavy Rain — Провалы в памяти у Итана Марса, совпадающие по времени с похищением детей серийным маньяком по провищу Мастер Оригами и происходящее в момент похищения его родного сына. Изначальная задумка была в том, что между Итаном и маньяком возникла некая телепатическая связь и когда Оригами отправлялся на очередное преступление Итан отрубался от реальности, но в конечном итоге разработчики решили, что мистика в этой игре будет лишней, потому провалы в памяти у Итана с середины игры внезапно исчезли и про них больше никто не вспоминал.
- Mass Effect 2 — в миссии на лояльность Тали говорится об аномальном старении местного солнца. Ради этих сведений погибает целый отряд. Но в дальнейшем этот факт ни на что не влияет и просто забывается. Это — не вычищенные остатки старой идеи о тёмной энергии, используя которую цивилизации губят звёзды, за что их и выпиливают Жнецы. Бывший ведущий сценарист первой и второй частей подтвердил эту теорию, но отметил, что тёмная энергия была лишь одной из множества идей и не была так уж сильно развита.
- Scrapland — сюжет игры крутится вокруг убийства трёх высокопоставленных роботов. Благодаря Великой Базе Данных, большинство роботов (кроме наёмников) фактически бессмертны и в случае гибели, их тела восстанавливаются на особых станциях. Но если из ВБД извлечь цифровую матрицу какого то робота, то он уже не оживёт, что и произошло с этими тремя роботами. Роботесса Бетти надеется, что цифровые матрицы убитых вернут обратно в ВБД и при этом упоминает, что эти матрицы неуничтожимы. Но в дальнейшем развитии сюжета, эти матрицы уже не упоминаются, да и после победы над роботом-главгадом судьба цифровых матриц так и останется неизвестной.
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords — из-за того, что издатель сильно форсировал выход игры, осталось множество оборванных нитей. Одна из самых заметных нитей — фабрика дроидов НК-50, о которой упоминает НК-47. Ему противна сама мысль, что кто-то производит его «клонов». В финальной версии игры несколько дроидов нападают на партию игрока, НК-47 жаждет отыскать фабрику, на которой их производят, и уничтожить её. В журнале даже появляется соответствующий квест, который невозможно выполнить.
- Долгие годы фанаты доделывали эти наработки и спустя почти десять лет вышел мод, где все эти сюжетные нити вновь соединили, в том числе вернули и фабрику НК-50.
- Серия Hitman содержит два крупных примера обрыва сюжетных линий между отдельными частями, причем оба связаны с пятой частью Absolution.
- События концовки Hitman: Blood Money в Absolution полностью забылись. В конце Blood Money 47-ой порвал свои связи с Агенством и Диана не смогла его найти. Вместо этого, Агент 47 решил предложить свои услуги некому безымянного китайскому господину. Тем не менее, в следующей игре 47-ой как ни в чем ни бывало продолжает работать на Агенство, а китайский господин забылся и никогда больше не упоминался.
- Точно так же концовка и вообще весь сюжет Absolution фактически не упоминается в последующей игре. Что стало с Птахой, задумавшем недоброе? Где сейчас Виктория? Ответа нет. События Absolution всё ещё считаются каноном, но о них в последующей части минимум упоминаний. Возможно, из-за отрицательного приёма Absolution разработчики решили от этой части дистанцироваться. Да и между Absolution и шестой частью имеется таймскип в шесть лет, за которые наверняка все эти события были забыты.
- Disciples 3 — смена разработчиков между второй и третьей частями привела к таймскипу в столетие и, по сути, к грубому обрыву всех сюжетных линий первых двух, а были они куда интереснее того, что слепили в третьей. Наиболее значимые примеры:
- БЕТРЕЗЕН УМИРАЕТ!(с) Одной из двух центральных сюжетных линий серии была история породившего демонов недобога. На момент окончания второй части дела у него совсем плохи — идея со смертным вместилищем провалилась с треском, чума его творения побеждена, а сам он умирает. Поговорку про загнанную крысу все знают, так ожидать от Бетрезена можно чего-угодно, терять-то ему уже совсем нечего. Или может, наоборот, гнев начнёт выгорать, и перед смертью бог хаоса вспомнит свою светлую юность? Или вообще плюнет на всё и тихо истлеет? В третьей он изображён как стандартный Злобный Повелитель Демонов № 666 без каких-либо нюансов, драмы или сюжетной роли, и даже умирать не собирается.
- Славный, добрый и безумный Галлеан, герой второй центральной сюжетной линии[1]. Самый вменяемый из богов провёл первую часть мёртвым, но даже в этом состоянии сыграл важную роль, будучи причиной войны, начавшей угасание гномьей расы. На протяжении второй части и её аддонов мы наблюдали за его воскрешением, зажегшим солнце посреди ночи, напрасными попытками навети в мире порядок, собрать разрозненные эльфийские народности воедино и помирить все «достойные расы», жуткой судьбой его Сына-воплощения и, наконец, срыва, переходящего в приступы кровожадного гнева. В третьей части он появляется один раз, трахает русалку, приняв её за свою давно сгоревшую жену, и сваливает в неизвестность. И даже его Сына практически никто не помнит. Что за..?
- Пример пополам с ретконом — Альянс эльфов. Тысячелетиями эльфы, разбитые на множество диких кланов и благородных королевств и лишённые божественного покровительства, выживали в мире, по сути построенном на противостоянии богов. За время одной второй части они пережили несколько нашествий нежити (гномам, имеющим божественное покровительство, хватило одного, чтобы начать вымирать), пришествие не-Иисуса, разорванного на части во время одновременной атаки немёртвых и демонов (спасибо одному имперскому графу), а потом возрождённом в виде чудовища и превращение сердца их расы в источник демонической чумы. Как бонус, союзники-имперцы, очистив захваченные демонами территории, решили подзадержаться и начали сами их заселять. А потом эльфы начали объединяться в одну силу, получили от бога наказ выгнать чужаков, и сходу смяли значительно превосходящие числом и ресурсами объединённые силы Империи и Горных Кланов, да так, что император первой бежал, поджав хвост, а вторые превратились в вымирающую расу. Уже после они, снова по божьему указу, устроили крестовый поход в Алкмаар (ЛЬЗЯ!) с целью освобождения тёмных эльфов. Успешно. Причём по пути раздавили отколовшийся кусок Империи, убили очередного гномьего короля и вырезали громадную орду орков. В плане духовном, правда, дела пошли сильно не туда, и не вышло не только воссоединения с потерянными братьями, но и в своём стане пошло всё больше раздоров… В третьей части вместо ужасающе могучего, но политически и религиозно нестабильного союза Альянс изображён Стереотипным Древним(?!) Эльфийским Королевством В Упадке, в котором веками ничего не происходит, которое ни на что не влияет и которое ни то что никто не боится, всерьёз не воспринимают. И которое проигрывает ВСЕГДА, если только им не управляет игрок. Разница изображения такая, что, по опыту, у недавно ознакомившихся с серией людей возникает впечатление, что между второй и третьей частями с Альянсом произошёл какой-то чудовищный катаклизм. Или что весь показанный в тройке «Альянс» — на самом деле лишь какое-то захудалое пограничное княжество в его составе.
- Тёмные эльфы. На протяжении второй части их роль постепенно росла. Под конец они благодаря Альянсу освободились от власти Мортис и вернулись под крыло Галлеана, радостно приняв его кровожадную сторону. По итогам имеем целую расу бессмертных и измученных фанатиков, обитающих на бывшем куске местного мордора, служащих изначально доброму, но преисполнившимся приступами желания КАРАТЬ богу, и возможно возглавляемых ожесточённым, респавнящимся и подгнившим не-Иисусом. Явный задел на что-то ЭПИЧНОЕ? Ха-ха, в третьей части они даже не упоминаются.
- Примеры из самой третьей части. Почему-то всё время с эльфами — такое чувство, что у разрабов на них зуб[2].
- В одной из миссий кампании демонов мы узнаём, что Лак’лаан (не-Иисус) ВНЕЗАПНО имел близкие отношения с одной из своих почитательниц, и она от него забеременела(!). Сын/потомок мессии будет героем/целью/антагонистом будущих миссий? Знает ли он сам о своём происхождении? Как другие боги отреагируют на такое? Особенно безумная бывшая жена богодедули? Ииии…. Позже в этой же миссии мы узнаём, что возлюбленная мессии после его смерти бежала в город, в итоге сожжённый демонами. Вероятно, вместе с ней и ребёнком, так как больше о них не вспоминают. В чём был смысл этого откровения? А хрен его знает.
- Протагонист эльфийской кампании Эрион исчезает сразу после её окончания. Вообще, полностью. Убитый им злодей посмертно пригождается другому, унылый напарник-человек играет центральную роль в финале. Об Эрионе повествование напрочь забывает и даже имя его больше нигде не упоминается. Особенно странно, что в когда-то частично утёкшей ранней версии сценария (написанной ещё старыми разрабами) он был обозначен как самый важный и значимый из игровых персонажей.
- В одной из миссий последней кампании эльфы, в очередной раз проиграв, обещают вернуться и надавать. И всё. До конца игры они больше не появятся, хотя все оставшиеся миссии будут проходить на их земле.
- Легко заметить, что большинство оборванных сюжетных нитей (как тянущихся со второй части, так и из самой третьей) связаны с эльфами. Ещё легко заметить, что третья часть, в отличие от прошлых, очень сильно центрирована на Империи людей, изрядно и необъяснимо окрутевшей (местами — до мэрисьюшности) и из увядающей разваливающейся державы превратившейся в первого парня на деревне. Замашки мажора и прежде невиданный религиозный фанатизм в комплекте (объявление человеческого бога единственным истинным прилагается, хотя этот момент даже фанаты Империи предпочитаю игнорировать). В голову невольно лезут мысли о каких-нибудь фанатах Империума из вархаммера, словивших бугурт от прошлых частей и захотевших переписать сеттинг под себя. В любом случае, жаль — сеттинги про непобедимые святые империи людей и без того девать некуда, в то время как эльфы-крестоносцы и эльфы-варвары с эльфоиисусом, строящие молодую державу на фоне распадающейся древней империи людей и вымирающих гномов/демонов были чем-то действительно необычным.
Примечания
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|