Только не бросай меня в терновый куст! — один из примеров манипуляции, при котором один субъект рекомендует другому что-либо делать/не делать, надеясь на то что жертва сделает всё ровным счётом наоборот, по причине неодобрения таких действий или назло манипулятору. Также подобная манипуляция может быть частью испытания, в ходе которого испытуемому предлагается совершённый поступок, отказ от которого и является прохождением испытания. Подобный сюжетный прием может быть подтропом к Манипулятивной сволочи.
Примеры
- «Бойцовский клуб» — чтобы попасть в Проект Разгром, человеку придется долго простоять у дверей штаб-квартиры организации. При этом участники проекта будут убеждать его, что это бесполезно, но если человек так и не уйдет, то примут его.
- «Сказки дядюшки Римуса» — Братцу Лису удается поймать Братца Кролика, после чего жертва предлагает хищнику делать с ним что угодно, только не бросать его в терновый куст. Так как Лис ненавидит Кролика, то решает сделать с ним именно это. Однако, попав в терновый куст, Кролик говорит, что это его родной дом, и спасается. Название данного тропа взято из этого произведения.
- «Шахнаме» Фирдоуси — дэв Акван, застигнув врасплох богатыря Рустама, возносит его на земляной глыбе высоко в небо и предлагает Рустаму выбор, куда того сбросить — на горы или в море? Рустам, осознавая, что в море есть хоть какой-то шанс выжить, а вот о скалы он разобьётся насмерть, тем не менее просит дэва сбросить его в горы — мол, утопленникам посмертие неподходящее. Ну а дэв, разумеется, поступает ровно наоборот и скидывает Рустама в море, откуда тот вполне успешно выплывает и довершает свою охоту на Аквана.
- «Дикий, дикий Запад» — инверсия: пойманный Гордон просит выстрелить в его патриотическое сердце (рассчитывая на потайную броню), но злодей не ведется и приказывает стрелять в голову. Герой уцелел благодаря заклятому другу.
- «Лабиринт Фавна» — фавн предлагает главной героине Офелии пролить кровь её брата, чтобы открыть врата в волшебную страну. Позже выясняется, что испытание заключалось в том, сможет ли Офелия преодолеть искушение причинить вред невинному в угоду себе.
- «Люди в чёрном 3» — отправившегося в 1969 год агента Джея тормозят неполиткорректные полицейские за наличие у чернокожего делового костюма и автомобиля. Джей хамит, те принимаются его обыскивать, находят нейрализатор для стирания памяти. И на убедительную просьбу задержанного, заблаговременно натянувшего защищающие от эффекта девайса чёрные очки, не жать «на ту кнопочку сбоку» намеренно её жмут.
- «Механик» — главный антигерой запретил своему ученику (чьего отца он убил по навету и теперь сожалеет) трогать свои пластинки и машину, в финале, убив наставника (как он думал), самоуверенный мерзавчик назло ему включает проигрыватель и уезжает на машине — оба объекта оказываются заминированы.
- «Аладдин» — завладев лампой с Джинни, злой колдун-визирь Джафар использует два желания из трёх для становления султаном Аграбы и самым могущественным колдуном в мире. Раздумывая, как одолеть всесильного визиря, протагонист заявляет, что джинн всё равно сильнее колдуна, и подкидывает противнику идею самому стать таковым. Вот только злодей не знает, что к «феноменальной космической мощи» джиннов комплектом идёт «крохотное жильё» в виде лампы-тюрьмы, на чём и прокалывается.
- «Бэтмен: Отважный и смелый», эпизод «Император Джокер» — заполучив силы Бэт-Майта, Джокер стал абсолютно всемогущим и несколько раз убил и оживил Бэтмена. Герой попросил безумного клоуна делать что угодно, но только не забираться в его разум. Джокера это заинтересовало, и он таки вошёл в разум Бэтмена, где тот запер его, а потом показал Джокеру его худший кошмар — мир, где Бэтмена не существует. А раз его нет, то не будет инцидента с падением Джокера в чан с химикатами, и здесь он является обычным человеком. Джокер впал в слезливую истерику и был готов вернуть Бэт-Майту его силы, лишь бы выйти из этого кошмара.
- «Чёрный Плащ», серия «Умнее летящей пули» — головорезы-яйцеголовые (не учёные, а подручные злодея петуха Стального Клюва, они носят яйцевидные шлемы) спорят, что сперва делать с пойманными героями — резать или шинковать, ЧП умоляет не бросать их в кипящую резину, и недоумки начинают разогревать гигантский чайник — свист которого приводит в себя Кометчика (у него слабость — от звона танцует, от свиста перестаёт), и здоровяк… разбивает парочку яиц для омлета. (Откуда чайник и резина? А это Стальной Клюв создаёт супероружие: Неатомная бомба типа «резиновая прыгающая».)
- «Горизонт» — мужчина в деловом костюме предлагает мальчику (у персонажей нет имён) убить другого мужчину, якобы сломавшему мальчику ногу. Ребёнок решается только прострелить ногу предполагаемому обидчику. Мужчина в деловом костюме говорит стрелявшему, что если бы он совершил убийство, то мальчика ждала бы та же участь.
- Don’t Starve — в ходе скитаний по миру главный герой может найти машину, позволяющую добраться до главного злодея Максвелла, но перед этим игроку предстоит пройти ряд уровней, представляющих собой миры со схожей флорой и фауной, что и основной, но с каждым уровнем выживать в них будет всё труднее и труднее. В начале каждого уровня нас будет встречать Максвелл и предлагать вернуться в основной мир. По началу пытается говорить спокойно, но впоследствии не пытается скрыть свой страх и гнев. Когда герой добирается до трона, удерживающего злодея, он может освободить Максвелла и при этом самому занять место. Максвелл при этом будет доволен, что говорит о том, что он с самого начала хотел, чтобы его освободили.
- Metal Gear Solid — выясняя коды активации ядерных боеголовок для использования их в заглавном танке модели Rex, террористы Foxhound случайно[1] запытывают до смерти одного из двух владельцев, Дональда Андерсона. Для решения проблемы они разыгрывают перед Солидом Снейком спектакль: дают своему специалисту по маскировке, Декою Октопусу, перевоплотиться в погибшего шефа DARPA и через него скармливают протагонисту дезинформацию, что оба кода у них есть, но их можно деактивировать введением в консоль танка трёх специальных карт-ключей. А когда тот с одной картой попадает к ним в плен — делают вид, что их всерьёз волнует судьба двух других. Карты же, наоборот, являются аварийным вариантом именно запуска, так что кинувшийся предотвращать катастрофу Снейк невольно делает за противников всю грязную работу.
- Operative: No One Lives Forever — злодейка Инге Вагнер, чудовищно бездарная оперная певица, долго думает, как бы посуровей наказать не справившегося с заданием подручного, и наконец решает отлучить его от посещения своих обязательных «мотивационных выступлений». Увы, тот радовался недолго (и судя по всему, слишком заметно) — Инге решает сменить наказание на менее жестокое, а именно пытку электричеством.
- Преподаватели любят проверку на вшивость: например, шесть человек претендуют на автоматический зачёт. Двоих отпускает с автоматом, а четверым говорит: или 4 автоматом, или пишешь экзамен. Всем, кто скажет «Пишу», ставит 5 автоматом.
- Распространённое поведение при парасуициде (демонстративных самоубийственных действиях) — сказать: «Убивайся». Обычно срабатывает, но есть подвох: это раскручивает спираль недовольства, и если не удастся привести в порядок отношения, рано или поздно человек убьётся.
Примечания
- ↑ На самом деле Револьвер Оцелот по ряду причин убил пленника намеренно, но это раскрывается лишь в послесловии и четвёртой части.
|
Сюжет
|
Страницы в категории «Сюжет» |
А это уже другая история, Алгоритм сортировки зла, Арка, Бабло побеждает зло, Благословение и проклятие, Было видно, где он шёл, Верните козла обратно, Враги сожгли родную хату, Всё пошло слишком так, Вывод за скобки, Геройское совещание, Горизонт отчаяния, Грабь награбленное, Двойная жизнь, Деградация злодея, Драматическая ирония, Драматическое проклятие, Жизнь пишет сюжет, Игра в реале, Инопланетное вторжение, К нам едет ревизор, Кошмар головореза, Куда заводит месть, Макгаффин, Маска прирастает к лицу, Момент характеристики, Моральный горизонт событий, Не на того напали, Неведомый сюжетный феномен, Неосмотрительная клятва, Нет худа без добра, Ностальгия по свергнутому тирану, Оборванная сюжетная нить, Обратно в седло, Общество Винни-Пуха, Один сюжет – много поколений, Одной ногой за скобками, Они все больны, Опыты с телепортацией, Останься со мной, Отказаться от рая, Персонаж читал сценарий, Поднял уровень крутизны, Подыграть самозванцу, Пощадить ради послания, Правитель на смертном одре, Произведение о создании произведения, Путь героя, Раскрытие перед смертью, Реликт, Рояль в кустах, Слепой ведет слепого, Спасение мира, Сюжетная броня, Тем временем в замке Шефа, Только ещё один шаг, Только не бросай меня в терновый куст!, Тотальный реванш, Ты украл мою цель, Угроза из ниоткуда, Филлер, Флэшбэк, Флэшфорвард, Цепь оверпауэра, Чёрная неблагодарность, Человек в стане монстров, Что-то пошло не так
|
Подкатегории для категории «Сюжет» |
Выбор, Закадровые тропы, Квест, Конфликт, Концовка, Мотивация, Начало, Переходы, Предсказания и прорицания, Сны, Сюжетные повороты, Хронология, Экспозиция
|
|