Мордор
« | Здесь не было ничего живого, не было даже трупного тлена. Зияли ямины, засыпанные золой, загаженные белесовато-серой грязью, точно блевотиной горных недр. Бесконечными рядами возвышались груды каменного крошева и кучи обожженной, изъязвленной земли — дневной свет как бы нехотя озарял изнанку смерти, кладбище без мертвецов. Это была поистине мордорская пустыня, памятник на вечные времена непосильному труду рабских полчищ — цели трудов забудутся, но след их пребудет: опоганенная, неисцелимо изуродованная земля, разве что волны Великого Моря сокроют её от глаз. |
» |
— Дж. Р. Р. Толкин, «Властелин колец» |
Мордор — зловещая страна, всем своим видом показывающая, что туда ходить нельзя. Чёрные земли или пески, грозные острые скалы, возможно — вдали алеет вулкан, и текут реки лавы. Небо затянуто непроглядными тучами. В воздухе висят пыль, дым и пепел. Растительность если и есть — то либо редкие сухие колючки, либо лес мрачных корявых деревьев, напоминающих чудовищ (или ими и являющихся). Если есть водоёмы — то либо солёные грязные озёра, либо топкие болота, либо кипящие горячие источники. Часто бывает последним пунктом на дорогах и тропах, но даже если и не последний, то всё равно одна из высших точек в испытаниях героев.
Кто здесь живёт? Возможны варианты.
- Именно здесь резиденция Тёмного Властелина, и здесь живёт его грозная армия. В таком случае это определяет архитектуру страны: мрачные готические чёрные замки, со вздымающимся сонмом зубцов и шипов, отвратительными химерами и гаргульями (может, живыми, а возможно, не живыми, но одушевленными/зачарованными, как Безмолвные Соглядатаи у Толкина), возможно — с кроваво-красными украшениями.
- Властелина, и вообще конкретной централизации нет, но всё равно хватает опасных жителей — разбойников, орков, нежити, драконов, демонов и прочих чудовищ и злодеев.
- Вообще никто не живёт, но опасен сам ландшафт, и возможно, наложенные проклятья. Как вариант — лишь один дракон.
- Раньше здесь жили, возможно даже приличные люди, и всё кругом цвело, но случилось что-то страшное, земли испортились, и люди исчезли или остались в виде нежити и духов (или мутантов), а какие появились новые жители — возможен любой из вариантов выше. В таком случае архитектура необязательно зловещая, но всё равно торжественно-траурная.
Самый известный пример и первоисточник названия — Мордор из «Властелина Колец» Джона Р. Р. Толкина. В переводе с эльфийского это название значит «Чёрная страна». Но Толкин почти ничего не придумал с нуля для своих книг, и конечно, и Мордор имеет корни в фольклоре — как потусторонняя страна, мир мёртвых.
Часто задаваемый вопрос — а чем же питаются жители этой страны, если там сплошь выжженные земли? Есть несколько возможных ответов.
- Там всё-таки где-то есть плодородные земли. Скажем, вулканические. Именно так было у Толкина.
- Жители этой страны лишь захватывают еду в набегах на соседей. Возможно, тем самым расширяя выжженные земли (характерно для драконов).
- Здесь живёт только нежить, или демоны, или ещё кто-то, кому еда просто не нужна.
- Здесь живут существа, которым для еды вполне сгодится то, что есть. Какие-нибудь чудовища, которые едят камень и пепел, огненные элементали, которым нужен только огонь и т. п. Из более близкого к людям — те же колючки, болотные грибы и т. п.
- Какая-то особая еда мёртвых. Примеров в художественных произведениях пока не найдено, но в сказках как минимум подразумевается — герой на входе в царство мёртвых должен съесть еды мертвецов в качестве испытания (поэтому Иван Царевич просит Бабу-Ягу накормить его).
- Если Мордор индустриальный — то где-то есть заводы пластиковой каши, где из нефти и угля производят невкусное, но питательное хрючево для раздачи местным Тёмным Народам.
Примеры
Литература
- Легендариум Толкина:
- Властелин Колец и другие истории и Третьей Эпохе — собственно, Мордор, кодификатор. Мрачная вулканическая страна, которую тёмный властелин Майрон-Саурон превратил в свою базу для захвата мира. Собственно «мордорская» там северо-западная часть, состоящая из пустошей, застроенных лагерями, крепостями, военными поселениями и индустриальными районами, на юго-востоке расположено внутреннее море и обширные плантации, на которых рабы выращивают пропитание для расквартированных на северо-западе войск. Помимо чудовищ вроде орков и троллей, и людей-рабов, там живут люди-мраккультисты морэдайн, потомки гарнизона, стоявшего в Мордоре после его сдачи Сауроном Нуменору, ныне ставшие основой местной бюрократии. Вулкан Ородруин, отвественный как за пустоши, так и за плодородные земли, Саурон, будучи хтоническим духом, пробудил сам и выковал в его недрах свое Кольцо Всевластия.
- Сильмариллион — Дор-Даэдлот, империя наставника и некогда начальника Саурона Мелькора, конкретно окрестности мелькоровой столицы, Ангбанда. Циклопический подземный комплекс, населенный всякой нечистью от орков и троллей до тёмных майар, и, по-видимому, все теми же людьми-мраккультистами (Чёрные Солдаты, которые сопровождали Хурина) и окруженный созданной с помощью божественных полномочий Мелькора горной цепью включая огромную гору из шлака Тангородрим, есть вулканы, ужасные подземные рудники, морозные пустоши и прочие жуткие локации.
- «Дюна»:
- Гьеди Прайм, родная планета дома Харконненов. Классический индустриальный Мордор. Планета, насквозь пропитанная нефтью, застроенная заводами, оплетённая трубопроводами, закованная в металлические конструкции и пропахшая дымом. Из-за крайней степени загрязнённости на данной планете очень низкий уровень фотосинтеза, мало количество лесов, а те что остались Харконнены используют исключительно для вырубки и экспорта.
- Салуса Секунда. Когда-то это была цветущая планета и столица Империи, которая была уничтожена ядерными бомбардировками во время Батлерианского джихада. После этого пейзаж планеты превратился в натуральный безжизненный Мордор, где благодаря суровым условиям жизни проходят подготовку самые элитные войска во вселенной Дюны сардукары.
- «Колесо Времени» Р. Джордана — Искажение, смесь толкиновских Мордора и Дор-Даэдлота. Северные пустоши, в которых был заключен местный Анти-Бог Тёмный и которые под его дурным влиянием превратились в кошмарный край, населенный нечистью и мутантами, жизнь в котором крайне неполезна для человеческого здоровья. Нормально жить там могут только люди-чернокнижники и отродья Тени.
- «Песнь Льда и Пламени» — Валирия. Мрачная и зловещая империя Зла, населенная эльфоподобной расой нелюдей-чернокнижников, построенная вдоль овеянной тёмной славой цепи вулканов Четырнадцати Огней и основывавшаяся на рабстве, чёрной магии и использовании драконов, упоминались ужасные подземные рудники под Четырнадцатью Огнями, в которых рабы умирали от жара, духоты и нападений огненных змиев. На момент событий эпопеи лежит в руинах ко всеобщему облегчению, но сама территория после катаклизма стала еще большим Мордором, загаженным чёрной магией и населенной мутировавшими и обезумевшими потомками изначального населения.
- Там же — и Асшай, Стигай и прочие города Теневых Земель. Теневые Земли — жуткая страна, описываемая в откровенно инфернальных красках: обычные животные там быстро заболевают и умирают, все заросло призрак-травой, небо затянуто мраком, угрюмые пустоши перемежаются только зловещими городами из маслянистого черного камня, населенных людьми-колдунами или откровенной нечистью. Про Асшай известно, что он населен исключительно изгнанниками извне, так как в нем не рождаются дети. Про Стигай — что в него боятся заходить даже колдуны.
- «Песнь о Роланде» — пример, когда фольклор смешивается с какими-то реальными представлениями. Родина злобных колдунов-мусульман описывается, как мрачная чёрная пустыня. Возможно, непосредственно повлияло на Мордор Толкина, так как явные мотивы из «Песни о Роланде» есть во «Властелине Колец».
- «Страна Багровых Туч» А. и Б.Стругацких — фантастическая Венера. К реальной отношения практически не имеет (ни адской температуры, ни высокого давления, ни агрессивной атмосферы — но во время написания ничего толком не было известно), но по описанию как раз Мордор в квадрате (ибо не страна, а вся планета): чёрно-багровые тучи над чёрно-красным песком, вдали грохочет вечными ядерными взрывами Урановая Голконда, налетают бешеные и радиоактивные чёрные ураганы; жить можно, но недолго и несчастливо. Хотя так только в окружении Урановой Голконды. В других местах и леса имеются.
- «Хроники Края» — Топи (хтоническое белёсое болото, полное чудовищ) и Краевые пустоши (там даже свист ветра звучит, словно вой мертвецов).
Кино
- «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» — планета Мустафар, место первой дуэли Дарта Вейдера и Оби-Ван Кеноби. Суровая вулканическая планета с лавовыми реками, в одной из которых молодой ситх и обгорел до неузнаваемости.
- Согласно диснеевскому канону, поначалу Мустафар был зелёной планетой, но однажды правительница планеты решила вернуть с того света погибшего мужа, неправильно использовала Тёмную Сторону и превратила всю планету в вулканический ад, а в игре Vader Immortal Вейдер попытался проделать тот же ритуал для возвращения Падме, но ему помешал протагонист. На этот раз провал ритуала отменило изначальный эффект и Мустафар начал медленно восстанавливаться.
- «Матрица: Революция» — город машин. Примечательно, что он выглядит как Мордор только для невооруженного глаза; когда ослепший Нео смотрит своим «энергетическим» зрением, город неописуемо прекрасен.
Телесериалы
- Ведьмак (2019) — здесь, по словам Калантэ и отдельным сценам, Мордором с орками-фанатиками, в худшем его проявлении, является Нильфгаард. В книге он если и является «Мордором», но скорее классическим — сильным, развитым и цивилизованным, но агрессивным и тираническим государством (при этом в чем-то он превосходит и Северные Королевства — там гораздо меньше ксенофобии, под колпаком держат только магов).
Настольные игры
|
- Warhammer Fantasy Battles — вообще, любые Пустоши Хаоса попадают под троп, но педаль в асфальт вдалбливает Империя гномов Хаоса и их обсидиановая столица Жарр-Наггрунд, которые выглядят как натуральный кошмар Джона Толкина. Ибо там сочетаются бесплодные каменистые пустоши, лавовые реки и чёрное небо с индустриальным адом и всеми его «прелестями», такими как зловещие производственные машины, тяжелейший труд рабов и крайняя загрязнённость местности, да и служат гномам Хаоса именно гоблины, хобгоблины и орки. Ну и сами гномы Хаоса своей злобностью и ненавистью ко всему могут по соперничать с тёмными эльфами и скавенами.
- Так же под троп попадают и города-крепости тёмных эльфов, расположенные в Наггароте. Большая часть этого материка составляет неприветливая тундра, граничащая с Пустошами Хаоса, а в мрачных городах темных эльфов процветают рабство, постоянные жертвоприношения, а так же беспрерывные интриги и предательства их обитателей. Ну и различные тёмные магические искусства, которые практикуют тёмные эльфы. Разве что индустриального ада у них нет, в отличии от гномов Хаоса.
- Warhammer 40 000 — демонические миры. Представьте себе целую планету из сплошных Пустошей Хаоса — вот и будет вам среднестатистический демонический мир. Инфернальные ландшафты, кишащие варп-аномалиями, жизнь, представленная многочисленными мутантами и демонами, нередко — власть какой-то крупной фракции хаоситов — в общем, полный комплект. Миры Кхорна наиболее классически-инфернальны в стандартно-христианском духе, с лавовыми пустошами, миры Тзинча и Слаанеш инфернальны по-босховски, с сюрреалистически-психоделическими ландшафтами, отрицающими нормальные законы природы, на мирах Нургла все гниет и разлагается… Самый канонично-мордорский из всех демонических миров — Медренгард, база легиона Железных Воинов, классический толкиновский техномагический индустриальный ад с заводами и легионами рабов.
Видеоигры
- Disciples — территория Легионов Проклятых выглядит как типичный Мордор, а их столица и вовсе построена на озере лавы.
- Enclave — много лет назад, архимаг Заэль вызвал магический разлом, отделивший королевство Селенхайм от земель Меккелона. Сама территория разлома получила название «Внешние пустоши» и была оккупирована силами Дрег`атар. И это поистине мрачное место — земля выжжена, повсюду текут реки лавы, а в воздухе постоянно стоит пепел. Ко всему прочему, тут живёт лавовый великан Дурзу, который с удовольствием прикончит тех, кто не служит Дрег`атар.
- Final Fantasy VII — окрестности Мидгара, гигантского антиутопического мегаполиса, где властвует государство-корпорация Shin-Ra, выглядят именно так, потому что Shin-Ra делает свой основной бизнес на высасывании из планеты жизненной энергии и превращении её в электричество.
- Haven — три последних локаций игры. Ржавчина так сильно поразила эти области, что на них смотреть страшно — повсюду островки ржавчины, которая светится красным, черно-красные почва и небо, а в одной из локаций даже есть действующий вулкан.
- Heroes of Might and Magic — местность «Лава», которая является родной для замка Инферно, выглядит как типичный Мордор.
- Mass Effect — Терум: вулканическая индустриальная планета с развитой добывающей промышленностью и напрочь загубленной экологией. Любопытно, что столичный город планеты называется Новый Екатеринбург — видимо, в честь земного Екатеринбурга, тоже центра промышленности.
- Starcraft — Чар и Пустота. Чар — вулканическая планета с мрачными серыми землями, прибежище роя зергов. Пустота — мрачная локация, заселённая тёмными предтечами, падшими Зел-Нага.
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — Малакор 5. Страшное место, просто пропитанное энергией Тёмной стороны. А после заключительного сражения Мандалорских войн планета выглядеть точно лучше не стала: её поверхность превратилась в безжизненную усеянную скалами пустыню.
- TES:
- The Elder Scrolls III: Morrowind — район Красной Горы. Собственно, Красная Гора — вулкан, явно навеянный Роковой Горой. В её недрах проживает антагонист Дагот Ур, дьявол местной религии, которому прислуживают семеро
назгуловДаготов, лидеров дома Дагот. Красные небеса с пепельными бурями и пепельная земля. Своего рода страна мёртвых — здесь ходят пепельные зомби. На границах района Красной горы ординаторы построили Призрачный Предел — энергетическую стену. И врата у входа. - The Elder Scrolls IV: Oblivion — царства Обливиона, в особенности царство Мехруна/Мерунеса Дагона. Населено демонами-даэдрами. Красно-серая вулканическая местность с башнями, чья архитектура навеяна Мордором.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — район Красной Горы. Собственно, Красная Гора — вулкан, явно навеянный Роковой Горой. В её недрах проживает антагонист Дагот Ур, дьявол местной религии, которому прислуживают семеро
- Warcraft — район Чёрной Горы, полуостров Адского Пламени, Огненные Просторы и Выжженные Земли.
- Ледяная Корона во времена могущества Артаса — по сути, ледяной Мордор. И укрепления по архитектуре похожи почти один в один.
- «Аллоды Онлайн» — Осколок Язеса и другие места, поражённые Астралом по самые помидоры.
Реальная жизнь
- На экзопланетах в системе красного карлика или красного гиганта небо самое что ни на есть мордорское. Педаль в пол, если планета геологически похожа на Землю до появления жизни (Венера например, хоть и без «красного освещения») — тогда это натуральный Мордор.
Остальные примеры на тормозах, потому что небо здесь всё-таки нормальное.
- Маленький городок Централия в Америке. Точнее, то, что от него осталось после подземного пожара, бушевавшего в 1970-80-е.
- Город Карабаш Челябинской области. Своеобразная субверсия: кусок выжженой земли и река, в которой течёт серная кислота, располагаются посреди красивейшего курортного региона с чистейшими озёрами и санаториями; это часто шокирует туристов, едущих в эти санатории со стороны Екатеринбурга. Так получилось из-за того, что медеплавильный комбинат, которому мы столь ужасным загрязнением обязаны, построен абсолютно без оглядки на розу ветров. Кстати говоря, основал его шотландский промышленник Лесли Уркварт — прослеживается явная связь с образами индустриализации в Великобритании, вдохновившими Толкина на описание кодификатора тропа!
- Верхний Уфалей несколькими десятками километров севернее не отстаёт по уровню загрязнения, только там не медь, а никель.
- Донбасс — на тормозах. Живописные степи никуда не делись, но сочетаются с шахтерскими терриконами и промышленной застройкой. Война, активная фаза которой там прошла в 2014-15, тоже добавила мордорского колорита. Кстати, основан ещё одним британским промышленником, Хьюзом (отсюда старое название Донецка — Юзовка).
- Норильск с окрестностями — опять никелеплавильные заводы. На этот раз британские промышленники ни при чем — СССР постарался.
- Долина смерти — опять же в Америке. Когда оказываешься в этой долине, невольно вспоминаешь пословицу: «Без воды ты ни туды и ни сюды».
- Пустыни с «говорящими» названиями: Намиб («то, что обходят стороной»), Такла-Макан («заброшенное, покинутое место»), Дешт-е-Лут («лютая пустыня»), Дашт-и-марг («пустыня смерти»), Дашт-и-наумид («пустыня отчаяния»).
- Остров Баффинова Земля. Сейчас, правда, он не такой уж мордорский, а вот викинги, которые его открыли, назвали остров Хеллуланд (земля богини Хелль, покровительницы подземного мира).
- Классическая добыча сланцевого газа способна превратить в Мордор что угодно. «Десятки тонн раствора из сотен наименований химикатов смешиваются с грунтовыми водами и вызывают широчайший спектр непрогнозируемых негативных последствий. При этом разные нефтяные компании используют различные составы раствора. Опасность представляет не только раствор сам по себе, но и соединения, которые поднимаются из-под земли в результате гидроразрыва. В местах добычи наблюдается мор животных, птиц, рыбы, кипящие ручьи с метаном. Домашние животные болеют, теряют шерсть, умирают. Ядовитые продукты попадают в питьевую воду и воздух. У тех, которым не посчастливилось жить поблизости от аварийных буровых вышек, наблюдаются головные боли, потери сознания, нейропатии, астма, отравления, раковые заболевания и многие другие болезни. Отравленная питьевая вода становится непригодной для питья и может иметь цвет от обычного до чёрного. Появилась даже новая забава поджигать питьевую воду, текущую из-под крана.» Неудивительно, что добыча сланцев стала массовой (а кое-где — и вообще законной) только после появления более экологичного и более дорогого пропанового фрекинга вместо гидравлического.
См. также
- Мир-помойка (чуть более пригодный для жизни людей, но только чуть).
- Мёртвые земли (здесь жить нельзя).
- Осквернённые земли (малопригодные для растений и животных земли).
- Тёмная техника (техногенные мёртвые земли).
[ + ] Ландшафты
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|