The Elder Scrolls

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «TES»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
В этом произведении описан вымышленный мир
Для этого произведения есть Необузданные Догадки
Это произведение имеет рекомендованные фанфики







The Elder Scrolls (TES) (рус. «Древние Свитки») — общее название для серии видеоигр, разработанных и изданных компанией Bethesda, а также название артефактов вселенной, представляемой в этих играх. Отличительной чертой почти всех игр серии является принцип «будь кем хочешь и делай что хочешь».

Мир Daggerfall в сравнении с миром других игр серии

Состав серии

На данный момент в серии вышли следующие игры:

  • The Elder Scrolls: Arena (1994) — изначально вообще должна была стать симулятором гладиаторских боев, но в итоге переросла в RPG и положила начало всей серии.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
  • TES: Battlespire (1997) — не является прямым продолжением Daggerfall, персонаж просто путешествует по подземельям.
  • TES Adventure: Redguard (1998) — простое приключалово, и опять-таки не продолжение сериала. Но ценность её состоит в том, что именно в этой игре Lore вселенной оформился почти в точности таким, каким мы его знаем сейчас.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
    • TES III: Tribunal
    • TES III: Bloodmoon
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
    • TES IV: Shivering Isles
    • TES IV: Knights of the Nine
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
    • TES V: Dawnguard
    • TES V: Hearthfire
    • TES V: Dragonborn
  • The Elder Scrolls Online (2014)

Что здесь есть?

  • Идейный продолжатель — франшиза является духовной наследницей серии Ultima, которая началась аж в 1981 году (которой предшествовала Akalabeth: World of Doom 1980 года от того же автора, известной также как Ultima 0, с другим сеттингом, но схожим игровым процессом и Лордом Бритишем как аватары автора в качестве основного сюжетного персонажа). А если точнее, то подсерии Ultima Underworld. Именно из «Андерволда» пришла идея Action-RPG от первого лица со свободой действий и элементами иммерсив-сима.
  • Победитель дракона становится драконом — принцы даэдра именно так находят себе новых чемпионов: если какому-нибудь смертному удаётся убить нынешнего чемпиона, то его покровитель немедленно нарекает победителя своим последователем и передаём ему от убитого все способности. Воочию можно наблюдать в DLC Dragonborn: после победы над Мираком его даэдрический покровитель, Хермеус Мора, объявляет Драконорожденного своим новым чемпионом. Собственно говоря, весь сюжет дополнения произошёл из-за того, что Хермеус решил заменить наскучившего ему Мирака главным героем/главной героиней, для чего тайно манипулировал персонажем игрока.
  • Сноб — зверолюди имга, они же «большие обезьяны Валенвуда». Педаль в пол: это целый разумный вид снобов, во всём стремящихся подражать альтмерам (высшим эльфам). Каждый из имга носит какой-либо аристократический титул (хотя у них нет никаких земельных владений), демонстративно презирает людей, а особо отчаянные даже сбривают свою шерсть и втирают в кожу белый порошок, чтобы ещё больше походить на альтмеров (нужно ли говорить, что выглядит это весьма плачевно?). Непосредственно в играх этот вид разумных не появляется, но имга упоминаются в некоторых внутриигровых книгах, например, в «Карманном путеводителе по Империи».
  • Трофеи вручают убийце — именно таков закон орочьих крепостей. Только вождю позволено жениться и заводить детей, а чтобы стать новым вождём, орк должен убить предыдущего в поединке. Чаще всего этими претендентами становятся сыновья самих вождей.

The Elder Scrolls входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.