Outward
Outward (англ. «Снаружи») — видеоигра 2019 года от канадской студии Nine Dots Studios в жанре ролевой игры со значительными элементами выживания, сами разработчики характеризуют проект как симулятор искателя приключений. В игре присутствует кооперативное прохождение, в том числе на раздельном экране. В марте 2024 года анонсирован сиквел.
Геймплей
Боевой системой, устройством мира и навигацией игра похожа на Gothic, однако присутствует очень сильная система выживания: нужно есть, пить, спать, следить за температурой и лечиться, если заболеешь. Даже рюкзак на спине мешает двигаться и делать перекаты, а удар по нему не пойдет на пользу содержимому, поэтому есть возможность скинуть суму перед боем. Также здесь необычная система прокачки — здесь нет такого понятия как уровень или опыт, чтобы получить навык, нужны только деньги и учитель. При этом прокачать все сразу нельзя, навыки делятся на три группы: в первой доступны все навыки, во второй (прорывные навыки) можно изучить только три, каждый из которых откроет ветку для навыков третьей группы, среди которых есть парные взаимоисключающие навыки (но есть и исключение из этого правила).
Сюжет
Главный герой является жителем небольшого рыбацкого городка Кьезо, его предок однажды совершил ошибку, которая стоила множества жизней и теперь, по местным законам, все его потомки должны пожизненно платить «кровавую плату», являясь изгоями, которых многие обвиняют во всех бедах. С очередным платежом возникают проблемы, попытка поправить дела в торговом плавании проваливается, еще больше усугубив положение, и, чтобы не лишиться своего дома, герой вынужден выйти в опасный мир за пределами стен Кьезо, что становится только началом его приключений.
Что здесь есть
- Алкогольный эликсир — большинство зелий делается на воде, но маг может дернуть ягодного винца, от чего у него понизится расход маны и повысится устойчивость к урону, но на ногах он будет стоять уже не так твердо.
- Бог во плоти — Элат, основатель фракции «Святая Миссия».
- Вечный срок годности — все продукты имеют срок годности, от двух дней до месяца, дольше всего хранятся дорожные пайки, делаемые из чего-нибудь и соли, но они не дают никаких бонусов кроме сытости и в основном используются при путешествии между регионами.
- Волшебные заплечные ножны — аверсия: длинное оружие, включая двуручные мечи, в неактивном состоянии переносится на левом плече.
- Гадкая механика — в игре всего восемь «быстрых слотов», при это на них многое завязано, особенно у магов, которым надо комбинировать способности и доставать расходники.
- Герметическая магия — магия именно так и работает: например, сам по себе маг может вызвать лишь небольшую вспышку, которой хорошо только разжигать костер, но если начертить на земле огненный сигил (что требует специальный расходник) и получится уже приличный огненный шар. Для накладывания зачарования на предметы придется уже натурально шаманить: правильно разместить алтарь, учитывать место, погоду, время суток и прочее.
- Забыли про копья — аверсия: копья здесь представлены двумя видами оружия: собственно копья и полеармы (главное отличие в том, что у первых основной удар колющий, а вторичный рубящий, а у вторых наоборот), среди полеармов также выделяются посохи, которые дают бонусы магам (кроме простого деревянного, но у него своя система подсчета урона)
- Закон об оружии в фэнтези — пистолеты есть, но нет винтовок или пушек.
- Игровое послезнание — вдвойне: предмет, позволяющий быстро выполнить ограниченный по времени начальный квест можно найти на пятой минуте игры, если знать, где он находится. Однако лучше все-таки его приберечь и собрать деньги, потому что эта штука пригодится в дальнейшем.
- Контринтуитивный крафт — аверсия: крафт здесь довольно взаимосвязанный: если соединить варенье и хлеб, то получится бутерброд, а не зелье, а чтобы сделать дубину с острыми костями, нужна дубина и кости.
- Лечебная еда — мясо дает регенерацию здоровья, растительная пища — выносливости, рыба — здоровья и маны. Блюда из этих компонентов комбинируют и усиливают восстановление.
- Мана — основа магии, что интересно — изначально ГГ маной не владеет, нужно совершить непростое паломничество в особое место и пожертвовать часть своих максимальных HP и выносливости. Это является одним из способов продвинуться в своей фракции.
- Невесомые деньги — аверсия: серебряные монеты неплохо весят, потому капиталы лучше перемещать в виде золотого слитка, который весит одну десятую от 100 монет, которые стоит, либо покупать драгоценные камни, что даже реалистичней.
- Нокаут вместо смерти — если играть не в хардкорный режим, где есть вероятность скончаться, то главный герой, получив тумаков, теряет сознание и происходит один из многих сценариев: обычно его кто-то спасает и приносит в безопасное место, но возможно попасть в плен, откуда придется сбегать или герой буквально сумеет уползти. Притом можно выбыть из строя на пару часов, а можно проваляться в отключке две недели, за это время пища испортится, квесты будут провалены, а на улице наступит зима, что добавит проблем.
- Палица пудовая — большинство молотов тут адекватного размера, но есть Молот-Колонна, являющий отсылкой к одному известному палачу (хотя внешне это скорее молот Морна). Бьет медленно и утомляет персонажа, но одного тычка этой глыбой хватает, чтобы опрокинуть многих врагов, после чего остается только размахнуться и…
- По мечу в каждой руке — на тормозах: в левой руке можно держать кинжал, который наносит удар через применение навыка. Полезен тем, что почти каждый кинжал вызывает у цели кровотечение, а то и еще что похуже.
- С пистолетом и мечом — в левой руке можно держать однозарядный пистолет. Можно носить несколько, но нужно помнить что перезарядка и выстрел привязаны к одному приему.
- Магия рун — один из видов магии, когда нужно составлять комбинации из рун. Чтобы колдовать, необходимо либо иметь в руке рунный словарь, либо обучиться специальному навыку. Заклинания в основном состоят в том, чтобы вызывать магические предметы, вроде меча или ловушки на земле.
- Сет экипировки — существует много сетов брони, носить целиком не обязательно, бонусы получаются только от каждого предмета экипировки, но обычно иметь полный сет полезно, например, полный меховой доспех греет гораздо лучше, чем только штаны от него.
- Симуляция потребностей — она самая. И вода нужна, причем нужно смотреть, что пьешь: попив из речки, а тем более из болота, можно заработать болезнь.
- Травматологическая гостиница — сон восстанавливает здоровье, включая выгоревшее (но при этом понижает максимальную ману), но если спать не дома или в гостинице, то персонаж начинает хотеть есть, пить или страдать от жары или холода.
- Уныло, но практично — «чаи»: компоненты для них попадаются повсюду, при этом эти расходники делают много полезного: утоляют жажду, греют, быстро лечат всякую заразу, восстанавливают выгоревшие параметры.
- Хлипкий маг — собственно чтобы получить ману и стать магом, нужно навсегда пожертвовать частью здоровья и выносливости, а некоторые навыки мага дополнительно ослабляют персонажа. Впрочем, создать боевого мага все-таки можно.
Outward входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |