Контринтуитивный крафт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Ресурсы, требуемые игрой для производства, совершенно не соответствуют получаемому изделию.
Зелье из сыра… и сыра

Контринтуитивный крафт — троп из видеоигр. Очередная странность, если рассматривать видеоигры с точки зрения логики: для производства вещи требуются ресурсы, которые по логике даже близко ничем бы не помогли в изготовлении. Стоит отметить, что если сильно придираться, то нестыковки можно найти в любой игре, где есть крафт. Но есть целый ряд примеров, где ресурсы для крафта собираются совершенно случайным образом.

Если рассматривать троп шире, то сюда же можно отнести и стратегии, где для строительства зданий требуются совершенно условные ресурсы.

Примеры

Шутеры с видом от первого лица

  • Team Fortress 2 — ну тут вообще комбинируются никак не связанные с конечным результатом предметы. Например, револьвер делается из часов и металлолома. А кукри — из часов и лука.

Ролевые игры

  • Castlevania: Dawn of Sorrow — для изготовления боевой косы понадобятся волшебница (это кузнец), убитая смерть (у которой есть душа) и топор из золота.
  • Darkness Survival — знатный пример. Если вспомогательные предметы (типа стрел или ремкомплектов для оружия) делаются по стабильным рецептам, то система крафта оружия и экипировки отдана на откуп Святому Рандомию. Так, из палки и куска руды может получиться дубинка, а может двуручный меч или вообще лук. Из куска ткани и той же руды может выйти домотканое платье, а может кольчуга или бригантина.
    • Факел, вопреки логике, из ткани и палки сделать нельзя — надо искать цветок firebloom’а. Игровой баланс диктует свои правила.
  • Day R — протагонист из-за этого тропа выглядит сверхъестественно крутым жестянщиком, способным, например, сделать генератор из бензопилы, и сверхъестественно крутым химиком, способным сварить альфацелон из кучи радиоактивных грибов и разнообразных медикаментов. С машинами и армейским оружием поступили мудро — просто указали в крафте абстрактные «запчасти».
  • Fallout 4 — предмет под названием «Ланчбокс» (жестяная коробочка, в которой лежат какие-нибудь вкусняшки) является основой для кучи совершенно безумных и халявных крафтов. Если изготовить только сам ланчбокс (из стали), содержимое коробочки появится из ниоткуда, её можно будет открыть и взять халявный предмет, выбираемый случайным образом. А если из ланчбокса изготовить «Крышко-мину», то совершенно не понадобится класть в волшебную коробочку крышки (игровую валюту), они появятся там опять же из ниоткуда и их можно будет забрать, когда мина взорвется. При этом в третьей части крышки требовались для крафта.
  • Epic Battle Fantasy — улучшение экипировки. Не совсем понятно, как какие-нибудь три цветка, пять пружин и флакон духо́в усиливают магические свойства посоха.
  • Escha & Logy no Atelier: Tasogare no Sora no Renkinjutsushi — алхимики в показанном мире занимаются тем, что по рецептам смешивают всякую ерунду в котлах (провинциалы) или в продвинутых печах (жители Центра). На выходе получаются нужные вещи: от еды — до зелий и механизмов.
  • Lineage 2 — один из самых знатных примеров. Ресурсов для крафта много, но требуются они для производства совершенно от балды.
  • Royal Quest — помимо элума, стали, ткани и других материалов, для крафта обычно требуются трофеи. Но вообще-то крафтить вещи по рецептам здесь довольно невыгодно: проще накопить золота и купить готовый предмет на рынке.
  • The Elder Scrolls — удостоилась чести стать иллюстрацией к тропу именно эта серия игр. Помимо таких нелепостей с алхимией (особенно отличилась четвертая часть, где алхимическим сырьем была в том числе обычная еда), подобные приколы есть и в кузнечном деле. Например, чтобы выплавить сталь из железа, нужен корунд. А для изготовления эльфийских доспехов и оружия зачем-то нужны слитки ртути. Бедные меры, так вот почему они стали смертными — ртутью надышались.

Игры-песочницы

  • Don’t Starve — крафт в целом логичен, а странности продиктованы либо юмором, либо геймплеем. Например, Prestihatitator (шляпа фокусника с рычагом для создания магических штук) требует доски, шляпу-цилиндр и… четырёх кроликов. Ведь какая может быть шляпа фокусника без извлекаемых из неё кроликов?! А на дом для свиньи нужно четыре свиных шкуры. Да и чего вы ждёте от игры, где даже сливочное масло падает с бабочек, потому что butterfly!
  • Factorio — само производство логично с точностью до условно не показанного на чертеже (вроде пистолетных патронов из одного железа). А вот количество исходных материалов на чуть более продвинутые компоненты — до железнодорожного вагона на устройство карманного размера. Обосновывается врождённой неэффективностью собранной на коленке промышленности, большая часть сырья используется только в технологическом процессе и уходит в загрязнение окружающей среды.
  • Minecraft — всё прекрасно! Нет, серьёзно. Но на фоне вменяемой системы крафта очень дико смотрится предмет «карта», который делается путём обкладывания компаса бумагой.

Стратегические игры

  • Dota 2 — сборка артефактов, конечно, игровая условность, но всё же. Меч Butterfly делается из лука, амулета уклонения и посоха. Меч Abyssal Blade делается из щита и молота… И тому подобное.
  • Heroes of Might and Magic — каким образом из мешка драгоценных камней, кучи кристаллов, ведра ртути построить какую-нибудь пещеру или замок? Впрочем, никто не обижается, это давно стало фичей в гротескно-сказочном мире классических HoMM.

Контринтуитивный крафт входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Just Add Water