Все видеоигры — восьмибитные

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Почему-то считается: если видим на экране видеоигру, она обязательно восьми- или шестнадцатибитная.

Если видим графику — это крупные пиксели и жанры тех времён вроде аркады и избивалки. Если слышим звуки игры — это будет чиптюн: музыка, сделанная примитивным синтезатором автомата или приставки. Если игроки говорят об играх — они говорят о жизнях и очках, а не о баффах и рейдах. Если упоминается сюжет игры — это будет сюжет для галочки, вроде «спасти планету от пришельцев». Если видим управление крупным планом — игрок сучит джойстиком во все стороны и долбит по кнопке, едва удерживаясь на стуле.

Второй возможный вариант — предельно кровавая игра по моде начала 90-х, вроде Mortal Kombat и Doom. Название, если вымышленное, то что-то вроде «Дока 2: Супер-мега кишки наружу», что является ошибкой — такое бывает только у намеренно вторичных игр, а так геймдизайнеры любят короткие и звучные названия, по аналогии с наркотиками.

Причин этому много.

Знания и ностальгия
Режиссёры и сценаристы, последний раз державшие джойстик в подростковом возрасте, вспоминают былое. Отсюда знаменитый штамп «с опозданием в двадцать лет». Ну и публика якобы хочет именно такие игры — игры их детства.
Копирайт
Не слишком трудно впихнуть геймплей известной современной игры, вот только дорого. Старая будет или abandonware (никто не знает, где правообладатель), или можно договориться задёшево.
Цензура
Если современную игру в чём-то обвинят — например, в кровавости или неумеренных микротранзакциях — так могут и фильм запретить.
Узнаваемость
Сейчас игры настолько реалистичны графически, что иногда шутники-телевизионщики вместо настоящей кинохроники пускают видеовставку или даже геймплей. А что делать с упрощёнными медиа вроде мультфильмов — особенно с примитивной прорисовкой на манер Adobe Flash? Doom на слух как-то отличим от реальности[1], но уже к 2000 лучшие образчики игрового звука ничем не отличались от работы киношумовика. Восьмибитку с её графикой и звуком никак не спутаешь с реальностью.
Миниигра в играх
Она никак не может иметь ту же графику, что и основной геймплей.

Примеры

Внимание! Тропом не являются: 1) произведение о некоем периоде с современными ему играми; 2) если тяга к ретро чем-то обоснована.

Кино

  • «Пиксели», чтоб их, — весь фильм является фансервисом ранним играм вроде Pac-Man и Centipede. Реконструкция: по сюжету люди отправили в космос разную информацию о человеческой цивилизации много лет назад, когда эти игры были новинками.
  • «Чарли и шоколадная фабрика» (2006) — Майк Тиви играет в Unreal (1998) и Quake II (1997), игры относительно новые и плохо вписывающиеся в штамп. Но на совершенно странной сборке: Sega MegaDrive с ранним джойстиком Logitech.
    • Надо признать, сейчас моддеры нередко втискивают комп в «денди» или «сегу», только игровой так не выйдет: ему нужны хорошие видяха, блок питания и кулер. Разве что офисный, медиацентр или для ретро-игр. Тогда это было решительно невозможно ни под каким соусом — не распространились микро-форматы питальников и матплат.

Телесериалы

  • «Любитель частного сыска Даша Васильева. За всеми зайцами» — внезапная аверсия, ибо главзлодей во время переговоров по телефону со своим подручным играет вовсе не в восьмибитку, а в популярную игру начала нулевых «Clive Barker’s Undying». Игра весьма мрачная, слегка лавкрафтианская, местами в меру натуралистичная. В самый раз для злодея.
  • «Сыщики», серия «Уйти и не вернуться» — для иллюстрации местной игры, сводящей подростков с ума, используются кадры из относительно свежей (на момент выхода сериала) GTA3, хотя по разговорам персонажей это скорее квест или адвенчура, а не боевик.
  • «Чёрное зеркало», эпизод «Бросок гадюки» — заглавная игра представляет собой файтинг вроде тех, что были популярны в эпоху PS1, но с полным погружением (вплоть до возможности заняться сексом с соперником). Сцены «геймплея» сняты с живыми актёрами, поэтому «графика» вопросов не вызывает, но сам жанр…

Мультфильмы

  • «Ральф» — обычная для студии «Дисней» заставка с Микки-маусом для первой части сделана «восьмибитной» (с крупными пикселями и характерной аранжировкой). При том что в древней (тридцать лет) игре «Мастер Феликс младший», родной для Ральфа и Феликса, проходит совсем немного действия — намного больше времени проходит во вполне современных FPS и гонках. Финальные титры тоже идут на фоне старых игр и стилизованных под старину новых.

Видеоигры

Общее

  • Ностальгия — ходовой товар, и нередко в игру вставляют миниигру. Графика или 8-битная (Dust: An Elysian Tail, поиск дружка-Гомеса), или на игровых спрайтах (StarCraft II: Wing of Liberty, автомат «Затерянный викинг»), а геймплей примитивный.
  • Существует направление ретро-игр: Shovel Knight, Downwell.
    • А вот про один поджанр ретро-игр скажем оcобо: FPS в стиле 90-х, часто на Том Самом Движке. Связано это с тем, что в погоне за публикой из одиночных стрелючек уровня AAA исключают… всё, что должно сопровождать уважающую себя стрелючку, вроде блуждания по уровню или управления запасами, доводя её едва ли не до тира с кино.

Конкретные примеры

  • Fallout 4 — в игре есть множество встроенных мини-игр, в которые можно играть на Пип-Бое или на терминалах, или (при наличии официального мода) на игровых автоматах, которые строятся в поселениях. Есть клоны Donkey Kong, Pitfall и Space Invaders, RPG в стиле Конана-Варвара. Как раз пример миниигр с графикой, менее проработанной, чем сама игра. Обосновано ретрофутуризмом сеттинга Фоллаута.
  • Persona 4 — несмотря на то, что действие игры происходит в конце нулевых, виртуальный мир помешанного на видеоиграх Мицуо Кубо выглядит как мир типичной восьмибитной JRPG восьмидесятых годов.
  • Persona 5 — опять же, время действия игры середина десятых годов, а у главного героя есть исключительно раритетная Nintendo Famicom. В качестве обоснуя, пожалуй, можно подвести то, что он проходит испытательный срок в чужом доме, однако по ходу игры можно заработать такую сумму денег, на которую вполне можно было бы приобрести современную консоль. Кроме того, в игре есть персонаж, с которым можно развить социальную связь, который все время проводит в игровом зале и играет во вполне современную игру на современном аркадном автомате.

Реальная жизнь

Эмодзи 1F579+FE0F в исполнении Гугла
  • Символ видеоигр — джойстик с красной ручкой 🕹️, что-то среднее между джойстиком от Atari 2600[2] и игровых автоматов. Такой джойстик действительно хорош для файтингов, только 1) файтингу нужно много кнопок; 2) его стоит не держать в руке, а закрепить на чём-то массивном, как в приставке Neo-Geo. А, например, для платформеров — старая добрая крестовина. Изобретённая, между прочим, Nintendo и появившаяся сначала в Game & Watch (1982), а потом в Famicom/NES/Dendy (1983).
  • Большая часть автоматов относится к середине 2000-х. В Киеве — факт, но TvTropes утверждает, что в США то же самое. Просто цены на эти автоматы бросовые — порядка 3000 долларов.
  • В рекламе часто попадаются устаревающие модели приставок: сток-фотограф фотографирует геймеров с той приставкой, которая нашлась. И от фотографии до рекламы тоже время проходит.

Примечания

  1. Причём в оригинале — слишком грубым звуком, в открытых портах — слишком «прилизанным». 90 % звукозаписей там с частотой 11 кГц, доведение до стандартных 22 или 44 отдано на самотёк и сильно зависит от звуковой библиотеки, к тому же в отдельных версиях были ошибки со звуком.
  2. У 2600, если что, чёрная цилиндрическая ручка.
Внешние ссылки
TV Tropes Pac-Man fever