Все видеоигры — восьмибитные
Почему-то считается: если видим на экране видеоигру, она обязательно восьми- или шестнадцатибитная.
Если видим графику — это крупные пиксели и жанры тех времён вроде аркады и избивалки. Если слышим звуки игры — это будет чиптюн: музыка, сделанная примитивным синтезатором автомата или приставки. Если игроки говорят об играх — они говорят о жизнях и очках, а не о баффах и рейдах. Если упоминается сюжет игры — это будет сюжет для галочки, вроде «спасти планету от пришельцев». Если видим управление крупным планом — игрок сучит джойстиком во все стороны и долбит по кнопке, едва удерживаясь на стуле.
Второй возможный вариант — предельно кровавая игра по моде начала 90-х, вроде Mortal Kombat и Doom. Название, если вымышленное, то что-то вроде «Дока 2: Супер-мега кишки наружу», что является ошибкой — такое бывает только у намеренно вторичных игр, а так геймдизайнеры любят короткие и звучные названия, по аналогии с наркотиками.
Причин этому много.
- Знания и ностальгия
- Режиссёры и сценаристы, последний раз державшие джойстик в подростковом возрасте, вспоминают былое. Отсюда знаменитый штамп «с опозданием в двадцать лет». Ну и публика якобы хочет именно такие игры — игры их детства.
- Копирайт
- Не слишком трудно впихнуть геймплей известной современной игры, вот только дорого. Старая будет или abandonware (никто не знает, где правообладатель), или можно договориться задёшево.
- Цензура
- Если современную игру в чём-то обвинят — например, в кровавости или неумеренных микротранзакциях — так могут и фильм запретить.
- Узнаваемость
- Сейчас игры настолько реалистичны графически, что иногда шутники-телевизионщики вместо настоящей кинохроники пускают видеовставку или даже геймплей. А что делать с упрощёнными медиа вроде мультфильмов — особенно с примитивной прорисовкой на манер Adobe Flash? Doom на слух как-то отличим от реальности[1], но уже к 2000 лучшие образчики игрового звука ничем не отличались от работы киношумовика. Восьмибитку с её графикой и звуком никак не спутаешь с реальностью.
- Миниигра в играх
- Она никак не может иметь ту же графику, что и основной геймплей.
Примеры
Внимание! Тропом не являются: 1) произведение о некоем периоде с современными ему играми; 2) если тяга к ретро чем-то обоснована.
Кино
- «Пиксели», чтоб их, — весь фильм является фансервисом ранним играм вроде Pac-Man и Centipede. Реконструкция: по сюжету люди отправили в космос разную информацию о человеческой цивилизации много лет назад, когда эти игры были новинками.
- «Чарли и шоколадная фабрика» (2006) — Майк Тиви играет в Unreal (1998) и Quake II (1997), игры относительно новые и плохо вписывающиеся в штамп. Но на совершенно странной сборке: Sega MegaDrive с ранним джойстиком Logitech.
- Надо признать, сейчас моддеры нередко втискивают комп в «денди» или «сегу», только игровой так не выйдет: ему нужны хорошие видяха, блок питания и кулер. Разве что офисный, медиацентр или для ретро-игр. Тогда это было решительно невозможно ни под каким соусом — не распространились микро-форматы питальников и матплат.
Телесериалы
- «Любитель частного сыска Даша Васильева. За всеми зайцами» — внезапная аверсия, ибо главзлодей во время переговоров по телефону со своим подручным играет вовсе не в восьмибитку, а в популярную игру начала нулевых «Clive Barker’s Undying». Игра весьма мрачная, слегка лавкрафтианская, местами в меру натуралистичная. В самый раз для злодея.
- «Сыщики», серия «Уйти и не вернуться» — для иллюстрации местной игры, сводящей подростков с ума, используются кадры из относительно свежей (на момент выхода сериала) GTA3, хотя по разговорам персонажей это скорее квест или адвенчура, а не боевик.
- «Чёрное зеркало», эпизод «Бросок гадюки» — заглавная игра представляет собой файтинг вроде тех, что были популярны в эпоху PS1, но с полным погружением (вплоть до возможности заняться сексом с соперником). Сцены «геймплея» сняты с живыми актёрами, поэтому «графика» вопросов не вызывает, но сам жанр…
Мультфильмы
- «Ральф» — обычная для студии «Дисней» заставка с Микки-маусом для первой части сделана «восьмибитной» (с крупными пикселями и характерной аранжировкой). При том что в древней (тридцать лет) игре «Мастер Феликс младший», родной для Ральфа и Феликса, проходит совсем немного действия — намного больше времени проходит во вполне современных FPS и гонках. Финальные титры тоже идут на фоне старых игр и стилизованных под старину новых.
Видеоигры
Общее
- Ностальгия — ходовой товар, и нередко в игру вставляют миниигру. Графика или 8-битная (Dust: An Elysian Tail, поиск дружка-Гомеса), или на игровых спрайтах (StarCraft II: Wing of Liberty, автомат «Затерянный викинг»), а геймплей примитивный.
- Существует направление ретро-игр: Shovel Knight, Downwell.
- А вот про один поджанр ретро-игр скажем оcобо: FPS в стиле 90-х, часто на Том Самом Движке. Связано это с тем, что в погоне за публикой из одиночных стрелючек уровня AAA исключают… всё, что должно сопровождать уважающую себя стрелючку, вроде блуждания по уровню или управления запасами, доводя её едва ли не до тира с кино.
Конкретные примеры
- Fallout 4 — в игре есть множество встроенных мини-игр, в которые можно играть на Пип-Бое или на терминалах, или (при наличии официального мода) на игровых автоматах, которые строятся в поселениях. Есть клоны Donkey Kong, Pitfall и Space Invaders, RPG в стиле Конана-Варвара. Как раз пример миниигр с графикой, менее проработанной, чем сама игра. Обосновано ретрофутуризмом сеттинга Фоллаута.
- Persona 4 — несмотря на то, что действие игры происходит в конце нулевых, виртуальный мир помешанного на видеоиграх Мицуо Кубо выглядит как мир типичной восьмибитной JRPG восьмидесятых годов.
- Persona 5 — опять же, время действия игры середина десятых годов, а у главного героя есть исключительно раритетная Nintendo Famicom. В качестве обоснуя, пожалуй, можно подвести то, что он проходит испытательный срок в чужом доме, однако по ходу игры можно заработать такую сумму денег, на которую вполне можно было бы приобрести современную консоль. Кроме того, в игре есть персонаж, с которым можно развить социальную связь, который все время проводит в игровом зале и играет во вполне современную игру на современном аркадном автомате.
Реальная жизнь
- Символ видеоигр — джойстик с красной ручкой 🕹️, что-то среднее между джойстиком от Atari 2600[2] и игровых автоматов. Такой джойстик действительно хорош для файтингов, только 1) файтингу нужно много кнопок; 2) его стоит не держать в руке, а закрепить на чём-то массивном, как в приставке Neo-Geo. А, например, для платформеров — старая добрая крестовина. Изобретённая, между прочим, Nintendo и появившаяся сначала в Game & Watch (1982), а потом в Famicom/NES/Dendy (1983).
- Большая часть автоматов относится к середине 2000-х. В Киеве — факт, но TvTropes утверждает, что в США то же самое. Просто цены на эти автоматы бросовые — порядка 3000 долларов.
- В рекламе часто попадаются устаревающие модели приставок: сток-фотограф фотографирует геймеров с той приставкой, которая нашлась. И от фотографии до рекламы тоже время проходит.
Примечания
- ↑ Причём в оригинале — слишком грубым звуком, в открытых портах — слишком «прилизанным». 90 % звукозаписей там с частотой 11 кГц, доведение до стандартных 22 или 44 отдано на самотёк и сильно зависит от звуковой библиотеки, к тому же в отдельных версиях были ошибки со звуком.
- ↑ У 2600, если что, чёрная цилиндрическая ручка.
[ + ] Голливудщина
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|