Ветеран-дилетант
Вы начали играть в увлекательную видеоигру «Приключения сэра Всеславура». Итак, в начале игры, у вас всего лишь один герой, сэр Всеславур, паладин первого уровня. Пройдя пролог, вы попадаете в Эльфдорадо, где получаете великую миссию по спасению мира, а также двух сопартийцев — волшебницу Полироль и следопыта Финалгона. Вы уже читали о них во внутригровой литературе и знаете, что оба опытные искатели приключений, но вот в игре они тоже начинают с первого уровня. Полироль знает только заклинания огненной стрелы и опознания предметов и одета в простую незачарованную мантию; а у Финалгона лишь простенький лук с цельнодеревянными стрелами, кинжал да кожаная броня. И эти персонажи совершили столько подвигов?!
Итак, перед вами троп ветеран-дилетант: персонажи описываются как опытные приключенцы, которые совершили десятки подвигов, но когда вы их встречаете, у них низкие уровни и плохонькая экипировка; троп характерен в первую очередь для видеоигр, вторичных по отношению к оригинальному произведению; это понятно с точки зрения баланса — высокоуровневый герой в начале игры может существенно упростить прохождение, но вот со стороны сюжета это выглядит просто абсурдно. Как верно подмечено, Тропы — это инструменты. Так, если игровизации подвергается начало геройского пути, то троп не присутствует; да, основной сюжет в целом известен, зато на этот скелет можно нарастить сколько угодно побочноквестового мяса или шире раскрыть то, что осталось неясным в книге. Или можно придумать для ветерана путешествие в другой мир, где ему придётся заново обучаться владением некоторыми видами местного оружия и, возможно, всей магии.
Связанный троп — ослабление протагониста в сиквеле, когда в новой игре персонаж теряет все уровни и экипировку.
Примеры
Видеоигры
- Atomic Heart — с обоснуем и элементами аверсии. Майор Сергей Нечаев, крутой киборг и элитный спецназовец с огромным боевым опытом (большую часть которого он, впрочем, не помнит), начинает игру с совершенно непрокачанными навыками, вооружённый одним пожарным топором, подобранным в ближайшей куче мусора. Но прокачка навыков в этом мире фактически представляет собой обновление встроенных устройств и подгрузку в мозг инструкций по работе с ним. Когда всё пошло не по плану, майор как раз летел в научный комплекс, где его должны были подготовить и вооружить под контролем учёных. Но из-за локального восстания машин ему пришлось делать это самостоятельно по ходу дела. При этом собственные навыки Нечаева, наподобие альпинистской подготовки и умения стрелять, на месте. Это даже подсвечивается пару раз в разговоре с ИИ-ассистентом («конечно умею, я ведь офицер спецназа!»)
- Baldur's Gate — кодификатор для студии Bioware. В биографии ваших потенциальных сопартийцев сказано, что все они опытные искатели приключений, но когда вы присоединяете их к себе, они будут того же уровня, что и протагонист. Особенно издевательски это смотрится в первой части — супруги Джахейра и Халид прошли через огонь и воду, но когда вы их встречаете, они будут лишь первого уровня и без волшебных предметов.
- Baldur's Gate 3 — всё вышеперечисленное из оригинальной дилогии относится и к сюжетным героям этой игры от Larian. В их сюжетках они описаны как опытные приключенцы, но вот с уровнями и экипировкой у них беда. Также ослаблены Джахейра и Минск из первых двух частей — в их конце они вполне могли докачаться до 20+ уровней и разжиться крутыми зачарованными шмотками. Но тут они ограничены 12 уровнем.
- Cyberpunk 2077 — если к Ви с предысторией «Кочевник» и «Дитя Улиц» вопросов не возникает (обоим просто неоткуда было набраться солидного боевого опыта), то вот Ви-«корпорат» выглядит совсем странно для бывшего высокопоставленного сотрудника контрразведки корпорации «Арасака». По лору своей истории он прогрыз себе путь к вершинам, начиная с самых низов. У такого человека, по идее, должен быть огромный опыт, не только боевой, но и просто бытовой. Однако начинает он, как и остальные версии Ви, без малейшего бонуса к развитию и с теми же начальными навыками. С другой стороны, можно вспомнить Горо Такэмуру, который занимал далеко не самое последнее место в иерархии «Арасаки» (личный телохранитель самого Сабуро Арасаки!), но в итоге, когда ему отключили импланты и объявили предателем, показывает себя очень растерянным человеком, которому требуется помощь Ви, так как без него он практически беспомощен на улицах Найт-Сити. Так что тут не всё так просто.
- Deus Ex: Human Revolution — троп играется напрямую, но с обоснуем. Во время киборгизации Адаму Дженсену устанавливают самые крутые киберимпланты со всеми возможными наворотами. Вот только его мозг на момент начала основного действия просто не умеет всем этим богатством управлять, что усугубляется полученными травмами. Со временем, особенно если активно практиковаться, мозг учится работать с имплантами — это обоснуй для механики очков опыта. А можно просто пойти в специализированную клинику, и за кругленькую сумму купить особый тренировочный программный пакет, который позволит освоить нужную функцию почти мгновенно. Это обоснуй для внутриигрового магазина.
- Divinity:
- Divinity II: The Dragon Knight Saga — обосновано: главный герой прошел долгую подготовку, но на последнем этапе ему «загрузили» память дракона, что заставило его забыть полученные навыки (они должны были быстро восстановиться с практикой), при этом никто не планировал бросать его в бой, но все вышло очень неожиданно для всех.
- Divinity: Original Sin II — шесть главных героев в недалёком прошлом были очень крутыми. Например, Себилла была ассасином на службе злобного ящера и вырезала десятки жертв, а Ифан бен Мезд был паладином в армии Люциана и сокрушил много врагов. Но все герои начинают лишь с базовыми навыками выбранного класса, а их способности к управлению Истоком не так круты, как описано в их историях. Хотя с отсутствием нормальной экипировки всё в норме, ведь их арестовали и почти всё конфисковали.
- ELEX — пример с обоснуем. Играть предстоит за опытного командора Альбов Джакса, чьё имя наводило ужас на всю Магалану. Однако, в самом начале игры, он получает предательский удар в спину: его глайдер был сбит, а он, едва очнувшись от взрыва, скоротечно объявлен предателем и казнен. Однако, Джакс не умер, а лишь потерял сознание. За это время Элекс вытек из его тела и он потерял все свои способности альба и ослаб физически. Если смотреть только на первую часть, то данный пример был явным САБЖем — все встречаемые в игре альбы сражаются обычным оружием, поэтому непонятно, как можно было настолько позабыть все навыки владения оружием. В паре диалогов упоминалась некоторая магия альбов, но суть её была не ясна так как в игре она не фигурировала. Во второй части, однако, стало ясно, что альбы владеют своей магией, похожей на берсерков, но её ледяной разновидностью. Если предположить, что Джакс до начала первой части всегда в бою полагался только на эту магию, то обоснуй еще может быть более или менее логичен, но в первой части по отдельности это явный пример тропа — как из-за ранения можно полностью забыть как стрелять из оружия?
- Серия Heroes of Might and Magic — у всех героев, которых мы нанимаем в тавернах, есть коротенькие биографии в игре, не считая лора от разработчиков. Если верить им, то это опытные и авторитетные командиры, могучие варвары или мудрые волшебники, к которым каждый год выстраиваются очереди учеников. А вот если заглянуть в свойства персонажа, то все они — первоуровневые новички с околонулевыми статами, пустым инвентарём и одним-двумя базовыми навыками. Прокачиваться до убернагибаторов им предстоит уже под нашим руководством. А в последующих частях, если сохраняется непрерывность сюжета, то и учиться заново.
- Neverwinter Nights 2 — поскольку здесь весь опыт получает протагонист, и все участники партии имеют одинаковый уровень персонажа, троп отыгрывают почти все напарники, которые присоединяются в первой главе, особенно первой её половине, когда протагонист ещё только начал свой путь героя:
- Гном-воин Келгар, большой любитель драк, ушёл из клана на поиски приключений, чтобы научиться драться круче всех. В дальнейшем при встрече с родственниками они укорят «блудного сына» тем, что его уход сильно ослабил клан, однако на момент появления у Келгара есть только «слабоумие и отвага».
- Нишка, тифлинг-воришка. По своей предыстории заявлена одним из самых широко известных воров криминального мира Невервинтера. По факту — такой же новичок, как впервые покинувший родную деревню протагонист.
- Двухсотлетняя эльфийка-друид Элани, которая почти с рождения тайно наблюдала за протагонистом. Судя по всему, только этим занималась, напрочь забывая про тренировки. Особенно наглядно проявляется, если игрок из форта Локк сразу пойдет в Хайклифф, где на полпути Элани присоединится к герою, открыто вступив в бой против вражеской засады (потом можно будет вернуться с ней в форт и завершить второстепенные квесты — и квесты вчетвером проще будет сделать, и повышение уровня вручную лучше будет сделать).
- Инверсия с Шандрой Джерро. Вроде бы одинокая девушка, которая всю жизнь прожила на отдалённой ферме возле Хайклиффа, на момент присоединения в начале второй главы оказывается уже достаточно опытным воином.
- Частичная аверсия с Аммоном Джерро. Он присоединяется в начале третьей главы, поэтому уже имеет достаточно высокие характеристики. До присоединения к ГГ, порой проявлял катсценные сверхсилы, но это можно списать на находящихся под его контролем исчадий, от которых Джерро получал дополнительное могущество (в 3.5 редакции герою класса Чернокнижник не обязательно заключать пакт, он и сам колдовать может). Вот только биографии он и волшебник (причём бывший придворный маг Невервинтера), и красный маг Тэя (по механике престиж-класс для волшебников и колдунов), о чём говорят татуировка на его голове и события сиквела (те, что происходят в Тэе), и чернокнижник, по игре — исключительно чернокнижник и способностей других классов не проявляет. (Конечно, такая ситуация по правилам возможна, хотя и требует изрядных выкрутасов.)
- Warcraft III — такова, например, кампания за фракцию Ночные эльфы. Тиранда, даром что верховная жрица, которая помнит ещё первое нашествие Архимонда и Ко, начинает первым уровнем.
- Серия ремейков XCOM — в игре подчёркивалось, что в организацию нанимают наиболее опытных и закалённых солдат со всего земного шара, однако к началу игры они не владеют ничем, кроме стандартной штурмовой винтовки (автомата по-русски) и, в целом, не особо похожи на оперативников спецназа. Впрочем, тут есть слабый обоснуй — они имеют опыт только против людских противников, но не против инопланетных захватчиков… Однако, что мешает им иметь хотя бы специализацию перед вербовкой — неясно (дело в отключаемой опции, рандомизирующей статы бойцов, как в оригинальной игре, см. ниже, — и поскольку специализации нельзя потом изменить, то игрок выбирает их после получения бойцом второго уровня опыта, когда ясно, к чему его приспособить).
- Оригинальный X-COM для DOS: всё то же самое, плюс непредсказуемое качество рекрутов. К вам может приехать, к примеру, боец с храбростью 10, который впадёт в панику при первых потерях, или с силой 20, который едва таскает штурмовую винтовку с парой магазинов. В каком таком спецназе служили эти ребята? В спецназе стройбата? Больше похоже на то, что все страны мира присылают в Х-СОМ своих косячников из дизелей и гауптвахт. Причём за них уплочено, и жалованье регулярно выдаётся. В общем, опытные игроки рвутся по кратчайшей к пси-лаборатории и запихивают весь состав на определение потенциала; вот тогда уже можно со спокойной душой увольнять не имеющих сильной стороны, оставляя середнячков как резерв и прокачивая их на малых миссиях.
- Трилогия Ведьмака: ладно, в первой части Геральт ослаблен из-за амнезии, да и найден без оружия и брони (а достать новую экипировку в разорённом Каэр-Морхене ещё та проблема!). Но во второй части, даже перенесённая из предыдущей игры элитная экипировка проходит по ведомству «на первое время сойдёт», а в третьей не завезли даже этого! Да и с навыками и умениями всё плохо — вроде память и умения уже восстановились, а всё равно толпа каких-нибудь утопцев на 10+ уровней выше для матёрого убийцы чудовищ — преизрядная проблема.
- Санитары Подземелий 2 — субверсия: при альтернативном режиме игры Хартман представляет собой именно что ветерана-дилетанта, который и ножом-то еле бьёт, хотя он специализируется на холодном оружии.
Аверсии
Видеоигры
- Серия Deus Ex богата на этот троп.
- Алекс Ди из Deus Ex: Invisible War — недоучка, сбежавший из местного шпионского ПТУ не дождавшись конца обучения. Плюс прокачка здесь представляет собой установку имплантов. Логично что недоучившемуся кадету какие-то навыки дать успели, но вот дорогих имплантов пока не ставили, так что теперь приходится добывать их самостоятельно.
- В Deus Ex (2000) складывается примерно та же ситуация, но изрядно на тормозах, настолько, что уже и не совсем аверсия. Джей Си Дентон — тоже далеко не ветеран, это его первая боевая миссия. Однако до этого его обучением занималась крайне влиятельная наднациональная спецслужба. При этом в игре есть система навыков, и все они у Джей Си на базовом уровне. Как-то хреново его учили. С системой имплантов тоже довольно странно вышло. Дентон так-то — агент с огромными полномочиями, обладающий уникальной совместимостью с наноимплантами, результат более чем полувека неэтичных научных экспериментов и колоссальных инвестиций. При этом его бросают в первый бой всего с двумя имплантами — фонариком и рацией, остальные приходится добывать самостоятельно, буквально в стиле незабвенного «пистолет дали, а дальше крутись как хочешь».
- Fallout Tactics — здесь к вопросу подошли неожиданно серьёзно. Воин стартует с околонулевыми навыками, но он — дикарь-новобранец, только что закончивший курс молодого бойца, и это его первое задание. Другие доступные для найма на этом этапе игры рекруты — такие же ничего особо из себя не представляющие новички. А когда, по ходу сюжета, у вербовщика появляется кто-то более прокачанный, в его биографии как правило отмечено, что он либо уже не первый год в Братстве, либо имел боевой опыт за его пределами.
- Серия Heroes of Might and Magic — в сюжетных кампаниях есть специальные герои, которых дают уже отъевшимися, как те же Роланд и Арчибальд из «Войн за наследство». Помимо этого, есть полуквестовый объект на глобальной карте, «тюрьма»: победив стражей, можно получить героя, и обычно не первого уровня. А еще можно было нанять в таверне побеждённого героя другого игрока, реально ветерана, набитого артефактами.
- Серия Might and Magic — в некоторых играх возможные спутники уже имеют какой-то уровень. Например, в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, они могут не захотеть присоединяться к более низкоуровневому герою.
- Pillars of Eternity — потенциальные сопартийцы того же уровня, что и герой, но у многих из них есть неплохие начальные шмотки, вроде зачарованных доспехов у Эдера и волшебной мантии с посохом у Стоика. Так что, когда они описывают свои былые приключения, в это охотно верится.
- Warcraft III — есть в игре и аверсии тропа. Например, Утер, предводитель паладинов и ветеран Второй Войны, всегда имеет максимальный уровень прокачки. Пускай как союзник он выходит очень сильным, это не ломает игру — его нам в помощники дают лишь на одну миссию, он не находится под нашим управлением, да и сама миссия обучающая. Тут Утер, как дисбалансный защитник вашей базы, не даст вам проиграть, пока вы осваиваетесь с управлением. Как враг в начале кампании нежити Утер гораздо мощнее нашего героя — тут он играет роль босса, которого придётся заваливать тоннами вурдалаков.
- А вот во Frozen Throne Артас начинает героем 10 уровня, но повреждение Ледяной Короны Иллиданом вызывает его деградацию из-за утери сил Королём-Личом.