Игровой секрет, которого нет

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Soundtrack
Рекомендуется читать статью вот под эту музыку.
Иногда аверсия расхожего штампа — это неприятно.

Городские легенды бывают на самые разные темы, и видеоигры к этому особенно располагают. Поскольку разработчики любят развлекаться, добавляя в игры всякие секреты, чит-коды и пасхальные яйца, до которых очень трудно добраться, то среди игроков живут мифы о том, в какой игре что можно найти.

Видеоигровой секрет, которого нет — собственно, пасхальное яйцо или секрет, которого в действительности не существует, но публика уверена, что он точно есть. Потому игроки отчаянно пытаются его найти, тратя на его обнаружение невероятные усилия и огромное количество времени.

Особенно много такого было в девяностые и в начале нулевых, когда некоторые игровые сайты и журналы даже специально размещали такие материалы в качестве первоапрельских шуток и розыгрышей. В наше время, когда игроки научились открывать игровые архивы и копаться в ресурсах, таких легенд стало заметно меньше, но полностью они всё равно не исчезли.

Если же дело не только в фантазии игроков, а разработчики специально ради троллинга вставили в игру намёки на нечто подобное — это называется Фальшивая головоломка.

Примеры

Аркадные игры

  • «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») — среди советских детей середины-конца 1980-х ходила легенда, что если пройти эту портативную игру до конца, заработав 1000 очков, то в качестве награды будет показана серия мультфильма «Ну, погоди!» (есть и другие варианты: Заяц выбежит на экран и подарит Волку букет цветов, Волк исполнит танец, прозвучит призовая мелодия или выкатится золотое яйцо). Естественно, это не так — жидкокристаллические экраны того времени были просто неспособны на отображение чего-то сложнее анимации из двух-трёх кадров, не говоря уже об полноценном мультфильме. Однако байка оказалась очень живучей, чему способствовала высокая сложность игры, вследствие чего добраться до заветной суммы в тысячу очков могли лишь немногие. Но даже эти упорные игроки наверняка были очень разочарованы, когда узнавали, что на самом деле после получения такого количества очков игра просто начинается заново на более высокой скорости.
    • Существует аналогичная и не менее беспочвенная легенда, что если пройти ту же самую «Ну, погоди!» на Dendy (в другом варианте — пройти некую другую игру для этого русско-тайваньского клона Famicom), то в приставке откроется секретное отделение со жвачкой.

Экшен-игры

  • Battletoads and Double Dragon (NES) — в странах СНГ ходила хакнутая версия, где был лёгкий способ убийства Биг Блэга — надо взять его на руки и просто держать, пока он не умрёт (вероятно, поводом стала анимация получения урона, которую Блэг включает, будучи поднятым). И при этом ходила легенда, что если при удержании босса набрать нужную комбинацию, то Биг Блэг не просто умрёт, а из него потечёт жир.
  • Blood — на тормозах: в рецензии на игру журнала «Страна Игр» ('4 1997) утверждалось, что в игре есть возможность временной трансформации в могучего зверя, и это ставилось ей в плюс за оригинальность. На самом деле эту идею пустили под нож задолго до релиза, хотя с помощью HEX-редактора трансформироваться и возможно, но не «законными» путями. В обычной игре от этого остался только облик финального босса дополнения Plasma Pak. Извиняет журналиста тот факт, что рецензия писалась на основе урезанной версии игры.
  • Blood Shot (Sega Genesis) — легенда о том, что если пройти игру без читов/не теряя жизней/за ограниченное время, то будет нормальная концовка, а не просто экран статистики.
  • Doom — «SSG Swingshot». Когда-то игроки в дефматч свято верили, что двустволка наносит больший урон, если перед выстрелом резко развернуться. Увы, «доказал сурскода свет — никаких свингшотов нет». В отличие от реально работающих хитрых приемов-багофич, вроде SR-50 или «Wallrunning», этот был не более чем суеверием.
  • Grand Theft Auto — таким легендам посвящена целая вики. В частности, есть мнение, что в игре можно встретить инопланетян, русалок, куклу Чаки и прочих монстров из ужастиков.
  • Hexen — говорят, что в этой игре, сделанной на псевдотрёхмерном движке Doom, спрятана демоверсия первого Quake (первого трёхмерного шутера). Чтобы получить доступ к демоверсии, необходимо выполнить особые условия на первом уровне.
  • Nekketsu Kōha Kunio-kun — среди врагов есть высокие мужики в кимоно. Среди игроков СНГ 90-х годов они считались самыми страшными из врагов — кто-то пустил слух, что если упасть на пол в бою с этим мужиком, то он может набросится на героя, а потом изнасиловать.
  • One Piece: Pirate Warriors 4 — первое время ходила легенда, что Кэррот можно заставить принять постоянную форму Сулонг или получить версию с постоянной формой Сулонг. Это связано с ночными картами, поскольку и сама сила по первоисточнику активируется ночью.
  • Red Dead Redemption — в горах якобы можно найти разбившуюся машину времени из фильма «Назад в будущее». Никто так и не нашёл.
  • Saboteur II (ZX Spectrum) — улететь на ракете. Крайне сомнительно по ряду причин: ограниченная платформа — сложно сделать спрайт в пол-экрана (в предыдущей части поездку на трамвайчике анимировали крайне условно); когда стали ходить сканы документации, оказалось, что ракета не пассажирская, а баллистическая. Единственный способ сбежать — в зависимости от миссии повалить ворота с разгона на мотоцикле, или мотоцикла нет, но и дыра в заборе никуда не делась, и надо пройти её на своих двух. В ремейке Нина узнаёт, что это ракета-носитель (а не баллистическая и не пассажирская). И в этот носитель можно залезть — но из-за нештатной нагрузки получается разве что нестандартный геймовер.
  • S.T.A.L.K.E.R. — легендарное вступление в «Долг» в «Тени Чернобыля»! Суть в том, что из игры была вырезана возможность вступать в группировки, осталась возможность с ними лишь дружить и сотрудничать. Однако вступление в «Свободу» окончательно из игры недовырезали — это возможно путем манипуляции с последовательностью сдачи квестов. По-сути это не секрет, а баг, недовырезанный контент. Однако, этот случай спровоцировал множество мифов о том, что и вступить в «Долг» подобным образом возможно. На самом деле, разумеется, это не так, вступление в «Долг» разработчики вырезали полностью. Без модов и прочих манипуляций это невозможно.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles:
    • Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) — на пятом уровне, игрок попадает на тайную базу клана Фут. Он должен спустится в подземелье, чтобы найти Технодром и сразиться с ним, но тут и кроется подвох — всего есть три прохода в подземелье, с разными секциями и при старте уровня проход к Технодрому рандомно генерируется только в одном подземелье, а две других двери ведут в пустые комнаты[1]. Но игроки из СНГ об этом не знали и у них ходил способ, как «гарантировано» попасть к Технодрому. Мол, надо ходить по изображением ног на базе, периодически нажимая на паузу. Если в меню появилась морда Сплинтера, то надо продолжать ходить, а если появилось лицо Эйприл, то можно смело идти к Технодрому.
    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Game — в игре якобы присутствовал чит, позволяющий играть за Сплинтера.
    • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (NES) — в 90-е годы никто не знал об антипиратской фиче с неубиваемым Шреддером, и ходили самые разные слухи о том, как же его победить. Например — бить только суперударами или наоборот — только обычными ударами, или же не теряя ни капли здоровья.
  • Серия игр The Legend of Zelda является англоязычным кодификатором тропа, поэтому она заслуживает упоминания:
    • После прохождения первой игры серии игроку откроется доступ к Новой Игре+ под названием «Second Quest». Некоторые школьники тех лет предположили, что если пройти этот режим ещё раз или и вовсе несколько раз, то откроется и «Third Quest», а то и вовсе «Tenth Quest», то есть можно проходить всё более новые режимы игры как в вашем Dark Souls с Новой игрой хрен пойми сколько плюсов.
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time — в этой игре можно собрать Трифорс, что может привести к альтернативной концовке. Для этого нужно выполнить некий секретный квест. Действительно, первоначально, в ранних стадиях разработки, Трифорс должен стать собираемым артефактом, о чём свидетельствуют опубликованные скриншоты игры. Однако разработчики решили отказаться от данной затеи. Кроме того, на такую догадку фанаты пришли из-за барельефа в виде Трифорса в экране инвентаря.
      • В этой игре есть якобы Небесный Храм, посвящённый Мудрецу Света, с которым Линк встретится после пробуждения от стазиса. Чтобы попасть туда, нужно выполнить фиг пойми какие условия. Ходила легенда, что если убить сто скелетов в равнинах Хайрула до рассвета, появится огромный скелет, который можно убить одним ударом. После этого появится телепорт на Небесный Храм, где можно найти Трифорс.
  • Tomb Raider на PlayStation 1 — существует чит-код, который позволяет играть за голую Лару Крофт. Этого чит-кода нет, но зато народные умельцы создали мод, исполняющий мечту похотливых геймеров.
  • Shadow of the Colossus — в этой игре есть якобы секретный, семнадцатый колосс.

Ролевые игры

  • Baldur's Gate 2
    • Существовала легенда, что если для исцеления своей возлюбленной от вампиризма вместо сердца Бодхи использовать сердце демона из квеста с планарной сферой, то после воскрешения возлюбленная получит особые способности.
    • В своё время ходили слухи, что существует какой-то способ спасти Йошимо от наложенного гейса. Увы, это не так — можно только обеспечить ему посмертие получше.
      • Как и в примере с Айрис ниже, решается багоюзом: если на момент смерти от гейса он будет уже мертв, то его можно будет воскресить в штатном порядке.
  • Dark Souls — как-то раз Хидетаки Миядзаки успел рассказать в интервью, что подвеска, которую игрок может назначить себе в качестве одного из стартовых даров, имеет якобы особое предназначение. Но какое — он ни разу не говорил. Игроки пытались найти этой подвеске множество применений, один из которых — подношение Снаггли Вороне для получения Знака Возмездия (то есть обычного предмета метевой игры, которую можно получить при игре за ковенант Клинков Тёмной Луны). Со временем Миядзаки всё же признался, что он таким образом потроллил игроков.
  • Dark Souls 2 — в игре есть якобы антипиратская защита, при активации которого сработает скример.
  • Diablo — в Тристраме на лужку рядом с хатой Адрии пасутся три коровы, которые при клике делают «Му!!!». Тролли кидали инфу о том, что при определенном порядке кликера якобы откроется портал на «коровий уровень» (англ. Cow level). Это глупость и выдумка, но она оказалась столь живуча, что во второй части разработчики таки его сделали.
    • В свою очередь, во второй части, предположительно в пятом акте, не встречается уникальный монстр Reziarfg. А вот на официальном сайте эта вырвиглазная хтонь в списке монстров числится.
  • Fallout 2:
    • От шуточной внутриигровой реплики пошла легенда, что финального босса игры можно убить одним ударом, только бить его надо… ампутированным пальцем ноги главного героя. На самом деле это не так, и палец никакого игромеханического смысла не имеет.
    • В Нью-Рино есть мальчик Коди, которого можно угостить ядер-колой или мутафруктом. Распространялась информация, что если накормить Коди 100 раз, то он может отвести героя к месту крушения НЛО, где можно залутать бластер.
  • Final Fantasy VII — знаменитые «способы вернуть Айрис/предотвратить смерть Айрис». Сколько всего народ перепробовал с 1997 года в надежде выйти на какое-то тайное задание, который не даёт любимой магичке трагически умереть навсегда — но так ничего и не нашел, никаких официальных квестов на эту тему игрой просто не предусмотрено.
    • В конце концов пытливые умы способ нашли — но не специально заложенный в игру разработчиками, а через жёсткий багоюз. Администрация Викитропов дает гарантию, что способ работающий и это не вброс. Правда, действует только в PC-версии из Steam. Делается это так: в этой версии иногда сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи переносит на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он может переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохранёнку до событий в гостинице Золотого Блюдца, когда Айрис становится обязательным членом партии, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в любом данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохранёнку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и срабатывает баг. Вы находитесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис. Mission accomplished. Есть более сложная версия, которая позволяет и спасти Айрис, и забрать критически важный лут из Храма Древних, который вы не получаете описанным способом. Для того, чтобы это исполнить, нужно сначала проделать описанное, а затем повторить «перенос» внутрь Храма Древних, но с Тифой вместо Айрис. В концовце сюжетки Храма Древних игра, не обнаружив Айрис, не удалит ее из партии. Затем следует перенестись тем же способом в Коралловую Долину и проследовать в Забытую Столицу, чтобы вызвать срабатывание сюжетного счетчика..
    • Один из безумных рецептов воскрешения Айрис под названием Level 4 Revive Materia даже попал в визуальную новеллу Hate Plus в качестве пасхального яйца — так там называется достижение, которое принципиально невозможно получить.
    • Ещё один безумный рецепт основывался на механике симпатии членов команды к Клауду — эта механика определяет, с кем Клауд проведёт вечер в Золотом Блюдце. Утверждали, что если очень сильно повысить симпатию Айрис и понизить симпатию Тифы (или, в некоторых версиях байки, наоборот), то Сефирот убьёт Тифу и не тронет Айрис.
  • King’s Bounty: Воин Севера
    • Пещера контрабандистов содержит проход закрытый цепью с табличкой, и многие игроки искали способ открыть этот проход, но такой возможности в игре нет.
    • Квесты грифонов. На одном из островов Олафу надо выбрать, кого поддержать: драконицу Массалатрикс, которая высиживает Королевское яйцо, или грифонов, которые хотят украсть это яйцо. Если поддержать драконицу, то она выдаст награду, а потом даст ещё один квест. Если поддержать грифонов, то они выдадут награду, а потом… просто улетят. Игроки считали, что можно, получив некий секретный квест, поговорить с королём грифонов Сирраном подробнее. Секретного квеста не оказалось.
  • Shin Megami Tensei 1992 — в этой игре якобы есть скрытая фича, которая должна отпугнуть игроков, занимающиеся сейв-скаммингом. Если перезапускать приставку много раз, то послк вступительного ролика весь чёрный экран будет залит красными надписями «ВЫКЛЮЧИ ЭТО СЕЙЧАС!» Однако, спустя двадцать лет, команда фанатских переводчиков подтвердила, что этой фичи в игре нет. А ролик на Ютубе, якобы показывающий данную фичу, является фейком.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines
    • Распространялись слухи, что можно спасти Хезер По. Те кому это якобы удалось, говорили что нужно выманить вампиров, которые её убивают, и грохнуть их. В версии 1.1 их правда можно было выманить и убить, но потом игра просто зависала. А в версии 1.2, вампиров даже выманить не удастся — они прикончат Хезер, едва заслышав шум. Что интересно: в знаменитом фанатском патче по-прежнему можно спасти Хезер, просто прогнав её ранее, а топовый бронежилет, которого лишался игрок в таком случае, теперь можно раздобыть по-другому.
    • Если вы играете за Гангрела, и одна из ваших дисциплин ниже трёх очков, то Беккет может бесплатно поднять её на один балл. И ходили слухи, что он может обучить героя превращаться в волка. Не в боевую форму, а именно в настоящего волка.
    • Также ходила легенда, что если проходить игру особым образом, а потом выбрать концовку за Анархов или за себя, то в финале протагонист диаблерезирует ЛаКруа[2].
  • Sacred:
    • Одно время ходила легенда, что если объединить три секретных предмета — хоккейную маску, флейту и некую стрелу, — то получится уникальное в своем роде стрелковое оружие. И если маска и флейта в игре есть, то стрела — увы.
    • Уже в самой игре была легенда, что если собрать все книги определённой тематики, то протагонист получит ценную награду. Игроки в это верили, но увы, сбор книг не несёт практической пользы, кроме знания о мире игры.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — когда игра только вышла, был широко распространен слух, что на стартовый Изумрудный остров можно вернуться. Якобы для этого нужно убить дракона в пещере на острове и путем багофичи с save-load scumming’а вытрясти из драконьей туши свиток с заклинанием Lloyd’s Beacon. Слух был настолько распространен, что его даже перепечатывали игровые журналы. В действительности такой свиток из этого дракона не может выпасть в принципе.
  • Undertale — главным генератором подобных легенд послужил Гастер, таинственный секретный персонаж, в комнату с которым можно попасть только если отредактировать значение «fun» в ini-файле. О нём мало что известно кроме того, что он был королевским учёным до Альфис, и что именно он ответственен за создание многих технологий монстров. Его пугающий облик и музыкальная тема вкупе с манерой разговаривать шрифтом Wingding заставило многих игроков искать зацепки касательно его прошлого.

Игры-«песочницы»

  • Garry's Mod — в тёмном подвале gm_construct обитает страшный монстр Мясной, который может заспавниться в любую минуту.
    • Также на этой карте есть Наблюдатель, то есть персонаж, который находится вдали от игрока в укромном месте и наблюдает да игроком.
    • Есть маленькая вероятность, что можно заспавнить серый шарик, и за это дадут секретное достижение.
  • Minecraft — Хиробрин. Персонаж крипипасты со стандартным скином игрока и полностью белыми глазами, якобы ставший отсылкой на мёртвого брата основателя игры Маркуса «Нотча» Перссона. Позже разработчики, несмотря на ряд шутливых отсылок, официально заявили, что ни Хиробрина, ни мёртвого брата Нотча, никогда не существовало.
    • Продолжая тему с Херобрином, есть предположение, что его можно вызвать только в старой альфа-версии Minecraft, той самой, на котором он впервые запечатлён. И мало того, что нужно играть именно в эту версию, но и играть в том же самом мире (то есть, нужно ввести точно такой же код генерации мира). А после этого нужно уменьшить дальность прорисовки, чтобы появился туман, из которого будет торчать Херобрин.
    • Одно время среди малолетних игроков ходила легенда, что в этой игре можно попасть в Рай через портал. Ведь если есть Ад (точнее, Нижний Мир), то должен быть по логике Рай. Для этого нужно построить такой же по форме портал, но сделанный из светокамня, и залить внутреннюю часть портала водой. Но эта возможность присутствует лишь в моде Aether.

Симуляторы

  • Elite — секретная планета Raxxla, якобы скрытая где-то на карте одной из галактик. Легенда пошла из прилагаемой к игре повести The Dark Wheel («Тёмное колесо» или «Тёмный штурвал»), в которой главные герои ищут эту планету, и вроде бы она действительно существует. Более того, в журнале «ZX-Ревью» публиковали письмо какого-то игрока, который нашёл Раккслу благодаря багу игры. Но на самом деле в игре её нет и быть не может — игровой движок просто не генерирует названий со слогом xx. (А вот в игре «Звёздное наследие», квесте по миру «Элиты», действие происходит как раз на Ракксле.) Впрочем, существовала версия, что «xx» тут — маскировка некоего другого слога, и планета может называться, например, Rainla.
    • В руководстве к «Элите» упоминались многие интересные космические объекты: живущие на астероидах отшельники, корабли поколений, гигантские космические фабрики (Space Dredgers). Отшельники действительно могли встретиться, хоть и не во всех изданиях игры; но фабрик и кораблей поколений, увы, не было — хотя игроки долго и старательно искали их. Корабли поколений добавили только в четвёртой «Элите».
    • Про вторую «Элиту», она же «Elite: Frontier», ходили упорные слухи, что где-то в центре галактики скрывается небольшая чёрная дыра. Даже автор игры однажды в шутку подтвердил эту байку. Игроки долго искали, но ничего так и не нашли. Чёрная дыра появилась только в четвёртой «Элите».

Стратегии

  • Civilization (первая игра для DOS): «Ядерный Ганди (Nuclear Gandhi)». Мифический баг с TV Tropes, который будто бы заставляет Махатму Ганди превратиться в апокалиптического маньяка и устроить ядерную войну из-за переполнения некой переменной. На самом деле, во-первых, пацифист Ганди развивал науку, и «Наши слова подкреплены ядерным оружием» говорит любой, кто сделал бомбу, а во-вторых, агрессивность Ганди была, конечно, минимальной, но это не означало, что он не может объявить войну, если его спровоцировать как следует. В конце концов был реализован в пятой части уже не как баг, а как фича.

Файтинги

  • Классическая трилогия игр серии Mortal Kombat просто полнится всяческими небылицами, будь то скрытая возможность разблокировать кровь в зацензуренной версии первой части для Super Nintendo, скрытые персонажи, скрытые способы выбрать персонажей-боссов и секретные добивания. Среди последних часто котировалась возможность скормить противника живому дереву в Mortal Kombat II, а также «Sexality», которое якобы раздевает побеждённого соперника.
  • Street Fighter II — в одной из победных фраз Рю говорит своему противнику: «You must defeat Sheng Long to stand a chance». Американские игроки решили, что Шенг Лонг это секретный персонаж и его как-то можно открыть, да и тогдашние игровые журналы сделали первоапрельский вброс об этом. На самом деле, никакого Шенг Лонга в игре нет, а это «имя» появилось из-за ошибки перевода — в оригинале, Рю говорил о своём суперприёме «The Shoryuken» (восходящий кулак дракона). Но совершенно внезапно для игроков, Шенг Лонг появился в шестой части в качестве опционального противника.
  • Super Smash Bros: Melee — в этой игре можно открыть Соника и Тейлза. Данный слух распространился благодаря первоапрельской шутке журнала Electronic Gaming Monthly, которую фанаты восприняли слишком всерьёз. Тем не менее, Соник всё же появился в качестве играбельного персонажа в следующей игре серии, а Тейлз — в качестве камео.

Roguelikes

  • The Binding of Isaac — когда только вышел Rebirth ходила байка, что есть мёртвая версия босса Gurdy — Ur-Gurdy, и что этот босс может заменить Сатану в качестве финального босса игры. Такого босса в игре не было, но похожий по описаниям с интернета босс появился сначала в крупном моде Antibirth, а после становления «Антика» частью официальной игры в качестве DLC Repentance, Ur-Gurdy стал частью игры, хоть и называется по другому — Mother

Квесты

  • «Петька 3: Возвращение Аляски» — в настройках игры есть параметр «Степень натурализма эротических сцен». Многие ставили его на максимум и искали тот самый «натурализм». А его и нет: эта настройка вообще ни на что не влияет и добавлена исключительно шутки ради.

Платформеры

  • Darkwing Duck — ходила легенда, что в этой игре есть возможность сразиться с Антиплащом, якобы истинным финальным боссом, затаившийся на секретном уровне. На самом деле этого в игре нет, но один народный умелец таки сумел создать модифицированный ROM-образ игры, где можно сразиться с Антиплащом.
  • Серия игр Sonic the Hedgehog:
    • Во второй части есть якобы секретные уровни, скриншоты которых появились на журналах, посвященные видеоиграм. На самом деле это были скриншоты бета-версии, где были невошедшие в релиз уровни, включая Hidden Palace Zone. В секретном меню выбора уровня можно послушать музыку, где есть неиспользованная тема Hidden Palace Zone. В современных переизданиях Sonic 2 Hidden Palace Zone таки официально добавили в игру в качестве секретного уровня.
    • Широко разрекламированная технология Lock-On для Sonic and Knuckles заставила игроков задуматься о том, что если подсоединить картридж с другой игрой, то можно сыграть в ней за Наклза. Например, если подсоединить картридж с Sonic & Knuckles с картриджем Streets of Rage 2, то можно сыграть за Наклза в Streets of Rage 2. На деле же это приводит к тому, что игра просто выводит экран ошибки с возможностью проходить спецэтапы Sonic 3. Это не останавливало игроков тогдашнего времени, и они начали искать обходные пути.
      • Есть предположение, что если пройти все уровни Blue Sphere, то можно открыть что-то крутое. Например, секретного персонажа. Этого нет в коде игры, а чтобы пройти все уровни Blue Sphere нужно потратить как минимум 400 лет реального времени.
    • Говорят, что в пиратских копиях Sonic CD спрятана антипиратская защита, которая включит жуткий экран со зловещим посланием «Fun is Infinite» и страшной музыкой. На самом деле антипиратской защиты в Sonic CD никогда не было, и этот экран является шуточной пасхалкой от одного из разработчиков. А музыка жуткая потому что в американском релизе поменяли саундтрек, и это была тема босса. В японской и европейской версиях звучит весёлая песня.
    • Sonic R — появившийся в этой игре играбельный персонаж Тейлз Долл (Tails Doll) стал объектом для различных слухов, самый популярный из которых гласит о том, что если играя за него в оригинальную версию игры для Sega Saturn выполнить определённое действие (варианты разнятся от «Нужно просто собрать все Изумруды Хаоса» до «Нужно осалить Супер Соника в режиме Tag Battle»), то игра зависнет, после чего на экране появится изображение Тейлз Долла, смотрящего на игрока своими безжизненными глазами[3]. Далее эти слухи отпочковались в крипипасту про проклятие Тейлз Долла, которая по сути является переделкой городской легенды про Пиковую Даму — но это уже другая история…
    • Sonic Heroes — в этой игре есть якобы возможность сыграть за Команду Метал, состоящую из металлических версий Соника, Тейлза и Наклза. И у них даже будут уникальные геймплейные фичи! Чтобы открыть эту команду, необходимо пройти все этапы на А ранг. Однако это по итогу откроет лишь Сложный режим игры за Команду Соника. Субверсия тропа. Оказывается, в этой игре есть возможность сыграть за металлическую версию ЛЮБОЙ команды, но она доступна лишь в мультиплеере. Если нажать во время загрузки комбинацию клавиш (что весьма проблематично на современном компьютере, особенно если он оснащён SSD), то облик команды поменяется на металлический. В целом, это просто "скины", ничего более.
    • Shadow the Hedgehog — гуляла легенда, что в оригинальной японской версии таки показали полноценную сцену смерти Марии, с кровью, а в американской этот момент вырезали в угоду цензуре. С приходом эмуляторов и торрентов выяснилось, что всё это чушь.
  • Super Mario 64 — в саду замка Принцессы Пич стоит на фонтане монумент с трудноразличимой надписью. Некоторые игроки заметили на размазанной тектстуре таблички надпись «L is Real 2401», что заставило игроков поверить в существование Луиджи в этой игре, который как-то связан с этим числом. Подтверждением данной теории является находка в файлах игры, где действительно была модель Луиджи, которую вырезали из игры за ненадобностью (видимо, разработчики хотели добавить в игру мультиплеер). А что значит 2401 — загадка. Игроки предположили, что это количество монет, которые нужно собрать для разблокировки Луиджи в качестве игрового персонажа, а другие — количество кругов, которые нужно пробежать вокруг фонтана. Другие с помощью нейросети пытались увеличить разрешение текстуры таблички и получили надпись на непонятных символах, схожие с алфавитом хилианцев из The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В данном случае фанаты предположили, что это была просто очередная отсылка на Зельду, что было не раз в истории франшизы о водопроводчике.
    • Существует городская легенда, что в Super Mario 64 встроен простенький ИИ, который индивидуально подстраивает игру под игрока. Таким образом, каждая копия Super Mario 64 персонализирована, и в большинстве случаев копии отличались друг от друга лишь мелкими деталями. По этой причине воспоминания у многих игроков, сыгравших в Super Mario 64 в детстве, были разные. Тем не менее, были единичные случаи, когда ИИ начинает изменять игру до неузнаваемости, что приводит к аномалиям. Например, есть вероятность, что ИИ может заспавнить в игре коридор с огромной летающей головой Варио, которая будет преследовать игрока.

Хорроры

  • Серия игр Five Nights at Freddy's породила много несуществующих игровых секретов. Сообщество игры гадало, что в какой-нибудь игре спрятан секретный аниматроник, или что есть секретная мини-игра, которая больше раскрывает сюжет игры. Виноват в этом сам Скотт Коутон, который любил запутывать игроков пасхалочками, которые трудно найти.
  • Resident Evil 2 — если в оригинальной версии пройти игру шесть раз на А ранг, имея при себе лишь пистолет и нож, то можно разблокировать Акуму из Street Fighter. Данный несуществующий игровой секрет вылили сами разработчики в качестве первоапрельской шутки одному изданию, но некоторые игроки воспринимали эту новость слишком серьёзно. Одному игроку даже удалось выполнить условие и, расстроенный отсутствием Акумы, позвонил в офис Capcom, где он поминал разработчиков недобрым словом.
  • Resident Evil 4 — что в оригинальной версии, что в ремейке якобы можно получить секретное оружие или костюм, выстрелив несколько раз в озеро, не садясь в лодку. На самом деле это не более чем троллинг — так можно лишь спровоцировать гигантскую монструозную саламандру Дель Лаго, который набросится на Леона и моментально убьёт его в короткой катсцене.

Примечания

  1. Эти комнаты, что интересно, не просто тупики. Если в процессе игры потерять одну из черепашек (в этой игре «жизней» нет, но между персонажами можно (и нужно) переключаться по желанию, так что с тяжело раненой черепахи стоит немедленно перейти на другую), то в одном из этих тупиков пропащий член команды обнаружится связанным.
  2. Но зачем? Игрок и Лакруа одного поколения. Очевидно, что из соображений Пнуть сукиного сына: диаблери для вампира — это не просто смерть, а полное уничтожение, а этот самоуверенный мерзавчик успел нам немало крови попортить.
  3. К слову, это изображение действительно относится к игре — правда это лишь официальный рендер персонажа, ничего более

Игровой секрет, которого нет входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Urban Legend of Zelda