Перескиновка
Рассмотрим три реальных игры.
Незадолго до выхода мультфильма «Гадкий яз»[1] «Гадкий я 3» вышла игра Minions Banana Frenzy — обычный себе «фруктовый ниндзя». Учитывая стандартную механику и патологическую жадность Больших Брендов, не будут они разрабатывать рекламную игру с нуля! Находим разработчика, MarketJS, а у него на продажу игра Fruit Blade. То есть «Юниверсал» платил не за всю игру, а за замену графики и звуков, сэкономив на сроках, программировании и тестировании. Да ещё и поделил расходы с «Чикитой», производителем бананов.
Игра Super Mario Bros. 2 не похожа на более ранних и поздних «Марио» ни механикой, ни обитателями уровней. Кажется, что взяли другую игру и наспех заменили героев на Марио и Луиджи. Так и есть: в Японии она называлась Doki Doki Panic, по местному мультсериалу, а на международный рынок её выпустили со знакомыми героями.
Кто постарше, помнят электронную игру «Ну, погоди!» Впоследствии вышли в точности такие же «Кот-рыболов» и «Воришки», но они не так ценились, как Волк с яйцами. А кто в 90-е бывал в крупных городах в магазинах приставок, могли увидеть и оригинал — Nintendo Game & Watch «Яйцо». Вот и путь: сначала перерисовали волка и петуха в наших родных Волка и Зайца. А потом, не желая работать над правилами и прошивками, перерисовали ещё и в «воришек».
Перескиновка, рескин, перелицовка, asset flip — самый позорный метод создания видеоигры или настольной игры: берём имеющуюся игру и заменяем графику и звуки, с минимальными изменениями программного кода и правил. Метод, понятное дело, работает в мобильных и прочих мелких играх, ведь в AAA графика и звуки — главная статья расходов.
Для чего?
- Рекламные кампании, праздники, преходящая мода
- Тут просто нет ресурсов на полноценную игру: рекламодатель редко хочет платить много. В случае праздников и моды — надо ковать железо, не отходя от кассы. Пример: Penalty Kick → Hyundai Beat Bozza (мобильные платформы).
- Желание выжать всё из удачного движка + жадность
- Такое обычно бывает в мобильном сегменте: создав движок, например, для гонки, разработчик выпускает на нём ещё пару игр. Перескиновка ли это — спорный вопрос и зависит от того, насколько много изменили в геймплее и трассах.
- Массовое создание трэш-игр
- Предыдущий пункт с педалью в пол, часто движок тоже дрянь. Трэш-игры рассчитаны на неподозревающего покупателя — например, маму, которая покупает игру ребёнку. В разное время существовали разные виды трэша, нас интересует один: с развитием рынка игровых ресурсов появилась мода делать общий код, но много «обёрток», и массово заливать их в магазин, авось одна выстрелит — или просто они забьют выдачу и по капле дадут какой-то результат. В 2015 для такой бизнес-модели и придумали понятие «asset flip». Пример: в 2017 из Стима убрали 170 перескиновок одной фирмы, большая часть залита в течение двух месяцев.
- Ответвление под другую публику, очистка от местной культуры
- Из имеющегося продукта создаём новый — а там уж смотрим, что изменить (сбором данных или просто тыком). Пример 1: Doki Doki Panic → Super Mario Bros. 2 (Dendy). Изначально игру сделали по местному мультсериалу, а на всемирную публику перескиновали под Марио. Пример 2: Монополия → Менеджер-Одесса: типовые улицы любого американского города одесские кооператоры превратили в предприятия Одессы.
- Продолжение игры
- Игрок смотрит на интерфейс и героя больше, чем на всё остальное в игре. Потому важный атрибут продолжения игры — хорошо это или плохо — перерисовка интерфейса, а подчас и героя. Проще перечислить тех, кто не перескиновывает в продолжениях. Пример: Syberia → Syberia II с «ледяным» интерфейсом. Ну и героиня получила шубку где-то в первом акте.
- Очистка от интеллектуальной собственности
- Тем, где на интеллектуальную собственность не смотрят, игра выходит под пиратским названием (условно «Ведьмак»), а в цивилизованном мире — под очищенным (условно «Сэр Всеславур»). Или просто договор в какой-то момент сорвался. Пример: [разрабатываемая Ubisoft игра по Формуле-1] → Racing Simulation 3 (Windows) → Формула-1: Максимальное ускорение (локализация Руссобита).
- Начиная с движка Doom, у разработчиков появилась мода выкладывать движки (но не данные!) в общий доступ. А иногда опенсорсники просто берут и воспроизводят движок — поначалу данные штатные, но хотелось бы по-настоящему свободные. Причём моды уже наделаны, и надо соблюдать баланс: моды должны быть совместимы и пристойно выглядеть, но видно, что графика другая. Пример: Doom → FreeDoom (все существующие ОС).
- Пиратская игра
- Чтобы заявить о себе, пираты приправляют игру всяким сюром. Примеры: все эти Adventures of Captain Comic → Приключения пионерки Ксении (DOS) и Heavy Barrel → Чип и Дейл 3 (Dendy).
Ловушки
- Из-за желания «сделать по-другому» игра теряет шарм
- Аддон Grand Prix 3 — 2000 Season оказался более мрачным, чем исходный Grand Prix 3: оранжевый интерфейс стал синим, а зелёный ЖК-экран перекрасили в коричневый.
- Распространённая ошибка перескиновки: делая «по-другому», перескиновщик выносит напоказ текстуры. В Doom была ненавязчивая текстура статус-строки (битый дождями камень/бетон), а во FreeDoom сделано много лишних линий.
- Новая шкурка не вписывается в старую концепцию
- Например, исходная игра была скролл-леталкой, а перескиновка — скролл-ездилка. Если в леталках земля, движущаяся со скоростью колесницы Джаггернаута, почему-то катит, то в ездилках — не слишком.
- В Doom розовый демон-бычок был одним из самых быстрых юнитов, но почему во FreeDoom жирный фиолетовый червяк столь же быстр? Ну и идею ада пришлось похѣрить.
- В «Ну, погоди» при наличии Зайца сверху игрок получал половину штрафного очка, а из яйца выбегал цыплёнок. При отсутствии — одно штрафное, яйцо разбивается. В «Воришках» при наличии милиционера вор выбегал через вход, а при отсутствии… ну непонятно.
- Непопадание в шкурку
- Это детская ошибка, и если оригинал был 50×50 пикселей — переделка должна быть 50×50. Движок может допускать исключения (например, пропорциональный шрифт), но в целом так.
- Ошибки планирования и маркетинга
- Надо изначально понять, как игра будет выглядеть и на кого рассчитана, иначе получим игру, не рассчитанную ни на кого. В нормальной игре всегда есть этап препродакшен — написание дизайн-документа, подготовка образцов стиля, прототипов геймплея — он не требует много рабочей силы, но длится долго и практически невозможно сжать. Перескиновывают обычно потому, что на всё это нет времени и сил.
- Публика начинает относиться к вам как к штамповщику
- И ваше имя станет синонимом трэша.
Что НЕ является перескиновкой
- Жанр таков, что одна механика на все игры
- В таком случае замены наполнения действительно хватит, чтобы получить другую игру. Например, тестирующее устройство может продаваться с перфокартами на ПДД, географию, шахматы… Также кинь-двинь в разных антуражах, квест…
- Игры разных производителей с одной механикой, и даже намеренное эпигонство
- И даже на одном движке, если они с нуля продумывали концепцию оружия и цифры баланса. Перескиновка — это когда видно, что тупо поменяли обёртку.
- Моды, аддоны, сиквелы, пакеты миссий
- При недоступности программирования уже не до новизны: что движок позволяет, то и сделаем. Так, явно любительская TNT: Evilution имела выходы на тех же уровнях, что и стандартный Doom II, потому что иначе можно только патчем EXE-файла. Кроме того, вся эта компания и не скрывает преемственность с исходной игрой — перескиновка, наоборот, усиленно (иногда слишком усиленно) прячет.
- Симметричный баланс в играх…
- …когда одна сторона — точная копия другой, но с совершенно по-разному выглядящими юнитами (например, первые два WarCraft). Несимметричный баланс в сетевых играх научились делать очень не сразу: в RTS вершина — StarCraft (1998).
- Любое использование стоковой графики
- Это может быть экспериментальная игра, или игра, сделанная одним человеком. И вообще реалистичный стиль всегда полагается на стоковую графику: несчастные деревья или доски дешевле купить, чем сделать, если нет особой подсистемы растительности/конструирования/освещения — а художники пусть занимаются важными «игрообразующими» объектами. В PUBG было много стоковой графики, что вызвало вопрос: а перескиновка ли это?
Примеры
Игрушки
- В принципе, и Nintendo изредка перескиновывала свои Game & Watch (существовали два варианта Egg, волк-петух и Микки-Минни, а также Explorers of space), но в СССР это зацвело махровым цветом: «Кот-рыболов», «Воришки», «Футбол»…
- Была у Nintendo совершенно упоротая игра Fire — передвигая батут, нужно спасать младенцев из пожара. Не удивительно, что СССР перескиновал всю эту хтонь в «Космический мост».
- Всех персонажей СССР всегда рисовал своих, даже если основа игры на месте: Chef → Весёлый повар.
- Многие производители нередко делают перескиновку уже отработанных механических игрушек. Не сказать, что это плохо: так, например, популярная с советских времён игра «За рулём» обзавелась слегка видоизменёнными вариациями «Гонщик» и «Юный моряк», позволяя выбрать более интересную ребёнку роль.
- Случается и так, что на экраны выходит высокобюджетный блокбастер про Человека-тапка, и не обременённые понятиями авторского права производители дешёвых игрушек бегут урвать с популярного образа свой кусок. Но вот беда: нет подходящей модели! Ничего страшного: берём давно уже производимого заводного Всеславура, и втупую перекрашиваем, не заботясь ни о соответствии канону (даже меч на тапок не заменили), ни даже о внешнем правдоподобии (исходная фигурка Всеславура была в шлеме, поэтому голова у Тапка получилась довольно странной формы). Пример подобного выноса мозга — на фото справа: ползущего и стреляющего солдата превратили в Спайдермена; голову ему, допустим, поменяли, но подсумки со снаряжением просто закрасили. Не брезгуют такой перескиновкой даже именитые фирмы: в середине 1980-х Mattel поймали на том, что у Мер-Мена и Стинкора (водяной и скунс, оба — «Хи-мен и властелины вселенной») были одинаковые головы, причём первичен Стинкор.
- Есть интересное движение: стирают с типичной модной куклы черты лица и делают ей реалистичный макияж и обычную одежду. Любовь и штучная работа делают своё: как минимум взрослому человеку новые куклы намного милее.
Настольные игры
- Придумать новую форму шахматных фигур — был такой «спорт». Кончилось всё это в XIX веке, когда начались международные шахматы и стандартным объявили стиль «Стаунтон». Теперь любой уважающий себя комплект должен быть хотя бы близок к нему: пешка с шариком, ладья — круглая башня (осадная башня, вместо изначальной колесницы), слон — островерхий (епископ в митре, вместо изначального собственно слона с погонщиком)… Комплекты с нестандартными фигурами, включая тематические наборы (например, «наполеоновская армия против русской» или «джедаи против ситхов»), по-прежнему создаются, но скорее как сувениры.
- Сколько раз делали «Монополию» под разные реалии и с разными названиями — трудно даже сосчитать.
- А вот с картами США любят свою «покерную» колоду и другие шкурки используют в основном для пропаганды (так, в Ираке призывали бережно обращаться с памятниками), а в бСССР есть каноничные шкурки «Атласные», «Русский стиль», а также несколько советских — но не прочь поиграть и чем-то новым. Даже форма очков у «Атласных», «Русского стиля» и ленинградских разная. А если кто-то притащит, например, немецкую колоду, где фигуры удобно называются Bube, Dame и König[2],— круто!
Видеоигры
Общее
- Мобильные игры, чтобы их!
- Пиратская игра, см. в статье.
- Поскольку в электромеханических игровых автоматах правилами игры занимались специально построенные схемы и механизмы, оформление меняли по-чёрному: «Охота» (на зверя) и «Ни пуха, ни пера» (на птицу).
Конкретные игры
- Существовала игра для «Денди» Doki Doki Panic за авторством того же Сигэру Миямото, по местному мультсериалу в антураже Ближнего Востока. Она нам больше известна как Super Mario Bros. 2. Что интересно: пришлось добавить сложный код менеджмента спрайтов, ведь новые спрайты более цветастые, чем исходные, и там, где в оригинале четыре аппаратных спрайта, в перескиновке пять. То, что известно под «двойкой» в Японии, выпустили потом как Super Mario Bros: Lost Levels (он действительно близок к первому Марио и жестоко сложен).
- Doom → Heretic: получился дум в жанре фэнтези. Вот пистолет, вот пулемёт, вот БФГ…
- Около 2003 Международная федерация автоспорта заключила эксклюзивное соглашение с Sony на «Формулу-1». Microprose и Infogrames успели проскочить (Grand Prix 4), Image Space и EA собрали в охапку имеющиеся лицензии (F1 Challenge 99–02), а Ubisoft пришлось выпускать перескиновку в расчёте, что моддеры восстановят настоящую «формулу» (Racing Simulation 3). Что интересно, в России ей добавили формульный мод и выпустили под названием «Формула-1: Максимальное ускорение».
Примечания
[ + ] Тропы производного творчества
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|