Производное творчество
Производное творчество, как говорит Капитан Очевидность, берёт одну творческую работу и на её основе делает другую.
Для чего?
« | Как вы думаете, что будет продаваться лучше: игра об учтивом, одетом с иголочки британском шпионе или игра о Джеймсе Бонде? О блестящем молодом пилоте космического истребителя или о Люке Скайуокере? | » |
— Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. — New Riders, 2003 — § 2.6 |
Выгода для зрителя: он снова может встретиться с полюбившимися героями. Не удивительно, что героям вроде Геракла и Гайаваты придумывали такие похождения, что и на две жизни не хватит.
Выгода для автора: это проще — есть готовые характеры, которые можно использовать без риска нарваться на критику: если не знать особого писательского кун-фу, а писать по наитию, почти гарантированно будет Копиркин, и хорошо, если это Копиркин со знакомого, редкой/штучной игрушки и подобного. Мы все переиначивали стихи на злобу дня, а вот написать новый с нуля сложно.
Выгода для издателя: использование уже известного бренда с готовой фанбазой практически всегда выгоднее, чем вывод на рынок совершенно нового продукта. В современном перепроизводстве творчества связь с чем-то известным — отличная реклама произведению.
Выгода для исполнителя: произведение с сиквелом проще утрясти в памяти, чем два разных произведения.
Общая классификация производного творчества
По выполненной работе
Что можно при этом сделать?
- Исполнить — для музыки, театра и других видов искусства, которые это допускают.
- Процитировать, сделать отсылку. Если объём взятого контента не избыточен, это даже производным не считается.
- Включить работу в сборник.
- Использовать в сложной работе — под музыку можно станцевать, включить в фильм или игру. Или добавить в фильм стоковые кадры, чтобы скрыть, что роль города Караманора играет Мараканор. Отдельные произведения специально делаются как «кирпичи» для производного творчества и без него ни на что не годятся — шрифты, программные библиотеки, стоки…
- Дописать продолжение — это будет сиквел (а также приквел, мидквел, спин-офф).
- Перевести в другой вид искусства — это будет адаптация. Книгу можно проиллюстрировать, экранизировать, поставить на сцене…
- Техническая адаптация (название условное) — взломать игру для запуска на широких мониторах, перекодировать фильм под карманный плеер, оцифровать плёнку, напечатать книгу Брайлем. Таким адаптациям, не создающим новый объект авторского права, но позволяющим лучше использовать имеющийся, практически все юрисдикции дают послабления. И даже США, государство копирастов, каждые три года голосуют, что можно и что нельзя. А мы не потому пираты, что смотрим экранку, мы просто не имеем на фильм лицензии!
- Перевести на другой язык — это перевод или локализация.
- Переделать под другие цели — это ремикс. Примеры: сократить стих для детей, сделать танцевальную версию музыки, сделать однодискетный Doom[1] для перестрелок тайком в компьютерном классе.
- Оспорить — полемизирующее произведение, если серьёзно, и пародия, если в шутку.
- Сказать, что оригинал был классный, а вот мы можем сделать ещё класснее — ремейк, если на новом исходном материале (графике и логике в игре, отснятом материале в кино, плёнках в музыке…), и ремастер, если на имеющемся.
- Сказать, что всё творчество гуано и мы начинаем с нуля — это перезагрузка канона.
- Сделать атрибутику = мерчандайз — физический или виртуальный объект, оформленный под произведение. Он как может быть практичным (тетрадь с изображением, курьерчик в Dota 2), так и чисто для красоты (фигурка героя, копия реквизита, «обои» на телефон).
По правовым отношениям между авторами
- Обычное законное творчество — если исходник в общественном достоянии, или если автор производного творчества действует с дозволения правообладателя оригинала, например в рамках серии сточкеров.
- Цитирование, пародирование, ремикс и другие переделки творчества, которые принято считать допустимыми независимо от того, что там решил автор.
- Идейный продолжатель — если никаких деталей не дерём, зато общую идею прикарманиваем.
- Плагиат — присвоение чужого творчества. Плагиат, если что, нарушение неимущественных прав (написать своё имя под чужим творчеством), и не имеет сроков защиты, и оспорить его может любой заинтересованный.
- Эпигонство — творчество на грани плагиата, призванное подзаработать на волне популярности оригинала. И это ещё хорошо; хуже, когда автор графоман, не способный ничего сказать.
- Фанатская работа (фанфик, фанарт, фан-кавер и др.) — если работа в серой зоне дозволенного фанатам.
- Спиленные серийные номера — если фанфик или неудавшийся сиквел всё-таки приходится издавать профессионально.
- Пиратское издание — если никакого плагиата не было, зато нагло нарушены имущественные права на оригинал. С ними всё наоборот: срок защиты хоть и огромный, но есть, и оспорить может только правообладатель или кто-то от его имени.
- Мокбастер — если эпигонская/пиратская работа нагло прикидывается законной.
По отношению к канону — устоявшейся фактологии произведения
- Канонично и неканон — это понятно.
- Кинон — создание нового канона при экранизации.
- Перезагрузка канона — выбросить серьёзную часть канона и начать писать с нуля.
- Сварка канонов — сказать, что два изолированных произведения, оказывается, были в одном вымышленном мире.
- Кроссовер — игра в соединение двух канонов без подобных долговременных последствий.
Особые виды производного творчества
Для некоторых видов искусства есть свои особые виды производного творчества.
- Литература
- Центон — стих, заведомо созданный из фрагментов других стихов.
- Сточкер (от S.T.A.L.K.E.R. с точками) — один мир, разрабатываемый множеством авторов
- Музыка:
- Аранжировка — перевести её под другой инструмент или тональность.
- Порезка под хронометраж, чтобы вписать в видеоряд, танец или околотанцевальный спорт вроде фигурного катания.
- Кавер — в эпоху звукозаписи и сложных аранжировок, когда произведение сильно привязано к исполнителю, это исполнить его другому.
- Трибьют — целый альбом или концерт каверов в знак уважения к исходному исполнителю.
- Попурри — собрать одно произведение из отрывков нескольких.
- Театр:
- Каждая постановка по определению производное творчество.
- Кино:
- Дубляж — перевод звука.
- Колоризация — раскраска чёрно-белого фильма. Мы их не любим, потому что в чёрно-белом и цветном кино по-разному работает осветитель, а колоризация убивает его работу.
- Написание субтитров.
- Гоблинский перевод — смешной дубляж, далёкий от оригинала.
- Музыкальные клипы:
- Литерал — накладывание на клип слов, буквально описывающих, что видно на экране.
- Видеоигры:
- Порт — перевод под другую платформу с наличием исходных текстов.
- Реализация — ремейк с подтекстом, что мы подражаем, а не расширяем. Практически все восьмибитные порты были реализациями (требовали переписывать игру с нуля), а из современного — OpenXcom, Pocket Heroes.
- Демейк — реализация под значительно более слабую платформу с творческой переработкой. Или под современную, но «как бы оно выглядело на слабой».
- Игра поддержки — слабенькая игра на правах атрибутики.
- Перескиновка — замена графики с сохранением более сложных частей игры вроде программного кода.
- Мод — изменение игры, от небольших улучшений до совершенно новой игры.
- Локализация — издание игры на другом языке. Это не только перевод/дубляж, но и решение попутных технических проблем.
Примечания
- ↑ Doom II, сжатый хорошим архиватором, занимает 4 дискеты. И если у вас четыре лицензии на Doom, игра в такое вчетвером — не пиратство.
[ + ] Тропы производного творчества
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|