Ремейк, ремастер и демейк
Существует множество способов создания продолжений для произведения. Можно сделать прямое продолжение, можно написать предысторию, можно придумать историю с другими героями в том же вымышленном мире.
А можно рассказать ту же историю, но по другому. Взять уже существующее произведение, изменить какие-то его характеристики, не трогая центральную его суть, и продать его аудитории ещё раз. Иначе говоря, сделать ремейк. (Некогда писали римейк, но потом постфактум остановились на более последовательном ремейк.)
Ремейк — произведение, созданное на базе уже существующего произведения, с добавлением в него новых черт и особенностей. В отличие от адаптации, ремейк обычно не подразумевает перенос произведения в другой вид медиа: кинофильм «Восемь героев Твердиземья» по мотивам книги «Приключения сэра Всеславура» является адаптацией (а точнее, экранизацией) литературного первоисточника, а фильм «Великолепная восьмёрка» по мотивам «Восьми героев…» — ремейком оригинального кино. Впрочем, кросс-медийные ремейки встречаются, но, как правило, в них перенос происходит в смежных видах медиа — например, полнометражный фильм может быть ремейком телесериала или мультфильма.
Ремейк может отличаться от произведения-прародителя какими-то своими чертами. Это может быть:
- Смена сеттинга — сюжет исходного произведения переносится в другую эпоху и характерный для неё антураж. Популярный вид смены сеттинга — осовременивание, когда исходная история переводится в современный для автора ремейка мир.
- Смена жанра — при сохранении общей канвы сюжета он может сменить и жанровую составляющую: из фильма ужасов стать боевиком, к примеру.
- Смена тона — ремейк может рассказывать историю оригинала мрачнее и острее или светлее и мягче. Или вообще авторы могут добавить юмора, пародируя оригинал, особенно если он был успешен и стал кодификатором известных жанровых тропов.
Разумеется, эти черты могут быть в каком угодно сочетании. К примеру, вместо высокого фэнтези в средневековом сеттинге и героя Всеславура, сражающегося с тёмным властелином Ар-Маразмоном, в ремейке будет нуарный детектив в мрачном городе Эльфдорадо и полицейский комиссар Всеславурофф, идущий по следу преступного гения доктора Маразме, игрока.
Ремейк может быть своеобразной работой над ошибками: автор бросает новый взгляд на своё старое произведение и смотрит, как его можно улучшить — иначе расставить акценты в взаимоотношениях героев, дать больше экранного времени тем персонажам, которые больше понравились публике, применить новые технические решения, ставшие доступными позже (к примеру, взять чёрно-белый немой фильм и переснять его в цвете и со звуком). Если изменения, вносимые автором, и почти не затрагивают сюжетную канву и сеттинг произведения, а касаются лишь технической его стороны, подобная переделка оригинала называется переизданием, или ремастером. При том те самые детали, исправленные автором по своему разумению, могут как следует надавить на фанатскую кнопку берсерка (или послужить причиной раскола фанатского сообщества, если часть из фанатов всё-таки сочтёт изменения достойными или разумными).
Такой вид медиа, как видеоигры, породил и свой особенный вид ремейков — демейк или игра поддержки, называйте как хотите, нюансы смысла есть, но явление сходное. Это прямая аверсия ремастера, когда произведение переписывается под гораздо меньшие, чем оригинал, технические возможности, с ухудшением графики и звука, а главное — с переработкой сюжета и игрового процесса под более слабую технику. Другими словами, дисциплина «запусти DOOM на рандомном электронном приборе» (микроволновке, фотоаппарате, автомобиле, и даже тесте на беременность, не шутка, тематический тред на Реддит) — это в большинстве случаев всё равно не демейк, а порт — хороший, если в результате вышло играбельно, и имеющий ценность только как упражнение, если нет. Демейк — это когда система настолько слаба, что уже приходится творчески перерабатывать геймплей. Демейки обычно выпускали издатели оригинальных игр, чтобы продать свой продукт на слабые компьютеры и портативные игровые консоли; компьютерные пираты, производя таким образом мокбастеры; а также программисты-любители из числа фанатов, чтобы продемонстрировать свои навыки и способности. А самая сверхспособность — это сделать полноценный порт (ну или ремастер, если без исходников) там, где ожидаются одни демейки.
Сюда можно отнести годовые-юбилейные-супер-пупер переиздания игр — та же игра, но со всеми DLC, патчами, иногда избранными модами (особенно актуально для консолей) и всякими промо от разработчика. Самый известный пример — очередное предложение купить Skyrim.
Характерные тропы ремейков
- Перезагрузка канона — зачастую оригинальное произведение порождает целый ряд продолжений, а создатели ремейка демонстративно их игнорируют: в их версии история начинается с нуля.
- Повесточка — время этой самой «повесточки», 2008+, совпало с другим вопросом: что объединило бы старшее поколение с младшим? Один из ответов — ремейки старых работ. Разумеется, с ненавистной повесточкой.
[ + ] Тропы производного творчества
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|