Раскол фэндома
Раскол фэндома — явление, встречающееся в некоторых фэндомах. Выражается в том, что одни фанаты любят какое-то произведение, другие — ненавидят, и эти группировки постоянно на ножах. У каждой группировки имеется свой радикальный фэндом и свои неадекваты, и срачу нет конца. В общем — примерно как Холодная война франшиз, но внутри одной франшизы.
Примеры
Литература
Легендариум Толкина
Самый главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого: Толкин или Толкиен?
- Аргументы сторон:
- Толкиенисты:
- Это транслитерация!
- Так было написано на обложках от Эксмо-Пресс (самое популярное издание 2000-х).
- Профессор самолично установил такое правило перевода своей фамилии.
- Толкинисты:
- Это транскрипция!
- Так было написано на обложках от Азбуки (второе по популярности издание 2000-х).
- Профессор установил правило перевода своей фамилии как «Толкиен» на немецкий язык. А для русского он ничего не устанавливал! Более того, он писал, как произносится его фамилия — «Толкин», а в русском принята фонетическая транскрипция.
- По итогу: вариант «Толкиен» лет 20 назад лидировал с небольшим перевесом, но на текущий момент «Толкин» безусловно доминирует.
- Толкиенисты:
Кино
«Звёздные войны» — Трилогии фильмов
Здесь группировки целых три: фанаты Оригинальной трилогии, фанаты приквелов и фанаты сиквелов.
- Аргументы сторон:
- Фанаты Оригинальной трилогии:
- В ваших приквелах запутанный сюжет про политику, дурацкая любовная линия, а нашего любимого Дарта Вейдера играет какой-то неумелый недоактёр и изображает его какой-то истеричкой!
- В приквелах есть Джа-Джа!
- Фанаты приквелов:
- Мы ничего не имеем против оригинальной трилогии, но приквелы глубже, рассказывают не простой как два пальца мономиф, а трагическую историю падения цивилизованного общества во мрак и гибели обреченных героев;
- В наших приквелах запутанный сюжет про политику, что отнюдь не для всех минус;
- А у вас зато есть Эвоки!
- Фехтовальные поединки сняты на порядок лучше, один Дарт Мол чего стоит! И это если забыть про Дуку, сыгранного великим Кристофером Ли — умелым фехтовальщиком в реальной жизни.
- Все против фанатов сиквелов:
- Сиквелы похожи на экранизацию самых слабых и непродуманных фанфиков, в которой есть только красивая картинка!
- Главгероиня — Мэри Сью!
- Главзлодей — истеричка!
- Слишком много феминизма и политкорректности!
- Это не наш Люк Скайуокер!
- Поединки на световых мечах выглядят менее зрелищно чем поединки в оригинальной трилогии и сделанные фанатами. Сравнивать их с поединками из приквелов даже смысла нет.
- Вы похерили нашу Расширенную Вселенную! Наш Кайл Катарн! Наши юужань-вонги ненаглядные! А что вы с Трауном сделали, изверги — вы сделали из него чучело!
- Фанаты Оригинальной трилогии:
«Звёздные войны» — Старая расширенная вселенная и канон Disney
О, да. Настоящий ядерный полигон. В правом красном углу — фанаты прописанного на 25000 лет сеттинга, ныне закрытого, а в синем левом углу — фанаты нового канона от мышиной корпорации.
- Аргументы сторон:
- Фанаты СРВ:
- У нас есть много книг, комиксов и игр, включая такие AAA-проекты как Knights of the Old Republic, очень хорошо принятые сообществом и образующие единый сеттинг. Признаёмся, что среди этого есть и то, что годится лишь на растопку для печки.
- Ваши диснеевские персонажи нашим не ровня! Хотите, мы их вам перечислим ?
- И даже возвращая полюбившиеся моменты из Расширенной Вселенной, вы делаете это так, что становится только хуже.
- Фанаты KD:
- О да, мы помним ваших персонажей. Среди них есть такие, что хуже Джа-Джа Бинкса.
- Ваше хваленое единство сеттинга достигнуто тем, что в него в обязательном порядке включались макулатурные книжки типа «Лэндо Калриссиан и Очередной Загадочный Артефакт» и «Хан Соло в Очередной Жопе Галактики». Слава богу, что Дисней выбросил это из канона.
- Фанаты СРВ:
Телесериалы
«Фоллаут»
Тем, кто знаком со вселенной по четвертой части или 76, сериал понравился (в первую очередь юмором и визуалом), а вот фанаты других частей, особенно New Vegas, пришли в ярость из-за крайне вольного обращения со вселенной в проекте, где на каждом шагу путают лор любой из игр. Есть даже те, кто считает, что Тодд Говард намеренно позволил растоптать лор «Вегаса», потому что эта игра для Bethesda как бельмо на глазу — игроки вечно сравнивают её с «тройкой» и «четвёркой». И далеко не в пользу последних.
«Тяжёлый случай»
Концепты 1-го и 2-го сезонов сильно различаются, и в этом вся суть конфликта. Тут проще назвать, что общее: центральный квинтет (близнецы Линди и Логан Уостоны и их друзья Жасмин Канг, Гарретт Спенджер и Делия Дельфано) и несколько локаций, и то в них были перемены: в доме Уотсонов показывалась спальня Линди, а в кафе сменилось руководство.
- Концепт 1-го сезона, над которым работала оригинальная команда авторов проекта, была следующей: показывается последствие какого-то события в прошлом, затем, после заставки сериала, начинается путь к показанному в самом начале и окончательный итог.
- Концепт 2-го сезона, над которым работала команда, ранее ответственная за «Держись, Чарли!», практически полностью свелась к отношениям между центральными квинтетом и динамике Жасмин-Логан в частности.
- Из-за таких изменений и проблема в восприятии 2 сезона: часть поклонников сериала считают, что персонажи стали куда более зрелыми, а другая постановила, что сериал утратил свою изюминку. Поскольку 2 сезон оказался для сериала заключительным, в фэндоме возобладала вторая позиция.
Мультсериалы
«Аватар: Легенда об Аанге» и его продолжения
Основной конфликт идёт между фанатами «Аанга», которые ненавидят сиквел «Аватар: Легенда о Корре», и теми, кому второй мультсериал нравится или хотя бы «приемлем». «Корру» ненавидят или вообще считают «неканоном» в основном за следующие проблемы:
- Сама Корра как персонаж слишком отличается от милого спокойного Аанга, поскольку она довольно агрессивная, часто действует, не подумав. И вообще она Мэри Сью, которая и три стихии из четырёх знает с детства и которую рояли постоянно спасают.
- Персонаж с другим характером имеет право на существование. Да и вам серьёзно нужна копия старого сериала? Что касается Мэри Сью, то тут Аанг не лучше — он и мастером своей стихии стал в двенадцать лет, и «роялей» в старом сериале хватает.
- Сеттинг стал слишком промышленно развитым, соответствуя примерно XX веку нашего мира, когда как всего семьдесят лет назад, во времена предыдущего сериала, было квазисредневековье с нюансами. И вообще сеттинг уже не тот, с азиатско-индейского проообраза сместившийся ближе к европейскому стилю.
- Эти «нюансы» — различные дирижабли и гигантские буры, так что уже тогда в мире были технологии нашего XIX века. Развитие вполне закономерное. Что касается сеттинга — вкусовщина, города Азии XX века вполне себе заимствовали элементы западной культуры.
- Только в мире Аватара нет «Европы», чтобы откуда-то заимствовать её элементы.
- Эти «нюансы» — различные дирижабли и гигантские буры, так что уже тогда в мире были технологии нашего XIX века. Развитие вполне закономерное. Что касается сеттинга — вкусовщина, города Азии XX века вполне себе заимствовали элементы западной культуры.
- В сериале нет цельной истории, каждый сезон — новые злодеи, новые проблемы, да и Корру по характеру постоянно откатывают.
- С одной стороны, проблемы в другой подачи истории нет. Да и вам серьёзно нужна копия старого сериала? (х2) С другой, даже если так делать почему-то нельзя, создатели не виноваты — изначально у них был заказ на один сезон, потом на второй, и, наконец, лишь потом им утвердили ещё два сезона. Последние два сезона, кстати, чуть более сюжетно связанные, а характер Корры в них плавно изменяется (в последнем сезоне у неё ПТСР из-за событий предыдущего сезона, какой уж тут «откат» характера). В общем, создатели выжали из сериала то, что могли.
- Проблемы создателей — не проблемы зрителей, которому не важно, кто виноват в такой рваности сериала. И никто не заставлял создателей «откатить» Корру во втором сезоне, пускай его первоначально никто не заказывал.
- С одной стороны, проблемы в другой подачи истории нет. Да и вам серьёзно нужна копия старого сериала? (х2) С другой, даже если так делать почему-то нельзя, создатели не виноваты — изначально у них был заказ на один сезон, потом на второй, и, наконец, лишь потом им утвердили ещё два сезона. Последние два сезона, кстати, чуть более сюжетно связанные, а характер Корры в них плавно изменяется (в последнем сезоне у неё ПТСР из-за событий предыдущего сезона, какой уж тут «откат» характера). В общем, создатели выжали из сериала то, что могли.
- «Аватар: Легенда о Корре» ретконит старый сериал, потому она неканон! В «Легенде об Аанге» первыми магами земли среди людей были Ома и Шу, научившиеся у кротобарсуков, а в «Легенде о Корре» магию раздают львы-черепахи всем подряд, тем самым делая первыми магами не тех, кто учился у животных.
- Реткона нет. Во-первых, Ома и Шу — это легенда, которая может ошибаться. Во-вторых, нам явно показали, что те, кто учился у животных, явно выходил на совершенно новый уровень магии. Так что львы-черепахи лишь давали возможности к магии, а полноценными магами люди становились лишь обучаясь у животных. И в «Легенде об Аанге» можно найти примеры случаев, когда слабый маг не мог называть себя магом, пока не обучится чуть больше, чем самым основам.
- Мир Духов в оригинальном сериале был местом загадочным и мрачным, а сами духи были истинными воплощениями хаотических мировоззрений. Концепции «добрых» и «злых» духов не было, в лучшем случае они были или более благосклонными, или менее. Духи Луны и Океана олицетворяли баланс Инь и Ян, при этом они явно не были про добро и зло. В «Корре» же мира духов стало куда больше, появились «пряночные» локации, обитать там стали души людей (кто-то в тюрьме, сводящей с ума, как Джао, а кто-то вполне себе чаи пьёт, как Айро). Кроме того, появились однотипные духи, концепция их очернения сильным злым духом Ваату и их очищения с помощью магии воды, а также сам Аватар оказался добрым духом Раавой. И концепция Инь-Ян в виде извратилась в противостояние Раавы и Ваату, в котором есть однозначно хорошая сторона и плохая. В общем, извратили и отретконили столь интересную сторону вселенной.
- Мир Духов нам показывали крайне мало, чтобы судить о том, что в «Легенде об Аанге» мы видели всё и что те мрачные места — это типичные локации Мира Духов. К тому же и в «Легенде о Корре» хватает тёмных мест, просто ими всё не ограничивается. Аналогично и с духами — мы видели лишь отдельных представителей, там сказать «именных», а кто населяет этот мир в целом — оставалось за кадром. Противостояние же Раавы и Ваату с Инь и Ян не связано, просто сеттинг вызвал такие неправильные ассоциации. И Аватар, хоть будь он Раавой, хоть нет, всегда олицетворял добро и баланс (и да, между Раавой и Ваату нет баланса, так как Раава сама по себе — дух баланса). Наличие Джао и Айро в Мире Духов вообще закономерно — первого забрал дух Океана (вряд ли уж просто утащил на дно), второй же проявлял связь с Миром Духов ещё в первом сезоне «Легенды об Аанге».
- Корра — лесбиянка!
- Коррасами (пара Корры и Асами, обе девушки, да) появилась из ниоткуда!
- В первых сезонах она действительно не планировалась, но в третьем-четвёртом намёки на эту пару показаны. Больше, чем намёки, в те времена показать не позволили бы.
- Вообще «проблема» Коррасами куда шире конфликта между фанатами сериалов. Как минимум, это часть шипперских войн, которые сами по себе бессмысленные и беспощадные, часть не менее беспощадных дискуссий вокруг гомофобии, лесбиянства и т. п., и добавим сюда, например, мнение, что создатели хотели «похайпить»…
- В первых сезонах она действительно не планировалась, но в третьем-четвёртом намёки на эту пару показаны. Больше, чем намёки, в те времена показать не позволили бы.
Впрочем, досталось не только «Корре». Комиксы-сиквелы тоже многими фанатами нелюбимы, и на этот раз защитников у комиксов заметно поменьше, хотя их всё равно хватает. Поскольку «попунктных» обсуждений комиксов в рамках фандома маловато, то и тут аргументы «за» и «против» приведём без явного противопоставления друг другу.
- «Против»: изменения характеров персонажей, выставление некоторых персонажей преступно глупыми, слабые сюжеты, постепенно уходящие в сторону филлеров, действительно неадекватный технический прогресс с грузоподъемниками прямиком из нашего времени, проблемы с каноном (Суюки, которая встречается с духом Киоши, хотя раньше для такой встречи нужен был Аватар) и т. д.
- «За»: комиксы закрывают сюжетные линии сериала, подводят сюжет к той же «Легенде о Корре», по-своему интересны и позволяют побыть с любимыми персонажами чуть подольше, да и в конце концов, надо разделять слабые и нормальные работы, а не грести всё под одну гребёнку.
Наконец, в сеттинге есть ещё и книги-приквелы. Однако фандом из-за них не раскололся. Они и сами по себе очень качественные, и многие зрители сериалов их попросту не читали. И хотя у книг есть небольшие несостыковки с каноном, но их мало на фоне множества «правильно» поданных подробностей про данную вселенную.
«Леди Баг и Супер-Кот»
Фэндом расколол выход фильма «Леди Баг и Супер-Кот: Пробуждение силы». Одним он понравился, другим нет. Сторонникам полнометражки понравилась сюжетная линия без вывертов Астрюка и адекватная главная героиня, переставшая быть «МариСью». Противники считают фильм излишне фансервисным и жалуются на отсутствие привычных деталей (квами рядом с героями, нет «супершанса»), что сторонники называются эффектом утёнка.
Видеоигры
Dragon Age
Если Origins считалась если не прорывом в жанре RPG, то очень достойной игрой в портфолио Bioware, то дальше серию ждала пятнадцатилетняя чёрная полоса. И конца этой полосе не видно, учитывая «тёплый» приём, устроенный трейлеру четвёртой части, и рекордное количество дизлайков.
- Аргументы сторон:
- Сторонники Origins:
- Прекрасно проработанный самобытный мир Тедаса, не уступающий мирам D&D.
- Идеально прописанные и колоритные персонажи («Морриган ван лав!»), увлекательные диалоги, достойные классических RPG.
- Большие возможности по развитию персонажа, настройка тактического поведения соратников.
- Множество квестов с неочевидными решениями и последствиями.
- Возможность выбора предыстории, влияющей на основную сюжетную линию и отношение с некоторыми персонажами, прохождение ключевых квестов по поиску союзников в любой последовательности.
- Сторонники второй части:
- Студия сделала «DA с человеческим лицом», вымарав из него D&Dшную мутоту с навыками, избытком характеристик, медленными и затянутыми потасовками. Новая боевая система — больше не медитативный обмен ударами, а трах-бах-весело, как в World of Warcraft.
- Всё, что вы придумали в своём «взрослом сюжете» — набор замшелых штампов. Пробуждающееся Древнее Зло, Орден Борцов с Древним Злом, сбор союзников для победы над Древним Злом. А, точно — ещё там есть злодей-дегенерат, который оболгал Орден Борцов и ослабил позиции своей страны накануне прихода Древнего Зла только потому, что ни в какую не хотел союза с соседями! То ли дело история Хоука, который много лет пробивается из самых низов в высшие слои общества, чувствуя всё большую ответственность перед своим новым домом!
- Структура сюжета первой части — это старый добрый суповой набор Bioware. Герой становится членом элитной группы с широкими полномочиями и сверхважной миссией; он рано лишается ментора; его посылают выполнить четыре миссии, перерастающие в четыре сюжетные арки; среди напарников непременно найдутся суровый воин из гордой воинственной расы, совестливый суперкиллер, хорошая девочка с тёмным секретом, разочаровавшийся в своём деле отставной «страж порядка», бисексуальные любовные интересы и так далее… А у нас-то всё иначе… почти.
- Это у кого тут локации однообразные? Зато игрока гоняют по Глубинным Тропам от силы полчаса, а не в шесть раз дольше!
- У нас непредсказуемый сюжет и сложные дилеммы, а не скучная политика и пережёвывание вопроса, кто будет править людьми, а кто — местной Морией. Все сюжетные развилки так или иначе ведут к резне и смерти полюбившихся персонажей? Так и задумано! Показывает тщетность всего сущего и неизбежное скатывание к войне!
- Ваш Андерс — шут и кошколюб! Наш Андерс — возмужавший, серьёзный персонаж, познавший несправедливость общества, ставший чокнутым террористом и решивший всех взорвать… Ладно, согласны — пример дерьмовый! Тогда Изабелла! Она у нас секаснее и обаятельнее, чем ваш статист в углу таверны!
- И вообще у Bioware уже была самая крутая игра в жанре фэнтези — Baldur’s Gate 2 называется. Origins просто паразитирует на её успехе, добавляя элементы экшена из KOTOR и Mass Effect.
- Сторонники третьей части:
- Кто там задыхался в тесном Киркволле и страдал от камерности происходящего? Возглавив Инквизицию, ты увидишь мир, сынок! В основном, Орлей и Ферелден… урывками… но это всё равно лучше одного города!
- Да, ты не ослышался! Отныне герой — не какой-то там Защитник отдельно взятого города или командор Серых Стражей (мы всё равно сольём этих бесполезных лохов, пропахших кровью порождений тьмы). У Инквизиции мощь, у неё власть! Можно разведывать земли, строить мосты, заключать сделки, останавливать военные конфликты, решать вопросы снабжения, посылать убийц или дипломатов… Если всё это надоест, всегда есть возможность принять просителей и по возможности уладить их проблемы.
- Локаций — ну просто завались! Там можно без конца фармить, гриндить и заниматься другими вещами, милыми сердцу современного геймера. Кто сказал: «Бе-е-е!» Тогда к вашим услугам много драконов, которых можно завалить! Игра называется Dragon Age как-никак!
- Наконец-то у нас появился крутой антагонист! Не безмозглый кривой дракон, не одержимая красным лириумом бабища, а безмозглый кривой дракон, одержимый красным лириумом. Шутка — это второстепенный враг, а главным будет изворотливый Корифей! Ну и что, что он из второй части? Этого персонажа так классно развили… или попытались. А, ладно — забейте на него! Всё равно у нас есть Солас — истинный и самый крутой злодей! Идите в дупу дракона со своими криками: «Спойлеры!» — игра в 2011 вышла!
- Сторонники Origins:
Fallout
Есть сторонники истинного Фоллаута (от Interplay и Black Isle, ну и ещё от Obsidian — разработчики те же), а есть сторонники Bethesda. И они не помирятся никогда.
- Аргументы сторон:
- Фанаты игр 90-х:
- У истинного Fallout вразумительный ЛОР, который Беседка порушила. Изначальные супермутанты — оригинальные существа, а беседковские — штампованные «орки»[1]. Изначальное Братство Стали — изоляционистский и шовинистический орден и никогда не дралось на светлой стороне.
- В оригинальных Fallout адекватное изображение общества, адаптировавшегося к жизни через 200 лет после атомной войны, а у Беседки война как будто прошла пять лет назад.
- Оригинальные Fallout — труЪ RPG, а беседковские — шутерки с плохими диалогами (здесь должен быть сарказм про Да/Нет/Сарказм).
- Фанаты игр за издательством Bethesda
- Ваш изометрический Fallout — древнее неиграбельное дерьмо, а мы хотим графон!
- Изометрия давно устарела. Вон Fallout 3 возродил серию, да и Fallout: New Vegas выстрелил. И не надо нам говорить, что в разработчиках NV были создатели оригиналов. В случае с Resident Evil то же самое было, и это не меняет того факта, что игры весьма хорошие. И вообще, не будь тройки — не было бы так вами любимого Нью-Вегаса !
- Впрочем, Fallout 76 является как раз тем редким случаем, когда непримиримые враги объединяются и просят вынести это гуано из общества приличных игр.
- Фанаты игр 90-х:
Halo — Bungie vs 343 Industries
Две непримиримых группы: Фанаты, кому нравятся игры и новеллы времён создавших серию Bungie; и те игроки, которые начали знакомство с четвёртой/пятой частей и книгами/новеллами, за которые взялась совершенно новая студия после ухода Bungie от Microsoft…
- Аргументы сторон:
- Сторонники Bungie:
- Эта студия создала главный систем-селлер Xbox и доказала, что шутеры могут существовать не только на ПК!
- Написанный ими лор куда лучше вашего, и их режиссура была на высоте. Да и музыку к нашим частям писал Мартин О’Доннелл!
- Что вы сделали с Кортаной, изверги?! И да, ваш Ур-Дидакт — клишированное чмо, которое ещё и забивается в QTE.
- У нас есть Потоп!
- Вы убили главного героя Halo 3: ODST! Откровенно по-идиотски!
- Вы отстрелили руку Халси!
- Сторонники 343:
- У нас Чиф и Кортана стали проявлять хоть какие-то эмоции, а до этого они были бездушными!
- 343 Industries сделала то, что «PC Master Race» ждала очень долго — перенесла коллекцию Мастера Чифа с Xbox на ПК!
- Мультиплеер пятой части один из лучших в серии!
- Сторонники Bungie:
Resident Evil
Жесточайшие споры и срачи вокруг каждой новой игры серии. Очень много копий сломано по поводу того, каким должен быть «трушный Резидент». Помимо претензий к экранизациям (разной степени безумия, кривизны и толерантности) и дискуссий вокруг ремейков (нужны или «уберите-руки-от-шедевров»), выделяются три непримиримых лагеря. Первые признают только классику — три номерные части (плюс Зеро и Вероника), ну и спин-оффы до 2005 года. Вторые отстаивают право на жизнь «боевиков» с наплечной камерой — с четвёртой по шестую части («Откровения» обычно притягиваются сюда за компанию). Агрессивная третья группа всячески подчёркивает превосходство RE7 и RE8, считая боевики отстоем, а классику — окаменелым говном мамонта, а значит — таким же отстоем, но ещё и графически устаревшим.
- Аргументы сторон:
- Сторонники классики:
- Да какие вам аргументы, сопляки? Первые части Resident Evil заложили основы целого жанра и породили десятки подражателей. Без них вообще бы ничего не было! Кто там вякает про Alone in the Dark, у которого спёрли особняк с монстрами? Вы сами пробовали в этот Alone in the Dark играть? В старый — ремейк не считается!
- В геймплее нет никаких шероховатостей и недоработок — всё работает на атмосферу и погружение! Вам должно быть жутко от того, что прицеливание приблизительное, камеру повернуть нельзя, каждая дверь открывается по десять секунд, а герой проворен и ловок, как манекен для краш-тестов.
- Мы не нуждаемся в заставках раз в пять минут! Игроки любят читать записки, дневники и отчёты, постепенно собирая сюжет.
- Исследовать особняки и лаборатории вдоль и поперёк, собирая ключи, эмблемки и ключ-карты, на самом деле очень увлекательно. Бэктрекинг? В классическую эпоху не было ваших зумерских словечек! Тогда ценились внимательность и скрупулёзность.
- В классическую эпоху придуманы самые лучшие, живые и запоминающиеся персонажи. Одни их имена ласкают слух: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер, Клэр Редфилд, Леон Кеннеди, Ада Вонг… А кого придумали в новой эпохе? Визгливую Эшли? Клоуна Джейка? Политкорректную пустышку Шеву? Может, плоского примерного семьянина Итана? Про негодяев и говорить не приходится: никаким пудовым сиськам Димитреску не затмить злодейскую харизму Вескера!
- В классике была тяжелая, каждодневная борьба с корпорацией «Амбрелла», которая обвила своими щупальцами едва ли не весь мир. В сиквелах любой подзаборный бомжара может заполучить новейший образец вируса и наводнить свой райцентр мутантами. То, что с таким обилием биотеррористов мир не скатился в тартарары — исключительно сценарный произвол.
- Сторонники боевиков:
- Да вы прикалываетесь? Амбрелла-шмамбрелла… Вы доили корпорацию с 1998 года — хватит уже! Мы выкинули её прямо в прологе и добавили новых интересных антагонистов! Потом, правда, периодически доставали «Амбреллу» из мусорки, но чисто ради отсылок! И не припоминайте нам Спенсера — вы сами виноваты, что не нашли для старпёра места в классике!
- Рисованные задники, танковое управление, герой-тормоз против зомби-паралитиков… Очнитесь — двадцать первый век на дворе! Игроку страшно не от вашей так называемой «атмосферы», а потому что он не может заставить героя нормально повернуться и убежать от хантера или Тирана!
- Кто вам сказал, что «шутаны не страшные»? Новый жанр — новые возможности! Когда вас загонит в лачугу десяток озлобленных селян и живучий чёрт с ревущей бензопилой, атакуют жуки-невидимки, или загрызёт хихикающий регенератор, которому только что отстрелили ноги, вы по-другому запоёте!
- За QTE будущее! Они позволяют создавать напряжение в любой момент: хоть в рукопашной схватке, хоть посреди катсцены! Пусть игрок всегда будет настороже и не расслабляется! Кто сказал, что QTE бывает слишком много, и шестой части это больно аукнулось? Еретик!
- У героев есть напарники, и добавляется масса ситуаций, требующих командной работы. И наш ИИ — никакой не идиот! Если нет живого друга, он не подведёт!
- Наши игры постоянно удивляют: то на лодке приходится плавать, то на джипе из пулемёта стрелять, то на снегоходе нестись, то на истребителе летать! Наши герои — уже не салаги, а крутые перцы! Могут себе позволить чистый Голливуд!
- …И у нас, если что, тоже клонов немерено. Один Dead Space чего стоит! Вот что значит идеальная формула геймплея!
- Сторонники новых частей:
- Всё — уберите свои клешни от нашего реза, фанаты Call of Duty! Игрокам уже набил оскомину ураганный экшен — они любили серию за медленный, вязкий геймплей, уязвимого персонажа, атмосферу загадочности и страшных монстров. Завались, классика — твоё время тоже прошло! Мы переосмыслим старые идеи, вместо того чтобы банально копировать!
- У нас будут не попсовые амбалы с когтями и щупальцами, а хитрые, разговорчивые, обаятельные антагонисты, подолгу преследующие главного героя. Почему они все такие мерзкие уроды? Вы на себя посмо… В смысле, вот вам Димитреску! Смотрите, руками не трогайте и постарайтесь не захлебнуться слюной!
- Мы вам вернули загадки, ключи, возвращение на старые локации, пишущие машинки и сундуки, сделали нехватку боеприпасов и усилили важность ножа… Авось никто не обратит внимания, что шутер коварно проникает в финальную часть игры!
- Старые персонажи закостенели и приелись, их сюжетные линии даже не пытаются развиваться. То ли дело Итан! Персонаж, понятный абсолютно всем, с которым может ассоциировать себя любой геймер. Главное — он совершенно обычный, заурядный человек! Просто переживает отрубание ноги лопатой… просто теряет и приставляет отсеченную руку… просто воскресает после смерти… А уж какая у него простая и вообще не избранная дочурка!
- «Деревня» — самое лучшее, что случалось с Резидентом за этот век! Просто эталонная игра! И вовсе она не копирка Resident Evil 4! Староста был рослым, но не сексапильным, Гейзенберг оригинальнее и угарнее солдафона Краузера, а Торговец стал толстым и весёлым! Шах и мат, фанбои «четвёрки»!
- Сторонники классики:
Sonic the Hedgehog
В целом, весь фэндом расколот в клочья по самое не могу. Вплоть до того, что в нём есть даже люди которые признают только адаптации в виде фильмов и комиксов. Но всё же фэндом можно разделить на три стороны, каждой из которых соответствует эпоха всей франшизы: Классическая Эпоха (оригинальная дилогия на Sega Mega Drive и Sonic Mania), Тёмная Эпоха (вышедшие в 2000-ые игры, которые славились серьезным подходом к сюжету, отсюда и её название) и Мета Эпоху (игры 2010-ых, разработчики стремятся как можно часто взаимодействовать с фанатами). Это правило справедливо и для сопутствующих произведений вроде комиксов и мультсериалов.
- Аргументы сторон:
- Классическая Эпоха:
- Сонику не нужен глубокий и пафосный сюжет. Ему не нужны диалоги. Вся магия классических игр заключается в её игровом процессе.
- Простой, но в тоже время гениальный игровой процесс, где игроку нужно пробежать двухмерные лабиринтообразные уровни. Никаких нам экспериментов не надо!
- Трёхмерные Соники это либо в лучшем случае середнячок, либо откровенный треш! Ему место только в 2D!
Да и вообще мы не знаем о существовании 2D Соников на портативных консолях! - А Мета Эпоха это вообще сладостно-карамельный цирк с паразитированием на ностальгии.
- Тёмная Эпоха:
- Наличие серьезного сюжета на уровне приличных сёнэн-аниме это то, что выделяло Соника среди остальных мультяшных платформеров. Благодаря нему играми про Соника заинтересовались даже игроки по-старше.
- Игровой процесс дилогии Adventure глубок и интересен. Это идеальное сочетание баланса между исследованием мира и скоростным прохождением. А ваш примитивный boost-геймплей, завязанный на одном нажимании на одну кнопку, это какой-то детский сад!
- Разработчики не боялись тогда смелых экспериментов. Включая Sonic Heroes и Sonic Riders.
- Большая часть игр про Соника выходили в данную эпоху.
- Ну и аргумент в сторону любителей классиков: в Тёмную Эпоху вышло много двухмерных игр на портативных консолях.
- Во многих играх этой эпохи можно сыграть за разных персонажей. Причём каждый из них имеет свою собственную сюжетную линию.
- Однако мы все же согласимся с фанатами Классики, что Мета-эра — это детский сад, где Соник из клёвого персонажа превратился в клоуна.
- Мета Эпоха:
- Boost-механика прекрасна. Она дает игроку ощущение скорости. Мы можем согласиться, что Sonic Forces имеет плохой дизайн уровней, но все остальные игры с boost-механикой интересны и могут даже дать вызов.
- Механика Виспов из Sonic Colors привносит какое-никакое разнообразие в игровой процесс.
- В Мета эпоху появилось больше адаптаций неплохого качества, включая два полнометражных фильма, комиксы от IDW и мультсериал Sonic Boom.
- Разработчики стали чаще прислушиваться к фанатам. Не зря эту эпоху называют Метой.
- Классическая Эпоха:
Дилогия Baldur's Gate от BioWare vs Baldur's Gate 3 от Larian Studios
Выход третьей части в 2023 году ознаменовал собой новую веху в нишевом жанре CRPG, чьи продажи достигли многих миллонов копий. Однако далеко не все, кто застал оригинальную дилогию с дополнениями от BioWare, восприняли третью часть положительно.
- Аргументы сторон:
- Старая дилогия:
- Наша дилогия сделала популярными романы в видеоиграх.
- Ваша третья часть — это Divinity: Original Sin 3. Начало игры на пляже, неприкрытое заимствование ассетов из дилогии Original Sin, даже эксплойты и баги остались теми же.
- Ваши бои долгие и затянутые, в то время как в старых частях бои были в реальном времени.
- Ларианы своими ретконами слили в унитаз Виконию, сделав её абсолютно проходной злодейкой!
- Игра переполнена повесткой — сильная ангел-борцунья и её лесбиянка-подружка, а все глубинные гномы имеют нетрадионную ориентацию, и много женщин на главных ролях (и это лишь примеры на поверхности). Спасибо хоть Джахейру сделали нормальной.
- Baldur’s Gate 3:
- Larian дала надежду на возрождение высокобюджетных CRPG и привлечение новых игроков, а оценки и продажи у третьей части высочайшие и вообще это лучшая игра 2023 года. Кому вообще интересно бухтение полутора старых землекопов?
- Все персонажи, от главных героев до третичных NPC, озвучены на высшем уровне, в то время как в вашей старой дилогии озвучены лишь важные персонажи, и то далеко не всегда.
- Старая дилогия:
Minecraft
На данный момент Minecraft имеет две версии: Bedrock Edition и Java Edition. Java Edition является тем самым оригинальным Майнкрафтом, написанный на языке Java, в то время как Bedrock произошёл от мобильной версии, сделана на языке C++, и заменила консольные версии игры.
- Аргументы сторон:
- Java Edition:
- Во-первых, это оригинал. Java Edition — это Майнкрафт с гибкими настройками всего что нужно. Эта версия поддерживает моды. И главное, здесь весь пользовательский контент бесплатен. Помимо широкой кастомизации, у Java Edition более богатый выбор различных серверов. Вдобавок ваш Бедрок похоронил уникальные в своём роде консольные версии.
- Bedrock Edition:
- Мультиплатформа. Можно играть на многих доступных платформах и сохранять прогресс в облаке. То есть, если ты сохранил мир на мобильном устройстве, то ты можешь продолжить игру в том же мире на консоли или ПК. Есть очень качественные аддоны, которые оправдывают себе цену. И что самое главное, Бедрок лучше оптимизирован.[2]
- Java Edition:
Примечания
- ↑ Следует заметить, что оригинальные супермутанты из первого Фолла тоже вполне похожи на орков, но! — не на видеоигровых мобов-орков, а на орков Толкина. Они солдаты армии бессмертного злодея, которому обманутые люди поклоняются как богу, они продукт «искажения» расы людей, среди них есть умные и причастные секретам главари. А если принять за канон кинотрилогию П. Джексона, то и те, и другие выходят из чанов с жижей.
- ↑ Хотя, конечно, у Java Edition появились моды, которые в значительной мере оптимизируют игру. Sodium и Nvidium дают огромную прибавку к FPS.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|