Мёртвая франшиза
Мёртвая франшиза — серия произведений в каком-либо жанре, которая отвечает сразу нескольким критериям:
- Последняя сколь-нибудь значимая с точки зрения сюжета и развития серии часть серии, которая нашла свою аудиторию (вообще, а не только поклонников прошлых частей), вышла пять и более лет назад (не позднее 2019). В случае игр — ремейки считаются за «новые части», если они привносят качественно новый опыт и как-то действительно «развивают серию».
- Серия не является логически либо сюжетно завершённой. Если это серия со значительной опорой на сюжет, то в предыдущей части не было гранд-финала или даже гранд-пшика, который твёрдо обозначил бы — продолжения не будет, поскольку оно и не требуется. Напротив, даже последняя часть не ответила худо-бедно на все вопросы, а большая часть ружей Чехова явно так и не выстрелила. Если сюжет в этой франшизе далеко не на первых местах — то критерием становится просто то, что новые произведения «резко» перестают выходить.
- Тем не менее, вероятность, что продолжение когда-нибудь выйдет, кажется совсем небольшой, и со временем как будто лишь уменьшается. Судить об этом можно, например, по тому, что сама компания-производитель не проявляет никакого интереса к её бывшему детищу. Или она вовсе обанкротилась, а новый владелец франшизы не вспоминает о том, что в его собственности вот это имеется.
Всё это может относиться даже к единичному продукту, если известно или можно уверенно полагать, что был задел на продолжение, а то и существуют какие-нибо «наработки», касающиеся так и не вышедшей второй части.
Просто отсутствие продолжений в течение долгого времени — это ещё не троп. Хотя фильмов это касается в меньшей степени, но, например, разработчик видеоигр или компания, производящая телесериал, вполне может «сделать перерыв» и начать работать над чем-то ещё, прежде чем вернуться за работу над старой интеллектуальной собственностью. Не троп и постоянный выход «полноценных» новых частей, как бы низко их не оценивали поклонники старых: с этой точки зрения в 2022-м Call of Duty и «Три богатыря» живее всех живых, даже несмотря на порой всё более низкие оценки каждого нового продолжения. Троп — это когда, например, поклонники при этом массово теряют интерес к продолжению из-за общего мнения, что надеяться не на что. Педаль в пол, если ещё и случается забвение публикой, когда от былой известности не остаётся практически ничего, кроме 3,5 ностальгирующих анонимов.
Конечно, эта категория вовсе не «статичная». Например, серия видеоигр Half-Life была такой с 2012 по 2019 год, когда Half-Life 2: Episode 2 в 2007-м завершился весьма неопределённо, а компания-разработчик Valve после Portal 2 в 2011-м отошла от создания одиночных игр и долго к этому не возвращалась. Из студии ушёл даже бессменный сценарист этой серии, Марк Лэйдлоу! Поэтому опасения, что Half-Life заброшена навеки, казались вполне обоснованными и оправданными. Но анонс и выход Half-Life: Alyx в 2020 обеспечил триумфальное возвращение этой серии, заодно вернув массовый интерес к ней давно заждавшихся игроков.
А уж сколько случилось неудачных экранизаций DC и Marvel Comics, из-за которых они, бывало, откладывали экранизации вообще… Но в 2022 это не мешает что первым, что вторым (особенно вторым) получать миллиардные сборы в кинотеатрах.
Внимание: пример в данной статье засчитывается только в том случае, если к нему идёт развёрнутое объяснение, почему эту франшизу можно считать «мёртвой».
Примеры
Литература
Чаще всего троп проявляется, если автор умирает до завершения цикла, и не находится человека, кто оказывается способен «довести дело до конца». Но бывает, что автор и при жизни отказывается от или оказывается неспособен на логическое завершение серии, если, например, давно «перерос» этот цикл.
- «Вселенная Наследия» Чарльза Шеффилда. Первые четыре книги образовывали более-менее законченный цикл, хотя и с открытой концовкой — точного ответа на вопрос кто же такие Строители и чего им было нужно нам не давали, хотя и предлагали несколько вариантов. В 2002-м была издана пятая книга, в которой команда героев снова собиралась и отправлялась в новое путешествие для изучения ранее неизвестных артефактов и оценки некоей загадочной угрозы галактических масштабов. Книга явно должна была стать завязкой новой истории ещё на несколько томов, однако, к сожалению, в том же 2002-м автор умер, и они так и остались недописанными.
- «Война за выживание» Виталия Зыкова — о приключениях жителей некоего российского города, провалившегося в мир магического постапокалипсиса. Последняя книга, опубликованная в 2011-м, заканчивается практически на полуслове. После этого автор заявил, что дописывать не будет и вообще в писательстве разочарован. Впрочем, это не помешало ему через несколько лет таки дописать другой цикл в той же вселенной и начать третий.
- «Грон» Романа Злотникова — первые три книги образуют законченный сюжет с заделом на продолжение. Четвёртая начинает новую историю, пятая завершается прямо посреди гранд-финала (злодей вроде бы разгромлен, но на последних страницах намекается, что он вот-вот получит практически божественное могущество). Шестая вышла через шесть лет и имеет открытую концовку с жирным намёком на продолжение (Чёрный барон окончательно побеждён, Грон получает силу Владетеля и готовится к войне с другими Владетелями). Седьмая анонсирована, но, по состоянию на 2023 год, так и не опубликована.
- «Дюна» Фрэнка Герберта — автор умер в 1986, не написав последнюю, седьмую книгу цикла. Пример с некоторым «на тормозах»: спустя некоторое время его сын, Брайан Герберт, развил бурное опухание сиквелов — сначала три книги приквелов, потом еще три преприквелов, потом две книги сиквелов, потом еще мидквелы про детство Муаддиба, но дело даже не в этом. Во-первых, писалось все это в «соавторстве» с фантастом Кевином Андерсоном, по сути являвшимся литературным негром Брайана — очень хорошо заметно, где текст принадлежит Андерсону (типовая космоопера в стиле «звездные короли», но написано бодро и интересно — Андерсон, как-никак, крепкий ремесленник, писавший во многих циклах), а где влезал сам Герберт-младший (беспомощно вторичный и штампованный текст с картонными персонажами и сюжетными ходами, более приличными детскому мультсериалу из 90-ых). Во-вторых, даже лучшие книги из этого фанфик-творчества ничем не похожи на неспешный философический оригинал. В-третьих, несмотря на все утверждения про якобы используемые черновики отца, Брайан в сиквелах не сумел обойтись без введения орлангура в лице срисованного со Скайнета злого ИИ, которого придумал для преприквелов о Батлерианском джихаде.
- «Звездопроходцы» А.Зорича − о расследовании пропавшей за 400 лет до времени действия книги одной из первых (к тому же засекреченной) межзвездных экспедиций в систему звёзды Вольф 359. Вторая книга цикла вышла в 2013 году и с тех пор о продолжении ни слуху, ни духу. При этом, в отличии скажем от серии «Пилот…», где даются очень жирные намёки на продолжение, но сюжет все же закончен, в «Звездопроходцах» история оборвана буквально на полуслове. Найдены планетолёт с одного из кораблей экспедиции с инопланетянином на борту, тела нескольких членов экипажа (это, впрочем, ещё при первичном расследовании), но не раскрывается ни очевидная тёмная история в экспедиции, ни причина вражды между потомками капитанов кораблей экспедиции, ни то, как Беллону, планету в системе Вольф 359, на которой происходит действие всей второй книги, попал Плавт − суперорганизм, объединивший всю донную биоту на своей планете и прилетевший в систему на планете-сироте, ни то, что же всё-таки случилось с четвёртой межзвездной экспедицией.
- «Мёртвые души» Н. Гоголя (полное авторское название «Похождения Чичикова, или Мёртвые души») — широко известно, что вышедшая в 1842 году авторская поэма (жанр определён самим же Николаем Васильевичем) была лишь первой частью запланированной трилогии, части которой в советском литературоведении отожествляли с Дантовскими Адом, Чистилищем и Раем (соответственно, первая часть была «Адом»). О судьбе второй части известно не так много: за последующие десять лет Гоголь не успел её завершить и, по распространённой литературной легенде, сам сжёг произведение, которым был недоволен, оставив лишь частичные черновики четырёх глав. Возможно, причиной явилось предчувствие Гоголем собственной смерти (причины которой до сих пор остаются неясными) в том же 1852 году. Так или иначе, найти «наработки» ко второй части в более полном виде не удалось, а от третьей части остался в основном замысел. Литературная серия, разумеется, умерла вместе с талантом её автора.
- «Огненный след» Александра Воробьёва, цикл о противостоянии человечества 27-го века агрессивным и технически превосходящим людей инопланетянам. Отличается крайне подробной и достоверной проработкой космических боёв и вообще матчасти, а так же минимальным количеством роялей в кустах — каждую победу людям приходится выгрызать зубами, и не всегда успешно. В принципе, конец третьей книги можно с ооочень большой натяжкой назвать промежуточной концовкой. Людям удалось отбить Солнечную систему, но ценой потери большей части флота и промышленной инфраструктуры. Но в целом противостояние людей и аспайров явно будет продолжаться, так что ещё минимум пара томов буквально напрашивается. Однако автор прямо заявил, что дописывать не будет, и, судя по тому, что с 2013-го года никаких новостей нет, слово держит.
- «Тропа» Юрия Брайдера и Николая Чадовича — в принципе, каждая отдельная книга этого цикла построена по схеме «герой попадает в странные новые края, приключается там какое-то время, но в итоге выбирается и продолжает путь» и имеет вполне законченную концовку. Спиноффы тоже имеют концовки, хотя у «Миров между плахой и секирой» есть толстый намёк на продолжение. Однако финальная цель великого путешествия главгероя, озвученная ещё в первой книге, так и не была достигнута. И уже не будет, так как оба автора мертвы.
- «Экзо» Эдуарда Катласа — вторая книга фактически заканчивается анонсом продолжения — главный герой успешно выполняет сложнейшее и опаснейшее задание, после чего нанимательница говорит ему что-то вроде «ты прошёл проверку, теперь мы можем заняться действительно серьёзными делами» (судя по некоторым намёкам — вытаскиванием трансчеловечества из постапока). Третья книга, вышедшая в 2012-м, является приквелом, показывающим как мир докатился до такого состояния, больше же ничего в серии не выходило. Впрочем, концовку второй книги можно, при желании, расценивать как оптимистичный открытый финал. Здоровые силы победили, человечество получило второй шанс и даже вековая вражда экзо и нано заканчивается. А как конкретно это будет происходить — каждый может вообразить сам.
- Творчество Андрея Круза. В 2018-м году автор за несколько месяцев умер от скоротечного рака, и многие начатые им циклы зависли в состоянии от «открытая концовка, есть задел на продолжение» до «оборван на полуслове».
- «На пороге тьмы» — странным образом одновременно давит педаль в пол, и при этом находится на грани попадания в троп. С одной стороны, автор мёртв и сюжет оборван не просто на полуслове, но на подготовке к гранд-финалу всего цикла. Героя пронесло по целой цепочке слабо пригодных для жизни миров, пожираемых Тьмой, и вынесло в очередной, давно обезлюдивший. В нём человечество тоже вымерло, но Тьмы нет, зато есть некая Цитадель, владеющая супертехнологиями, перезаселяющая мир такими вот попаданцами, явно знающая о Тьме больше, чем рассказывает и ведущая свою игру. Дело постепенно идёт к конфликту главгероя с Цитаделью и… на этом сюжет обрывается. Почему на грани попадания в троп? Книги писались в соавторстве с женой, Марией Круз, и в 2019-м она заявила, что собирается закончить цикл, используя оставшиеся черновики и заметки, и в подтверждение опубликовала несколько глав. Однако с тех пор никаких новостей не было.
- «Хмель и Клондайк», в соавторстве с Павлом Корневым, часть его серии «Пограничье» — первые три книги образуют законченную историю, четвёртая начинает новую, которая обрывается прямо посреди завязки новой интриги. Корнев заявил, что без Круза дописывать не будет. Правда, в итоге он написал рассказ для мемориального сборника, более-менее тянущий на открытую концовку. Хозяин Северореченска открывает охоту на Клондайка, за то, что тот в четвёртой книге сорвал некую важную операцию на Севере. Из-за этого Клондайк решает вернуться в нормальный мир и управлять бизнесом уже оттуда, при этом обдумывая ответное покушение на Хозяина с помощью Хмеля, который успешно решил свои проблемы с Братством и остаётся в Форте.
- «Нижний уровень» — в принципе, тянет на открытую концовку, но очень уж неопределённую. Главный герой уничтожает банду убийц-психопатов, получивших доступ в мрачную параллельную версию нашего мира, обретших там биологическое бессмертие и собирающихся зарабатывать на транзите через неё наркотиков. Но сам он при этом оказывается заперт на нижнем уровне внезапно угасшим спуском, и теперь ему предстоит проехать несколько тысяч километров по распадающейся тени верхнего мира, населённой монстрами, ради призрачного шанса найти другой спуск. Да и сам нижний уровень, судя по многочисленным намёкам, был раскрыт не до конца.
- «Ветер над островами» — открытая концовка, явно предполагающая продолжение. Герой обустраивается в новом мире, решает проблемы с Церковью, выполняет опасную миссию под прикрытием, раскрывая планы пиратов по масштабной атаке на дальние форпосты христиан, и выкатывает план упреждающего удара, на чём всё и заканчивается. В 2021-м Олег Борисов в соавторстве с Марией Круз опубликовали в сети продолжение, однако цикл оно явно не завершает — главгерой потихоньку готовит атаку на пиратов и организует контрразведывательную службу, решая параллельно всякие насущные проблемы.
- «Выживальщик» — вакцина от пандемии распространённого террористами ГМО-супергриппа превращает людей в зомби, выживают только антипрививочники. Главгерой добирается до крупного анклава выживших, обустраивается, получает должность в службе безопасности, и, собственно говоря, всё. Намёки на то, что за пандемией и последующей зомбовакцинацией стоял некий глобальный заговор дальнейшего развития не получают. Продолжение было анонсировано автором, но так и не написано.
- Творчество Егора Чекрыгина — действие всех трёх опубликованных циклов автора — «Хроники Дебила», «Странный приятель» и «Возвращение в Тооредаан», происходит в одном мире и в хронологическом порядке. И если первые два имеют полноценные концовки (хотя и с заделом на продолжение), то третий фактически заканчивается анонсом четвёртого. Персонажи второго и третьего (и даже кое-кто из первого) циклов встречаются, узнают, что корпорации с Земли второй половины XXI века собираются захватить их мир, превратив его в бесправную колонию, и решают этому противостоять. К сожалению, дописать его автор уже не сможет, так как умер в 2021-м году.
- «Максимус Гром» — интересная киберпанк-трилогия Лилии Ким изначально должна была включать семь частей, но продажи и тиражи падали от книги к книге, а сама Лилия Ким перестала писать книги.
Кино
Следует отметить, что фильмы часто «завязаны» на конкретных актёров, режиссёров и сценаристов, и в случае их ухода или смерти киносерия оборвётся с куда большей вероятностью, чем телесериал, мультсериал, серия видеоигр или вселенная аниме. Хотя не исключены и перезапуски.
Приключенческие фильмы
- «Бесконечная история» — третий фильм 1994 года, не имевший уже сюжетного отношения к книге Энде (но использующий её персонажей), получил низкие оценки критиков и, по-видимому, малую прибыль в прокате (всего 5 миллионов долларов в прокате в Германии, хотя сборы в остальных странах неизвестны). Так или иначе, после ремейка от 2002-ого года всё затихло.
Боевики
- «Горец» — проблема франшизы с самого первого фильма 1986 года заключается в том, что ни один из «законов» существования её вселенной не получил сколь-нибудь внятного объяснения. Например, почему некоторые люди оказываются бессмертными? Почему единственный способ расправиться с бессмертным — это отрубить ему голову? Зачем одни бессмертные стремятся сделать это с другими, что за показанную на экране «энергию» они получают после этого, почему «должен остаться только один», что за Приз, который получит последний оставшийся? В первом фильме всё это не объяснялось. Многократные попытки самых разных сценаристов и режиссёров сделать с использованием таких вводных логически обоснованную вселенную из раза в раз проваливались, и не в последнюю очередь именно из-за сценария. Провал пятого фильма, «Горец: Источник», в 2007 году поставил крест на франшизе, в 2008 году по ней выпустили последний комикс, и с тех пор к ней не возвращались уже более пятнадцати лет.
- «Перевозчик» — аналогично, проблемы у фильма начались ещё с первой части. Первые тестовые показы прошли не очень удачно, поэтому студия потребовала у монтажера переделать фильм под подростковый рейтинг. Фильм провалился в кинотеатрах, зато стал большим хитом на DVD, и после этого студия запустила в производство сиквел. Для того, чтобы вызвать интерес у американской аудитории, снимать его стали в США. Также его наполнили различным продакт-плейсментом автомобилей, мобильных телефонов и часов. В прокате фильм выступил более удачно, поэтому студия сразу запустила в производство третью часть. Она тоже выступила в прокате довольно неплохо, но вот сборы в США заметно просели. За участие в четвертой части Джейсон Стэйтем потребовал 11 миллионов долларов, что составляло 1/3 от бюджета предыдущего фильмы. Люк Бессон подобного не оценил и отложил проект в долгий ящик, пожелав при этом Стэйтему удачи в других проектах. В итоге, в 2012 году вместо полнометражного фильма решили сделать сериал, уже с другим актёром. Зрители сериал не оценили и во втором сезоне его рейтинги достигли дна, после чего он был закрыт. После, была ещё одна попытка вдохнуть во франшизу новую жизнь, в виде полнометражного фильма «Перевозчик Наследие» в 2015 году, который был снят в сотрудничестве с китайской компанией и вновь с другим актёром на главной роли. На тестовых показах фильм никому не понравился, а его пересъёмка мало что смогла исправить. В США фильм провалился в прокате. Также не оправдался прокат и в Китае, где фильм собрал всего 18 миллионов долларов. Ходят слухи, что студия всё ещё хочет возродить данную франшизу, однако верится в это с трудом. Очевидно, что без Стэйтема данная франшиза мало кому интересна. К тому же, студия Люка Бессона EuropaCorp находилась на грани банкротства ещё в 2016 году, а после провала фильмов «Валериан и город тысячи планет» и «Такси 5» её долг перевалил за отметку в 300 миллионов долларов, поэтому надежды на возрождение франшизы «Перевозчик» крайне мало. Даже несмотря на слухи о переговорах Бессона с Netflix.
Комедийные фильмы
- «Полицейская академия» — с каждым новым фильмом их качество падало, актёры уходили из фильмов. Шестой фильм 1989 года оказался провалом — сборы (именно сборы, часть от которых забирали кинотеатры) оказались меньше бюджета. Седьмой фильм сняли в 1994 году, чтобы попробовать спасти финансовое положение продюсера, но бюджет урезали, и результат вышел ещё хуже — фильм ушёл сразу на видео. После этого была попытка в 1997—1998 возродить франшизу в качестве телесериала, но он закрылся после первого сезона. С тех пор к «Полицейской академии» не возвращались.
- «Полицейский из Беверли-Хиллз» — третий фильм вышел в 1994 после семилетнего перерыва и провалился. В какой-то мере это было связано и с тем, что в те годы у Эдди Мёрфи карьера совсем не шла в гору — он снимался в предложенных фильмах даже плохого качества, которые проваливались в прокате и лишали его хороших вакансий. После этого была идея сделать телесериал, но её «зарубили». В 2016 году объявили, что вроде как хотят сделать четвёртую часть, и ставшему куда более разборчивому Мёрфи предложили, кажется, хороший сценарий, но в 2022 воз и ныне там.
- «Приключения Шурика» — после выхода «Кавказской пленницы, или Новых приключений Шурика», по словам актёра Владимира Этуша, была идея создать не просто новый фильм с этим героем, но и прямое продолжение, в котором Нина становилась председателем райкома. Худсовет, однако, не поддержал этот сценарий. Вдобавок возникли проблемы при съёмке: режиссёр Гайдай поссорился с оператором Константином Бровиным и имевшим крутой нрав актёром Евгением Моргуновым (после чего они не работали уже вместе с Гайдаем), а Александр Демьяненко-Шурик, по-видимому, уже в это время невзлюбил роль, «погубившую» его карьеру драматического актёра. Так что в 1967 серия окончилась. Фильм «Иван Васильевич меняет профессию» 1973 года имеет слабую связь с прочими фильмами, а фильм-перезапуск «Кавказская пленница!» 2014 года с Шаракоисом сложно считать «полноценной» частью этой серии, особенно учитывая крайне низкие отзывы.
- «Фантомас» — у этой кинотрилогии шестидесятых могло появиться и продолжение, чему вполне способствовала «эпизодная» структура фильмов. Более того, изначально был задел на целых 10 или 12 частей, а в четвёртой части Фантомасу могли противостоять прямо в столице Советского Союза (этому способствовали и достаточно тёплые международные отношения Франции и СССР — так что можно было позволить съёмки в Москве). Но, по слухам, игравший Фантомаса и противостоящего ему журналиста Фандора Жан Марэ к съёмкам третьего фильма «Фантомас разбушевался» просто устал от своей роли, к тому же он завидовал Луи де Фюнесу, который «перетягивал» на себя зрительское внимание в роли немолодого забавного и обаятельного комиссара Жюва. Вдобавок третья часть начала показывать плохие сборы. Видимо, поэтому она в 1967 году оказалась последней, больше попыток создать новых фильмов о Фантомасе именно в рамках сюжета этой трилогии не было.
На грани попадания в троп
- «Пираты Карибского моря» — первые три фильма 2003—2007 стали классикой, четвёртый был не сильно хуже. Однако к созданию пятого фильма в 2017 картина уже поменялась. Во-первых, «воткнуть» новую сюжетную линию в серию стало намного сложнее, потому что судьбы всех персонажей и так оказались более-менее раскрыты и не требовали дополнений. Пришлось прибегать к сценарной отсебятине, которую зрители не оценили. Во-вторых, актёр Джонни Депп порядком устал от роли всеобщего любимца капитана Джека Воробья. В-третьих, тяжёлый развод и многолетние суды с Эмбер Хёрд, в том числе связанные с обвинением Деппа в домашнем насилии, изрядно растянули производство фильма. В 2020 Депп проиграл иск о клевете газеты The Sun, которая опубликовала сомнительные сведения, связанные с этим судебным процессом, после чего Disney «рассчиталась» с актёром и сняла его сразу с нескольких франшиз, в том числе и «Пиратов…». В 2022 году Джонни Депп подтвердил, что не заинтересован в возвращении в этот фильм. В 2023 году случились забастовки в Голливуде, отчего, как заявлялось, производство фильма и вовсе остановилось. Всё это существенно осложняет возможный выход шестого фильма (хотя он вроде и планируется к выходу в 2024 или позднее), а особенно шанс, что его «примут».
Мультсериалы
- «С приветом по планетам» — по задумке автора Крейга Маккрекена, сериал планировался состоящим из трёх сезонов, однако ещё до премьеры второго в Disney автору заявили, что третьего сезона не будет — не объясняя конкретных причин такого решения. В результате по окончании второго сезона в 2016-м сериал остался незавершённым, обрываясь на моменте, когда герои всё-таки вроде и побеждают нового злодея, но их борьба явно не окончена (своего рода «промежуточный итог»).
- «Эховзвод» («Космические спасатели лейтенанта Марша») — сама по себе история о войне с искусственными людьми-неосапиантами была завершена полной победой терранов (обычных людей). Однако планировалось продолжение: в Солнечной системе появляются загадочные чужаки, которые похищают планету Хаос (расположенную дальше Плутона) вместе с несколькими основными героями. Подразумевалось, что в продолжении будет идти речь о противостоянии уже с этими чужаками, против которых объединятся люди и неосапианты. Планировался третий сезон с двумя сюжетными линиями (о событиях в Солнечной Системе и в другом измерении, куда была перенесена планета Хаос), которые в итоге должны были слиться воедино… Увы, кризис американской телевизионной анимации середины 90-х поставил крест на всех этих замыслах. С 1994 года продолжения не было — и едва ли когда-нибудь будет.
Аниме и манга
- «Темнее чёрного» — первый сезон вышел в 2007 году и оказался весьма и весьма популярным в среде анимешников. Второй, носящий подзаголовок «Близнецы и падающая звезда», вышел в 2009 и оказался не в пример слабее первого. Может быть, поэтому, а может и по другим причинам, третий сезон так и не увидел свет (хотя финал второго имел очевидный задел на продолжение). После этого в 2010-м году вышла лишь OVA-интерквел (сюжет как раз происходит между двумя сезонами и объясняет некоторые непонятки), а последняя манга (являющаяся адаптацией, ибо аниме по оригинальному сценарию) перестала выходить в 2011 году. Итог: на 2024 никаких продолжений нет, не было и не предвидится.
- Nana — создательница манги Ай Ядзава из-за болезни останавливала работу над ней дважды, в 2007 и 2010 году. После выписки она сказала, что не знает, вернётся ли когда-нибудь к ней. Правда, в 2013 она нарисовала двухстраничную экстру к манге, но на этом всё.
Видеоигры
Шутеры от первого лица
- «Смута/Подземелья Кремля» — всего Geliosoft выпустила три части с 1995 по 1999. Все «стрелялки» отличались плохой графикой (потому что делали их в основном программисты без участия профессиональных художников), малым разнообразием игрового процесса. Raising Dead 1999 года вышла только на английском, возможно, именно с целью попытаться выйти на международный рынок, но её графика и возможности движка были сравнимы с играми в лучшем случае 1995 года эпохи Doom'а, безнадёжно отставая даже от Duke Nukem 3D, не говоря о Quake или Half-Life (в конце 90-х технологии развивались настолько стремительно, что каждый год выходили одна-две игры, которые признавали «новым словом» в игровой графике). Эта попытка Gelios явно провалилась, и с тех пор разработчики не создали более ни одной игры. Однако забавно, что в 2015 году в Steam вышла Dungeons Of Kremlin: Remastered — её разрабатывала печально известная в узких кругах студия «Dagestan Technology», разрабатывавшая зашкаливающее количество «трешевых» игр с нарушением множества авторских прав, за что она в конце концов была заблокирована в Steam, а все её игры — удалены оттуда.
- Blake Stone — эта дилогия с самого начала явно не претендовала на что-то «большее» и была чистым «филлером». JAM Productions выпускала её в 1993—1994 под присмотром Apogee Software, которая тогда только начала работать над Duke Nukem 3D и с чёрной завистью смотрела на успех Doom от idSoftware, совсем недавно сотрудничавшими с Apogee при создании Wolfenstein 3D.
- Blood — первая часть 1997 года стала культовой уже «при жизни», но продолжение Blood II: The Chosen 1998 года, сделанное на полностью трёхмерном движке, уже не было принято так тепло (в том числе из-за смены стилистики с «готической» на куда более «современную», но больше из-за фатальной сырости, забагованности и несбалансированности — игру торопились выпустить, чтобы вскочить на подножку поезда сюжетных тру-3D шутеров), и продажи оказались низкими. Возможно, поэтому продолжений так и не последовало: лишь в 2019 вышло переиздание первой части, вносящее скорее косметические изменения в игру. Однако троп изрядно на тормозах, потому что первая часть сама по себе была довольно «самодостаточна» — проблемы-то как раз появились, когда вторая часть попыталась это изменить.
- Catacomb — серия началась в 1990 как шутер с видом от третьего лица сверху, но в 1991 idSoftware выпустили ставшую явно более известной часть Catacomb 3-D с использованием идей движка, который потом даст жизнь Wolfenstein 3D. С выходом Wolfenstein 3D и других куда более прибыльных видеоигр сами idSoftware больше к этой серии не возвращались — что не помешало их прежнему издателю Softdisk сделать в 1993 целых три «продолжения» на том же движке, лишь немного доработанном. С учётом, что все эти игры, в отличие от Wolfenstein 3D, не имели даже VGA-режима в 256 цветов (только EGA с 16), и движок на фоне вышедшего в 1993 Doom был уже крайне устаревшим, видимо, попытка провалилась. После 1993 года никто к этой серии больше не возвращался.
- Corridor — интересный случай, когда была первая часть, но разработка второй «умерла», не дойдя до логического завершения. Corridor 7: Alien Isolation вышла в 1994 году на изменённом, но всё равно достаточно устаревшем движке Wolfenstein 3D (idTech 1, движок Doom, уже был совершеннее — и он вышел на год раньше). Продолжение, Corridor 8: Galactic Wars, пытались разработать сначала на idTech 1, а потом на Build, но по неизвестной причине разработку бросили в конце 1996 года в состоянии почти непроходимой демо-версии (ну, её хотя бы можно попробовать). Можно лишь предположить, что разработчики после выхода Quake летом 1996 (полностью трёхмерной, в отличие даже от Duke Nukem 3D, одной из самых «продвинутых» игр того времени) почувствовали: за стремительно развивающимися в то время технологиями им попросту не угнаться, и «дитя разработки» окажется мертворождённым. В общем, к этой «полуфраншизе» больше не возвращались.
- Descent — третья часть 1999 года, несмотря на хорошие отзывы, плохо продалась. Поэтому четвёртой части не последовало, и, видимо, поэтому же взявшийся за неё разработчик Outrage Games (отличный от разработчика собственно первых двух частей Parallax Software) был продан THQ в 2002 и закрыт ею в 2003. В 2015 году Descendent Studios попыталась создать приквел-перезапуск под названием Descent, собрала деньги на «Кикстартере», однако в 2020 на компанию подал в суд будущий издатель игры, обвинив её в том, что она не выполняла договоры, по условиям которых те имели право пользоваться торговой маркой. Игра, которая даже была выпущена в 2015 в раннем доступе, была оттуда удалена, «прикрыли» даже сайт студии. Хотя вроде как о прекращении разработки не объявляли, по-видимому, в 2023 появление новой игры остаётся маловероятным.
- Duke Nukem — с 1996 по 2011 год разработка четвёртой части, Duke Nukem Forever, была в «производственном аду»: пока игра делалась на подходящем современном движке, технологии быстро уходили вперёд. Игру так много анонсировали и переносили, что серия стала посмешищем в глазах даже самые преданных её поклонников. В конце концов волевым решением Gearbox, что приобрела права, решила сделать хоть что-нибудь и выпустить. Duke Nukem Forever вышел игрой не то, чтобы совсем плохой, но морально устаревшей. Duke Nukem Forever содержала в конце явную завязку на сиквел. Однако дальше разговоров о том, что Gearbox может попробовать пятую часть сделать, процесс не пошёл. Лишь в 2016 вышло переиздание Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, для которого и новый эпизод сделали, и новую музыку написали, и даже Джона Сент-Джона вновь позвали на озвучку новых реплик и переозвучку старых. Тем не менее, эта игра не могла сойти за полноценное продолжение серии — ведь это был даже не ремейк «трёшки», а именно её переиздание. Да и с той поры прошло уже много лет — а о новой части сведений по-прежнему нет. Кроме того, есть подозрение, что в 2023-м такого пошляка, как Дюк Нюкем, цензура уже не пропустила бы.
- F.E.A.R. — после успешного старта серии в 2005 все продолжения воспринимались критиками в лучшем случае на уровне «хорошо, а могло быть лучше». Критикам и игрокам не нравились как пресное построение уровней, так и отсутствие собственно «ужастиков», которые вообще-то и стали причиной славы первой части, и тупой искусственный интеллект на фоне первой части, которую в своё время выделяли на фоне всех других «пострелушек» именно за хорошее командное взаимодействие противников. Третья часть 2011 года и особенно F.E.A.R. Online 2014-го оказались малоуспешны финансово, так что серию отложили в долгий ящик.
- Freescape — «серия», конечно, очень условная[1], но часто считается именно единой серией из-за одного движка (настоящего 3D, что было очень неплохо для своего времени), выхода целых 8 игр в небольшой промежуток времени и во многом похожего игрового процесса. Игры выпускались с 1987 по 1992 годы. После этого Incentive Software оставила эту серию вместе с движком и перешла на создание игр на новом движке Superscape — по-видимому, это было связано с тем, что полноценный 3D-движок совсем без текстур и с не таким уж большим количеством FPS[2], с кучей игровых ограничений по минимальному изменению угла обзора, количества 3D-объектов и их расположения на игровом уровне в 1992 году уже не выглядел таким уж «продвинутым», и даже Wolfenstein 3D 1992, куда более примитивный технически, попросту обладал более быстрым и оттого более привлекательным игровым процессом. По сути, разработчики «выжали» из движка и серии всё, что только было можно. После 1992 за тридцать лет выходили фанатские ремейки и даже ретроигры на старых движках, фанатские же порты, но официально ни к движку, ни к вышедшим на нём играм никто больше не возвращался.
- Mirror’s Edge — оригинальная игра 2009 года собрала много положительных отзывов от критиков и игроков, и была весьма интересной реализацией игры завязанной на паркуре. Потом в 2016 вышел Catalyst и вот там уже отзывы были смешанные. Боёвка превратилось в затыкивание противников, куча не нужных активностей на карте, объектов чисто пособирать и сильно усложнённый сюжет относительно ME 2009 года — всё это в той или иной степени подпортило впечатления от побегушек по Городу Зеркал. О выпуске чего-то значимого во вселенной Mirror’s Edge с тех пор было не слышно, а так как DICE решили сфокусироваться на Battlefield и стать «лидерами среди Шутеров от Первого Лица», то наверняка не получим хоть что-то новое в данной франшизе ещё очень долго
- PowerSlave (она же Exhumed) — была одна часть, планировали вторую, но не «срослось». Вышедшая в 1996 игра от Lobotomy Software была неплохой: скажем, в консольных версиях разработчики смогли «выжать» из железа, которое сами называли тем ещё дерьмом, практически максимум их возможностей. Тем не менее, на фоне Duke Nukem 3D и Blood игра выглядела всё равно «блекло» — хотя бы потому, что набор оружия был скудный, а скорость собственно «перебежек с пострелушками» была меньше. У ПК-версии этой игры не было даже возможности сделать персонажу постоянный автоматический бег, в отличие от прошлых указанных двух, и свободного «взгляда мышью» — только при зажатой клавише и стоя на месте! В 1997 начали разработку второй части, PowerSlave 2, но из из-за финансовых проблем, связанных с предыдущей частью, а также проблемами с поиском издателя компания закрылась в 1998, и продолжение так и не вышло. Впрочем, в 2022-м вышел ремейк первой и единственной вышедшей части с учётом контента, что был на консолях и отсутствовал на ПК.
- Франшиза Quake имеет весьма замысловатую структуру, к части которой само понятие «сюжет» не особо применимо, но некоторые признаки тропа найти всё же можно.
- Первая игра серии, выпущенная в 1996 году, как и положено классическому шутану 90-х, имеет рудиментарный сюжет, сводящийся к нескольким абзацам в приложенном к игре TXT-файле. Люди доэкспериментировались с телепортацией и привлекли внимание хтонического божества из параллельного мира, и теперь героическому рейнджеру предстоит пообрывать ему щупальца, чтобы не совало их куда не просят. История вполне законченная, что, впрочем, не мешает до сих пор приделывать к ней аддоны разной степени каноничности в духе «но тут нашёлся ещё более главный гад». Лороведы не оставляют попыток прикрутить сюжет Q1 к более поздним сюжетным частям, но особого успеха в этом не добились.
- Quake III Arena, Quake Live, Quake Champions — не имеют сюжета как такового, но имеют завязку в виде турнира, проводимого некими могущественными сущностями среди сильнейших воинов из разных вселенных, и биографии бойцов, представляющие собой солянку из множества разных вымышленных миров, в том числе относящихся к сериям Quake и Doom.
- И, наконец, подцикл, посвящённый противостоянию людей с цивилизацией злобных киборгов-строггов, и имеющий достаточно связный сквозной сюжет. Начинается он с выпущенного в 2007 году командного шутера Enemy Territory: Quake Wars, рассказывающего о том, как строгги напали на Землю, и люди от них героически отбиваются. Ну, или как киборги побеждают жалких людишек, если игрок выбрал сторону строггов. В Quake II (1997) люди, отбив таки атаку на Землю, контратакуют Строггос. Всё идёт не по плану, и единственному выжившему десантнику приходится в одиночку отключать ПВО, совершать диверсии и превозмогать вражеского лидера. В Quake 4 (2005) происходит, в общем-то, то же самое — наши подвиги в первой части ослабили строггов, но до победы ещё очень далеко. В финале превозмогаем в одиночку нового вражеского лидера, ломаем строггам интернет и смотрим ролик, намекающий что это ещё не конец и до победы ещё очень далеко. Что именно там случилось, видимо, должно было рассказывать дополнение, отменённое из-за плохих продаж основной игры.
- Singularity — Raven Software задумывали игру 2010 года как начало целой новой медиа-франшизы уровня Half-Life или BioShock. И, надо отдать им должное, основания надеяться на это у них были самые серьёзные: оригинальный сюжет, интересные геймплейные особенности и интригующий сеттинг альтернативной реальности победившего в Холодной войне СССР. Увы, проблемы при разработке игры и достаточно скромный успех после выхода[3] поставили крест не только на любом возможном продолжении игры, но и на самой Raven Software — легендарная студия после провала своего детища вскоре перестала существовать как независимая контора и превратилась в «придаток» Activision, помогающий ей выпускать очередную часть Call of Duty. В 2023 о продолжении всё ещё разговоров нет, но Call of Duty: Black Ops Cold War, где «Воронам» отдали сюжетную кампанию, показала, что своё проблемное, но любимое «дитятко» они не забыли, и кое-какие наработки по возможному продолжению всё ещё ведут. Так что слабая надежда на продолжение Singularity ещё не угасла окончательно.
- The Darkness — дилогия, части которой вышли в 2007 и 2012, получила скорее средние отзывы: механика использования Тьмы как оружия привлекала, но вот как «стрелялка» она была пресная. Одна из концовок второй части (судя по всему, истинная) завершалась явным «заделом на продолжение»: Джеки Эстакадо вместе с Тьмой оказывается заперт в Аду без своей возлюбленной без возможности его покинуть... Но Тьме для существования нужны носители — дети предыдущих носителей, а Джеки детьми пока не обзавёлся. В любом случае, третьей части не последовало. Следует отметить, что сами комиксы, по мотивам которых создана игра, как раз вполне продолжают издаваться.
- Turok — эта серия пострелушек динозавров успешно выходила с 1997 по 2002. По-видимому, в начале нового тысячелетия интерес к динозаврам, не в последнюю очередь вызванный знаменитой серией «Парк Юрского периода», поугас — но и самая последняя часть оказалась не такая успешная по отзывам. В 2008 году серию попытались перезапустить игрой Turok, не связанной с прошлыми. Хотя она и сравнительно неплохо продалась, компания-разработчик, Propaganda Games, была закрыта Disney в 2011.
- Unreal — да, в какой-то мере вся серия была лишь демонстрацией движка Unreal Engine, но… игры этой серии выходили с 1998 по 2007, и Unreal 2: The Awakening, вторая и последняя игра в серии с одиночной компанией, была разработана не Epic Games, а отдана на аутсорс Legend Entertainment, и игра была очень прохладно встречена, поскольку она не соответствовала духу первой игры и больше выглядела как попытка сделать «наш ответ Halo: Combat Evolved». Последней была Unreal Tournament 3. После этого было длительное затишье — вплоть до анонса Unreal Tournament в 2014. Игру разрабатывали вплоть до 2017, пока не вышла Fortnite Battle Royal, разработка и поддержание которой обеспечивали Epic Games куда большую прибыль, чем разработка любой игры Unreal. Видимо, по этой причине Epic Games «перебросила» всю команду на развитие «королевской битвы», а игру «заморозила» в 2018-м на неопределённый срок. Более того, в 2019 Epic Games взялась за совершенно иной крупный проект — собственно Epic Games Store. Поэтому пока перспективы любого возможного продолжения выглядят просто ничтожно малыми — как минимум до тех пор, пока Fortnite не перестанет приносить бешеную прибыль, окупающую даже разработку нового магазина игр, покупки «ПК-эксклюзивов» для него сроками на год и все бесплатные раздачи EGS.
- Xenus — дилогия вышла в 2005 и 2008, но никакого продолжения по состоянию на 2023 год так и не последовало. На правах обоснованной догадки можно указать три причины:
- Оригинальный Xenus было сложно воспринимать всерьез, а не как комедию. Его недоделанность, штампованность и кривизна (стрейфящие гадюки, вечно разбивающиеся об деревья правительственные вертолеты, неработающая ролевая механика, противники, чей ИИ заставлял их то сначала стрелять сквозь бетонную стену, а потом выкатываться на открытое место для перезарядки, то орать хором одни и те же фразы…) смотрелись так плохо, что уже хорошо.
- В 2008 российский игрострой накрыло системным кризисом (вызванным частью экономическими, частью управленческими причинами), и остатки индустрии надолго ушли в онлайн и мобильный гейминг. Украинский (а игра разработана киевской студией) прошёл этот период лучше и ещё лет четырнадцать был способен выпускать AA-игры, включая Metro 2033, но всё равно пострадал, тем более что был тесно связан с российским рынком и наоборот. Ну а с 2022 года вероятность сделать что-то масштабное и успешное с интеллектуальной собственностью/торговой маркой украинских разработчиков, пожалуй, остаётся только в случае значительной помощи от заграничных разработчиков и издателей. Например, приобрести права на разработку условной немецкой студии и сделать там же, в Германии.
- Xenus (как, кстати, и STALKER, чья судьба может оказаться такой же) был попыткой создать Far Cry 3+ (открытый мир с джунглями и зверями, куча модифицируемого оружия, управляемый транспорт, побочные занятия, развитие персонажа) раньше времени. Объяснить издателям смысл вложения денег в «Far Cry для бедных» представляется задачей совершенно невыполнимой.
Шутеры от третьего лица
- Spec Ops — здесь всё будет позапутаннее: серия началась в 1998 году как серия тактических «стрелялок» от первого лица на ПК, но последние игры на консоли выходили как «стрелялки» от третьего лица до 2002. После этого новых игр в серии долго не выходило — до Spec Ops: The Line в 2012-м, которая даже на ПК была от третьего лица, и где была опора на сюжет. Была идея продолжения сюжета уже новой игры: история про негра-пулемётчика лейтенанта Адамса (из команды капитана Уокера, главного героя Spec Ops: The Line), который, выжив в последнем бою, должен был покинуть обречённый Дубай вместе с одним из солдат батальона «Проклятых». Однако от этой идеи авторы отказались, а продажи игры всё равно оказались не слишком успешны. В любом случае, с 2012 новых игр в этой серии не выходило, и они вряд ли планируются.
- Oni — первая часть была тепло встречена игроками и критиками. Сразу же началась разработка продолжения студией Angel Studios, но издатель Take-Two был недоволен прогрессом разработки, а разработчики сообщили, что у проекта отсутствовало четкое направление развития и он был слишком амбициозен по тем временам. От игры сохранилось технодемо, в котором виден задел на инновационную боевую систему, а Angel Studios была поглощена Rockstar и начала работу над Red Dead Revolver.
Квесты
- «Братья Пилоты» — в этой серии с 1997 по 2007 выходили не только квесты, но и даже несколько приличных аркадных игр. Однако две последние части квестов, вышедшие в 3D, были разгромлены критиками, не лучше оказалась и последняя аркада «Братья Пилоты. Догонялки». Возможно, именно поэтому игры в данной серии резко перестали выходить — а возможно, добавился и кризис 2008 года, убивший много российских студий разработки. Так или иначе, с 2007 новых игр серии не выходило (а были только урезанные переиздания первых трёх частей на телефонах), и сама франшиза, несмотря на большую «приличность» и «самобытность» по сравнению с теми же «Петьками», оказалась к 2023 крепко позабыта.
- «Остров: Затерянные в океане» — эта аркадная игра от Alawar 2010 года завершалась открытым финалом, явно намекавшим на возможное продолжение. В 2011 вышла «Остров: Затерянные в океане 2»… которая была приквелом, практически не раскрывала вопросы, оставшиеся после первой части, и более того — в её конце также была новая тайна. Всё это явно свидетельствовало о том, что, скорее всего, должна была появиться третья часть, которая ответила бы на все вопросы игроков. Однако по неизвестной причине о ней не было даже слухов.
- «Петька» (она же «Петька и Василий Иванович») — эта серия русских квестов дошла до 9-й полноценной номерной части — кажется, ни одна другая серия русскоязычных видеоигр не смогла даже «подобраться» к этой цифре[4]. Части выходили почти каждый год с 1998, но в 2009 после выхода девятой же части их выпуск резко прекратился, десятая не анонсировалась. Впрочем, качество их вместе с оценками игровых журналистов падало, начиная с третьей части, и хотя «Петька 6: Новая реальность» и «Петька VIII: Покорение Рима» заслужили даже неплохие оценки, этого нельзя было сказать о частях 4, 5, 7 и особенно 9. После этого серия надолго «затихла», вновь «воскреснув» в качестве портов на Android и переизданий в Steam, которые начались в 2016-м. Разработчики даже писали, что у них есть планы на десятую часть, выход которой они связывают с интересом к этим переизданиям. В трёх вышедших за 2016—2017 переизданиях первых трёх частей действительно «подтянули» графику, сделали английские субтитры, обеспечили совместимость с новыми версиями. Однако вышедший в 2017-м ремастер третьей части оказался последним. В 2018-м один из сотрудников разработки прокомментировал это так: продажи в Steam не окупили разработки ремастеров, и, что особенно огорчило разработчиков, несмотря на и без того низкие цены на вышедшие ремастеры, их начали слишком уж часто «пиратить» именно в России. Поэтому команду решили расформировать и перевести на создание других игр. Разработчики «сдержали слово» и не стали добавлять в Steam даже те версии игр, которые уже существовали, безо всякого ремастера — и ни о «Петьке 10», ни о ремастере хотя бы «Петьки 4», которая и без того делит многие спрайты с «Петькой 3», уже «обновлённой», речи не идёт.
- «Падал прошлогодний снег» — в 2003 и 2005 вышли две части, озвученные самим Станиславом Садальским, как и в мультфильме. Обе части, первая из которых была выполнена в пластилине, а вторая сделала в 3D «под пластилин», были раскритикованы за малую продолжительность и бессодержательность (почти все сюжетные сценки являют собой переделки или аллюзию на русские сказки, советские анекдоты и героев прочих мультфильмов практически без оригинальных сюжетных линий). Возможно, поэтому серия не продолжилась, хотя «эпизодный» формат обоих частей в принципе позволял создание новых.
- Freddi Fish (она же «Рыбка Фредди») — с 1994 по 2001 вышли пять номерных частей и ещё немного аркад-«вбоквелов», после чего выход новых резко прекратился. Ещё в 2008 была Freddi Fish: ABC Under the Sea только на портативной Nintendo DS, а в 2013-м вышла Freddi Fish’s Fun House только на мобильных устройствах. Скорее всего, это было связано со множественными трудностями разработчика Humongous Entertainment — в 2001—2006 она прошла через несколько покупок и продаж, что в 2006 окончилось её роспуском. С 2013 новых игр в серии не выходило.
- Simon the Sorcerer — серия добралась до пятой части в 2009. В 2014 была анонсирована новая игра, которую выпустил бы уже другой разработчик — но ему не удалось собрать на Kickstarter достаточно денег, и в 2016 году разработка была прекращена. Хотя сами же разработчики пояснили, что могут передать права другим, с тех пор новостей не было.
- Space Quest — с 1986 по 1995 вышло шесть частей о приключениях космического уборщика Роджера Вилко. Седьмую начали разрабатывать в 1997. Однако из-за финансовых скандалов уже в декабре того года разработку отложили. В 1998-99 из-за множества судебных разбирательств и резкого падения стоимости акций компании было решено, чтобы «удержать компанию на плаву», отказаться среди прочего и от разработки Space Quest 7 — и в 1999 было окончательно объявлено о закрытии разработки игры и о переводе сотрудников на работы над другими проектами. В конце концов, Sierra сама закрылась в 2008.
- Spy Fox — в период с 1997 с 2001 года вышло три основные игры серии и два аркадных спин-офф. После этого серия, судя по всему, была завершена, и больше игры не выходили.
Стратегии
- Command & Conquer — после Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 2010 года не вышло ни одной новой «полноценной» игры — только переиздание первых двух частей и ещё по одной браузерной и мобильной игре, которые сложно считать за «приемлемые» продолжения. Возможно, этого не произошло из-за низких оценок той последней части.
- Dawn of War — культовая серия стратегий в реальном времени по Warhammer 40 000 после двух крайне успешных частей — собственно стратегической первой и чисто тактической второй — получила весьма неудачную третью, пытавшуюся сделать из DoW’а смесь MOBA-игры и киберспортивной стратегии а-ля Starcraft и сильно на этом погоревшую. В результате поддержка третьей части прекратилась через год (!) после ее выпуска, и с 2018 года новая часть так и не вышла, и не заметно, чтобы планировалась.
- Earth (трилогия 2140, 2150 и 2160). Последняя часть вышла в 2005 году и оставила открытый финал — но с тех пор о серии ни духу, ни слуху. Оригинальные разработчики, поляки Reality Pump, стали частью немецкой Topware Interactive, которые и сами с 2019 года не подают признаков активности.
- General — выходила с 1994 года (Panzer General) по 2009 (Panzer General: Allied Assault). Последняя игра в 2010 также вышла в качестве настольной, в том же 2010 вышла и Panzer General: Russian Assault. Однако после этого новых частей уже не выходило. Причина неясна.
- The Guild — после спорной (главным образом из-за лютой забагованности) второй части триквел попал в ад разработки со сменой девелопера и затянувшимся ранним доступом, из которого, по сути, так и не вышел, оставшись явно недоделанным даже по сравнению с предыдущей игрой.
- Heroes of Might and Magic — последний аддон к последней части, Might & Magic Heroes VII: Trial by Fire, вышел в 2016, и продажи всей игры были неуспешны. В 2018-м вышло интервью с творческим директором Might and Magic. Он тогда отметил, что, несмотря на интерес к бренду от Китая и прочих азиатских стран, и на то, что бренд Might & Magic по-прежнему остаётся важнейшим для разработчика «Ubisoft», шансы на выход восьмой части остаются невелики — с учётом оценок седьмой части есть риск, что дорогостоящая разработка игры себя не окупит. После этого никаких анонсов или хотя бы достоверных слухов о новой части не было. Лишь в августе 2024 года была анонсирована новая часть с подзаголовком Older Era.
- Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — культовая фэнтезийная стратегия в уникальном жанре смеси экономического симулятора с D’n’D-подобной RPG. Если быть точным, то игрок не мог отдавать приказы героям напрямую, только строить для них здания и мотивировать выплатами, так что пока вы играли в экономический градостроительный симулятор с непрямым управлением, ваши герои независимо от вас играли в партийную RPG. Вышла в 2000 году. Несмотря на огромный для нишевого жанра успех, разработчики не смогли найти издателя для сиквела, а эпоха Kickstarter ещё не наступила, и оный сиквел, Majesty Legends, был отменён. В 2009 году вышло продолжение-ремейк, Majesty 2, от отечественных разработчиков. Несмотря на то, что и оно пользовалось успехом, полноценной третьей части мы не увидели. В дальнейшем в этой вселенной было выпущено ещё несколько игр другого жанра: tower defence Defenders of Ardania, стратегия в реальном времени Impire и глобальная стратегия Warlock: Master of the Arcane. Из этих «вбоквелов» более-менее хорошо была встречена только последняя игра, получившая в 2014 году сиквел Warlock 2: the Exiled. Оный сиквел оказался, по сути, той же самой игрой, только с новым сюжетным режимом, провалился в продажах и стал последней игрой во вселенной Majesty на данный момент.
- Warcraft — именно как серия стратегий, а не интеллектуальная собственность Blizzard вообще (так-то World of Warcraft живёт и умирать не собирается). Warcraft III вышла в далёком 2003-м, и с выходом World of Warcraft компания Blizzard занималась развитием этой вселенной уже в рамках MMORPG. Переиздание же 2020 года Warcraft III: Reforged не просто раскритиковали в пух и прах, явно предпочтя ему старую версию — переиздание и серию-то не развивало никак.
- Warlords. Некогда — культовая серия пошаговых стратегий, одна из первых в соответствующем жанре вообще (даже первая Civilization вышла позже) и заложившая основы поджанра, подарившего нам Heroes of Might and Magic и Disciples. Первая часть вышла аж в 1989 году и стала невероятно популярной. В 1993 году появилась вторая часть, в 1997 — третья, общепризнанная вершина серии, которая в следующем году обзавелась аддоном. Во второй половине девяностых серия была «на коне»: игровая вселенная разрасталась вглубь и вширь, придумывались новые расы, прорабатывался сеттинг, который становился все менее дженерик-фэнтезийным и более «взрослым». Тем не менее, уже тогда становилось заметно, что игра проигрывает Heroes of Might and Magic, где, в частности, были масштабные тактические бои, в то время как Warlords всегда довольствовалась автобоем, хотя в ней была куча своих фишек, например, дипломатия или возможность сжигать города вместо захвата. В итоге разработчики попытались скопировать тех, кто скопировал их, и вышло плохо. Warlords IV 2003 года разрабатывалась в сложных условиях, обладала устаревшей графикой, была преступно скучна (и это при том, что предыдущие части от конкурентов отличались как раз динамичностью). Новая система тактических боев получилась гораздо хуже, чем в Героях или Disciples: она напоминала коллекционные карточные игры, где мы по очереди выбирали, какой юнит пойдет в бой, и большинство фанатов сошлось на том, что традиционным пошаговым стратегиям такое не подходит. Даже выход кучи патчей на протяжении четырех лет не помог игре вернуть былую любовь геймеров.
- Аналогично со спин-оффными подфраншизами. Серия RTS Warlords Battlecry была, без дураков, инновационной. В ней была куча фракций (16 в третьей части). Она инкорпорировала полноценные RPG-элементы задолго до Warcraft III: мы играли героем, свободно путешествующим по миру и прокачивающимся, выполняя задания от разных фракций в виде RTS-миссий, причем герой создавался в лучших традициях классических RPG, с выбором расы, класса и навыков. Тем не менее, третья часть (2004) стала последней. После неё во вселенной было выпущено несколько малобюджетных, как бы сказали сейчас, «инди»-проектов: Puzzle Quest о двух частях и Puzzle Kingdoms, запомнившихся только тем, что сражения там проходили по принципу головоломок «три в ряд». Puzzle Quest 2 (2010) стала последней полноценной игрой во вселенной Warlords, после неё вышел только ремастер первой PQ на Nintendo Switch (2019).
- «Периметр» — уникальная стратегия от калининградцев К-Д ЛАБ с дополнением «Завет Императора» получила едва ли не культовый статус, а вторая часть оказалась безынтересной и вторичной и не сохранила особенностей первой игры, загубив серию. Впрочем, учитывая, что в 2024 году вышло официальное переиздание первой игры в «Steam», слабенькая надежда у серии есть.
TRPG и real-time tactics
- Commandos — Pyro Studios решила не создавать после третьей части четвёртую с привычными элементами стратегии и вместо этого решила выпустить Commandos: Strike Force в 2006, являвшую собой уже скорее шутер от первого лица. Однако продажи игры оказались недостаточными. Возможно, это и стало причиной завершения некогда очень прибыльной серии — после этого вышло только переиздание второй части в 2020, неоднозначно оценённое публикой.
- Fallout Tactics — сама франшиза Fallout в целом живёт и здравствует, однако это конкретное ответвление 2001 года, достаточно условно связанное с основным сюжетом и даже сеттингом, во время релиза было встречено весьма прохладно (отчасти из-за неудачной рекламной кампании). В результате разработка сиквела была отменена, и с тех пор речи о продолжении не идёт, хотя некоторое количество поклонников у игры таки появилось.
- Final Fantasy Tactics — последняя игра из данной серии вышла в 2007 году, причём по качеству она заметно уступала своим предшественникам. Если первая часть была настоящим тёмным фэнтези с интригами на уровне Игры Престолов, а сиквел Tactics Advance повествовал о мире, созданным воображением несчастного ребенка, то Final Fantasy Tactics A2 повествует о веселых приключениях школьного хулигана в Ивалисе, без всяких интриг. На 2023 год неизвестно, будет ли компания продолжать данную серию.
- Front Mission — несмотря на то, что далеко не все игры данной серии вышли за пределами Японии, она стала по-настоящему культовой среди фанатов тактических RPG. Пик популярности пришелся на вышедшую в 2005 только в Японии пятую часть, которую, несмотря на не очень высокие оценки от издания Famitsu, тепло встретили другие издания и фанаты. А вот после произошла настоящая катастрофа, когда Square Enix выпустила Front Mission Evolved в 2010, которая была не тактической RPG, а шутером с мехами. Но хуже всего было то, что компания доверила разработку студии Double Helix Games, известную лишь провальной Silent Hill Homecoming, а работу над сценарием поручили печально известному Мотому Торияме, известному лишь пошлой гомосексуальной сценкой из Final Fantasy VII, а также Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII. Оценки и фанатов игры, и игрожурналистов оказались только в районе 50-60 %, причём поклонникам предыдущих частей она понравилась ещё меньше. После этого новостей о возможном продолжении оригинальной серии уже лет десять как нет. Правда, в 2019 году вышла игра Left Alive даже без Front Mission в заголовке, хоть действие и происходит в той же вселенной, вот только это не TRPG, а стэлс, где и управлять ванзерами дают редко. И данная игра была принята игроками и критиками ещё холоднее, чем Evolved.
- Silent Storm — последняя игра серии, «Серп и Молот» (2005), заканчивается откровенным клиффхэнгером: основные действующие лица пропадают без вести накануне Карибского кризиса. Именно с ним должны быть связаны события запланированного продолжения… но оно так и не вышло: Александр «Новик» Москалец покинул проект, и без идейного вдохновителя он быстро заглох. Команда Nival вынашивала идею создания MMO-игры Silent Storm Online, но раскол студии и неопределённость с принадлежностью авторских прав поставили точку и в этом проекте.
CRPG
- Might and Magic — основная серия пережила это целых два раза. Её игры успешно выходили с 1986, в 90-х серия вовсе была на пике своего развития. В 2002 вышла Might and Magic IX, после которой студия-разработчик обанкротилась — это было связано даже не столько с качеством самой игры, сколько с провалом многих других, включая вышедших по данной вселенной (например, Crusaders of Might and Magic и Legends of Might and Magic). Купившая франшизу Ubisoft, хоть и создавала постоянно игры в этой вселенной (Heroes of Might and Magic и Dark Messiah of Might and Magic были сверхуспешными), целых десять лет совсем не проявляла интереса к основной серии. Лишь в 2013-м последовал анонс Might & Magic X: Legacy, которая вышла в 2014. Помимо замены сеттинга на более «стандартно-фэнтезийный» Асхан[5], игроков ждала замена привычного по частям с шестой по девятую свободного передвижения на передвижение по клеткам, которое не использовалось в серии со времён World of Xeen аж 1994 года. «Возврат к старине» означал отказ и от многих других «фишек» шестой-восьмой частей Might and Magic, вроде отсутствия «куклы персонажа» и анимированных портретов героев (этого не было уже в девятой части, но не её, а три предыдущие большинство поклонников считают вершиной серии). А ещё в игре был просто мал выбор рас и классов. Всё это усугублялось тем, что поклонники именно первых пяти частей к 2014 году остались в явном меньшинстве (многие «новоприбывшие» поклонники серии, особенно в СНГ, запросто могли никогда и не играть в настолько старые игры), и большая часть фанатов хотела возвращения не к ним, а именно к любимым частям с шестой по восьмую. Оценки у десятой части в результате вышли скорее средними. Так или иначе, продолжение анонсировано не было. После неудачи с седьмыми «Героями Меча и Магии» в 2015 Ubisoft пока даже не возвращалась к этой идее.
- Ultima — с 1981 по 1992 вышли семь частей, каждая была принята тепло. Однако в 1992 компанию-разработчика Origin Systems купила Electronic Arts, которая при разработке восьмой части в 1994 и девятой в 1999 откровенно «давила» на разработчиков, вынуждая разрабатывать продолжения побыстрее в ущерб качеству. Как результат, эти две части вышли с плохой графикой, малым количеством контента, никаким сюжетом, а самое главное — с ужасным количеством «жуков» (девятую часть из-за этого запросто можно было не пройти). К слову, о сюжете: дошло до того, что в девятой части главный герой, Аватар, лично наблюдавший за броском многолетнего друга-паладина сэра Дюпрэ в крематорий, вызвавшегося принести себя в жертву вместо самого Аватара, чтобы смертная душа позволила буквально восстановить местное божество порядка и спасти мир[6], всерьёз интересуется у одного из неигровых персонажей, кто такие паладины. Из-за плохих продаж девятой части вначале EA «сняла» разработчиков со многих разрабатываемых спин-оффов и «переключила» на Ultima Online, MMORPG 1997 года, чтобы поддерживать уже её — и возможную десятую часть, в отличие от всех предыдущих, хотели также сделать многопользовательской. Когда не помогло и это, в 2004 году Origin Systems закрыли, десятую часть «зарубили» и сосредоточились только на Ultima Online — причём скорее в режиме «лишь бы не подохла совсем». После этого в 2013-м лишь вышла незначительная мобильная игра Ultima Forever: Quest for the Avatar — первая во всей серии за целых четырнадцать лет и пока последняя вообще[7]. Так что, по сути, новых игр в серии не было с 1999 — и если выход «хоть какой-нибудь» игры в серии Ultima ещё кажется просто маловероятным, то выход десятой части — совершенно невозможным: EA широко известна как студия, запросто отказывающаяся от развития любых купленных брендов и не выпускающая к ним продолжения десятилетиями, потому как у них и без того достаточно «активов» с бешеной прибылью типа серии Need for Speed. Увы.
Action-RPG
- «Князь» — первая часть была с огрехами, но все-таки стала культовой. Вторая и третья уже были хуже. Третья часть вышла в 2009, однако из-за плохого исполнения элементов стратегии (например, отсутствие тактической паузы и слабый искусственный интеллект), а также отсутствия развития серии по сравнению даже с первой частью 1999 года третья получила в основном низкие оценки. По-видимому, авторы это и так ожидали и даже написали на коробке с игрой, что она «последняя в серии». С тех пор новых игр действительно не выходило.
- Dungeon Siege — после выхода второй части в 2005 и её прохладно принятого аддона Broken World в 2006 компания Gas Powered Games после этого выпустила сразу три игры, которые, похоже, не принесли нужную прибыль студии: Space Siege, Demigod и Age of Empires Online. Закончилось тем, что права на серию приобрела Square Enix, которая отдала разработку Obsidian Entertainment. Та, в свою очередь, решила направить серию в совершенно другое русло — сделать в hack’n’slash подачу сюжета как в Mass Effect, отказаться от продолжения событий непосредственно второй части и развивать лишь сюжетную линию первой, убрать всякую «глобальную карту», в серии, которая всегда славилась возможностью сражаться партиями, причём в любой момент переключаясь на управление любым спутником, оставить только одного не управляемого напрямую спутника, убрать привычный инвентарь… В общем, если сюжет и лор у них хоть как-то получились (и то далеко не на уровне Fallout: New Vegas), то сам игровой процесс игроки посчитали тягомотным и попросту ограниченным по сравнению с первыми двумя частями. После выпуска дополнения Treasures of the Sun с 2011 года никаких слухов о возможной четвёртой части нет, и о серии крепко «позабыли» и правообладатель, и разработчик. Более того, в отличие от Sacred (см. ниже), эту серию постигло ещё и забвение публикой — в неё играют лишь самые-самые преданные её поклонники.
- Dynasty Warriors — из-за локализации троп незаметен, но на самом деле все части, начиная со второй, являются спин-оффами с общим названием «Shin Sangokumusō», тогда как первая является просто «Sangokumusō», которая вышла в 1997. В связи с успехом Shin Sangokumusō и уже её спин-оффов вторую Sangokumusō ждать бессмысленно.
- Sacred — после 2009, когда вышел аддон к без того не всеми принятой Sacred 2: Fallen Angel, а прежний разработчик обанкротился (серию купила Deep Silver), более не вышло ни одного продолжения в старом жанре hack’n’slash. Вышедшая в 2013 году Sacred Citadel была очевидной «затравкой» перед третьей частью и не могла по-настоящему «утолить жажду» фанатов, ждавших сиквел. А вот Sacred 3, вышедшую в 2014, приняли в основном холодно — и за странную смену жанра на beat’em-up, о которой фанатов не предупреждали, и за слишком поверхностный сюжет, и за слабую связь с событиями и даже миром прошлых частей, и за обилие туповатого юмора. Sacred Legends, что вышла в 2016-м, была в основном бессюжетной мобильной игрой, в которой и геймплея как такового не было — герой передвигается и атакует сам, игрок лишь активирует специальные приёмы и пьёт зелья, возможно, закупая их деньги вполне из нашего мира (и где-то в 2018 была закрыта). С тех пор о продолжении ни слуху ни духу: THQ Nordic, которая приобрела права на серию, купив Deep Silver, лишь один раз в мае 2020 не вполне официально заявила, что подумывает о возможном ремастере второй части, и в том же месяце обменялась правами на разработку игр серии со своими внутренними студиями, но с мая 2020 больше никаких новостей не появилось.
Action и Action-adventure
- «Корсары» — с 2000 по 2012 год вышли три номерные части, не считая спин-оффов. Однако после игры «Корсары: Каждому своё» разработку игр в данной серии отложили. Это было связано с тем, что разработка новых игр выходила слишком дорогой, а из-за «нишевости» серии привлечь больше игроков не получилось. И пока что разработчики не передумали.
- Gothic — первые две части и продались хорошо, и были оценены высоко. А вот третья часть 2006 года, хотя и неплохо продалась, получила более скромные отзывы из-за обилия игровых ошибок. После выхода третьей части между разработчиком и издателем разгорелся конфликт (по слухам, причины были как раз в том, что издатель сильно форсировал выход игры, и её пришлось выпустить с обилием этих самых ошибок), причем права на серию временно остались у последнего. Чётвёртая часть 2010 года разрабатывались другой командой, нанятой издателем, и пошла по пути упрощения игровых механик, из-за чего планам на «лучшую RPG-игру 2010 года» не суждено было сбыться — оценки были низки. Саму игру изначально назвали Arcania: Gothic 4, отодвинув «Готику» в названии на второй план. Видимо, из-за этой неудачи и проблем, связанных с авторскими правами, развитие серии было «отложено в долгий ящик». Со временем права на серию Gothic вернулись к разработчику, но тот не спешил создавать новые игры серии, вместо этого сосредоточившись на разработке RPG в новых сеттингах. Однако в 2019 году студию-разработчика выкупила компания-издатель THQ Nordic и вместе с ними и права на «Готику», после чего в будущем серии появился кое-какой свет в конце тоннеля. В тот же год издатель THQ Nordic решил подобрать под своё крыло команду энтузиастов, разрабатывающих Gothic Remake и в 2019-м выпустивших Gothic Playable Teaser — отрывок, в который можно играть. Ремейк был оценен неоднозначно — вместе с графикой существенно изменилась и боёвка, ставшая похожей на «The Witcher II». Есть опасения, что и вся игра окажется примерно такой — неудобной ни для старых, ни для новых поклонников. Вдобавок разработка этого ремейка затянулась, и на 2024 год он всё ещё не вышел
К слову, волею нового правообладателя безо всяких комментариев игра Arcania: Gothic 4 в магазине была переименована в просто Arcania, а из описания в магазине были убраны все ссылки на классическую трилогию «Готики». Никаких официальных заявлений на этот счёт сделано не было, но, разумеется, люди расценили этот жест как знак того, что оригинальный разработчик под руководством нового издателя всё же может взяться за разработку «правильной» Готики 4, чего им не удалось в своё время из-за проблем с авторским правом. Однако пока что всё это чистые домыслы. - Ecco the Dolphin — серия, по сути, делалась именно для консолей Sega и умерла вместе с Sega Dreamcast, последней самостоятельной разработкой компании. Последняя игра была выпущена в 2000, на следующий год продолжение отменили, когда «Сега» перестала поддерживать упомянутую систему, больше игр в серии не было.
- Overlord — серия насчитывает целых шесть игр, хотя большинству известны только первая и вторая части. Однако последняя часть, Overlord: Fellowship of Evil, вышедшая в 2015, получила в среднем крайне низкие оценки как от игроков, так и журналистов (даже Sacred 3 последние в своё время поставили в среднем на 30 % больше). С тех пор пока не было ни одного заявления о разработке новых частей.
- Prince of Persia — последняя пока официальная игра, Prince of Persia: The Forgotten Sands, вышла в 2010. После этого текущий владелец франшизы, Ubisoft, явно переключился с «Принца Персии» на собственную интеллектуальную собственность в похожем жанре, Assassin’s Creed. В 2022 объявили о разработке переиздания части 2003 года, Sands of Time — причём сразу же с пояснениями, почему разработка не вышла раньше: привлекли две сторонние студии, которые без опыта разработки не справились с задачей, поэтому над ремейком начала работать родная Ubisoft Montreal. В 2024 вышли 2.5D-шные Prince of Persia: The Lost Crown и The Rogue Prince of Persia, а разработка переиздания уже идёт.
- Prototype — части дилогии вышла в 2009 и 2012 соответственно. Несмотря на резкое улучшение графики ко второй части, в игре почти не добавилось по сравнению с прошлой частью биологических способностей героя, к тому же протагонист второй части Джеймс Хеллер, в отличие от героя первой Алекса Мерсера[8], несимпатичный персонаж без харизмы — он даже на антигероя интересного не тянет, оставаясь скорее козлом. В том же 2012 году Radical Entertainment была закрыта её владельцем Activision: по словам материнской компании, несмотря на значительные инвестиции в бренд, продажи второй игры оказались недостаточными. Поэтому было принято решение часть работников оставить и «занять» в других проектах, уже имевшихся у Activision, а часть просто уволить. После 2012 года новые игры не выходили и вряд ли хоть когда-то выйдут.
- Steel Battalion — вышедший в 2012 триквел был раскритикован, потому что требовал сенсор Kinect у консоли для игры, но сам сенсор не считывал движение рук игрока должным образом — управление страдало. Возможно, по этой причине уже свыше десяти лет новые части не выходили.
Стелс и стелс-экшен
- «Смерть шпионам» — интересный российский стелс-экшен 2007 года о Семёне Строгове, сотруднике СМЕРШа, вместе с приквелом-дополнением понравился игрокам и критикам, а вторая часть 2016 года оказалась вторична по отношению к Hitman и получила низкие оценки.
- Deus Ex — будущее под вопросом из-за слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided, вышедшей ещё в 2016 году, и продолжений за ним не последовало.
- Metal Gear Solid — после увольнения Кодзимы-гения из Konami, выхода откровенно недоделанной пятой части и выпуска Konami богомерзкого Survive без участия Кодзимы серию можно считать закрытой. Сам Кодзима возвращаться к ней не собирается, а Konami, владеющая правами, анонсировала ремейк третьей части и переиздание игр с первую по четвёртую часть в двух сборниках. Выход новых частей вряд ли когда-нибудь состоится.
- No One Lives Forever — а вот здесь вмешались авторские права. Дело в том, что после выхода второй части дилогии в 2003 случилась серия покупок издателя, владельца движка игр и разработчиков самой игры, в результате чего получилась большая неразбериха по вопросу прав на игру студий Activision, 20th Century Fox и Warner Bros. Даже когда Nightdive Studios, разработчик, заинтересованный в переиздании и ремейке подобных не самых вроде бы известных и прибыльных игр, решил разобраться с этим, у него не получилось договориться ни с одной студией по вопросу, кому и что принадлежит. Ровно по тем же причинам игры недоступны для продажи в онлайн-магазинах. Впрочем, директор Nightdive до сих пор не теряет надежду возродить серию.
- Thief — последняя часть Thief, вышедшая в 2014 году, получила довольно средние оценки (во многом из-за совершенно чудовищного дизайна локаций, превращавшего игру в симулятор отпихивания бревна). Разработчики связывали выход продолжения части с успехом текущей части — видимо, поэтому оно даже пока и не было анонсировано. И, похоже, после этой неудачи разработчики вовсе переключились на развитие серии Deus Ex. Впрочем, она продержалась только на два года дольше, и после Mankind Divided новых частей не выходило и к ней.
- Tom Clansy’s Splinter Cell — последняя игра о приключениях Сэма Фишера, Blacklist, вышла в 2013 и была своеобразным возвратом к истокам после сомнительных экспериментов Conviction, поэтому издатель рассчитывал вдвое улучшить продажи. Увы, этого не случилось, так что сюжетная линия со спасением Лоскова осталась незаконченной.
JPRG
- Breath of Fire — последняя полноценная игра серии для стационарной консоли вышла в 2002 году, после чего для серии начался период застоя. В 2016 всё таки было выпущено продолжение, но только в Японии и только для мобильных телефонов. Оценки от критиков и фанатов были настолько низкими, что Capcom даже отказались от международного релиза. А о продолжении ничего не слышно.
- Chrono — вышедшая в 1995 году игра Chrono Trigger была признана не только одной и лучших RPG на Super Nintendo, но и одной из лучших 16-битных игр вообще. Причём в ней было огромное концовок, многие из которых были открытыми, что предполагало создание сиквела. И сиквел Chrono Cross вышел в 1999 году. Несмотря на все его плюсы, он был слабо связан с оригинальной игрой, а судьбу персонажей в ней так и не раскрыли. С тех пор прошла уже четверть века, о продолжении всё ещё ни слуху, ни духу. Хотя в 2022 вышел ремастер Chrono Cross — довольно кривой и холодно принятый.
- Final Fantasy Crystal Chronicles — после выхода оригинала, был выпущен неплохой сиквел для Nintendo DS Ring of Fates, а затем вышли две игры, сценаристом которых был постоянно поминаемый Мотому Торияма — My Life as a King и My Life as a Darklord, после которых серия начала потихоньку умирать. Последняя игра данной побочной серии, к которой Торияма не имел отношения, The Crystal Bearers вышла в 2009 и, несмотря на невысокие оценки от критиков, вполне понравилась фанатам серии. Однако на 2023 год неизвестно, будет ли продолжение у данного спин-оффа.
- Grandia — всего вышло три игры серии, причём порт второй части для PS2 оценили куда хуже, чем оригинал на Sega Dreamcast. Третья часть, которая после смерти консольного рынка Сеги, вышла только на PlayStation 2 (2005) и была последней номерной игрой серии. Правда, в 2019 году было выпущено HD-переиздание, но вряд ли можно считать это возрождением серии.
- Lufia — ремейк второй части, Lufia: Curse of the Sinistrals, вышел в 2010 году и оказался большой финансовой неудачей, даже несмотря на относительно неплохие обзоры критиков. После этого новых игр не выходило.
- Megami Tensei — оригинальная серия. Так как это экранизация ранобэ, в ней было всего две игры, последняя из которых вышла в далеком 1990 для Famicom, ака Dendy, после чего Atlus сосредоточилась на нескольких спин-оффах, вроде Shin Megami Tensei, Persona, Devil Survivor, Last Bible и т. д. Оригинальная серия же мертва, и спустя 30 лет её вряд ли будут продолжать.
- Mother, она же EarthBound. Хоть серия и не смогла добиться какой-либо популярности за пределами Японии, на родине она стала вполне себе культовой. Несмотря на это, в серии вышло всего три игры, и релиз последней состоялся в далёком 2006 году.
- Phantasy Star — так как это серия JRPG была личной серией компании Sega, то после смерти консольного рынка кампании серия тоже скончалась. Последняя официальная часть серии Phantasy Star IV вышла в далёком 1993 году, а последний спин-офф Phantasy Star Online в 2012. И хоть её сервера до сих пор работают, можно точно утверждать, что не сетевая серия JRPG мертва.
- Shining — не избежала подобной участи и эта серия Сеги. Финальная третья часть основной серии вышла в 1997 году для Sega Saturn только в Японии. А последний спин-офф Shining Force Feather в 2009.
- Suikoden — последняя полноценная часть серии Suikoden V вышла в далёком 2006 году, с тех пор Konami выпускала только спин-оффы, только для портативных приставок и только в Японии. Да и то — последний подобный спин-офф вышел в 2012 году.
- Valkyrie Profile — аналогично, последняя полноценная часть серии для стационарной консоли вышла в 2006, а последняя игра серии, которая была приквелом, вышла в 2008 году для портативной приставки Nintendo DS.
Survival horror
- Condemned — первая часть, созданная Monolith на движке F.E.A.R., оказалась успешным beat’em up от первого лица с неидеальным, но, в целом, интересным мистическим сюжетом и элементами детектива. Вторая часть, вышедшая в 2008 году, сохранила достоинства предшественницы и сделала больший упор на экшн, но провалилась в продажах, что поставило крест на продолжении, несмотря на явный клиффхэнгер в концовке. Сооснователь и бывший генеральный директор Monolith владеет правами на серию. Он призвал независимые команды разработчиков присылать ему идеи насчёт сиквела, а найдя такую команду, пообещал отдать ключи от игры, но никаких новостей на этот счёт пока что не слышно.
- Dead Space — вышло три части, и третья 2013 года не продалась нужным тиражом. Electronic Arts, владевшая студией разработчиков Visceral Games, закрыла её в 2017-м (они поступили подобным образом далеко не в первый и не в последний раз). В 2023-м году, впрочем, вышел ремейк первой части, в котором достаточно заметно расширили сюжет, чтобы замазать некоторые дыры в сюжете оригинальной игры. Но по сути это было не более чем паразитированием на уже готовом игровом продукте с минимум вложений для получения максимума прибыли — всё в лучших традициях EA. Впрочем, получилось вполне пристойно: ремейк пришёлся по вкусу как старым фанатам серии, так и новому поколению геймеров, да и игровые критики, в общем, оценили его положительно. Так что есть шанс на то, что франшиза всё же в будущем возродится из мёртвых.
- Parasite Eve — после выхода второй части в 2000 году, несмотря на то, что её оценили довольно положительно, новое продолжение долго не выходило. В 2010 компания всё-таки выпустила сиквел — но для портативной игровой консоли PlayStation Portable, причём под названием не Parasite Eve III, а The 3rd Birthday[9], и в жанре не хоррора, а шутера, в котором даже целиться не нужно (а еще тут убили Айю). Ну и, в качестве вишенки на торте, сценарий для неё написал Мотому Торияма, известный своими сомнительными частями Final Fantasy и убийством серии Front Mission. Фанаты оригинала были крайне недовольны всем перечисленным. Так или иначе, кажется, новые части выходить не собираются.
- Silent Hill — проблемы у серии начались после того, как была распущена Team Silent, создавшая первые четыре части, а Konami отдала серию на аутсорс. После нескольких провальных и посредственных игр от американских и английских студий, выпуска игрового автомата, фильмов и увольнения бессменного композитора серии Акиры Ямаоки стало понятно, что серия никогда уже не будет прежней. В 2012 была выпущена последняя на данной момент игра серии Silent Hill Downpour, сделанная чешской студией Vatra Games и уже с другим композитором Дэниэлем Лихтом. И, несмотря на более менее сносный приём, игра продалась очень скверно, студия Vatra Games спустя 2 месяца после релиза объявила себя банкротом и закрылась, а композитор Дэниэл Лихт, сменивший Акиру Ямаоку, умер в 2017 году. В том же 2012 году вышел сиквел фильма 2006 года, который и критики, и зрители встретили крайне плохо, и игра Silent Hill Book of Memories для портативной приставки PlayStation Vita, вместо хоррора представляющая из себя по сути клон Diablo, которую оценили хуже всех игр серии. После этого был анонсирован большой проект под названием Silent Hills, в создании которого должны были принять участие сам Хидэо Кодзима, а также режиссер Гильермо дель Торо и актёр Норман Ридус. Однако после увольнения Кодзимы из Konami в 2015 проект был закрыт, и будущее серии на данный момент весьма туманно. В 2022 году анонсировали ремейк второй части (который, правда, уже вызывает у фанатов вопросы) и новый фильм по игре. Будем надеяться, это станет началом возрождения серии.
- The Suffering — после коммерчески успешной первой части, подкупившей игроков необычным сеттингом хоррор-тюрьмы с монстрами, символизирующими разные виды смертной казни, и любопытной механикой превращения в монстра, увязанной с системой морального выбора, определявшей концовку, было решено развить успех. Но сиквел Ties That Bind в продажах провалился, так как пытался выехать на тех же идеях, просто монстры олицетворяли преступления, а не наказания. Поэтому от имевшихся планов развивать франшизу дальше было решено отказаться.
Аркадные игры
- DX-Ball — после Super DX-Ball 2004 года Longbow Games больше не выпускала игр, подобных Arkanoid/Breakout (только перевыпустила вторую часть в 2018, добавив ряд механик). Троп играется на тормозах: в этих играх сюжет отсутствует вообще, а «продолжения» по сути были лишь изменениями и развитием привычных игровых механик, так что считать ли это вообще «франшизой», когда каждая отдельная игра полностью самостоятельна и «не нуждается» ни в предшественниках, ни в продолжениях — большой вопрос. Вместе с тем Longbow Games даже не смогла сдержать обещание добавить в переиздание все кампании оригинальной второй части, и после 2020 года развитие и этой игры прекратилось.
Скролл-шутеры
- Gradius — новые версии и вариации этой игры, номерные в том числе, выходили на протяжении целых 26 лет, с 1985 по 2011 год, что очень неплохо для игры, «вышедшей» с аркадных автоматов. Тем не менее, после этого новых частей не выходило. Причину найти не удалось.
- Metal Slug — последняя часть основной серии вышла в 2008 году. Также в десятых годах выходили различные спин-оффы, но все они были только на мобильные платформы, и большинство их них вышли только в Японии.
Shoot 'em up
- Strike — с 1992 по 1997 вышло целых пять игр в этой серии. Возможно, Nuclear Strike оказалась последней из-за начавших падать у последних двух игр оценок. Так или иначе, после 1997 новых игр не выходило.
Платформеры
- Alex Kidd — эта серия появилась в 1986 году и стала ни много ни мало символом самой компании Sega. Последняя игра вышла в 1990 и продалась неплохо, но вот в 1991 году случился ёж Соник, продукция с которым стала значительно более успешной. Видимо, поэтому серию вообще перестали развивать. Только через тридцать один год в 2021 вышёл ремейк самой первой части Alex Kidd in Miracle World DX.
- Bionic Commando — первая игра вышла ещё в далеком 1987 году на аркадных автоматах, а другая часть, не имеющая к первой части практически никакого отношения, вышла лишь в 2000 на Game Boy Color. Но в 2008 обзавелась весьма неплохим ремейком Rearmed, получившим хорошие оценки от игроков и критиков. Однако игра 2009 года, являющаяся продолжением Rearmed и которая стала полностью трехмерной, нанесла непоправимый ущерб франшизе. Её разработку Capcom доверила шведской студии GRIN, которая в тот же год выпустила отвратительную Terminator: Salvation. Хотя в ней был отличный мультиплеер, игрокам не понравились линейность и сжатость локаций вкупе с вездесущей радиацией, внешность Натана Спенсера, плохие сюжет и стрельба, наитупейший сюжетный твист с бионической рукой главного героя, и в особенности то, что герой войны с имперцами Супер Джо оказался главным злодеем без какого-либо объяснения. Как итог, GRIN закрылась в том же году, объявив себя банкротом, а сама серия была отложена в дальний ящик на неопределённый срок.
- Commander Keen — шесть полноценных частей этой серии платформеров, вышедших в 1990—1991, были успешными, но в 1992 разработчик idSoftware разработал ставший куда более известным Wolfenstein 3D. После него, как известно, последовали Doom и другие успешные игры — на этом фоне продолжать разработку платформеров стало бы напрасной тратой рабочего времени и денег. В 2001 на Game Boy Color вышла разработанная другими людьми Commander Keen, и она же стала последней.
- Dangerous Dave — idSoftware выпустила целых четыре игры про Дейва с 1988 по 1993. К концу этого периода у них уже появились Wolfenstein 3D и Doom, «стрелялки» куда более интересные и для развития, и для продажи, поэтому компания отошла от создания платформеров вообще и переключилась на игры в новом жанре.
- Jazz Jackrabbit — разработка Epic Megagames. Первая и вторая части вышли в 1994 и 1998, вторая также была поддержана несколькими дополнениями, выходившими до 1999. Однако продажи последней части оказались не так хороши, как хотелось издателю, поэтому третья часть, Jazz Jackrabbit 3D, была заброшена в 2000, от неё осталась только вот такая демо-версия. С тех пор Epic Megagames к этой серии и не думает возвращаться.
- Jill of the Jungle — вышла она раздельными тремя эпизодами как три игры в 1992, хоть и объединёнными позже в одну трилогию в 1993. Примечательно, что в числе группы разработчиков из сотрудников Epic Megagames был молодой Тим Суини. Первоначальное планировалось продолжение, однако по неизвестной причине игру решили переделать в совершенно оригинальную — Vinyl Goddess from Mars, вышедшую в 1995. После этого новых игр в серии больше не выходило.
Симуляторы
- «Паркан» — после выхода второй части космического симулятора в 2005 году, достаточно успешной и прибыльной, разработчики всё же «переключились» на разработку казуальных игр, которые приносили бы гарантированную прибыль. И хотя сами разработчики говорили, что надеются однажды заняться продолжением этой серии, на 2023 год новых частей на выходило и не анонсировалось.
- SimCity — последняя часть, вышедшая в 2013 (перезапуск под названием SimCity), оказалась плохо принятой из-за требования постоянного подключения к интернету при игре, трудностями с сохранением игрового прогресса и подключением к серверам. Возможно, именно это и стало причиной расформирования и закрытия Maxis Emeryville (одного из офисов компании, ответственного за игру) владельцем Electronic Arts и отсутствия продолжений.
- Skate or Die — всего с 1987 по 1991 было выпущено пять частей на самых различных платформах, в том числе и с номером 2, и включая «зимнюю часть» Ski or Die. Сюжет в этой серии формально есть, но существует только для «оправдания», почему игрок пошёл кататься на скейтборде или на лыжах и решил с кем-то соревноваться. После выхода пятой части Electronic Arts, бывшая разработчиком серии, отошла от неё, причины чего неизвестны (хотя, вероятно, ей просто нечего было «добавлять» к уже реализованным игровым механикам, а имея множество других франшиз, к этой смысла возвращаться не было). Только в 2007 году версию для NES перевыпустили на Wii.
Файтинги
- Eternal Champions — спиноффы Chicago Syndicate и X-Perts 1995 и 1996 годов были плохо приняты критикой. Возможно, именно поэтому новых игр не выпускалось.
Гонки
- Carmageddon — первая игра 1997 года приобрела весьма скандальную славу своей черноюморной жестокостью, вторая часть год спустя вышла местами спорной, третью в 2000 доверили посторонней студии — и она полностью провалилась, утратив весь дух серии. В 2011 году создатели оригинальной дилогии Stainless Games выкупили права, два года спустя портировали первую часть на смартфоны и при помощи Кикстартера замахнулись на перезапуск. Увы, Reincarnation 2015 года вышел неудачным, а работа над ошибками год спустя в лице Max Damage ситуацию радикально не исправила. На 2022 год сайт carmageddon.com отключен, и едва ли уже кто-то вернётся к этой серии.
- Spy Hunter — её вариации и продолжения с 1983 в течение 80-х, 90-х и 2000-х появились едва ли не на каждом устройстве, для которых только создавались игры. Тем не менее, переиздание первой части, вышедшее в 2012 году, было низко оценено и является последней игрой в серии.
- F-Zero — если все свои основные самые известные франшизы Nintendo продолжает «доить», то этой серии гонок повезло меньше. После выхода первой части для Super Nintendo сиквела пришлось ждать целых 6 лет, а последняя часть серии F-Zero GX для Nintendo GameCube вышла в 2003 году. Неизвестно, будет ли Nintendo продолжать её.
- Midnight Club — серия достойных аркадных гонок от Rockstar была заморожена после увольнения двух главных разработчиков серии из-за скандала с переработками в студии. С тех пор идут разговоры о выходе продолжения, но воз и ныне там.
- Twisted Metal — не избежала подобной участи и эта серия гонок на выживание. Она была достаточно успешной и, за исключением третей части, остальные игры были тепло встречены как игроками, как и критиками. Но последняя игра вышла в 2012 году и была, по сути римейком первой части. Несмотря на достаточно тёплый приём, после неё новых игр из этой серии Sony больше не выпускала.
Ритм-игры
- Guitar Hero — c 2005 десять лет создатели делали всё новые и новые игры, добавляя в них новые лицензированные песни и получая бешеную прибыль: разработчик мог спокойно продавать как отдельное DLC едва ли не каждую новую песню, и это работало. Достаточно сказать, что Activision выпустила 16 игр в этой серии всего за 30 месяцев! Однако к 2015 году появились уже бесплатные подобные игры типа Clone Hero, и вкупе с выходом многих прошлых игр случилось «перенасыщение рынка» — продать ещё одну игру так же успешно оказалось невозможным. Кроме того, каждая новая игра зачастую требовала покупать всё новые дорогие контроллеры. Серию не спасало даже то, что Guitar Hero, как и RockBand (см. ниже) позволяла «вырезать» игровые аудиофайлы в виде отдельных дорожек гитар, вокала и прочего и слушать их порознь и в любом сочетании, так называемые «мультитреки» — потому что авторы всех этих песен обыкновенно никогда не выпускали эти бесценные отдельные «дорожки» отдельно ни до, ни после выхода игр Guitar Hero и Rock Band. Так или иначе, Guitar Hero Live 2015 года показала плохие продажи, и Activision закрыла студию-разработчика в 2018.
- Rock Band — серия «отпочковалась» от Guitar Hero в 2007 и умерла ровно по тем же причинам. Правда, «продержалась» немного дольше — Rock Band VR вышла в 2017 году.
На грани попадания в троп
Когда с момента выхода последней части (или хотя бы анонса) прошло не так много времени, но слишком уж много «тревожных звоночков», явно говорящих, что следующая часть может выйти с таким-то «успехом» предыдущей очень нескоро. Или обоснованно нет уверенности, что новый выпуск выйдет таким, каким нужно.
- Castlevania — после неоднозначного перезапуска 2014 года игра выходила только на игровых автоматах Пачинко, также была малоизвестная Castlevania: Grimoire of Souls 2019 года на мобильных устройствах, хотя, казалось бы, экранизация должна была вдохнуть в серию новую жизнь.
- Contra — ещё одна серия двумерных игр от Konami, которая находится на грани попадания в троп. Игры из этой серии выходили с 1987 года стабильно с периодичностью в 2-3 года до 2011, когда вышла Hard Corps Uprising, которая распространялась только в цифровых магазинах. И, несмотря на достаточно тёплый приём, в серии начался застой аж на целых 8 лет, пока не вышла Contra Rogue Corps. Отзывы критиков и игроков были настолько низкими, что появление следующих частей маловероятно.
- Disciples — пик популярности серии пришёлся на выход второй части, которая стала практически эталоном тёмного фэнтези и пошаговой стратегии наравне с Heroes of Might and Magic III. Проблемы начались уже с выходом третьего дополнения Rise of the Elves, так как создатели умудрились упустить ту атмосферу и стилистику, которую внёс в игру художник Патрик Ламберт, что было видно даже в анимации передвижения эльфов, которая значительно отличалась от оригинала, и озвучке. После этого всё стало только хуже, ибо студия Strategy First обанкротилась, а права на серию приобрела Акелла, которая отдала разработку третей части российской студии .dat, у которой за плечами не было никакого послужного списка. Вполне ожидаемо, что игру разгромили как фанаты, так и игровые журналисты за потерянную атмосферу оригинала, плохой дизайн и многочисленные баги. После такого, разумеется, никакой речи о продолжении и быть не могло, а в 2015 права на серию выкупила студия Kalypso Media, которая наступила на те же грабли, что и Акелла, назначив на разработку Disciples Liberation очередную неизвестную студию. В итоге игра вышла в 2021 году, и как и третью часть, фанаты оригинала просто разгромили её. Пока идёт 2023 год — посмотрим к 2026, как выход этой части повлияет на вероятность создания новой.
- Divinity — последняя игра серии вышла в 2017 году, а два года спустя было анонсировано продолжение Divinity: Fallen Heroes. Но потом Larian Studios взялась за разработку Baldur's Gate 3, которая вышла в полноценный релиз в 2023 и имела оглушительный успех. В том же году Свен Винке объявил в интервью Eurogamer об окончательной отмене Fallen Heroes, так что будущее серии крайне туманно, тем более что глава студии Свен Винке планирует выпустить новую игру, на этот раз на космическую тематику.
- Fable — когда-то поистине легендарная игра придала разработчику репутацию пусть и сказочника, но способного создать что-то действительно захватывающее. Вторая закрепила успех, а вот уже третья от 2010-го породила первые споры. В итоге самая тепло принятая часть, вышедшая в 2010-ых, было переизданием первой части, а Fable Legends, что планировалась на 2016-ый, отменена.
- Fallout — как номерная серия игр. Небесспорная, но хорошо встреченная четвёртая часть вышла в ноябре 2015, и к январю 2024 с выхода последней номерной части прошло уже восемь лет. Даже Fallout 76, которую «вытянули» лишь после многочисленных патчей, но сделать из неё «вторую TES Online» не смогли, вышла в далёком 2018 году. Даже анонса пятой части не состоялось до сих пор, из-за чего интерес фанатов к вселенной понемногу слабеет.
- В 2024 году вышел ещё и сериал по Fallout, так что пациент скорее жив, чем мертв.
- Ghosts 'n Goblins — данная серия очень хардкорных платформеров была популярна в восьмидесятые и девяностые, когда выходили наиболее популярные и известные игры. После Super Ghouls 'n Ghosts случился перерыв почти в 15 лет, когда выходили исключительно спин-оффы и переиздания, а полноценная часть Ultimate Ghosts 'n Goblins вышла в 2006 на портативную приставку PlayStation Portable. Затем в серии случился ещё один застой на 15 лет, во время которого вышло всего две игры на iOS, и лишь в 2021 вышла Ghosts 'n Goblins Resurrection. Критики и фанаты серии встретили игру достаточно прохладно, поэтому её будущее находится под вопросом.
- Grand Theft Auto — игра приближалась к этому тропу в 2010-х, поскольку после Grand Theft Auto V развитие франшизы ограничилось онлайн-версией да выходом крайне сомнительного переиздания трилогии GTA III — Vice City — San Andreas в 2021-м. Впрочем, анонсировали Grand Theft Auto VI, где события будут происходить в Вайс-Сити.
- King's Bounty (1990), несмотря на культовый статус, пребывала в забвении на протяжении долгих восемнадцати лет: выходили фанатские игры, но они не были официальными, а ремейк 2001 года Quest for the Dragon Bone Staff вышел, во первых, под брендом Heroes of Might and Magic, во-вторых, только на PS2, и в-третьих, получил довольно прохладный прием. В 2008 году «выстрелил» отечественный ремейк King's Bounty: Легенда о рыцаре, получивший аж три standalone-аддона, каждый из которых принимали хуже предыдущего. После выхода в 2014 году «Тёмной стороны» серия оказалась подзабыта на несколько лет, пока в 2021 не была выпущена King’s Bounty II. Фанаты и критики не оценили ее сомнительных инноваций (уклон в серьезный гримдарк вместо сказочного фэнтези, более реалистичная графика вместо мультяшной, переделка системы прокачки и боя), так что сейчас будущее серии туманно.
- Mega Man — пик популярности серии пришёлся на конец восьмидесятых и девяностые годы, когда вышли лучшие части основной серии на приставку NES (Dendy) и побочная серия Mega Man X для Super Nintendo, которая по популярности превзошла даже оригинальную. Перевод же серии в 3D фанаты восприняли неоднозначно, и её популярность постепенно стала снижаться. Если на NES и SNES игры выходили чуть ли не каждый год, то затем промежутки между выпуском все больше увеличивались, и в середине нулевых серия уже была полудохлой, а в десятых Capcom выпускала исключительно сборники с переизданиями классических игр. Сам же «отец» серии Кэйдзи Инафунэ покинул Capcom в 2010 году, и в 2013 собрал на Kickstarter 4 миллиона долларов на создание игры под названием Mighty No. 9, позиционируя её как истинного духовного наследника Mega Man, но в итоге всё что могло пойти не так пошло не так. Сама игра вышла спустя почти три года и была просто разгромлена критиками и геймерами за крайне низкое качество буквально всех её составляющих. Что касается основной серии, в 2018 году, спустя почти десять лет, вышла новая одиннадцатая часть основной серии, а в 2020 новая часть подсерии X, правда только на смартфонах. Оживит ли это серию, покажет время.
- Ninja Gaiden — знаменитая серия хардкорных экшен игр отлично жила и здравствовала на протяжении десятилетий, не растеряв своего хардкора и популярности даже после перехода серии в 3D. И так продолжалось до 2012 года, пока не вышла Ninja Gaiden III, которая оказалась не хардкорной игрой с умными и сильными противниками, к которым надо находить подход с огромным арсеналом оружия, а обычным мясным слэшером с тупыми мобами, а от огромного арсенала остались только меч и лук (остальное оружие будет добавлено в дополнении — купите его за реальные деньги). Фанаты были в полнейшем шоке, и даже игровые издатели оценили игру очень средне. Чуть позже вышла исправленная версия Razor’s Edge, однако первое впечатление уже нельзя было забыть. В 2014 году Tecmo выпустили Yaiba Ninja Gaiden Z, которую приняли ещё хуже, чем третью часть, и после неё новые игры серии больше не выходили. Правда, в 2021 году Tecmo выкатили ремастер трёхмерной трилогии Ninja Gaiden Master Collection и даже пообещали выпустить сиквел. Что из этого выйдет покажет время.
- Painkiller — началась в 2004 как пусть и самая «современная» по дате появления, но всё-таки «классическая» серия стрелялок. Однако в продолжениях повторить успех оригинала не удалось — видимо, поэтому в 2012 игра Painkiller: Hell & Damnation, оставшаяся со средними отзывами, оказалась пока последней. Впрочем, в 2021 THQ Nordic объявила о создании новой части игры — так что ждём.
- S.T.A.L.K.E.R. — первая часть, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, уже сама по себе обернулась долгостроем на шесть лет: разработчики хотели в 2001 воплотить что-то вроде Far Cry 3+ задолго до выхода собственно этих частей с бюджетом гораздо меньшим, чем в 2012+ имела Ubisoft. Игру постоянно переносили, отчего она даже получила саркастическое прозвище Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. Кончилось тем, что игру пришлось выпускать, вырезав бесчисленное множество недоделанных задумок и отказавшись от воплощения ещё большего количества (иначе разработчиков из-за срыва всех сроков лишили бы денег совсем). Хотя игра обрела большую популярность в СНГ, сборы всё-таки оказались достаточно скромными, что логично, учитывая «местечковость» и «ориентированность на внутреннюю аудиторию» вселенной игры. «Доводить» её пришлось уже фанатским мододелам. После выпуска двух аддонов, последний из которых вышел в 2009, в 2010 была анонсирована вторая часть, которая стала долгостроем уже лет как минимум на четырнадцать, в основном потому, что разработчикам катастрофически не хватало денег на разработку. В 2012 её даже прекратили. Вновь возобновив в 2018 году, в 2022-м разработчики с Украины отложили разработку на неопределённый срок, сославшись на боевые действия. Вдобавок они лишатся большей части российской игровой аудитории, в связи с чем выход второй части становится ещё менее вероятным.
- Sengoku Basara — последняя часть вышла в 2016, после чего данная серия так и не думает продолжаться, разве что отметилась гостевыми персонажами в ноу-нейм мобилке. И нельзя сказать, что это из-за никому не нужности: ролики по этой серии игр и аниме-адаптации до сих пор делаются, как и набирают просмотры, к тому же идёт активная работа по самопальной английской локализации.
- The Elder Scrolls — если говорить об основной серии, то она начинает приближаться к этому тропу. На июнь 2024 с выхода последней номерной части прошло уже двенадцать c половиной лет (Duke Nukem Forever ждали четырнадцать лет и восемь месяцев). Skyrim уже старше, чем был на момент его выхода обожаемый олдфагами Morrowind, и уверенно подбирается к отметке второй части в серии Daggerfall: Starfield вышла лишь в сентябре 2023, а шестая часть, несмотря на тизер 2018 года, вряд ли выйдет раньше 2026[10] — учитывая, что разработчики многократно говорили о трёх-четырёхлетних сроках между выходом столь крупных игр. Пока говорить о смерти серии было бы рано… но игроки и разработчики не молодеют. К тому же за прошедшие годы вышло много популярных ААА-тайтлов с открытым миром (например, серия Horizon, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, игры серии Far Cry, Elden Ring), рядом с которыми TES уже не даёт безусловно уникальный опыт. Есть вероятность, что последующие части будут приниматься не так тепло, с учетом того, что открытые миры на сотню-две-три часов успели за прошедшее десятилетие многим поднадоесть.
- The Settlers — игры серии выходили с 1993 по 2010 до седьмой номерной части, после чего наступило долгое затишье. В 2014-м хотели выпустить The Settlers: Kingdoms of Anteria, однако закрытый бета-тест показал, что игрокам не нравятся нововведения. Ubisoft, владелец студии разработчиков, решил переделать эту игру в другую, совершенно не связанную с франшизой — Champions of Anteria. После этого была попытка перезапустить серию целиком (игра получила бы название The Settlers), однако в 2019-м обещанная игра не вышла, а в 2020-м её вовсе отложили на неопределённый срок и вернули все пожертвования поклонникам. В марте 2022 года перезапуск должен был наконец выйти, но в последний момент ее снова отложили на неизвестное время из-за плохих отзывов участников закрытого бета-теста. Игру под названием The Settlers: New Allies наконец-то выпустили в феврале 2023, но отзывы критиков были совсем низкие, и это может повлиять на выход новой части.
- Virtua Fighter — один из первых трехмерных файтингов тоже находится на грани попадания в троп. Когда-то она была одной из самых важных подобных серией, наряду с Tekken, и в девяностые чуть ли не каждый год новые игры выходили вначале на аркадных автоматах, а затем и на домашних консолях. В нулевые серия постепенно начала проигрывать в популярности серии Tekken, и в то время вышло всего две номерные части, если не считать нескольких переизданий, по образцу серии Street Fighter. Вот, только если новые части Street Fighter выходили и тогда, то серии Virtua Fighter повезло меньше. В 2010, после выхода Virtua Fighter 5 Final Showdown, начался застой в 10 лет, когда выходили исключительно переиздания данной части на разные консоли и игры на мобильные платформы. И вот, в 2021 году вышла… нет, не Virtua Fighter 6, а Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, то есть очередное переиздание. Будет ли полноценное продолжение в виде шестой части, на данный момент неизвестно.
Гастрономические франшизы
- Shakey’s — данная франшиза пиццерий была основана в пятидесятые годы в Калифорнии и быстро приобрела популярность благодаря незамысловатому меню, состоящему исключительно из пиццы, которая по воспоминаниям посетителей была довольно вкусной, и свежего пива, а так же живой музыки и ретро дизайну интерьера. Пик это популярности пришёлся в семидесятые годы, тогда же франшиза вышла на международный уровень и было открыто много ресторанов на Филиппинах. Однако, со временем популярность франшизы начала падать, на что повлияло как смена поколений, так и конкуренция со стороны других производителей пицц. В данный момент в США существует всего две пиццерии Shakey’s — одно в родной Калифорнии и ещё одно в Алабаме. Так же есть несколько ресторанов в Японии и на Филиппинах.
Фанфики, моды и прочее фанатское творчество
- Beyond Skyrim к The Elder Scrolls V: Skyrim — мод задумывался сверхамбициозным, со внедрением наполненными контентом локаций всех провинций Тамриэля, помимо уже имевшегося Скайрима, и даже отдельных регионов за его пределами (исключая острова Саммерсет и Валенвуд, на которых пока что не нашлось команд разработчиков). Учитывая, что даже в игровом масштабе площадь Скайрима равна 39 км², итоговый игровой мир мог получиться площадью до 200—300 км², что даже с учётом загрузок при переходе между различными провинциями получается очень много. Однако с 2012 за 12 лет разработки (на 2024) разработчики сумели выпустить только один регион в июле 2017 — Beyond Skyrim: Bruma, демо-версию части Cyrodiil, пусть и кусок Сиродила вышел крайне масштабный, где-то на 40 часов прохождения и вполне сравнимый с Солстхеймом, а ещё сделать мод с торговцем ряда вещей, уже внедрённых разработчиками, но без созданных под это пока локаций. Вопрос, выйдут ли когда-нибудь хотя бы уже много лет как обещанные демо-версии Атморы и Морровинда, остаётся открытым.
Примечания
- ↑ Driller/Dark Side — одна сюжетная линия в будущем, посвящённая спасению космической станции на мехе, Total Eclipse 1/2 — приключение с головоломками и элементами пострелушек, Castle Master 1/2 — фэнтези с экшн-элементами, 3D Construction Kit Game — набор для создания игровых локаций с собственными небольшими «сценариями»
- ↑ Игра DragonStrike на DOS в 1990 при таком же использовании честного 3D уже шла ощутимо быстрее, а ведь до Star Fox, Descent, Super Mario 64 или Quake, которые и стали одними из первых массово популярных игр в «честном» 3D, оставалось ещё несколько лет.
- ↑ Стоит отметить, что Singularity ни в коем случае не была плохой игрой. Это был отличный шутер-середнячок, запоминающийся и захватывающий, но при этом отнюдь не шедевральный.
- ↑ Возможное «серебро» достаётся российской же серии игр «Монтесума», у которой на 2023 есть пять номерных частей. У «Веселой фермы» номерных было четыре, плюс семь штук тематических.
- ↑ Ну, именно это хоть не стало прихотью самих разработчиков: Ubisoft с самого начала решила развивать Might and Magic в своём новосозданном сеттинге, где совсем не было элементов технофэнтези, которые всегда присутствовали в мирах от New World Computing.
- ↑ Градус драмы повышало и то, что Дюпре поступил так, поскольку незадолго до этого в него вселились демоны, и он причинил много зла другим людям, что шло совершенно вразрез с его взглядами на жизнь.
- ↑ Точнее, в 2018-м вышла Underworld Ascendant, для которой Electronic Arts разрешила использовать персонажей и даже мир предыдущих частей Ultima Underworld, но не саму торговую марку Ultima. Поэтому она не считается.
- ↑ Во второй части он сделался антагонистом, по сведениям из дополнительных материалов — потому что, пытаясь как-то помочь человечеству за прошедшие между первой и второй частями год, разочаровался в нём и озлобился на весь мир.
- ↑ Судя по всему у них закончились права на собственно название и тематику первоисточника — тут ни разу не упоминаются митохондрии, а монстры взялись буквально из неоткуда.
- ↑ Эту информацию можно считать практически официально подтверждённой, поскольку это стало известно из судебных разбирательств между Microsoft и Sony
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|