Возвращение к истокам

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Крупные франшизы или многосерийные произведения, особенно в случае опухания сиквелов, с течением времени могут сильно измениться — они могут сменить тональность на более взрослый и мрачный (или наоборот), экспериментировать со своим форматом, полностью поменять состав персонажей, и так далее. Порой создатели — особенно когда в дело вступают горящие идеями юнцы или эффективные менеджеры — пытаясь адаптироваться к новым веяниям рынка, меняют концепцию настолько сильно, что произведение просто теряет ту «изюминку», за которую фанаты серию и любили.

Допустим, прославленный автор книг Какзовут Забыл, за всю свою карьеру написавший около десятка книг про приключения сэра Всеславура, в один момент решил, что писать одно только фэнтези ему надоело, так что в следующей своей книге он совершает ход конём — и её завязка строится на том, что сэр Всеславур случайно попадает во временной портал и переносится на десятки тысяч лет вперёд. Теперь Твердиземье теперь из стандартного фентезийного сеттинга превратился в какой-то киберпанк с технофентезийными элементами, где сильно развившиеся технологии практически полностью выместили магию из обихода, и теперь Всеславуру приходится приспосабливаться к новой жизни в качестве комиссара полиции, расследующего различные преступления в Нео-Цвёльф-сити вместе с потомками принцессы Полироли и Финалгона.

Возможно такой дерзкий подход может возыметь положительный эффект как минимум на первое время, и популярность книг подскочит. Однако со временем степень недовольства аудитории возрастает, оценки и продажи ощутимо падают, и кажется, что серия зашла в тупик. Возникает вопрос — и что теперь делать?

Не существует единственно правильного ответа, однако довольно эффектным решением в данной ситуации может стать возвращение к истокам, будь то буквальное продолжение уже знакомой истории, или же просто попытка воспроизвести атмосферу произведения того времени, когда серия пользовалась популярностью. Работает такой ход на нескольких уровнях — авторы получают шанс вернуться к гарантированно рабочей формуле с возможностью исправить наиболее спорные моменты, ностальгирующая фанбаза может вернуть интерес к серии за счёт обещания вернуть что-то знакомое и любимое, а новичков же можно заинтриговать демонстрацией того, с чего всё начиналось.

Важно помнить, что тропы — это инструменты, и возвращение к истокам не является однозначно положительным или отрицательным феноменом, и результат зависит исключительно от того, насколько умело авторы данным подходом воспользуются. Может быть такое, что возвращение к истокам вдохнёт новую жизнь в серию, а то и переизобретёт её. Или же может выйти такое, что фанаты будут плеваться даже сильнее.

Примеры

Кино

  • «Охотники за привидениями» — после сомнительного ремейка-перезапуска 2016-го, Sony выпустили прямой сиквел оригинальной дилогии с подзаголовком «Наследники», в котором оригинальные охотники за приведениями с теми же актёрами (даже обыграли кончину Гарольда Рамиса) помогают новому поколению. Фанатам первых частей в целом зашло.
  • «Пункт назначения» — начиная с третьей части серия начала страдать от перемудрёных сцен гибели персонажей, ну а также от самих персонажей, которые либо вызывали скорее раздражение своим козлизмом, либо же представляли собой бесхарактерную мебель. Четвёртая же часть эти самые проблемы усугубила, сгустив краски и добавив чрезмерно циничного юмора с ужасными компьютерными спецэффектами (но зато фильм теперь в «ТРИДЭ-Э-Э!»), и за это получив худшие оценки в серии. В «Пункт назначения 5» новый режиссёр и новый сценарист попытались повторить атмосферу первых двух частей, и теперь сюжет куда более мрачен и приземлёнен (как минимум в рамках серии), есть достаточно спокойных или драматичных сцен, благодаря которым персонажи вызывают больше симпатии, да и авторы не пытаются выставить жестокие смерти невинных людей как что-то смешное.
  • «Пятница, 13-е» — пример, когда жизнь написала сюжет. По первоначальному плану четвёртая «Пятница» задумывалась как гранд-финал серии, где маньяка Джейсона Вурхиза убивали по-настоящему и навсегда, но когда фильм собрал хорошую кассу в прокате, создатели решили продолжить историю, только теперь с чистого листа. Таким образом, в фильме «Пятница, 13-е — Часть 5: Новое начало» оказывалось, что вернувшийся убийца в хоккейной маске на самом деле был имитатором Вурхиза, а у Томми Джарвиса, девтрагониста предыдущей серии, от всего пережитого окончательно ломалась психика, и тот сам надевал знаменитую хоккейную маску, намереваясь продолжить дело Джейсона. Зрители такой ход не оценили, и шестая часть с говорящим подзаголовком «Джейсон жив!» начинается с того, что вернувшийся в относительную норму Томми случайно оживляет Джейсона, и тот снова возвращается к роли главного злодея серии.
  • «Риддик» — после провальных «Хроник Риддика» создатели фильма создали третью часть кинофраншизы, практически дословно переписав сценарий самого первого фильма. Далёкая пустынная планета с опасными чудовищами, живущими под землёй? Ага, разве что на поверхность эти твари выходят не с наступлением темноты, а после дождя. Группа людей, изначально враждебно настроенная к Риддику, но потом вынужденная работать с ним заодно, чтобы выжить? И тут такое есть — разве что вместо выживших после крушения космического корабля здесь фигурируют две команды охотников за головами. Некромонгеров и прочие «интриги мадридского двора» оставили сильно так за кадром. По общему признанию, возврат к истокам пошёл Риддику только на пользу — публика встретила этот фильм куда как теплее «Хроник».
  • «Терминатор» — после третьего фильма, который во многом копировал второй, франшиза начала переходить от рук в руки, и новые владельцы всячески попытались переизобрести серию. Сперва вышел запоздало признанный «Да придёт спаситель», который наиболее сильно концептуально отличался от всего, что было до этого — фильм больше старался походить на военную драму, в фильме не было Арнольда Шварценеггера[1], да и терминатор T-800 по хронологии только запускался в серийное производство. После «Спасителя» вышел «Генезис», где новые авторы попытались сделать из «Терминатора» попкорновый боевичок с подростковым рейтингом и шуточками в стиле кинокомиксов от Marvel. Затем на сцену вышел режиссёр «Дэдпула» Тим Миллер на пару с Джеймсом Кэмероном в качестве продюсера и объявил, что все продолжения «Терминатора», начиная с «Восстания машин», теперь можно считать неканоничными, и что «Терминатор: Тёмные судьбы» станут тем самым продолжением, о котором мечтали фанаты — со взрослым рейтингом, с сюжетом, вернувшимся к концепции «Практически неуничтожимый преследователь идёт по пятам беззащитной жертвы и её защитника», да и с Линдой Хэмильтон на роли постаревшей Сары Коннор. На деле же из «Тёмных судеб» скорее вышел халтурный пересказ второго «Терминатора», который если не окончательно убил франшизу, то ввёл её в продолжительную кому.

Телесериалы

  • Don’t Hug Me I’m Scared — в 2016 году создателями оригинального веб-сериала был снят невыпущенный пилот планировавшегося сериала, в котором троица главных героев переселилась в городок Клэйхилл, где они всячески взаимодействовали с его жителями, а жанрово из сюрреалистичного ужастика пилот больше перешёл в злободневную сатиру — к примеру, сюжет пилотной серии был посвящён госбезопасности, и как правительство под предлогом защиты граждан ведёт за ними слежку. Сериал всё же удалось запитчить телеканалу Channel 4, однако при производстве самого сериала Ребекка Слоун и Джозеф Пеллинг приняли решение полностью отказаться от пилота, так как по их мнению тот слишком далеко отошёл от концепции веб-сериала. Таким образом вышедший в 2022 году сериал Don’t Hug Me I’m Scared вернулся обратно к камерным декорациям, а также к более абстрактным темам (вроде работы, семьи и дружбы) для обыгрывания в чёрно-юморном ключе.

Видеоигры

  • Ace Combat — вышедший в 2011 году Ace Combat: Assault Horizon должен был стать новой отправной точкой в серии: специально для новичков события игры перенесли из альтернативного мира[2] в реальный, для пущей зрелищности была добавлена механика Close Range Assault, который упрощал процесс боя в близкой дистанции за счёт порой неоправданно сильной заскриптованности, да и стандартные миссии на реактивных истребителях время от времени сменялись стрельбой из турели и полётами на вертолётах. После того, как продажи Ace Combat: Assault Horizon не оправдали ожиданий издателя, те попытались занять нишу условно-бесплатных игр с Ace Combat Infinity, в котором упор в основном делался на командные PvE и PvP миссии, а местная одиночная кампания, продаваемая по кускам отдельно, была просто заброшена на полуслове. И лишь с его провалом Bandai Namco решили продолжить основную серию игр, выпустив Ace Combat 7: Skies Unknown двенадцать лет спустя с момента выхода последней номерной части.
  • Armored Core — игры серии условно фанатами делятся на поколения, и если с первого по третье поколение (то есть, с Armored Core до Armored Core: Last Raven) основной геймплей в серии оставался плюс-минус одинаковым, то с появлением седьмого поколения консолей разработчики из FromSoftware начали сильно менять формулу. Четвёртое поколение (Armored Core 4 и Armored Core: For Answer) отметилось тем, что в нём на замену грузным AC пришли сверхскоростные мехи NEXT, и теперь динамика боя в игре ускорилась раза в два-три. В пятом поколении (Armored Core V и Armored Core: Verdict Day) скорость мех стала относительно медленной, появилась механика боевого и небоевого режима, между которыми игроки должны часто переключаться для сканирования местоположения врагов, ну и выход игр во времена бума онлайн-игр вынудило разработчиков сделать сильный акцент на многопользовательских режимах. После выхода Armored Core: Verdict Day серия взяла аж десятилетний перерыв, и вышедший в 2023 году Armored Core VI: Fires of Rubicon во многом вернулся к геймплейной формуле времён эпохи Armored Core: Last Raven, в котором разве что слегка подтянули динамику и внесли несколько QoL-улучшений.
  • Call of Duty — до выхода Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году, который переносил события в современность, серия затрагивала исключительно военные действия во Второй мировой войне, и если серия ненадолго вернулась в «родные края» с выходом Call of Duty: World at War в следующем году, то вышедшие следом игры всё дальше и дальше уходили в будущее и всё сильнее ударялись в научную фантастику. Так продолжалось аж до 2017 года, пока не вышел Call of Duty: WWII, который вернул игроков на поля Второй мировой, а фраза «Back to boots to the ground[3] combat» стала основным пунктом маркетинговой кампании.
  • Call of Juarez — действие первых двух частей происходило во времена Дикого Запада, однако в рамках эксперимента разработчики решили перенести триквел Call of Juarez: The Cartel в современность и сделать из него криминальный боевик про полицейских, да ещё добавив к нему кооперативный режим. Игра провалилась и чуть не похоронила серию. По этой причине следующая часть Call of Juarez: Gunslinger стала снова вестерном без всяких намёков на кооператив.
  • Devil May Cry — к началу 2010-х, когда у Capcom игры начали продаваться значительно лучше за рубежом, чем на родном японском рынке, а довольно недешёвая в производстве четвёртая часть серии Devil May Cry продалась хорошо, но не стала большим хитом, руководство компании доверило разработку новой игры британской студии Ninja Theory, надеясь с их помощью сделать игру более располагающей к американским геймерам. Так в 2013 году вышел DmC: Devil May Cry — полный перезапуск серии, в котором оригинальный канон был переиначен, геймплей был серьёзно упрощён в угоду новой аудитории, а протагонист Данте из раздолбая-трикстера превратился в Мистера Мрачные Штаны. План Capcom не сработал — оценки от прессы особо лучше не стали, зато вот продажи сильно обвалились на фоне Devil May Cry 4, да и новый взгляд на серию старые фанаты, мягко скажем, не оценили — тут уж сами Ninja Theory постарались со своими выпадами в сторону классической серии. В итоге Capcom от идеи сиквела отказались, а в 2018 году с лозунгом «Devil May Cry is back!» анонсировали (и в следующем году выпустили) Devil May Cry 5 — прямое продолжение оригинальной серии со старыми персонажами, куда добавили некоторые удачные идеи из перезапуска.
  • Doom — вышедшая а 2004 году третья часть не понравилась многим былым фанатам. На смену весёлым перестрелкам с демонами пришёл какой-то недоужастик, где нужно постоянно пользоваться фонариком. Перезапуск 2016 года вернул драйвовый геймплей первых двух частей, дополнив его современными элементами.
  • Mortal Kombat — после классической трилогии на игровых автоматах и консолях четвёртого поколения серия полностью перешла на трёхмерное измерение, и начиная с Mortal Kombat: Deadly Alliance, пятой игры серии, игровой процесс в серии стал больше походить на Tekken с его переключаемыми стилями боя, имитирующими различные виды боевых искусств. Вдобавок к моменту выхода Mortal Kombat: Armageddon, седьмой игры, создатели наклепали слишком много новых персонажей, лишь малая часть которых нашла место в серии в будущем, да и сюжет игры подводил к тому самому армагеддону из подзаголовка. И вот когда Warner Bros. выкупили права на серию после банкротства Midway, один из «отцов» серии Эд Бун во главе студии NetherRealm устроил мягкий перезапуск серии, выпустив в 2011 году новую игру с лаконичным названием Mortal Kombat — по сути ремейк-переосмысление классической трилогии, где боевая система также вернулась обратно к двухмерной плоскости.
  • Rayman — первая игра серии представляла собой двухмерный платформер для детей, где использовались яркие краски. Сиквел же стал трёхмерным платформером с мрачной атмосферой. Серия игра вернулась к двухмерным корням с выходом Rayman Origins в 2011 году, где вернулись многие элементы из первой части. Например, спасение электунов и наличие феи Бетиллы. Тем не менее, игра сильно отличается от первой части и берёт вдохновение из трёхмерных частей.
  • Resident Evil — Resident Evil 4 дал новое дыхание серии, переместив камеру за спину героя и сделав бои более динамичными, однако начиная именно с неё номерные части начали отходить от элементов хоррора в сторону простого боевика с отстрелом монстров, пока ситуация не достигла своего апогея с Resident Evil 6, где Capcom особо и не скрывали, что им хочется кусочка пирога с аудитории Gears of War и Call of Duty[4]. После неутешительных продаж шестой части (в неё было вложено слишком много сил и денег, чтобы даже кажущийся на первый взгляд рекордный тираж в 6 миллионов копий смог отбить затраты), Capcom начали довольно продолжительный путь по возвращению серии обратно в лоно жанра «survival horror»:
    • Первым шагом для серии стал спин-офф Resident Evil: Revelations, вышедший сперва на портативной консоли Nintendo 3DS за несколько месяцев до «шестёрки», а чуть позже и на «больших» платформах — собственно игра активно продвигалась за счёт того, что в этой игре вместо разудалого боевика игроков ожидало напряжённое выживание в тесных коридорах круизного лайнера с сильно ограниченным запасом патронов и лечебных средств, а также упором на исследование локаций и поиска предметов при помощи продвинутого сканера.
    • Пару лет спустя уже сразу на «больших» платформах вышел Resident Evil: Revelations 2, в котором упор на исследование локаций стал значительно сильнее за счёт более комплексного строения локаций и вернувшегося бэктрекинга. Плюс в игре появился ограниченный инвентарь (хоть и под оружие отводились отдельные слоты), в котором надо было всячески комбинировать найденные предметы.
    • И с выходом Resident Evil 7: Biohazard можно было смело говорить, что серия вернулась к своим хоррор-корням, хоть и за счёт непривычного как минимум для «номерных» частей сеттинга, сюжета и персонажей, по большей части оторванных от общих событий серии, а также камеры от первого лица. Вернулся полуоткрытый мир, который надо постепенно исследовать, открывая запертые двери найденными ключами с соответствующими символами. Вернулся полноценный менеджмент инвентаря и комбинирование ключевых предметов. Вернулись полноценные головоломки, а не повторяющиеся мини-игры. Ну и самое главное — игра сильно остепенилась и пытается игрока, если не пугать, то хотя бы держать в напряжении.
  • Sonic the Hedgehog — с выходом Sonic Adventure на Sega Dreamcast серия перешла с двухмерных платформеров на трёхмерные, однако время от времени Sega вспоминают былое и тем или иным образом возвращаются к двухмерным корням:
    • Трилогия Sonic Advance для портативной Game Boy Advance во многом опирался на игровые механики классической трилогии, хоть и с использованием дизайна персонажей, эстетики и иных мелких элементов Sonic Adventure. Плюс в этих играх сюжет вернулся к стандартной схеме «Доктор Эггман роботизировал зверей и хочет заполучить Изумруды Хаоса».
    • Хоть Sonic Unleashed в корне всё же оставалась трёхмерным платформером, в дневных уровнях появились сегменты, где геймплей перетекает из трёхмерной плоскости в двухмерную и обратно.
    • В 2010 году Sega решили сыграть на ностальгии и выпустили Sonic the Hedgehog 4 — игру, которая не только вернулась к оригинальной нумерации, но и попыталась воспроизвести формулу классических частей в 2.5D графике.
    • В честь 20-летнего юбилея серии Sega выпустили Sonic Generations, в котором помимо современной версии синего ежа можно было поиграть и за его классическую версию, чьи уровни были двухмерными, а сам классический Соник мог использовать только Spin Dash и Spin Attack. Позже Sega попытались повторить этот же трюк с Sonic Forces, правда в этот раз вышло, мягко скажем, хуже.
    • Затем, к 25-летию серии вышла Sonic Mania — оммаж к классической серии, созданный командой ром-хакеров с одобрения Sega. В этот раз разработчики пошли куда дальше остальных, воссоздав 16-битную эстетику игр времён Sega Mega Drive.
    • И в 2023 году состоялся релиз Sonic Superstars, в котором Sega попытались осовременить классическую формулу серии с обновлённым визуалом, локальным кооперативом до четырёх игроков и новыми геймплейными механиками. По словам продюсера серии, Такаси Иидзуки, с этой игры Sega хотят дать серии новое направление, которое будет развиваться вровень с трёхмерными играми.
  • Super Mario Bros — после выхода Super Mario 64 франшиза двинулась в сторону трёхмерных платформеров. Однако, с выходом Nintendo DS, разработчики решили переосмыслить первую игру серии, добавив туда новые элементы. С этих пор у франшизы появились две подсерии: трёхмерная и двухмерная.

Примечания

  1. Ну, как не было — к концу фильма на несколько минут появляется созданный с помощью компьютерной графики «Шварц», чью кожную оболочку Джон Коннор быстро уничтожает из подствольного гранатомёта.
  2. События игр серии, начиная с Ace Combat 04: Shattered Skies, происходили во вселенной, именуемой «Strangereal», и местная версия Земли обладает изменённой географией и населена вымышленными странами. События первых трёх игр также были позже ретконом вписаны в данную вселенную.
  3. Сама фраза „Boots to the ground“ означает солдата или иного силовика, ведущего активную службу, однако в контексте игрового процесса фраза может означать отказ от «продвинутых» техник перемещения, вроде двойного прыжка или бега по стенам.
  4. Справедливости ради, в игре есть попытка в зомби-хоррор в стиле Resident Evil 2 в кампании за Леона по принципу «и нашим и вашим», однако и там пресловутого «Майклбеевского экшона» с лихвой хватает.
Внешние ссылки
TV Tropes Revisiting the Roots