Технофэнтези

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Технофентези»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Ольга сказала, что надо дать Элмару в каждую руку по гранатомёту, и ему никакой дракон не страшен. »
— Оксана Панкеева, «Пересекая границы»
Как-то так

Стереотипный фэнтези-сеттинг тяготеет к эстетике Средневековья. Благородный паладин сэр Всеславур бьётся на мечах с подлым разбойником атаманом Козолупом, барон Карл фон дем Крак живёт в замке и охотится на цапель с соколом, а на полях сражений сходятся армии конных рыцарей, наёмной тяжёлой пехоты и стрелков-ополченцев. Иногда его клонит в прошлое (и тогда не менее благородный эквестрий Омний Глорий сходится в поединке на копьях со свирепым кентавром Финеем Алгоном, магнат Каролюс Кракий живёт на вилле и ест паштет из соловьиных язычков, а на полях сражений сходятся отряды легионеров и гоплитов при поддержке пельтастов и варварской конницы), иногда — в ближайшее будущее (и тогда повторяется картина из варианта со Средневековьем, разве что Всеславур сменит кольчугу на латы и меч на шпагу, барон фон дем Крак освоит штуцер, а войска на полях сражений перейдут с топоров, луков и копий на пики, аркебузы и алебарды). В любом случае, типовое фэнтези хорошо чувствует себя в те временные эпохи (или их аналоги в другом мире), в которые характерное для фэнтези фантастическое допущение — существование магии, демонов и волшебных существ — ни у кого не вызывало вопросов. В Эпоху Просвещения с её линейной пехотой, просвещённым абсолютизмом и торжеством светской философии и научного мировоззрения эльфы, маги и демоны будут смотреться откровенно чужеродно. Сэру Всеславуру сложно геройствовать в мире, где его вместе с латами может превратить в кровавый фарш залп картечи, волшебник Альбендальф Мудрый в эпоху рациональной мысли скорее прославится как авантюрист вроде Калиостро или Папюса[1], а эльфа Финалгона во времена колониализма примут за представителя какого-то экзотического заморского народа.

Но всё не так в этом мире! Технофэнтези — это фэнтези, действие которого происходит в сеттинге, технически куда более продвинутым, чем стандартные Средневековье-Античность-Возрождение. Может быть, в нём развита техномагия. Может быть, это постапокалипсис, в котором орки и эльфы — мутанты, магия — остатки древних технологий, а драконы — ГМО, выведенные довоенной цивилизацией. Может быть, это космофэнтези. Так или иначе, благородный комиссар Всеславуров на палубе дирижабля сходится в бою с подлым воздушным пиратом Козолюпусом, барон Новой Империи Карл фон дем Крак принимает решения из пентхауса на верхушке небоскрёба в Бармалион-сити, а в это время эльфы в мехскафандрах с базуками наперевес отражают танковую атаку орков при поддержке артиллерии гномов.

Явление близко смыкается с такими жанрами как:

  • стимпанк и дизельпанк — технологии, использующие тепловую энергию сжигания топлива, от реалистичных до сколь угодно безумных, но никакой магии; (впрочем, бывает и гибрид стимпанка с технофэнтези)

характерные поджанры:

  • манапанк — технологии, использующие некую магическую энергию, в сеттинге оставившие позади пар, ДВС и, возможно, мирный атом;
  • космическое фэнтези — отличается масштабами происходящего: несколько планет, или звёздных систем, или сектор галактики, или целая галактика.

Примеры

Примеры жанра космическое фэнтези следует записывать в статью про космическое фэнтези, а не сюда, больно уж обширный поджанр.

Литература

  • Фантастическая вселенная Эрнста Юнгера, вся. Рассуждения по поводу техномагии и третьего закона Кларка в комплекте.
  • Многие произведения Майкла Муркока о Вечном Воителе — едва ли не кодификатор.
  • «Операция „Хаос“» и «Операция „Луна“» Пола Андерсона — а вот это уже однозначный кодификатор. Альтернативная история, в которой попытка Планка и Эйнштейна увязать принципы квантмеха и ОТО в единую теорию обернулась переоткрытием магии на научной основе. В первой части «Хаоса», повествующей о Второй Мировой Войне с Сарацинским Халифатом герои используют кавалерию на единорогах (офицер которой сильно комплексует по поводу своего… отсутствия половой жизни), драконью авиацию и боевых василисков, чьи операторы одеты в свинцовую защиту от радиации, выделяющейся в ходе превращения противников в камень. ГГ — оборотень, служащий в спецназе, его соратница по спецподразделению — ведьма, а борются они с ифритом, сражающимся на стороне исламистов. В «Луне» же сюжет посвящен основанной на магии космической программе США в альтернативные 1960-е.
  • «Ди, охотник на вампиров» — эпичная серия романов Хидэюки Кикути в жанре тёмного технофэнтези. Охотник на вампиров, вооружённый мечом и магией, рассекает пустоши верхом на коне-киборге, а противостоят ему бандиты на броневике (среди которых есть лучник и маг!), мутанты, вампиры со слугами-роботами и прочий легион готически-постапокалиптической нечисти.
  • «Магия, Inc.» Р. Хайнлайна — мир вполне современный и даже актуальный, включая нехороших монополистов, только вместо технологии — магия.
  • «Охота на дикие грузовики» В. Васильева — гномы, эльфы, гоблины, какие-то «половинчики» и вообще целый калейдоскоп. Всё это на фоне живой и весьма своенравной техники, которую нужно отлавливать и приручать. Не работает всё это только на острове Крым, где имеет место быть обычная техническая цивилизация.
  • «Сага о Свароге» Александра Бушкова — у небожителей-ларов весьма продвинутая наука, а ларская магия смахивает на программы с использованием особого топлива — апейрона. На «земле» (в смысле поверхности планеты Талар) ситуация похуже, но тоже налицо эклектичное сочетание общества 17 века, технологий на рубеже 19-20 веков и немногочисленных остатков магии разной степени древности.
  • «Тёмная Башня» Стивена Кинга и примыкающее к ней «Противостояние» его же. Орден рыцарей-стрелков с ковбойской эстетикой против армии мятежников, в которой есть роботы и злые маги? Злодея-колдуна побеждают атомной бомбой? Бог-медведь оказывается киборгом древней цивилизации? А почему бы, тахин побери, и нет?
  • «Ход генерала» (рассказ Я. Дукая) — о мире победившей техномагии, в котором заклинания и чары уже давно превратились в чисто утилитарные программы, с помощью которых ведутся войны и осваивается космос.
  • «Хроники странного королевства» — на первый взгляд Ольге кажется, что она после смерти оказалась в типичном мире мечей и магии. «Короли, принцессы, рыцари, драконы» и так далее… Однако уже через пару дней она встречает Шеллара, который преследует злую ведьму Арану с вполне современным револьвером, а потом сюжет выжимает педаль в пол до упора. Наша Земля никуда не делась — более того, там уже конец XXII века, из которого некоторые персонажи не вполне законным образом таскают всякие вещи и высокие технологии. В результате сама Ольга с подругами, назначенными в жертву злому дракону, расстреливает чудовище из плазменных винтовок и другого оборудования, которое принц Мафей натаскал из глубин мироздания. Для устранения мудрого короля таинственные враги пытаются применить пластиковую взрывчатку и голографические проекторы с изображением рогатых демонов, говорящих на публику компрометирующие фразы. Средневековую крепость обстреливают плотным артиллерийским огнём, а её защитники в ответ жгут файрболлами вражеские танки и вертолёты. И наконец придворный шут короля Шеллара оказывается хакером, нейроразъем которого действует, как искусственный канал магической силы, что ему позволяет с лёгкостью ломать чужие магические защиты.

Кино

  • «Раз, два — горе не беда!» — на тормозах. И магии, и карбарасов там мало, но они есть и играют важную роль в сюжете (живая вода, исцелившая Ивана).

Телесериалы

  • «Чародей» — «постапокалипсис, в котором магия — остатки древних технологий». Летающие корабли выглядят ещё более junk (мусорно), чем техника на Татуине в ЗВ.

Комиксы

  • Girl Genius — Земля очень альтернативно-исторической Эпохи Империализма под властью аморальных техномагов-Искр. Почти весь сюжет состоит из разборок разномастных Тёмных Властелинов с активным привлечением к делу отрядов боевых мутантов, фантастической техники и вооружённых роботов. Плюс мрачные готические замки (в одном из которых обитает безумный ИИ, повадками весьма напоминающий Блейна из «Тёмной Башни»), фантазийные дирижабли, зомби-апокалипсисы и прочие элементы «приключений, романтики, безумной науки».

Мультфильмы

  • «Волшебники» — постапок от Ральфа Бакши. На стороне добра — консенсусно-средневековые эльфы и феи с мечами и копьями под предводительством доброго волшебника, а стороне зла — ряженые под фашистов мутанты с ружьями и пулемётами под началом колдуна-диктатора.
  • «Вперёд» — живут здесь эльфы, кентавры, фейри и другие фэнтезийные народы, которые создали цивилизацию, по уровню развития соответствующей 2010-м годам реального мира. Технологии почти полностью вытеснили магию, вплоть до того, что молодое поколение даже сомневается в её существовании, считая её древней сказкой — но магия всё же существует, и некоторые, кому повезло унаследовать магические способности (как главный герой Иэн Лайтфут), вполне способны колдовать.
  • «Heavy Metal» — в таких сеттингах происходит действие новелл «Дэн» и «Таарна». В «Дэне» общий антураж абстрактно фэнтезийный — две крепости колдунов-властелинчиков с армиями оркоподобных слуг и свитами людей-оккультистов, но наряду с магией и холодным оружием у ряда воинов есть винтовки и пулемёты, что намекает на наличие продвинутых технологий. В «Таарне» уже постапок с киборгами, пушками-стреломётами, трубопроводами и искусственными оазисами, оркоподобные злыдни тоже были превращены из людей под влиянием какой-то зелёной мутагенной жижи.

Мультсериалы

  • RWBY как история, изначально вдохновлённая творчеством Юнгера и Кинга. Развитой постапокалипсис с техномагией и псионикой, сюжет крутится вокруг членов ордена, аналогичного кинговским Стрелкам или юнгеровскому Братству Ориона, и конфликта двух древних магов (один из которых здорово похож на юнгеровского Нигромонтана и кинговского Флэгга), важную роль играют нелюди-фавны и монстры-Гримм.

Аниме и манга

  • Экранизации и манга-адаптации Vampire Hunter D.
  • Akame ga Kill! — монстры и магические артефакты-тэйгу тут вполне соседствуют с винтовками и пулемётами, так что вполне себе технофэнтези.
  • Aura Battler Dunbine и Rīn no Tsubasa Ёсиюки Томино — маготех плюс попаданцы.
  • Dorohedoro — дьяволы, маги, зомби и боевые монахи тут спокойно сосуществуют со вполне современными трущобами, огнестрельным оружием, мафиозными организациями. В общем, сплаттерпанк плюс не наша современность.
  • El-Hazard: The Magnificent World — и снова попаданцы, на этот раз — в фэнтези-постапок.
  • Fullmetal Alchemist — образчик дизельпанка на алхимической тяге.
  • Howl's Moving Castle — из стандартного фэнтези, коим был роман-первоисточник, Миядзаки-сэнсэй сделал образчик технофэнтезийного стимпанка, в котором армии эпохи Мольтке, фантазийные дирижабли с крупповскими нарезными пушками и боевые маги-оборотни прекрасно[2] сосуществуют в одном сеттинге.
  • Kikou Kai Galient — реалмеха на средневековой планете с третьим законом Кларка.
  • The Vision of Escaflowne — мехаон, попаданцы, карты Таро, рыцари на ОБЧР, война с Тёмным Властелином Исааком Ньютоном — всё в наличии.
  • Wolf's Rain — опять алхимия, но на этот раз постапок. Сеттинг слегка похож на Vampire Hunter D, но в значительной мере более аллегоричен и сюрреалистичен, а главное — противоположен по настрою: если основная тема «Охотника Ди» в том, как цивилизация после войны медленно возрождается, то сеттинг «Волчьего Дождя» — Умирающая Земля в полный рост, в котором планета медленно загибается, люди медленно доживают свой век в полуразваленных городах, а немногие волки и алхимики хотят по-тихому свалить из этого загнивающего мирка в Рай.

Настольные игры

  • Warhammer Fantasy Battles, как ни странно! Вроде бы перед нами типичный фэнтези-сеттинг с архетипичными дворфами-эльфами-людьми-орками. Но потом обнаруживаются крысолюди-скавены с их безумными технологиями на варп-камне: генномодифицированные чудовища клана Моулдер, разномастные излучатели, пулемёты, отравляющие вещества и огнемёты клана Скрайр. Да и те же Людоющеры, будучи наследниками весьма развитой цивилизации Древних, время от времени выкатывают вполне себе научно-фантастичные излучатели, а в Конце Времён часть пирамид оказалась космическими кораблями!

Видеоигры

  • Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura — промышленный переворот в мире магии и последовавший за ним конфликт магии и техники — фактическая основа сюжета.
  • CyberMage: Darklight Awakening — начинается как ярко выраженный киберпанк в стилистике комиксовых супергероев (даже Светотень, дающая явно магическую силу главному герою, воспринимается скорее как псионика в System Shock), но, чем дальше в лес — тем толще партизаны. Населенные бандитами дистопические трущобы сменяются явно фэнтезийного вида подземельем, а затем и целым замком (более подобающему какому-нибудь раннему The Elder Scrolls) с самыми настоящими «магами» в балахонах а-ля Ку-Клукс-Клан, которые бодренько швыряются файерболами. И всё это прекрасно уживается в одной вселенной без какого-либо разрыва шаблона у игрока.
  • Dishonored — почти аналогично Аркануму, только тут промышленная революция (при активной поддержке Церкви) уже давно произошла, остатки магии ютятся по углам мира и связаны с вымирающими и угнетаемыми языческими культами, так что техника в этом мире уверенно победила — у церковников даже есть технологичные подавители магии.
  • ELEX — постапокалипсис, часть людей людей скатились до реального средневековья, но взамен начали использовать магию.
  • Final Fantasy — технофэнтези в серии появляется в основном с шестой части. Самый известный образчик же — Final Fantasy VII с её техномагическими реакторами, вырабатывающими электричество из жизненной энергии планеты, и суперсолдатами-магами.
  • Might and Magic — почти что кодификатор среди видеоигр. На первый взгляд, перед нами просто фэнтези, но на самом деле это именно троп. Планеты, на которых разворачивается действие, на самом деле — огромные самодвижущиеся «корабли поколений». Местные демоны на самом деле — инопланетная раса с замашками космической саранчи. Монстры вроде бехолдеров и минотавров — плоды генетических экспериментов. Кроме того, в этом мире существуют бластеры, киборги и прочие научно-фантастические штучки.
  • Sacred — почти что пример выше. Поначалу игровой мир кажется милой пасторалью, срисованной с со стандартного фентезийного сеттинга, который населен гоблинами, демонами, светлыми и тёмными эльфами. И правильно кажется — в девичестве игру делали по немецкой фэнтезийной вселенной «Тёмного Ока» (фанаты Realms of Arkania легко узнают знакомые мотивы: Аркания-Анкария), но потом концепция поменялась в сторону — таки да! И вот мы узнаём, что с магической составляющей не всё так просто, а часть магических существ и явлений — на самом деле, скорее, «высокотехнологичные», что и написано русским по белому во внутриигровых книгах. И это притом, что в игровом мире присутствует и «настоящая» магия, призраки, посмертие…
    • Если в первой части техномагическую изнанку мира кокетливо прятали, то во второй таковую не стесняются показывать игрокам с самого начала. Чего стоит только начало игры за некоторых персонажей или же сам Страж Храма (один из классов персонажа) — самый настоящий киборг!
  • Thunderscape — весьма «прилизанный» вариант, где магия, провидцы и стандартный набор рас и монстров соседствуют не со звездолётами и компьютерами, а всего-то с паропанком. Тем не менее, в сеттинге есть и электричество, и роботы-големы, и весьма интересный материал «манит», который приобретает свойства того заклинания, которое на него было наложено, на чём и построена местная технология.

Примечания

  1. Справедливости ради, в самом «Властелине Колец» большинство хоббитов именно таковым и считали Гэндальфа — фокусником и возмутителем спокойствия.
  2. Ну как, прекрасно: солдаты гибнут, дирижабли взрываются, а маги сходят с ума и превращаются в чудовищ. Это ж Миядзаки!