Пороховое фэнтези

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Мир-то как вокруг меняется, Семен, уследить не успеваешь! Сам посмотри: Иван Васильевич, дед нашего государя с моим дедом ливонцев ходили воевать, так за всю компанию выстрела ни единого не громыхнуло! А ноне? Под Казань с нарядом из ста двадцати стволов ходили, на Литву — со ста пятьюдесятью. В каждой новой крепостице царь по полсотни тюфяков оставляет, да пищали со стволами, что голова моя пролезает! Под Казанью — всего годков-то назад несколько, пушки в ямки земляные прикапывали, клинышками на стены наводили. А ноне они уже на лафетах деревянных лежат, да с колесами, чтобы с места на место без задержки катать. Мы с тобой татар да литовцев стрелами секли, а ноне государь вольных людей в стрельцовые тысячи без устали набирает, ни одна сеча без того не начнется, чтобы жребием ворога не посечь. Да что мы, татары в набеги с пушками турецкими, да турецкими стрелками ходить начали! Дым со всех сторон клубами валит. Чую, полста лет пройдет, а внуки наши и забудут уже, как луки выглядели, на сабельный удар сойтись с ворогом не смогут, все издалека пулять станут. Куда все это катится, Семен? Дед мой не знал, как ствол пищальный выглядит, внук про лук тугой и точный забудет, а хитроумие человеческое никак не кончается. В монастырях заместо писцов машинки хитрые книги начали строчить. Одна польза, Домострой государев тыщами штук переписали. Проволоку кольчужную железные воротца тянут, ткани новые мельницы прядут, охотники на зверя с огнестрелами ходить начинают. Этак лет через сто заместо живых коней деревянные летающие появятся, а заместо писем буквы сами по тропинкам от города к городу бегать станут. »
— Александр Прозоров, «Царская дыба»

Классическое фэнтези в своей основе ориентировано на эпоху Средневековья, как источник для вдохновения. Да, могут встречаться самые разные временные отрезки от Тёмных Веков и краха Римской Империи до Высокого Средневековья, но фэнтези всё ещё прочно ассоциируется с эпохой рыцарей и феодализма.

Пороховое фэнтези — это поджанр фэнтези, который сдвигается на шажок вперёд, охватывая временной период не Средневековья, а Нового Времени. От Эпохи Возрождения и до окончания Просвещения этот временной период был крайне динамичной вехой в мировой истории, когда мир активно изменялся. Морские путешествия между континентами стали обыденными, а новые острова открывались регулярно. Общество вышло из застоя Средних Веков и постепенно аристократия начала терять свои позиции. Религия становилась значимой частью повседневной жизни. Этот период запомнился многими событиями, и в разных частях мира они были уникальными.

  • Европа столкнулась с упадком классического феодализма, на смену которому постепенно приходит абсолютизм и централизованное государство. Аристократия всё ещё играет значительную роль в жизни страны, но уже далеко не столь могущественна. Религия становится всё более важным элементом жизни для обычного человека с началом Реформации, итогом которой стала Тридцатилетняя Война. Философия стремительно развивается в ответ на изменения в повседневной жизни, от гуманистов эпохи Возрождения до рациональных философов эпохи Просвещения, итогом чего в конце концов становятся Американская и Французская революции, навсегда изменившие мир.
  • Ближний Восток наконец-то вступает в период долгосрочной стабильности. На смену краткоживущим и нестабильным исламским государствам, зачастую строившимся на основе племенных союзов, встают централизованные и бюрократизированные «пороховые империи» — Османская Империя, Сефевидская Империя и Империя Великих Моголов. Однако постепенное удаление от основных торговых путей приводит к тому, что эти империи медленно входят в упадок и становятся добычей для европейских империй.
  • Америка открыта исследователями и заселяется колонистами. Крушение великих доколумбовых цивилизаций Месоамерики и Анд от рук конкистадоров, коллапс культуры долины Миссисипи и постепенное заселение континента европейскими мигрантами, среди которых было большое количество религиозных изгнанников из Европы. Освоение Америки формирует среди колонистов собственные уникальные культуры, а доминирование метрополии вызывает всё больше претензий с их стороны. Происходит краткосрочная эпоха расцвета пиратства, а затем его заката.
  • Происходит процесс, которые известен как «Великая Дивергенция» — производительность труда в европейских странах стремительно обгоняет прочие части света, что позволяет Европе стать главной силой в мировой политике. При этом наследие Эпохи Великих Географических Открытий сильно способствует международным торговле и обмену, из-за чего европейцы могут встретиться практически где угодно по всему миру.

В фэнтези все эти исторические элементы могут быть воплощены, наравне с главным выделяющимся элементом, за что этот временной период и получает всё название — массовое распространение ручного огнестрельного оружия. В реальной жизни появление ружей поставило под сомнение существование рыцарской конницы, и в фэнтези огнестрельное оружие легко может поставить под угрозу могущество магии. Особенно если в данном случае учёные не ограничиваются просто мирской наукой, а углубляются в создание техномагических артефактов, которые позволят любому метать огненные шары не хуже, чем волшебнику с десятилетним обучением. Тем не менее, огнестрельное оружие на этот момент всё ещё остаётся относительно примитивным, и искусный лучник всё ещё может превосходить аркебузира, в то время как дворяне всё ещё предпочитают решать конфликты при помощи поединков на шпагах, а не в пистолетных дуэлях.

Хотя как и прочие жанры фэнтези, этот конкретный также сильно завязан на Европу (в том числе и из-за того, что большинство авторов происходят из европейских культур), однако наличие развитых морских путешествий приводит к возможности появления представителей практически любой культуры в любом уголке мира. Как уже было упомянуто, на Ближнем Востоке и Индии царствовали крупные империи, Минский Китай был крупнейшим государством своего времени, а Япония пережила войны за объединение — выходцы из культурных шаблонов этих стран легко могут встречаться и в фэнтези.

Может пересекаться с таким поджанром как пиратское фэнтези.

Примеры

Литература

  • Александр Прозоров — известный автор достаточно «твёрдых» произведений про эпоху Ивана Грозного, бодро разбавленных всякой магией, как тайной причиной реальных событий.
    • Цикл «Боярская сотня» — про несколько отрядов реконструкторов, которые приехали изобразить битву Александра Невского со шведами, но попали всем фестивалем в середину XVI века. Оказалось, что средневековая ручная пищаль при зарядке каменной или свинцовой дробью за раз выпускает в сторону цели рожок автомата Калашникова, так что опытные реконструкторы, способные использовать эти пищали (особенно если доработать их штыками и колесцовыми замками), станут сильным отрядом, способным обломать планы папского престола на похищение Крышки Гроба Господня. А историк со знанием средневековых технологий производства пороха и бумаги может хорошо заработать на белый хлеб с чёрной икрой.
      • Оказавшийся среди них смердяков решает уничтожить Русь. Окольными путями он добирается в Крым сообщает Девлет-Гирею хитрый план: ходить на Русь набегами не летом, а весной и осенью, чтобы крестьяне не могли ни вспахать землю, ни урожай собрать. Однако русские выстроили поперек степи Засечную Стену (и не одну), поэтому такая стратегия может создать проблемы сельскому хозяйству только на окраине Руси. Чтобы снести засеку, злодей использует древнюю легенду от шаманки одного татарского рода: кровь нежити (в данном случае человека, существующего до своего рождения) может оживить и подчинить огромного глиняного голема. Големы действительно получились большие, сильные, очень страшные и полностью послушные воле «отца». Однако глина оказалась очень уязвима к огню пушек или пищалей крупного калибра.
    • Цикл «Князь» — обыкновенный русский школьник из Москвы начала XXI века попадает в тело сына боярина Лисьина такого же возраста и благодаря предсказаниям будущего от древнего волхва (который и перенёс его душу из будущего в это тело, оставшееся без души) Андрей смог предотвратить покушение на ещё столь же юного Ивана Грозного и стал другом царю. А уроки волхва пригодились Андрею через несколько лет при взятии Казани — там ведь тоже свои колдуны были, которые то волны по Волге гнали, мешая кораблям войска переправлять, то дожди бесконечные удерживали, чтобы русские осадные башни в грязи завязли…
    • Цикл «Честь проклятых» — на этот раз без попаданцев. Здесь главным героем является обыкновенный боярин Басарга Леонтьев, который в дальнейшем станет тем самым знаменитым ревизором Ивана Грозного… и хранителем того самого полотенца, на котором давным давно отпечатался лик Иисуса Христа. И этот убрус, сохраняющий лечебные способности, спасёт молодого царя от странной болезни зимы 1552-го года, а также будет исцелять русских ратников в великих сражениях эпохи, решающих судьбу страны.
  • «Отблески Этерны» Веры Камши. Сеттинг по уровню технологического развития соответствует нашему семнадцатому веку, так что мушкеты, пушки и коробки пикинеров присутствуют в количестве. Камша, к слову, еще и довольно правдоподобно описывает сражения, по крайней мере, в ранних книгах серии.
  • Elfen Ritter Бернхарда Хеннена — свинец смертельно ядовит для прекрасного народа, чем и пользуется Церковь, начавшая свой крестовый поход против язычников, ранее успешно отбивавшихся в союзе с прекрасным народом. И только кентавры успешно переняли кавалерийские пистолеты у людей. Сам сеттинг смахивает на XVI веке с рыцарями в полных латах вооружённых пистолетами и тяжёлыми боевыми шпагами.
  • «Земной Круг» Джо Аберкромби — начиналось как фэнтези без пороха, но в сеттинге на Юге смахивающем на эпоху Возрождения со шпагами и уже с кирасирами вместо рыцарей, при наличии аналогов викингов на Севере. Но уже в шестой книге появились пороховые бомбарды при отсутствии ручного огнестрела, а в седьмой книге, ещё при живых героях первой книги, уже наступил стимпанк, так что в восьмой книге кирасиров положили из залпами в упор из полевой артиллерии.
  • «Стальные боги» (в оригинале вообще «Gunmetal Gods» — «ружейно-металлические боги») Замиля Ахтара — и паладины, и янычары активно используют друг против друга пороховое оружие.
  • «Тайный сыск царя Гороха» Андрея Белянина — при всей сказочности и ироничности сюжета сеттинг представляет концентрированный троп. Царь Горох — весьма прогрессивный для своего времени правитель, зато боярство в большинстве своём крайне реакционно и мракобесно, отчего в своих желаниях сохранения боярской вольницы некоторые даже идут на прямое предательство. Поэтому царь Горох опирается на своё личное стрелецкое войско и на «сыскного воеводу», которым был назначен младший лейтенант милиции Никита Иванович Ивашов, попавший в эту сказку.

Кино

  • Точная дата действия фильмов «Пираты Карибского Моря» никогда не раскрывается (антураж похож на сферическую ранневосемнаху в вакууме, но вперемешку с этим даются реалии и XVII века вроде Тортуги), но это безусловно эпоха, когда порох стал мощным средством в руках человечества. При этом, активны разнообразные фантастические элементы вроде живых мертвецов, проклятий ацтеков и морских богов.
  • Крабат — зиз-заг: на дворе XVII век и полным ходом идёт 30-летняя война с активным использованием пушек, мушкетов и пистолетов, но мародёры, грабившие деревню, так и не додумались застрелить колдуна и его учеников.

Настольные игры

  • Pathfinder — сеттинг достаточно неоднороден в плане временной датировки. Если отдельные северные страны ещё явно находятся в эпохе Средневековья, то вот крупнейшие державы Внутреннего Мира совершенно явно вступили в Новое Время. Чилекс превратился в бюрократизированную и достаточно централизованную империю, поддерживающую сеть колоний по всему миру, подобно Испании. Андоран — крупное государство, где действуют идеалы философоии Просвещения (равенство людей перед законом, выборность власти и рациональная философия). В Кандалах в Аркадском Океане море бороздят классические пираты на кораблях, вооружённых пушками. Герцогство Алкенстар строит свою безопасность за счёт использования огнестрельного оружия. Даже один из классов в игре, — Gunslighter, — строится именно на использовании огнестрельного оружия, как своего основного.
  • Warhammer Fantasy Battles — практически каждая нация Старого Света, за исключение феодальной Бретоннии, относится к этому жанру. Империя Сигмара — это классическая Священная Римская Империя, где в моде огнестрельное оружие, города-государства уже сражаются за свои свободы, а имена некоторых персонажей явно вдохновлены деятелями Реформации (как священник Лютор Гусс, например). Кислев с царицей на троне, обладающей практически абсолютной властью в стране — как минимум Российская Империя после царствования Петра I. В Эсталии основным способом организации пехотный сил являются испанские терции, а города-государства Тилии зарабатывают за счёт поставок отрядов кондотьеров, словно сейчас времена итальянских войн. Даже некоторые не-люди явно находятся в этой стилистике, как вампиры-пираты Побережья Вампиров.

Аниме и манга

  • «Так, укрась утро прощания цветами своих обещаний» — драконы умирают от смертельной болезни, так что в финале корабли обстреливают город из пушек и высаживают десант из солдат в дешёвых неполных латах, основное оружие которых не висящий на их поясе меч, а мушкет со штыком.

Видеоигры

  • Действие древней игры Darklands разворачивается во вполне исторической Центральной Европе, но насыщенной фэнтезийными особенностями. Огнестрельное оружие как раз только начинает получать широкое распространение и всё ещё крайне сложно в перезарядке, но весьма эффективно против бронированных врагов, где лук малополезен.
  • Классическая Europa Universalis IV охватывает этот временной период для реальной истории, а вот глобальная модификация Anbennar погружает в этот временной период в фэнтези-сеттинге, где на плантации Нового Света будут отправляться уже рабы-орки, а конфликты Реформации будут связаны с войной в религиозном пантеоне.
  • Pillars of Eternity охватывает раннюю часть этого временного периода в первой части, так как огнестрельное оружие только-только становится распространённым настолько, чтобы представлять угрозу магическим щитам. А за несколько лет до событий игры бога удалось убить при помощи большого количества взрывчатки. Во второй же части этот период более выражен, так как место действия охватывает архипелаг, где мы участвуем в конфликте между пиратами, крупной колониальной торговой корпорацией и местными жителями.
  • Risen 2 и 3 — разработчики решил и сделать «Готику» про пиратов : пушки, пистоли, вуду и морские чудовища.
  • Warcraft — со вступлением в Альянс гномов и дварфов, а в Орду гоблинов в соответствующие фракции начинают просачиваться их технологии, поэтому обе стороны осваивают как собственно порох, так и другие достижения вроде примитивных двигателей внешнего сгорания. Во второй игре в появились башни с пушками и нефть в качестве третьего ресурса. В третьей игре эльфийские лучники ушли в отдельную сторону, поэтому альянс на роль стрелков взял гномов с кремнёвыми мушкетами.