Героическое фэнтези

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Circles and rings, dragons and kings
Weaving a charm and a spell
Blessed by the night, holy and bright
Called by the toll of the bell!

»
— Black Sabbath, «Neon Knights»
Киммериец Конан — эталон протагониста героического фэнтези

Герои в сверкающих доспехах и с верным мечом в руках сражаются со злом, попутно пропивая все деньги в тавернах, охмуряя спасённых ими очередных красоток и ищут сокровища, чтобы было на что бухать и охмурять. Впрочем, вместо бравого воина-рыцаря с острой металлической палкой может геройствовать и не менее бравый маг с тяжёлым магическим посохом, которым можно приласкать вражин, когда закончится мана или заряды заклинаний. А то и вообще какой-нибудь пронырливый плут-взломщик или даже варвар в меховых шортах с огромной такой дубиной. Борьба со злом, знаете ли, явление интернациональное. Как, впрочем, и соблазнение красоток с распитием эля…

Героическое фэнтези — это поджанр фэнтези, который по своей роли в фэнтезийном жанре занимает промежуточную позицию между высоким и низким фэнтези. Если высокое фэнтези сконцентрировано на эпической борьбе между абсолютным добром и абсолютным злом за судьбы этого мира, а низкое фэнтези изображает борьбу персонажей за достижение своих личных целей (варьирующихся от просто сомнительных до откровенно неприглядных), то вот героическое фэнтези от эпического фэнтези отличается куда как меньшим размахом (герой не мир спасает, а решает свои проблемы), а от низкого фэнтези его отделяет то, что его главные герои — это именно герои, с морально обоснованными целями и дружелюбным к окружающим мировоззрением. Да, герои героического фэнтези иногда могут быть «серыми» в моральном смысле, но до откровенного антигеройства они всё же не опускаются, чем выгодно отличаются от протагонистов тёмного фэнтези как разновидности всё того же низкого фэнтези. Жанр также известен как «меч и магия» (sword & sorcery) — это название было предложено в 1961 году писателем Фрицем Либером в ответ на письмо Майкла Муркока, да так и прижилось.

Одним из главных основателей жанра считается писатель Роберт И. Говард, создатель Кулла-Завоевателя и Конана-варвара — воинов-бродяг, которые вольно или невольно противостояли разнообразному мистическому злу в Турийскую и Хайборийскую эру соответственно. Однако стоит указать, что совсем-совсем первым произведением в жанре героического фэнтези всё же считается рассказ «Неприступная для всех, кроме Сакнота, крепость» лорда Дансени 1908 года.

Развитие и корни тропа

Стоит отметить, что на самом деле истоки героического фэнтези можно отследить уже в далёкой древности. Нечто похожее существовало всегда в фольклоре и мифологии многих народов. Достаточно вспомнить, например, русские народные сказки или же знаменитую «Одиссею» Гомера. Большую роль в развитии героического фэнтези сыграл Вальтер Скотт, который считается основоположником исторического жанра: здесь было мало или вообще нет фантастических элементов, зато эти произведения дали толчок развитию приключенческой литературы, в конце концов оказав огромное влияние на работы Р. Хаггарда и Э. Р. Берроуза (вспомним того же Тарзана), повествующих о приключениях в далёких краях и весях, которыми и вдохновлялись отцы героического фэнтези.

Другими очевидными источниками вдохновения для патриархов героического фэнтези были романы о героях-фехтовальщиках — из самых знаковых можно выделить А. Дюма-отца с его культовыми «Три мушкетёра», и «Скарамуша» Р. Сабатини. Большое влияние на жанр также оказали работы, которые стилистически можно охарактеризовать как «раннее фэнтези» (ну, или «поздняя сказка») уже упомянутого выше лорда Дансени и Абрахама Меррита. Кроме того, главные «столпы» героического фэнтези, такие как Роберт И. Говард и Кларк Эштон Смит, многое позаимствовали из сказок «Тысячи и одной ночи», в которых хватало рассказов о приключениях отважных героев в далёких странах, где те сражались с магическими монстрами и злыми волшебниками.

Пик популярности героического фэнтези пришёлся на 1930-е годы, благодаря pulp-журналам, где такие произведения и печатались (самим прославленным из таких изданий была Weird Tales («Странные сказки»)). Популярность героического фэнтези сохранилась и после войны, но стала неуклонно снижаться, достигнув условного «дна», несмотря на все усилия писателей, к 1980-м годам. К тому времени сабж статьи получил репутацию слишком шаблонного и скучного. Казалось, что героическому фэнтези суждено сгинуть в забвении, но выход на экраны фильма «Конан-варвар» с Арнольдом Шварценеггером вдохнул вторую жизнь в жанр благодаря новой волне интереса у публики.

Ныне героического фэнтези чувствует себя вполне бодро, активно проявляясь практически в любой фэнтезийной RPG, за что надо сказать «спасибо» популярности Dungeons & Dragons, которая вобрала в себя многие штампы этого жанра. Помимо этого, в 1990-е годы было снято несколько популярных телесериалов в жанре героического фэнтези, такие как «Приключения Геракла» и «Зена — королева воинов», которые тоже заметно оживили интерес почтенной публики к сабжу.

Примеры

Мифология и фольклор

  • «Беовульф» — эту эпическую англосаксонскую поэму вполне можно воспринимать как героическое протофэнтези: удалой гаутский воин Беовульф сразил в Дании монстра Гренделя, а потом и его мать. Через много лет, будучи уже пожилым конунгом, он сразился с драконом, разорявшим его земли — этот бой он не пережил, но и дракона с собой на тот свет утянуть смог.

Литература

  • Цикл о Конане Роберта И. Говарда — кодификатор жанра. Конан значительно отличался от традиционных героев-джентльменов, популярных в литературе того времени, именно тем, что не был аристократом, а родился варваром (и основную часть жизни прожил именно как варвар), не ставя перед собой никаких сверхзадач по спасению мира и сражаясь только ради собственных интересов. Но судьба-злодейка постоянно сталкивала киммерийца с разнообразным сверхъестественным злом, которому тот успешно противостоял. После смерти Говарда многие авторы начали писать фанфики и подражания на Конана различного уровня качества, а образ брутального мускулистого варвара благодаря этому циклу прочно вошёл в жанр фэнтези.
  • Цикл о Фафхрде и Сером Мышелове Ф. Лейбера — еще один столп жанра. Фафхрд — еще один герой-варвар, ну а Мышелов — вор, и именно отсюда пошла популярность крутых воров и разбойников как персонажей героического фэнтези.
  • Весь мультицикл Муркока о Вечном Воителе — третий столп жанра. Различные протагонисты героических (а иногда по факту антигероических) циклов Муркока, такие, как эльф-вадаг Корум, еще один эльф, но уже тёмный, Элрик Мелнибонийский и житель фэнтезийного будущего Хокмун, все являются воплощениями Вечного Воителя, охраняют Равновесие и в той или иной форме противостоят Хаосу. В каждом воплощении Вечный Воитель имеет артефакт, в общем именуемый «Чёрный Меч» (хотя далеко не всегда это именно меч), его сопровождает верный спутник и у него есть Предмет Любви, почти по Свиридову.
  • Трилогия «Белая ведьма» Тэнит Ли — первое женское героическое фэнтези. Причём не только в том смысле, что ГГ здесь женского пола, но и потому, что рассчитано на читателей-женщин.

Музыка

  • Группа «Эпидемия» — пишет большинство своих песен именно в жанре героического фэнтези, рассказывая о героях, которые спасают прекрасных принцесс или иным образом разнообразят свой досуг.

Кино

  • «Звёздные войны. Эпизод 4: Новая надежда» — по сути, имеет множество элементов героического фэнтези при том, что это научная фантастика: Люк Скайуокер здесь отнюдь не спасает Вселенную, а только начинает постигать путь Силы под обучением Оби-Вана Кеноби, заодно помогая Альянсу повстанцев уничтожить Звезду Смерти. В последующих частях, когда уровень эпичности серьёзно повысился, элементы фэнтези в серии выросли от героического уже к высокому.
  • «Экскалибур» (1981) — экранизация легенд о короле Артуре и его рыцарях, выдержанная в духе героического фэнтези, для чего режиссёр Джон Бурмен отошёл от многих деталей, указанных в первоисточнике. Это, однако, не помешало фильму стать одной из лучших экранизаций «Артуриады» на сегодняшний день.

Телесериалы

  • «Приключения Геракла» и «Зена — королева воинов» — вместо стандартного фэнтезийного Средневековья здесь условная (ну очень условная) Античность, но в остальном эти связанные друг с другом сериалы можно считать эталонными образчиками героического фэнтези, в которых главные герои приключаются где только можно, сражаясь с разнообразными злодеями, чудовищами и даже богами.

Мультфильмы

  • «Ронал-варвар» — едкая пародия на жанр (и в первую очередь, как ясно из названия, на кодификатор в виде Конана): трусливый варвар-дрищ Ронал отправляется в опасное приключение, чтобы вызволить из плена своё племя, захваченное стереотипным злодеем в шипастых доспехах.

Аниме, манга, ранобэ и манхва

  • «Чёрный клевер» — сеттинг, в котором разворачивается сюжет, относительно мирный (благодаря Королю-Магу, который много веков назад сумел одолеть могущественного демона, угрожавшего человечеству), и история тут вертится вокруг главного героя Асты, который хочет стать следующим Королём-Магом, при том, что не обладает магическими способностями.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — вообще, сеттинг создавался как своеобразная «окрошка» всех поджанров фэнтези, но всë же в большинстве случаев мастер и игроки будут отыгрывать именно что стандартный сюжет из героического фэнтези, где герои приключаются в подземельях, сражаясь с чудовищами и разыскивая там сокровища.

Видеоигры

  • Dragon Age II — если Dragon Age: Origins больше тяготела к тёмному фэнтези, а третья и четвёртая железно относятся к жанру высокого фэнтези, то вот «Двойка» представляет собой эталонное героическое фэнтези, сюжет которого вертится вокруг личности главного героя/главной героини Хоук(а), беженца/беженки из Ферелдена, который(ая) пытается выжить и обрести богатство в городе-государстве Кирквол, попутно невольно решая проблемы местных фракций и становясь в итоге локальным героем/героиней.
  • Genshin Impact — действие игры разворачивается в мире Тейват, выдержанном в колорите дальневосточного фэнтези, где боги и различные нелюди ходят среди людей, а магия, разделённая на семь стихийных направлений, контролируется семёркой богов-архонтов, являющихся заодно владыками собственных наций. Несмотря на огромный масштаб мира, который так и просится как арена для типичного сюжета из высокого фэнтези, история тут сконцентрирована на нашем герое, мироходце Путешественнике, который пытается найти своего потерянного брата, а вовсе не выполняет великую миссию по спасению этого мира. Поэтому, хотя масштаб фэнтезийных элементов в этом сеттинге, несомненно зашкаливает, цели у игры достаточно приземлённые, и основной акцент тут сделан на восприятии окружающего главным героем.
  • Серия Monster Hunter — играем за охотника на монстров в фэнтезийном мире, который зарабатывает себе на жизнь, убивая или захватывая в плен гигантских монстров ради того, чтобы создать более качественное оружие и доспехи. Зачем? Дурацкий вопрос — чтобы побеждать ещё более сильных монстров, конечно же!
Внешние ссылки
TV Tropes Heroic Fantasy