Высокое фэнтези

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Теперь я знаю, что нет ничего благороднее, чем стремление к миру. Но чтобы сохранить его, ты должен сражаться. »
— Вариан Ринн раскрывает суть жанра, «World of Warcraft: Legion»
«

Он — человек, путешествующий по стране Драконов и волшебных чар, Он скачет в огненных и снежных ветрах, И он правит эльфийским лесом.

»
— Ensiferum, «Hero in a Dream»

Высокое фэнтези, или эпическое фэнтези — направление в оном жанре, где события масштабны, охватывают весь мир мир, и действует много героев. К этому может прибавляться ярко-выраженная борьба сил Добра и Зла. Но даже если мораль сторон и неоднозначна, может прибавляться и третья, явно деструктивная и тёмная сторона. Термин «высокое фэнтези» ввёл Ллойд Александр, автор «Хроник Прайдена».

Ещё одно важное свойство, дополняющее вышесказанное (также может называться свойством именно высокого, когда его отделяют от эпического): действие происходит во «вторичном мире», для которого чудеса — естественная часть. Никто не сомневается способностях волшебников, если вы прибегнете к их помощи, вас вряд ли обзовут суеверной бабкой. Амулеты действуют вполне ощутимо, а не просто неуловимо отпугивают невидимых духов и болезни. Разные мифические существа живут по соседству, и нет ничего особенного в том, чтобы повстречаться с ними. Божественные силы могут прямо вмешиваться в конфликт.

Необязательно этот мир именно параллельный: это может быть и наш мир, но в далёком прошлом или будущем, его укромный, но достаточно обширный уголок, альтернативная история, или просто такая жанровая условность.

Первым автором высокого фэнтези обычно называют Уильяма Морриса, творившего во второй половине XIX века. Он писал как бы о старой доброй средневековой Европе, но с обширными вымышленными странами. Считается, что он повлиял на Джона Р. Р. Толкина — самого известного в настоящее время представителя высокого фэнтези, кодифицировавшего стандартный сеттинг для него.

Прообразами можно считать:

  • Народный эпос о великих событиях, как Троянская война, правление Короля Артура, борьба скандинавских богов с великанами, захваты Ирландии, Калевала и тому подобное.
  • Геополитические конфликты, которые воспринимаются народом и некоторыми мыслителями, как метафизические: Север против Юга, Восток против Запада, Центральная страна против недругов со всех сторон.
  • Архетипические религиозные сюжеты, как путь народа к земле Обетованной или Апокалипсис.

Противоположность в этом смысле — низкое фэнтези — где чудеса скрыты, бывают редко и/или внезапно, а конфликты персонажей строятся вокруг бытовых и психологических коллизий.

Примеры

Общее

  • Практически все произведения в стандартном фэнтези-сеттинге (отдельные примеры смотрите в статье о нём). Не всегда в плане эпического размаха, но почти всегда — в плане распространенности фантастических элементов. Там ни один уважающий себя боевой отряд не обойдётся без мага, кидающего файерболы, в ближайшей таверне можно выпить с гномами и не слишком брезгующими эльфами, а армия гоблинов и орков — серьёзная геополитическая угроза. Конечно, теоретически можно представить и низкое стандартное фэнтези (в маге будут упорно сомневаться, пока он реально не кинет файербол, эльфы не выходят из лесов, а гномы — из подземелий, а орков считают детскими пугалами, пока реально не набегут), но это бывает редко.

Литература

  • Произведения Лорда Дансени, например, «Дочь короля Эльфландии». Хотя там противопоставляются чудесные земли и «ведомые нам поля», всё же и последние — тоже в определённой степени сказочные. Редкий случай, когда произведение можно назвать высоким фэнтези, но нельзя назвать эпическим.
  • «Змей Уроборос» Эрика Эддисона — дотолкиновское эпическое и высокое фэнтези. Хотя сами герои и их враги редко пользуются магией, она везде — в вещах и в природе, их повелители — волшебники, плавания к волшебным землям — дела инициативные, но реальные.
  • Арда являет собой пример сеттинга, из эпического высокого фэнтези медленно мутирующего в низкое по мере угасания магии и древних рас. Сильмариллион и три сказания о Первой Эпохе — дистиллированный сабж с примесью фэнтези тёмного, повествующий о войне эльфов и их союзников-людей с местным дьяволом Мелькором и его демоническими слугами, в котором магия эпична, сражения идут с размахом, эльфы в зените своего могущества, а высшие силы могут напрямую участвовать в действии. Властелин Колец, пусть и считается главным кодификатором (благо вышел куда раньше Сильма и уж тем более сказаний), куда более низкий по сути — яркой и грубо-зримой магии мало, фантастические расы и народы появляются не так часто и большая часть что представителей свободных народов, что слуг главгада Саурона — обычные люди. Зигзаг с «Хоббитом» — с одной стороны, магии и фантастических существ там куда больше, чем в ВК — большая часть отряда героев состоит из гномов, главный антагонист — дракон, армия эльфов играет важную роль в финальной битве, а местные волшебники могу превращаться в зверей или кидать самодельные фаерболы, с другой — пикаресковый настрой, фоновость и незначительность для повествования «большого» конфликта между эльфами и Некромантом (Сауроном) по сравнению с историей о путешествии гномов и неоднозначная мораль придают этой истории колорит скорее «низкого» фэнтези.
  • «Хроники Нарнии» хоть и детско-юношеские по сеттингу, но повествуют о глобальном конфликте Добра и Зла. Тематика христианская в обрамлении вида «Запад против Востока». Финальный том называется соответственно — «Последняя битва». Апокалипсис, да.
  • Dragonlance («Сага о Копье») М. Уэйс и супругов Хикманов. Говорим «Эпическое фэнтези в стандартном фэнтези-сеттинге» — подразумеваем Dragonlance, говорим Dragonlance, подразумеваем «Эпическое фэнтези в стандартном фэнтези-сеттинге». Пробуждение богов, полеты на драконах, масштабные войны тьмы и света, мировые катаклизмы — все здесь есть.
  • «Колесо Времени» Роберта Джордана — всё по канонам жанра. Борьба света и тьмы, эпические битвы, путешествие главные героев и их становление за этот период. И т. д.
  • «Песнь Льда и Пламени» — хотя близка к низкому, так как в центре внимания «вроде бы обычная средневековая Европа», в которой почти ничего такого волшебного нет, всё же элемент высокого там силён: начать хоть с того, что культуру этой «обычной Европы» сформировали завоеватели-всадники на драконах, а на дальних севере и востоке всяких волшебных ужасов много. В конечном итоге, Мартин как бы намекает нам: это о борьбе двух Великих Стихий, и не просто природных.
  • «Тёмная Башня» — зигзаг. Читаем мы пафосное название, открываем «Стрелка»… Поначалу мир кажется низким фэнтези! Какой-то параллельный Дикий Запад, амулеты, демоны, мутанты, порталы-двери. Но чем дальше, тем шире раскрывается конфликт, задевая всё Мироздание, где схлестнулись Белизна и Краснота. Но Кинг не был бы собой, если бы не добавил туда натурализм, ужасы, навозные элементы и прочие не высокие вещи.
    • Экранизация уже в трейлере не скупится на эпику: взять сцены крушения Башни и Лучей, которые так в книге не описывались.
  • Р. С. Бэккер, цикл «Второй Апокалипсис». Высокий жанр борьбы богов, героев и демонов соседствует с натурализмом высшей пробы.
  • Н. Перумов — «Алмазный меч, деревянный меч», «Хранитель мечей», «Хроники Хьёрварда»… да всё его фэнтези! Причём педаль в пол, из-за чего становится приторно.
    • Следует отметить, что АМДМ скорее тёмное фэнтези, и только в сиквелах герои прокачиваются настолько, что у них появляется возможность спасти Мельин и Эвиал раз и навсегда и навести порядок в мире, получившемся от их финального слияния.
  • «Чародей с гитарой» — да, это разухабистое ироническое чтиво про попаданца в страну пошлых обкуренных фуррей, но в нем соблюдаются все конвенции жанра. Есть сюжетообразующая угроза миру из твердыни тьмы, свой мудрый Гэндальф — Клотагорб, свое братство спасителей мира, свой поход через весьма своеобразные «лориэны с роханами», своя великая битва, исход которой решает, казалось бы малозначительный и не великий главный герой. Да и вообще, половина шуток в этой книге построена на наложении тропов высокого фэнтези прямо от Профессора на несерьезный сеттинг в стиле «секс, драгс эн' рок-н-ролл».

Музыка

  • Классическая тематика жанра Power metal. Есть sympho-power группа, которая так и называется — Epica. Правда, фэнтази как таковому посвящено не так уж и много альбомов, разве что инструментальный The Score 2.0 An Epic Journey. Основные темы песен группы — крайне запутанная философия о сущности и смысле бытия, антиклерикализм и т. д.
  • Группа Rhapsody of Fire целиком и полностью использует данную тематику. И участники даже создали свой цикл «Хроники Алгалорда», часть историй к которому написал сам сэр Кристофер Ли.
  • Аналогично и группа Эпидемия со своей рок-оперой «Эльфийская рукопись».

Мультсериалы

Аниме, манга, ранобэ

  • Berserk начинал как типовое низкое фэнтези, в котором магия и фантастические существа пребывали в тени и большинством населения мира считались чем-то вроде бабкиных сказок. Но после арки «Осуждение», по итогам которой обратно воплотился в материальном теле ставший архангелом Гриффит, градус эпичности резко вырос. В арке «Сокол Тысячелетней Империи» в местный культурный шаблон Европы вторгается индоиранского вида Кушанское Царство, управляемое Тёмным Властелином, в чьей армии наряду с обычными воинами служат и колдуны и магические чудовища, а противостоит ему ставший мессией местного Злого Демиурга Гриффит со своим войском сверхчеловеков-Апостолов. Окончательно статус «Берсерка» как высокого фэнтези закрепляется в арках «Фалькония» и «Фантазия», в ходе которых объединяются волшебный и обычный миры, а герои во главе с Гатсом прибывают на остров магов и эльфов.
  • Record of Lodoss War — эпичная во всех смыслах слова серия ранобэ и OVA-экранизация, настроем весьма напоминающая первую трилогию Dragonlance.
  • Grancrest Senki. Ещё одно произведение от того же автора. В этот раз он больше внимание уделил политическим интригам, но, увы, забыл раскрыть персонажей. Тем не менее, все на месте — и размах эпический, и магия распространена, и конфликт метафизический и посвящен борьбе со сверхъестественной угрозой.
  • Shingeki no Bahamut — добрый люди, поклоняющиеся ангелам, противостоят злым демонам, особо отмороженные из которых хотят воскресить дракона Бахамута, разрушителя миров, который не отличает добро от зла и просто сжигает всё что видит.

Видеоигры

  • Final Fantasy: одни части происходят в стандартном средневековье, но и те, что в аналоге современности или будущего, не становятся менее магичными и «высокими».
  • Soul Reaver: серо-чёрное, а то и чёрно-чёрное, повествование о богах, демонах, чужеродных чудищах, мировых катаклизмах.
  • Dark Souls: мрачное и пафосное повествование о погибшем и продолжающем гнить мире.
  • Аллоды Онлайн, сюжет дополнения «Игра Богов». Да и борьба против Тэпа. И вообще, чем дальше в лес, тем больше эпики, даже расу античных полубогов добавили. А начиналось всё с избушек и бочек кваса…
  • Warcraft и, соответственно, World of Warcraft, см. эпиграф, например. В первых двух частях было классическим военным фэнтези на тему «Альянс людей-эльфов-гномов против Орды орков-огров-троллей», но уже был и размах конфликта, и широкое применение магии (а начиная со второй части — и нереалистичных стимпанкового вида технологий), в третьей все переросло в стандартный фэнтези-конфликт с войной против нежити и вторжением демонов. В WoW бесспорно эпическими являются кампании Wrath of the Lich King, завершающая сюжетную линию нежити из третьего Варкрафта, Cataclysm (повествующая о том, как один древний, могущественный и безумный дракон чуть было не устроил в Асирофе конец света) и все последующие, но градус эпичности достигает своего пика в Legion, в ходе которого война с Пылающим Легионом достигает в прямом смысле космических масштабов, а на руки высокоуровневым игрокам попадают артефакты божественной силы.
  • Might and Magic и, в еще большей степени из-за необходимого для стратегического жанра размаха конфликта, Heroes of Might and Magic. Тут и фантастические расы, и могущественная магия, и войны сил света и тьмы, и прочее подобное. После перезапуска франшизы в новом сеттинге добавились вторжения демонов и боги-драконы.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — кодификатор стандартного фэнтези-сеттинга, nuff said. Эталоном сабжа следует считать сеттинги Greyhawk, Forgotten Realms и, особенно, Dragonlance (см. секцию «Литература» о новеллизации), Birthright (примечателен тем, что предполагает отыгрыш аристократов, правителей и прочих сильных мира сего, а потому и конфликты там с размахом и не сводятся к забегам приключенцев по данжам) и Planescape (повествует о жизни на разных не совсем материальных планах бытия, а потому еше более остального D&D богат на встречи с богами, демонами, необычными локациями и могучей магией). Некоторые сеттинги вроде готического Ravenloft или пост-апокалиптического Dark Sun пытаются выбиваться из общей картины, но все равно отличаются повышенной намагиченностью.
  • Warhammer Fantasy Battles — особенно то, что началось в редакции The End Times. Огромные армии сходятся в великих сражениях, маги поднимают колдовские бури и огненные шторма, эльфы, орки и нежить являются значимыми мировыми силами, а миру грозят зловещие силы Хаоса и их безумные последователи-мраккультисты. При этом локальные проявления могут быть «низкими» — как экшен Vermintide, где серенькие герои борются с ордой крысолюдей подручными средствами.
Внешние ссылки
TV Tropes High Fantasy