Арда

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Избранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 01-03/2019 она размещалась на его главной странице.
Это статья высокой культуры быта!
Пожалуйста, используйте эту статью как образец оформления. Будет очень хорошо, если каждая статья у нас будет такой, как эта.
На эту тему есть тред на форуме
Если вы хотите обсудить эту тему вне контекста содержания статьи, то вам сюда.


« Истинно, что Арда потеряла свой покой. Сталь звенит о сталь, и кровь течёт по ней рекой... »
— И так там всегда
Рисунок Джона Толкина.

Арда — мир, в котором разворачивается действие практически всех произведений Дж. Р. Р. Толкина. Этот великий писатель, филолог и медиевист замыслил создать свою собственную мифологию о древних временах для своей родины — Англии, но творение переросло замысел творца, и культ мира Толкина стал международным явлением.

Как и положено мифологическому миру, этот мир представляет собой Землю в вымышленную древнюю эпоху. В Арде находится целый ряд земель разной степени чудесности: Средиземье, в котором разворачивается более всего событий, земля Аман, где живут высшие силы и куда уходят доживать свой долгий век в радости и счастье эльфы, затонувший остров Нуменор, жители которого достигли и величия, и трагического злодейства, и мудрости.

В этом мире происходит действие следующих произведений:

Книги о Третьей эпохе:

Сильмариллион:

Трилогия о Первой эпохе:

О последних трех книгах следует сказать особо. Трилогия «Великих Сказаний» Первой эпохи занимала в уме Профессора важное место, но над текстом он работал медленно, в результате более-менее связный черновик книги успел сделать только для второй книги — «Дети Хурина», и то его дорабатывал Кристофер Толкин. Два других «Великих Сказания» — тексты весьма черновые, «Берен и Лютиэн» и «Падение Гондолина» представляют из себя компиляции разных версий с разными фактологиями. Тем не менее, вся трилогия в её незавершенном состоянии опубликована Кристофером Толкином, и её можно прочесть.

Летоисчисление Арды

Смена эпох — закрашенное синим ушло под воду

Толкин разделил историю Арды на ряд Эпох, по мере смены которых мир становится всё менее чудесным и мифологичным и всё более реальным. В Валианскую Эпоху не было ни эльфов, ни людей, вместо солнца и луны землю освещали два Великих Светильника, а высшие силы добра и зла напрямую сражались друг с другом, сотрясая небеса и снося горы. Когда Светильники разбились, их заменили Два Древа, а затем в Первую Эпоху (наиболее продолжительную и самую динамичную) пробудились эльфы и гномы, царили мир и благоденствие, но когда погибли Древа, на небо взошли Луна и Солнце, после чего пробудились люди. Тогда же развернулся упадок народа эльфов-нолдор, которые, прибыв в Средиземье, вступили в безнадёжную войну с владыкой зла Морготом. Во Вторую Эпоху настал первый расцвет расы людей, которые создали первую великую империю — Нуменор, и погубили её своей гордыней и моральным падением; в эту эпоху Земля из плоской стала круглой. Наконец, в Третью Эпоху произошла последняя война добра и зла, по итогам которой мир покинула магия, сказочные существа стали уходить или пропадать из мира, и настала Четвертая эпоха — когда мир стал обычным и люди стали безраздельно владеть им.

Расы и существа Арды

Айнур

Толкин был набожным католиком, но обаяние фэнтезийного политеизма не обошло и его. В результате он придумал компромиссную систему: собственно Бог, с большой буквы, один, и так и зовется, Эру, что по-эльфийски значит Единый. И этот Бог создал ряд младших божеств, которые называются Айнур (Священные). Они, в свою очередь, делятся на два ранга: Валар (Стихии, Силы) и Майар (Служители, Помощники).

Манвэ и Мелькор — близнецы-братья. Кто из них истории более ценен?

Вот наиболее важные из Валар:

  • Манвэ (называемый также эпитетом Сулимо, что значит Веятель) — вала неба, воздуха и ветра, и он же наместник Эру в Арде и общий как бы зам верховного.
  • Варда (чаще называемая Элберет, то есть Владычица Звезд) — валиэ света, супруга Манвэ и составляет с ним пару. Эльфы более всего почитают именно её.
  • Ульмо — морской вала, владыка всех рек, озер, морей и океанов. Его избранные герои — Туор и сын его Эарендил Мореход, тот, что первым среди смертных достиг Амана и привел воинство Валар на помощь Средиземью.
  • Аулэ — вала-кузнец, покровитель ремёсел. Гномы более всех почитают именно его (что немудрено, так как именно он их создал, а Эру только завершил акт творения), и называют Махал.
  • Яванна — валиэ плодородия, супруга Аулэ и составляет с ним пару.
  • Намо, называемый также Мандосом — вала судьбы и загробного царства, которого совершенно напрасно не любят: он суровый, но няшечка.
  • Оромэ — вала охоты, которого особенно почитают люди востока Средиземья и лесные эльфы.
  • Тулкас — ардовский вариант Тора, Ареса или Перуна. Рыцарь крови, который обожает борьбу и прочие силовые состязания, а также сражается исключительно голыми руками, не используя никакое оружие. Всегда сохраняет весёлое расположение духа и даже во время боя смеётся. Наименее могущественный их всех Валар, но в физической силе значительно превосходит всех. Известен тем, что смог три раза подряд одолеть в рукопашной схватке самого Мелькора (Правда, в третий раз, у хромого Мелькора не было ни единого шанса).
  • Мелькор — местный сатана, единственный злой из всей компании, первый Тёмный Властелин, создатель черной магии, орков и прочей жути с ружьем. Эльфы прозвали его Морготом, то есть Черным Врагом.

Майар — меньшие духи-служители, во всем подобные Валар, но более слабые (но более могущественные, чем смертные и эльфы). Каждый Майа принадлежит какому-то Вала, которому служит или служил; например, Саурон — майа Мелькора, но раньше был майа Аулэ.

Некоторые известные Майар:

  • Ариэн и Тилион — Солнце и Луна соответственно, точнее, пилоты данных небесных тел.
  • Истари, или Маги — посланники Валар в Средиземье, майар, заключенные в человеческое тело и во всем подобные людям, кроме срока жизни. Имеют няшную цветовую маркировку, которая косвенно указывает на характер их магических сил. К ним принадлежали: Саруман (Белый), Гэндальф (Серый, потом Белый) и Радагаст (Бурый), и два синих мага (Алатар и Палландо), о которых мало что известно.
  • Мелиан — известна тем, что ради любви к эльфу Тинголу воплотилась настолько, что родила ему дочь Лютиэн. После смерти мужа развоплотилась обратно в форму духа и исчезла из Средиземья.
  • Том Бомбадил, по наиболее распространенной версии, тоже майа.
  • Эонвэ — знаменосец и глашатай Манвэ, квинтэссенция понятия мастер меча и величайший фехтовальщик за всю историю Арды, который за свои умения получил меч от самого Манвэ. Кроме того, гениальный стратег и полководец, который возглавлял поход против самого Мелькора и одержал победу.
  • Ильмарэ — одна из самых могущественных майар, доверенная помощница Варды. Практически никогда не покидает чертог Ильмарин, обитель Манвэ и Варды на самой вершине священной горы Таниквэтиль.
  • Саурон — тёмный майа, правая рука Мелькора, тюремщик, а затем ученик Первого Темного Властелина. Также известен как Майрон, Артано, Аннатар, Зигур и Гортхаур Жестокий.
  • Прочие тёмные майар — служили Мелькору. Среди них были балроги (во главе с верховным генералом Ангбанда Готмогом) и, вероятно, прародители различных злых существ, таких, как волколаки и драконы. Никто из них позднее не служил Саурону, так как Саурон был сам из майар, а майар майару не полковник.

Дети Эру

Две расы, людей и эльфов, сотворил Эру напрямую, поэтому они называются Детьми Эру, или по-эльфийски Эрухини.

Эльфы

Ординаторы, корнуты, талморские юстициары Эльфийские народы, в представлении Джексона

Эльфы — сотворены Эру до людей, и пришли в мир раньше всех других рас, за что и называются Перворожденными. Эльфы бессмертны, пока их не убьют, и даже убитые могут (за хорошее поведение) возрождаться. Но они не могут вечно жить в мире, в котором существует зло, поэтому рано или поздно все должны переехать в Аман, под крылышко Валар. Собственно, с попыток устроить переезд эльфов в Аман сразу после их пробуждения, и началось их разделение на племена: когда к ним явились посланцы Валар и предложили всем дружно переехать в Валинор, общий эльфийский народ (называвшийся тогда «квэнди» — «владеющие речью») разделился на эльдар, отправившихся в Великий Поход — и авари («невозжелавшие»), тех, кто отказался куда-то идти. Из эльдар до Валинора добрались не все: часть (будущие синдар) остались с королём Тинголом, встретившим майю Мелиан в Средиземье, часть откололась или заблудилась в пути и основала свои общины и поселения. Из этих-то четырёх племен и выделились впоследствии разные эльфийские народности:

  • Ваньяр — первое из племен эльфов, Унылая правильность, воплощенная в целом народе. Самые светлые и благочестивые из эльфов, и самые комнатно-интерьерные — большую часть своей истории они сидели в Валиноре, почитали Валар, не верили Мелькору и ничего другого не делали. Единственный их момент крутизны — участие в Войне Гнева, в которой был побежден Мелькор. В отличие от большинства остальных эльфов, черноволосых и сероглазых, были нордическими арийцами голубоглазыми блондинами (эта черта передалась и их ближайшим родственникам — Третьему Дому Нолдор). В «Хоббите» названы солнечными эльфами.
  • Нолдор — второе племя эльфов, те самые, из числа которых был Феанор и которые отправились сражаться с Мелькором. Самые могущественные и мудрые из эльфов Средиземья, но и самые редкие. Галадриэль, Глорфиндель и Гилдор Инглорион были Нолдор. Их родной язык — квэнья, язык высоких эльфов, тот же, на котором говорили и ваньяр. Нолдор — лучшие ремесленники эльфов: именно их мастера создали большинство известных артефактов Арды. В «Хоббите» названы подземными эльфами.
  • Тэлери — третье и самое многочисленное племя эльфов. Последними примкнули к походу эльдар на Запад и в наибольших количествах остались в Средиземье. Были известны как великие мореходы и кораблестроители. Собственно Тэлери продолжают называться только жители Амана, те же, кто остался в Средиземье, образовали дофига народностей со своими названиями, из которых выделяются:
    • Фалатрим — морские эльфы Средиземья. Те тэлери, что остановивились у самого Моря. Они строят корабли, ходят на них по морю и помогают эвакуироваться в Аман другим эльфам. Кирдан Корабел — правитель фалатрим. В «Хоббите» названы «морскими эльфами».
    • Синдар — или серые эльфы. Это более светлая и мудрая народность лесных эльфов, её основал Тингол — единственный лесной эльф, побывавший в Амане, видевший Валар и вернувшийся (второй раз туда ехать, уже навсегда, он не захотел, потому что нашел себе майа Мелиан в Средиземье). Келеборн и Леголас были Синдар. Их родной язык — синдарин, «общеэльфийский» язык.
    • Просто лесные эльфы — которые не имеют никакого отношения к Валар вообще. У них несколько народностей: нандор, лайквэнди, местами авари (см.) и др. Точное описание народностей затруднено тем, что в разных местах они охотно перемешивались между собой и с синдар, так что многие названия относятся не сколько к этносам, сколько к конкретным общинам разного происхождения. Эльфы стереотипные, от которых пошло 100500 имитаций в позднейших фэнтези. Их называют также «темными» эльфами, но не потому, что они злые, а потому, что они непросвещённые (иногда вплоть до откровенной дикости и настороженности к любым чужакам, даже эльфам). Однозначно злыми среди них было только двое: Эол Тёмный и его сын, полунолдо Маэглин, оба жили в Первую эпоху, погибли и потомства не оставили. Родных диалектов у них множество (по-видимому, так или иначе родственных синдарину), и Толкин в подробностях их не разрабатывал. Язык межнационального общения у всех «тёмных» эльфов — синдарин.
  • Авари. То самое четвёртое племя. Вообще не пошли в Валинор вместе с Оромэ и продолжали сидеть в Дорвинионе ровно до тех пор, пока на них не обратил внимание Мелькор. После знакомства с ним уцелевшие авари разбежались по всему Средиземью и перемешались с остальными лесными эльфами (к примеру, считается, что изрядная часть подданных короля Трандуила была из числа авари). Впрочем, упоминается, что авари держались в стороне даже от лесных эльфов и синдар, а нолдор и вовсе считали предателями и братоубийцами. Среди них есть племена, родственные нолдор и тэлери (но не ваньяр, они перебрались в Аман все без исключения): в частности, по одной из версий Эол происходил вовсе не из синдар, а из племени авари, родственного нолдор. Также интересен тот факт, что из них-то, по-видимому, и были выведены первые орки. Языков у авари великое множество: упоминается как минимум шесть диалектов, в которых различий больше, чем между синдарином и квэнья.

Люди

Люди — люди как люди, ничем не отличаются от нас с вами. Люди смертны, но в их случае (в отличие от гномов, например) смерть — это дар Эру, и посмертная судьба людей велика, загадочна и лежит за пределами Арды. О ней точно известно только то, что люди примут участие в сотворении нового мира после конца света.

Среди народов людей наиболее значимы три племени, в Первую Эпоху дошедшие до Белерианда и ставшие участниками событий борьбы эльфов со слугами Мелькора:

  • Племя Беора — высокие, бледнокожие, темноволосые и сероглазые люди. Эдакие ваниар от людей: прибыли в Белерианд первыми и, по всей видимости, целиком, не оставив родственные племена на востоке Средиземья. Как и ваниар, были в целом наиболее эрупослушными и правильными из всех трёх племён своей расы: так, именно из их рядов происходит большая часть положивших начало народам Арнора и Гондора верных нуменорцев. Именно из народа Беора происходил величайший герой людей — Берен Эрхамион.
  • Племя Мараха/Хадора — дальние родственники племени Беора, белокурые и голубоглазые нордические гиганты. Гордая и воинственная раса, являющая собой культурный шаблон викингов и им подобных древних германцев. От оставшихся в Средиземье людей Мараха произошли северяне вроде эотеод или беорнингов, те же хадоринги, которые ушли в Белерианд, стали наиболее многочисленной группой нуменорцев. И, как ни печально было бы это признавать, чёрных нуменорцев. А ещё именно из народа Мараха происходит величайший антигерой людского племени — Турин Турамбар. В общем, если продолжать аналогию с эльфами — то хадоринги это такие нолдор от человечества.
  • Племя Халет — третье из племён, пришедших в Белерианд: невысокого роста, смуглые, кареглазые и черноволосые. Не родственники первым двум и говорили на своём языке, не похожем на адунаик и вестрон. И, в отличие от первых двух, не были склонны организовывать крупные государственные формирования, предпочитая жить деревнями и хуторами, поэтому в отсутствие сильных лидеров до Белерианда добралась достаточно небольшая часть этого народа, в то время как остальные, отпочковавшись от похода, остались в Средиземье, став предками ряда народов Эриадора. Главная героиня этого народа — сама Халет, значительного же влияния на тот же Нуменор халадин не оставили, хотя и были в числе населявших его народов. Гораздо большим было их влияние на Средиземье, именно из их числа вышли такие народы, как пригоряне, дунландцы, холмовики Рудаура и горцы Белых Гор. Продолжая аналогию — это местные телэри.

Что до конкретных народов:

  • Нуменорцы (эдайн, дунэдайн) — собственно, представители вышепомянутых трёх племён, вознагражденные за то, что они принимали участие в битве с Мелькором в конце Первой эпохи. За это Валар им дали свою собственную благословенную землю на Западе, увеличили продолжительность жизни(точнее вернули изначальную, порезанную в три раза) и прибавили мудрости со статью. Но, к сожалению, прибавки мудрости не хватило надолго, она быстро кончилась, нуменорцы возгордились, возжелали бессмертия и пошли на Валар войной по наущению Саурона — за что Эру вмешался и затопил Нуменор. В общем, это была такая местная Атлантида[1]. Те нуменорцы, что остались в стороне от этого безумия или успели вовремя покинуть остров, выжили и основали два великих королевства в Средиземье: Арнор и Гондор (а чуть позже, после гражданской войны в Гондоре — ещё и город-государство Умбар, извечный враг Гондора, попортивший ему немало крови). Родной язык нуменорцев, произошедший от языков народов Беора и Мараха — адунаик, от упрощения которого произошел местный всеобщий язык вестрон. В бытность свою верными последователями светлых сил, нуменорцы не слишком-то любили свой родной язык, и предпочитали учить языки эльфов. Но, когда Нуменор затемнился, они ввели политику «айн фольк, айн шпрах, айн Фаразон» и стали говорить только на адунаике. Верные Арнора и Гондора отказались от этой политики, а вот чёрные нуменорцы (см. ниже) продолжили угорать по адунаику.
  • Хоббиты — это не совсем отдельная раса, это тоже особый народ людей. Поэтому все метафизические особенности людей распространяются и на них.
  • Средние люди — обычные люди, населявшие Средиземье. Среди них есть как хадоринги и халадин, предки которых не дошли в своё время до Белерианда и, соответственно, не отличились в Войне Гнева, так и совершенно не связанные с Эдайн народности.
    • Народы Эриадора — пригоряне, холмовики и дунландцы, являются потомками народа Халет. Простого и сельского вида ребята, не отличающиеся никакими военными подвигами. Дунландцы, правда, воевали с роханцами, но без особого успеха (хотя и смогли один раз захватить Эдорас). Их родственниками являются и горцы Белых Гор — так, например, именно из халадин были люди Дунхарроу.
    • Северяне Рованиона — жители Дейла, эсгаротцы, лесные люди Лихолесья и роханцы. Являются потомками народа Мараха. Воинственны, суровы, дружили с дунэдайн и воевали с людьми Тьмы.
      • Роханцы, они же эотеод; поначалу были самым северным из северных народов (обитали у истоков Андуина), затем мигрировали на юг, где и построили королевство Рохан.
      • Эсгаротцы отличаются от всех остальных северян своей меркантильностью, больше ценят богатство, чем воинскую доблесть.
      • Беорнинги — раньше жили во Мглистых Горах, но после того, как их вытеснили оттуда орки, поселились в лесах Рованиона. Более других хадорингов (исключая разве что чёрных нуменорцев) дружили с магией — так, самый известный представитель этого народа, Беорн из «Хоббита» с помощью магии мог превращаться в медведя и повелевал зверями.
      • Королевство Рованион — существовало в середине Третьей эпохи, объединяло в своем составе все перечисленные народы и находилось в союзе с Гондором. Погибло от вторжения истерлингов, вернее, вторжение привело к раздроблению северян на отдельные народы: часть ушла на юг, в Гондор, а часть положила начало народам эотеод, эсгаротцев и жителей Дейла.
    • Лоссот — чукчи, однако. Жили на самом-самом крайнем Севере. По одной из версий, являются потомками народа Бора — единственного восточного народа, вступившего в союз с эльфами.
    • Друэдайн — лесные люди дикого вида, похожие на неандертальцев. В древние времена были друзьями эдайн (особенно халадин) и даже проживали в Нуменоре. К концу Третьей эпохи стали немногочисленным и отчужденным народцем.
  • Люди Тьмы — жители Востока и Юга, служившие Мелькору и Саурону.
    • Вастаки/Истерлинги — этим словом обобщаются вообще все народы, жившие к востоку от известного Средиземья. Разных народов вастаков было как минимум три, а скорее всего, больше.
    • Харадрим — смуглокожие жители Юга (Харада). Как и вастаки, являются общностью южных народов от арабо-подобных смуглых южан до чернокожих жителей джунглей дальнего Харада.
    • Чёрные нуменорцы, они же морэдайн — ренегаты Нуменора, переметнувшиеся на сторону Тьмы. Большая часть этого народа — потомки последователей короля Ар-Фаразона, снюхавшегося с Сауроном и воевавшего с Валар, хотя были и те, кто пришел к Саурону еще до того, как на острове это стало мейнстримом (например, Толкин пишет, что «говорят, что с помощью своих Девяти Колец он [Саурон] заманил в ловушку даже трех могучих правителей из Нуменора»), и перебежчики из рядов гондорцев. Главным королевством морэдайн в Средиземье был располагавшийся на севере Харада Умбар, но немало их жило и непосредственно в Мордоре. Большая часть морэдайн принадлежала к народу Мараха, но их ряды пополнялись за счет гондорских изгнанников-беорингов.
    • Ангмарцы (ангмарим, люди из Карн Дума) — довольно загадочные тёмные люди Севера, происхождение их не вполне ясно. Правителем их был Король-Чародей, лояльный Саурону людской властитель[2], ставший назгулом. Заклятые враги Арнора. И нет, у них не было никаких конных арбалетчиков!
    • Помимо них на тёмные силы периодически работали некоторые народы средних людей, враждовавшие с эдайн и северянами. Таковыми были дунландцы, заключавшие против Рохана союзы с вастаками и Саруманом, и холмовики Рудаура, воевавшие с эдайн остальных королевств Арнора в союзе с Ангмаром.

Полуэльфы и эльфиниты

Полуэльфы — потомки от браков людей и эльфов. Делятся на два типа:

  • Потомки благословленных Эру пар.
  • Все остальные, женившиеся, так сказать, явочным порядком.

Первые могут сами выбирать свою судьбу и по желанию получать статус эльфа или человека, вторые же, известные больше по слухам и легендам, такого выбора лишены, и потому всегда являются смертными (хотя и долгоживущими). Сам выбор стал обязательным лишь по окончании Войны Гнева — до этого полуэльфы пользовались преимуществами обоих народов. Решившие стать людьми дети благословенных пар теряли бессмертие, однако жили очень долго (Элрос, к примеру, прожил 500 лет и умер по своему желанию — был такой дар у королей Нуменора).

У Толкина описаны следующие браки эльфов с людьми:

  • Берен (человек) и Лютиэн (полуэльфийка-полумайа);
  • Туор (человек) и Идриль (эльфийка);
  • Диор (сын Берена, полуэльф[3]) и эльфийка Нимлот.

Особняком стоит брак Арагорна с Арвен: хотя Арвен и имела эльфийский срок жизни, она сама являлась полуэльфом — и после брака избрала удел смертных. Именно поэтому Эльдарион и другие её дети уже изначально были людьми.

Что же касается тех пар, которые не получили персонального благословения, то из них упоминается лишь одна — описанный в «Неоконченных сказаниях» брак нуменорца Имразора и эльфийки Митреллас, от которых пошёл род князей Дол Амрота в Гондоре. Также среди хоббитов ходили слухи о том, что в старину кто-то из родоначальников клана Туков взял в жёны эльфийку — и, мол, именно поэтому потомки этого в целом благопристойного рода могут иногда всё бросить и отправиться куда-то на поиски приключений — как, к примеру, Бильбо Беггинс, сын Беладонны Тук. В «Хоббите» вскользь упоминалось о том, что «встречались еще те, кто вел свой род от эльфов и северных воинов, и Элронд был их предводителем» — так что судя по потребности в предводителе, таких «нелицензионных» полуэльфов в Средиземье было немало.

Прочие

  • Гномы — если предыдущие две расы сотворил Эру, то гномов создал Аулэ, а Эру им только души выдал. Поэтому гномы стоят как бы особняком и от эльфов, и от людей. Гномы делятся на семь родов, но в подробностях Толкин описывает только род Дурина (Дарина, Дьюрина), который и послужил прототипом стандартных фэнтезийных гномов, и в меньшей степени, два клана Синих Гор, клан Огнебородов и клан Широкозадов, основавшие города Ногрод и Белегост. Родной язык гномов — кхуздул, или гномий, которому они очень редко учат посторонних (поэтому кхуздул часто называют тайным языком). Понимают кое-что в магии, но уступают эльфам, с которыми, кстати, находятся в напряженных отношениях. Приверженцы монументального подземного строительства в квадратно-треугольном стиле с налетом гигантомании. У них даже в качестве украшений идет «вязь» с ломанными прямоугольными линиями и пятлями, по возможности никаких округлостей. Организованные в многоярусные «горизонты» огромные подземные залы, коллонады и арки, не позволяющие помещениям схлопнуться под тяжестью горных массивов, хитроумные системы световых колодцев, дающие освещение в труднодоступные места, доступ свежего воздуха — обо всем этом гномы смогут позаботиться. Немудрено, что основные народности гномов сконцентрированы в гористых местностях — Синие и Мглистые Горы, Железные Холмы, Одинокая Гора. Предпочитают жить и работать в подземных городах, если их оттуда не выгонят фатальные обстоятельства.
  • Энты — пастыри деревьев, древообразные гигантские гуманоиды. Созданы Яванной с позволения Эру Илуватара после случая с гномами, как своего рода симметричный ответ в защиту природы. Некоторые энты деревенеют с возрастом и частично теряют разум, становясь из добрых существ нейтральными и полуразумными — хуорнами.
  • Великаны — по одной из версий «Утраченных сказаний» вообще первое поколение людей. Позднее упомянуты только в «Хоббите» и пояснениях, по одной из фанатских версий, могли быть иносказанием для энтов. В Третью Эпоху жили на северных перевалах Туманных Гор, отличались стихийным характером, но Гэндальф мог с ними договариваться. В ранних версиях Легендариума были созданиями Мелькора наряду с некими ограми, которые являлись их родственниками.
  • Орлы — гигантские и разумные. Служат Манвэ и выполняют его задания по спасению героев из всякого-разного пекла, но вступают в действие только тогда, когда Добро уже (почти) победило — такой зарок наложил на них Манвэ.

Злые существа

Ни одно из злых существ в Арде не было сотворено из ничего, так как один из законов этого мира — зло творить не может, только портить. Поэтому все монстры и твари являются производными от чего-либо, полученными Мелькором, Сауроном или Саруманом.

  • Орки — первоисточник подштампа «Орки Толкина». Злое племя, пушечное мясо темных властелинов. Не слишком крупны, уродливы (Толкин описывал орков как чудовищных монголоидов — низкорослых, коренастых, длинноруких, плосколицых и с раскосыми глазами, также упоминались длинные клыки), отличаются крайне мерзким характером и недисциплинированностью, берут числом и грубой силой, хотя не чужды технологий (в частности, орочье оружие и доспехи считаются лучше большинства людских, но для людей слишком массивны и громоздки) и черной магии. Общепринятая версия их происхождения — от испорченных Мелькором эльфов, хотя сам Толкин много думал на эту тему и накидал несколько альтернатив (в самой поздней версии канона, которую Толкин так и не успел довести до ума, это были искажённые люди).
    • Урук-хай — орки, Мк. 2. Крупнее людей (почти одного роста, но в орковских пропорциях), сильные, умные, дисциплинированные. Чаще всего ассоциируются с армией Сарумана, насчитывавшей большое количество этих орков, но первое их появление — все-таки у Саурона.
    • Гоблины — орки, живущие во Мглистых и Серых горах. Дикие и жестокие, периодически объединяются с местными филиалами сил Саурона: Изенгардом, Дол Гулдуром, Ангмаром и т. п.
    • Полуорки и орколюди — результаты, кхм-кхм, контактов третьей степени между орками и людьми. Считается, что полуорки были рослыми и сильными, а орколюди — подлыми и ненадежными. Тем не менее, в отличие от явно и очевидно чудовищных орков, подобных гибридов можно было признать за пусть и уродливых, но людей, поэтому некоторые из них служили тёмным силам шпионами (например, орколюдом был косоглазый южанин, осведомитель Сарумана в Бри). Известно, что большое количество этих созданий служило в армии Сарумана наряду с полноценными орками и людьми, некоторые из них последовали за ним в Шир и принимали участие в установлении режима Предводителя.
  • Тролли — чудовищные исполины, по некоторым версиям задуманные как тёмная версия энтов. Если энты — живое дерево, то тролли — живой камень. Души в них, однако, держатся некрепко, и с солнечным светом тролли каменеют и умирают. Тупы, некультурны, питаются всяким мясом, до которого смогут дотянуться. Встречаются либо сами по себе, в диком состоянии, либо как жирное, штурмовое мясо у орков и прочих тёмных сил. При всем при том, были добавлены в Легендариум только в «Хоббите», во фронтовых заметках Толкина о Первой Эпохе их роль как гигантских головорезов темных сил еще выполняли бывшие на тот момент куда менее опасными и более многочисленными балроги. Толкин долго думал на тему происхождения троллей: то объявлял их самостоятельными созданиями Мелькора, которые ввиду непризнания их Эру получились дефектными, вроде изначальных гномов Ауле, то провозглашал «насмешкой Врага над энтами», то «искажением первобытных родов людей» (вероятно, в той версии, где в виде «первобытных родов людей» выводились великаны), то намекал на то, что «тролли» это просто собирательное название для разного рода злых великанов сеттинга, которые имеют разное происхождение.
    • Олог-хай — тролли, Мк. 2. Не боятся света, умны, в связи с чем многими считались не каменными троллями Мелькора, а гигантскими орками. Выведены Сауроном в Третью эпоху.
  • Варги и волколаки — злобные чудовищные волки размером с теленка или крупнее. Варги разумны или полуразумны, но не очень умны, часто выступают в качестве ездовых животных у орков. Волколаки — полностью разумны. По одной из версий, первые волколаки были майар в облике волков, а более поздние поколения, впоследствии варги — результаты скрещивания этих майар с обычными волками.
  • Драконы — вот по поводу их происхождения — полная неясность. Логика подсказывает, что где-то есть неиспорченные существа, подобные драконам, но о них ничего неизвестно, есть мнение, что драконы, как и балроги, являются майар, принявшими телесную форму, а не полноценными живыми существами. Однако против этой версии говорит то, что Мелькор всю Первую эпоху разводил и совершенствовал драконов, пока не создал крылатых, а новых майар Мелькор создавать не мог. Драконы бывают трех разновидностей, по нарастающей мощи: холодные — без крыльев и не дышат огнем, огненные — без крыльев и дышат огнем, крылатые — классические. Все драконы разумны, умны и обладают ментальными чарами, позволяющими им подчинять себе слабые разумы.
  • Назгулы — чёрные кольценосцы, рыцари смерти. Людские владыки, которых Саурон подчинил себе и превратил в нежить с помощью Девяти колец, поэтому назгулов всего девять. Сами по себе они представляют собой полубесплотных духов, внешне напоминающих чёрные прорехи в ткани реальности, но могут для придания себе вещественности облачаться в плащи и балахоны, или доспехи. Особой известностью отличаются двое из них — первый и главный, известный как Король-чародей Ангмара (Король-Призрак, Царь-Ведьмак), и второй, Кхамул Черный Вастак. Они владеют сильной магией, практически бессмертны и прекрасно сражаются всеми видами оружия, но их основное оружие — страх, который они внушают всему живому.
    • Меньшие призраки («подназгулёныши»). Назгулы обладают особым оружием, моргульскими клинками, которые позволяют им превращать живых в себе подобных. При ударе кончик кинжала отламывается и начинает продвигаться к сердцу жертвы; когда он достигнет цели, жертва погибает и превращается в меньшего призрака, похожего на назгула, но более слабого. Сколько у Саурона таких несчастных, неизвестно.
    • Назгульские птицы — зловонные крылатые рептилии, похожие на птеродактилей. На них верхом летали по воздуху назгулы в Войну Кольца. В экранизации имеют черты виверн.
  • Балроги — боевые майар Мелькора, демоны. Балшие (но что бы не рисовал Джон Хоу, а вслед за ним и Питер Джексон, не рогатые!) и очень страшные. Самые серьёзные твари из всего этого зверинца: по разным версиям их было от семи до нескольких десятков. К счастью, большая часть из них была истреблена во время конца Первой Эпохи и падения Мелькора, только один достоверно дожил до конца Третьей эпохи. Судя по описанию этого последнего экземпляра, были похожи на гигантских крылатых гуманоидов, сотканных из теней и вооруженных волшебным оружием, светившимся багряным светом.
    • Помимо собственно балрогов, в свиту Мелькора входили и многие меньшие духи. Среди них были болдоги, принимавшие облик орков и предводительствовавшие этими существами, каукарэльдар, под личинами эльфов ходившие среди Свободных Народов и сеявшие распри и вражду между ними, праотцы разных чудовищ вроде волколаков, вампиров и драконов, а также всякая нечисть пониже рангом.
  • Пауки — а вот это семейство уже не имеет отношения ни к Мелькору, ни к Саурону, потому что произошло от совсем постороннего Чу-чу по имени Унголиант (по одной из версия — непомерно крутая, по-валарски, блин, крутая сумасшедшая майа, по другой — нечто из внемировой пустоты, а вообще даже Валар толком раздуплить не могут, кто она была). Самых разных размеров, от собаки (самые мелкие пауки Лихолесья) до автобуса (собственно Унголиант). Все они оппортунисты и паразиты, заводятся там, где нет власти ни у светлых сил, ни у Черного властелина, и загаживают такие места окончательно.

Магия в Арде

Надо отметить, что само понятие магии к миру Арды применимо с трудом. С одной стороны, есть откровенно волшебные предметы (палантиры, Сильмариллы, светящиеся при виде орков эльфийские мечи). С другой — волшебство изрядно разлито в самом мире, и практически ни о чём нельзя сказать, что это полностью «естественно», а это — «магично».

Как бы то ни было, магии в её разных проявлениях к концу третей эпохи становится реально мало. Она есть, предыдущие поколения как следуют наследили после себя в этом плане, но магия имеет тенденцию угасать, связанные с ней артефакты — навсегда теряться или разрушаться, а квалифицированные колдуны и маги — умирать, не обучив преемников. Плюс она сложна, и неплохо бы иметь в запасе достаточно свободных лет для обучения, уметь читать книги на древних и секретных языках, иметь под рукой учителей и принадлежать к «правильной» расе.

Да, у каждой расы магия своя. Майар и Валар способны на наиболее громкие и эффектные чудеса с фейерверками и кувыркающимися горами. У эльфов магия называется чарами, и она больше построена на ментальных и духовных фокусах — таких, к примеру, как осанвэ, местная разновидность телепатии (формально к ней способны и люди, но из-за сильной власти тела (хроа) над духом (фэа) мало кто из людей освоил эту способность). Гномы специализируются на создании необычных предметов (а ещё больше этим любят развлекаться эльфы Нолдор).

Наименьшие магические способности у людей: сведения о людях, овладевающих какой-либо магией, отрывочны и неконкретны. Достоверно известно разве что следующее:

  • Один из назгулов ещё будучи человеком получил прозвище Король-Чародей;
  • Голос Саурона овладел черной магией;
  • Беорн был оборотнем (показали прямо в книге);
  • Мечи, которыми можно убить навсегда назгула, были выкованы людьми-волшебниками.
  • Дар предвидения — самая распространенная у людей магическая способность. Живший в Арноре прорицатель Мальбет был самым известным предсказателем Третьей Эпохи. Два его знаменитых пророчества — о падении Арнора и о потомке королей, который проследует Тропами Мёртвых — сбылись на отлично.

Пожалуй, это все. Также слухи ходили о королеве Берутиэль с её колдовскими кошками-шпионами. Кроме того, Фродо с кольцом в Пригорье приняли за колдуна — следовательно, хотя бы слухи о людском (и хоббичьем, поскольку хоббиты — это подвид людей) колдовстве ходили.

Сам Толкин, отвечая на вопрос о магии людей, был не всегда последователен: в некоторых письмах он утверждал, что люди как таковые магией не владеют, обрести не в состоянии, а чудесные исцеления, которые демонстрирует Арагорн — это смесь его медицинских знаний (в частности, по траволечению), гипноза, и лишь отчасти — доставшихся ему по наследству сил эльфов и майар (Арагорн ведь дальний потомок Берена и Лютиэн). С другой — он тут же добавляет, что нуменорские кузнецы читали заклинания при изготовлении мечей. В черновиках у него и вовсе есть рассказ о каменных стражах лесных дикарей друэдайн: лесовики умели передавать часть своих жизненных сил статуям, те оживали и убивали любого орка, посмевшего приблизиться к статуе — но при этом повреждения, нанесённые статуе, тут же отражались на заклявшем её колдуне-друадане.

О магии же орков почти ничего неизвестно: упоминаются «нечистые орочьи руны» (и то скорее в смысле, что этими рунами были записаны мерзкие и позорные слова) на болоте и «рушительные чары» на таране Гронде (и то их наложить мог сам Саурон или же Король-Чародей). То же самое касается и магии троллей: в «Хоббите» один из них таскает в кармане волшебный говорящий кошелёк, но откуда тролль его взял — неизвестно.

В общем и целом, самая распространенная ветвь магии в Арде — это артефакторика. Только о ней можно сказать, что она универсальна для всех рас (хотя у нолдор и гномов наибольший опыт в ней). О ней есть наибольшее количество канонических свидетельств, в том числе о том, что даже люди изготавливали и использовали волшебные предметы. С другой стороны, и майа Гэндальф не гнушался использовать для своей магии артефакт — кольцо Огня Нарья.

Канон

Эссе
Нижеследующий текст является эссе. Он выражает мнение конкретного автора по данному вопросу и может содержать большое количество оценочных суждений и неоднозначных высказываний. Просим относиться с пониманием.


По мнению отдельных личностей (главным образом личностей нолдорской национальности, «энного дома» и с именами на Что-нибудь-наро), существует некий железобетонный Толкиновский Канон, отступление от которого карается расстрелом и посмертным причислением к позорному мурлу апокрифистов. На самом деле, это не совсем так, а вернее — совсем не так. Поэтому скажем «нет» таким безобразием и расставим точки над i и над ё — в том числе в именах Манвё и Воронвё.

Толкин, скажем честно, по молодости изрядно растекался мыслию по древу и давал полёт фантазии. И не всегда вспоминал в зрелости о том, что у него налеталось в молодости — а когда вспоминал, не всегда находил время это причесать и подвести под единый знаменатель. Поэтому в его deep lore существует великое множество спорных моментов, среди которых:

  • Происхождение орков;
  • Подробности падения Гондолина;
  • Генеалогия домов Финголфина и Финарфина — чей же всё-таки сын Гил-Галад?
  • Когда пробудились люди? И когда появились Солнце и Луна? Да, это спорный момент, и версия Сильмариллиона не окончательная. У Толкина была версия, так называемый «круглоземельный Сильмариллион», где Арда была всегда круглой, Солнце и Луна сосуществовали с Древами, а люди уже вовсю были активны к моменту Битвы-под-Звёздами. Именно круглоземельный Сильм лег в фундамент канона проклинаемой многими ЧКА. Да, да, это Толкин, а не Ниеннах.
  • Кто такие каменные великаны?
  • Да та самая магия людей, балрог бы её побрал — есть ли она?
  • О, кстати, о балрогах. Крылья-то у них есть? Рогов нет, это все поняли, ну а крылья?

Кроме того, ранние тексты Толкина, даже изначально задумывавшиеся как часть легендариума, были… очень разные. По версии одного текста, Гондолин орки штурмовали на шагающих бронетранспортёрах. По версии другого текста, был совершенно буффонадный эпизод с Мелькором (вернее, Мэлко) на ёлке, и не менее забавный демонический кот Бегемот Тэвильдо, который был противником нолдо Берена вместо Саурона. А ведь был ещё и «Хоббит», который к Арде был пристёгнут задним числом.

Многие из описанных спорных и сложных моментов были впоследствии причесаны и сведены — но не все. Большинство из «причёсанного» находится в «Сильмариллионе» — но в deep lore входят 12 томов «непричёсанного», так называемая История Средиземья. И вот её-то можно и нужно толковать с точки зрения здравого смысла произвольно и не опасаться, что это будет страшное Нарушение Канона. Между прочим, небезызвестная Чёрная книга Арды обеими ногами опирается на этот 12-томник.

Иными словами: говорить о толкиновском каноне некорректно. Есть лор, но не канон. А упоротый канонизм — полное непонимание сути толкинистики.

Примечания

  1. Дополнительно сходство подчёркивается тем, что после гибели Нуменор на квэнья называли «Аталантэ» — «Падшая земля».
  2. Предположительно, ранний, ещё дофаразоновский чёрный нуменорец. По крайней мере, сам Толкин пишет, что «the name and origin of the Witch-king is not recorded, but he was probably of Númenórean descent».
  3. Выбора не делал, потому что погиб раньше Войны Гнева