Умертвие
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? |
Умертвие — это разновидность нежити, которую по-английски принято именовать wight. Очень часто с ними смешивают другой вид нежити — wraith, поэтому мы расскажем и про тех, и про других.
Умертвие классическое (Wight) — северный родич мумии, материальный вид нежити, обычно имеющий облик иссохшего трупа, наподобие того, какой образуется по прошествии N лет в могильном кургане. И именно с курганами и связано происхождение умертвий: мифологический прототип умертвия, скандинавский драугр, был просто ожившим мертвецом-ревенантом, но поскольку в скандинавской культуре было широко распространено захоронение в курганах, драугры стали ассоциироваться именно с этим посмертным жилищем, а их разновидность haugbui так и вовсе жила только в кургане и не могла его покидать. В таком виде их и переработал профессор Толкин, назвав Barrow-Wight, хотя сам этот термин придумали до него. Само слово wight в староанглийском означало всего лишь «человек, разумное существо», но родственное ему скандинавское vaettir означает уже не просто существо, а создание сверхъестественное. К vaettir относили и эльфов, и гномов, и великанов, ну и да, драугров тоже. Поэтому Уильям Моррис, переводя скандинавскую сагу, перевёл фигурировавшего там haugbui как barrow-wight — сиречь vaettir, живущий в кургане (barrow). Позже этот термин использовал и Толкин. Но у последующего поколения фэнтези-писателей уточняющее слово barrow отвалилось, и аналогичных существ стали называть просто wight.
Умертвие призрачное (Wraith, далее Рейт) — как и у обычного умертвия, у этого был свой мифологический прототип. Рейт — это шотландский призрак, который является тёмной ночью и предвещает беду. Его тоже позаимствовал для своей истории Толкин, правда не в виде банального «умертвия», а в виде грозного призрачного вестника тьмы — назгула. Но оба вида нежити были связаны: король-назгул Ангмара был именно тем чародеем, что создал умертвий и имел над ними власть, именно он разбудил умертвий и насторожил их на хоббитов. По первоначальной задумке назгулы вообще были теми же умертвиями, но улучшенными и более могущественными благодаря своим Кольцам Власти, но потом Толкин решил их разделить, сделать назгулов призрачными и наполовину бестелесными. Рейтов также стали заимствовать, и первыми, кто так сделал, были авторы Dungeons & Dragons. Там wight и wraith — примерно одинаковая по силе нежить, сражения с которой наступают уровне на 4-5, только одни материальные, а другие призрачные.
Договориться с умертвием по-хорошему обычно не выходит: эти твари по большей части не способны к осмысленной речи, а если и способны, то говорят в основном на забытом древнем наречии, все носители которого уже давно померли (ну, или сами стали умертвиями). Из-за этого большая часть встреч с этими существами кончается жестоким боем, в котором оппонентам умертвий следует быть осторожными: неживые твари при атаке вытягивают жизнь из своих жертв, из-за чего даже самое безобидное ранение в драке с умертвием может стоить бойцу жизни.
Напоследок ещё стоит сказать отдельно пару слов и о русском слове «умертвие». Изначально это слово было неодушевленным и означало подозрительную смерть, возможно, насильственную (в русском языке появилось из церковнославянского, где значило просто «смерть»). Но потом В. С. Муравьев и А. А. Кистяковский, небезызвестные переводчики Толкина, использовали его для перевода слова barrow-wight. Жилище же их назвали непримечательно — «Могильники». Другие переводчики Толкина, Н. В. Григорьева и В. И. Грушецкий, перевели barrow-wight просто как «Нежить[1]», но жилище этих существ назвали дивно и атмосферно — «Упокоища». Среди толкинистов прижилось сочетание обоих вариантов — на Упокоищах живут умертвия. В этом виде слова и стали гулять по стандартному фэнтези.
Где встречаются
Литература
- «Властелин колец» — назгулы, типичные «призраки», архиклассический прототип бестелесных Wraith. Но с подвывертом: они никогда не умирали, просто постоянное использование Колец Власти привело к тому, что они существуют, будучи наполовину погруженными в Незримый Мир, что и дало им как бессмертие (обитателя Незримого Мира можно достать только магией или чарами: сами собой они не умирают), так и к существованию в виде «вечно невидимых» обладателей призрачных тел.
- С курганным умертвием столкнулись хоббиты в «Братстве Кольца» и спаслись от него только благодаря Тому Бомбадилу.
« | Дрожа, он поднял голову — как раз вовремя, чтобы увидеть на фоне звёзд высокую тёмную фигуру, подобную тени. Фигура наклонилась над ним. Фродо показалось, будто он видит два глаза, очень холодные, но озарённые бледным огнём, исходившим как будто бы издалека. Затем его стиснуло что-то, что было твёрже и холоднее железа. Холод проник в него до самых костей, и больше он ничего не помнил. | » |
— «Братство Кольца», книга I, глава VII «Туман над Могильниками» |
- «Песнь Льда и Огня» — здесь именуются умертвиями (wight, в переводах — либо упыри, либо вихты) ожившие синеглазые трупы, поднятые из мёртвых таинственными Иными; в основном, это трупы человеческие, хотя встречались и умертвия-лошади, на которых Иные ездили верхом (в сериале также появлялось умертвие-медведь, которое смертельно ранило Тороса из Мира). Уязвимы эти твари лишь к огню и разрубанию на мелкие куски (простое отсечение головы не помогает); попытка Сэма использовать драконье стекло против умертвия провалилась, хотя вполне возможно, что кинжал в тот момент просто разбился об кольчугу.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — будучи злой нежитью, опасны для людей: убитые ими обращаются в их подобие. Боятся яркого света.
- Warhammer Fantasy Battles — что wights, что wraiths служат элитными войсками в армиях вампирских графств:
- Вихты — Могильная Гвардия и Чёрные Рыцари, тяжелая пехота и кавалерия вампиров соответственно. Поднятые из курганов останки вождей и воинов древности, времен местного Переселения Народов, часто имеют разное крутое зачарованное оружие, Король Вихтов может служить командиром вампирской армии.
- Гексрейфы/Духи Сглаза — духи в чёрных балахонах: некроманты, завалившие ритуал становления личем и наполовину провалившиеся в загробный мир, превратившись в зловещих призраков.
Видеоигры
- Age of Wonders — в первой части умертвия присутствуют как элитная пехота нежити. Имеют низкие характеристики (на уровне слабейшей пехоты), зато обладают иммунитетом к физическому урону и вампиризмом. Добавим общие для всей нежити иммунитет к яду/смерти, 50 % защиту от огня/льда/электричества и регенерацию… В общем, без урона светом/чистой магией с ними лучше не связываться — даже один такой товарищ выпилит целые армии обычных бойцов. В третьей части обитают в нейтральных некрополях. Присутствуют в двух вариантах — обычные и короли (которые, как ни странно, тоже ходят отрядами). В обоих случаях устойчивы у физурону, способны атакой отнимать у врагов очки заклинаний, регенерируют и могут вызывать всякую гадость вроде упадка сил или лихорадки. Рядовые умертвия — бойцы среднего уровня. Короли — элита (выше них лишь титаны) и могут научиться накладывать проклятия.
- The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth — начиная со второй части, умертвия (в официальном переводе «могильные духи») ходят вокруг могильников, нападают на всех (но силы Тьмы могут их приручить), лечатся, отнимая здоровье у противника. В умертвие превращается и жертва моргульского клинка назгула. А в аддоне о Короле-чародее в умертвие превращают и следопыта Картаэна, и теперь он призрак Карш. Судя по репликам, злоба ему совершенно чужда, и он убивает лишь потому, что уверен, что по ту сторону хорошо.
- The Lord of the Rings: War of the Ring — помимо назгулов, среди юнитов Тёмной Стороны есть и курганные умертвия. Внешне юнит похож на летающего безногого скелета с длинными руками, постоянно окружённого дымкой. Умертвие может источать тёмный туман ослепляющий врагов, но его главная функция — обнаружение вражеских невидимок.
- LRU Bounty Hunter — Wraith есть разновидность монстров-боссов, которые водятся на планете нежити Дивиния. В целом довольно типичны — похожи на здоровенных призраков в плащах, телепортируются.
- Герои Меча и Магии — появились в третьей части. Wight улучшается до wraith’а, оба злые духи, подобные привидениям (ghosts), но отдельные от них. 3-ий уровень из 7-и, характеристиками не впечатляют, но летают и регенерируют, а wraith’ы ещё и сжигают ману вражеских героев. Вернулись в пятой части, где по велению издателя (серьёзно) стали аж шестого уровня. Выглядят как смерть с косой, но являются «всего лишь» очень сильными и злобными призраками. Улучшаются в wraith’ов (со способностью снять баффы с указанного отряда и мгновенным убийством одного бойца), либо в баньши.
- Neverwinter Nights 2 — Пожиратели Тени, которыми стали Гариус Черный и его помощники в ходе ритуала, проведённого в подвале Крепости-на-Перекрёстке. Жрецы Тени обещали этим магам получение большой силы и бессмертия от Короля Теней, но не стали говорить, что участники этого ритуала немедленно умрут и возродятся в виде могучей нежити.
- Skyrim — здесь присутствуют драугры, архетипичные германо-скандинавские умертвия, обитающие в курганах, неспособные их покинуть и охраняющие погребальные сокровища. Усиленные версии одеты в доспехи, вооружены магическим оружием и способны применять ту’ум. Один из их курганов зовется Упокоищем.
Примечания
- ↑ С определенной точки зрения весьма корректно. В старорусском слово «нежить» значило то же самое, что и староскандинавское vaettir — любое сверхъестественное существо, которое не «ангел» и не явный «бес», а не только «заложных покойников», то есть нежить в современном смысле слова.
![]() |
Умертвие входит в серию статей Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше. |
![]() |
[ + ] Нежить
|
||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Our Wights Are Different |