Нелюдь-нежить
Как мы уже знаем, нежитью могут становиться после смерти люди. А могут и животные. Но что с различными фантастическими нечеловеческими расами? Бывают ли, к примеру, эльфы-вампиры? А орки-зомби? А костяные драконы (как вариант: драконы-призраки или даже личи)? А как насчёт разупокоения каких-нибудь гигантских убитых паукообразных колдунов? Обычно ответ — «да», всё это бывает и может быть рассмотрено противоестествознанием.
В общем, нелюдь-нежить — это существо-нежить, тело которого ранее принадлежало живому разумному существу, помимо человека. Не обязательно является разумным, или сохраняет какую-то часть прежнего разума, или всё ещё имеет душу, привязанную к останкам, — может быть и просто анимированным трупом.
Примеры
Литература
- «Паргоронские байки» А. Рудазова — вампиры могут питаться любыми теплокровными и превращать их в вампиров. Соответственно эльфы-вампиры вполне возможны. Так в рассказе «Слуга вампира» появлялся бывший эльф Аэгвен, которого обратили в вампира.
- «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — проклятие, превратившее одну из провинций Лаврезы в осквернённые земли, убило всех живущих там людей, а гнупи, сойгрунов и других волшебных существ превратило в нежить, выглядящую на «закопать поскорее». Поначалу они просто бездумно нападали на выживших людей, но потом появился тот, кто стал управлять ими, как марионетками.
Телесериалы
- «Игра Престолов» — Король Ночи броском своего ледяного копья убил одного из драконов Дейнерис, а потом поднял его а виде нежити, способной летать и дышать ледяным пламенем.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — нежить может получиться из много чего, ранее бывшего живым. Исключаются иномировые существа (аналоги ангелов и демонов); деревья — на грани. Но любое животное, тем более живое разумное существо, точнее, их тело, может быть использовано для создания андеда. Иллитиды-диссиденты, например, могут изучить магию вместо псионики, чтобы стать личами и избежать «слияния» — старых особей отправляют гигантскому мозгу в банке, который забирает их мозги и присоединяет к себе, поглощая знания и опыт. Такие личи называются альхунами; они не распадаются до скелетов, а высыхают.
Видеоигры
- Battle for Wesnoth — убитые зомби сами превращаются в зомби — если удастся съесть гнома, то получится зомби-недомерок.
- Dark Messiah of Might & Magic — игра как бы продолжает сюжет HoMM V с дополнениями, включая Tribes of the East, где среди прочего завезли циклопов. В общем, в игре есть циклопы-нежить, и в начале сюжета об одном таком герою-протагонисту Сарету предстоит лично позаботиться — тот бесчинствует в городе Стоунхельме, в который герой прибыл по совету учителя. Интересно, что по словам Ксаны (демоницы-суккубы, которая вселилась в героя на правах видеоигрового подсказчика), это один из юнитов армии Арантира, антагониста № 2 этой игры и протагониста кампании за Некромантов в Tribes of the East.
- Divinity: Original Sin II — нежитью может стать представитель любого из народов Ривеллона, так что помимо человеческой нежити, игрок может встретить неживых эльфов, гномов и ящеров. Также есть несколько котов-скелетов, которые были оживлены силой некромантии. А призраком может стать вообще любое погибшее существо.
- Disciples и Disciples II: Dark Prophecy — среди юнитов Орд Нежити есть поднятые некромантами драконы. Игромеханически это двухклеточные маги (бьют весь вражеский отряд разом), чья атака (чумное дыхание) наносит урон Смертью. В принципе, так как обычных магов нежити удобно качать до духов — атакующих Смертью стрелков (бьют одного вражеского бойца, но сильно), то ящеры мертвецам крайне полезны как заменители магов. В аддонах второй части появляются эльфы-нежить, которых оживила Мортис, чтобы поиздеваться над своим бывшим мужем Галлеаном.
- Dragon Age: Origins — в дополнении Awakening на Чёрных болотах в качестве бонусного босса есть призрачный дракон. Чтобы с ним сразиться, нужно собрать разбросанные по локации драконьи кости и принести их к черепу самого дракона.
- Epic Battle Fantasy — ненавистная многим игрокам Зомби-Гидра.
- Heroes of Might & Magic — со второй части подвезли некромантов, а с ними и костяных драконов, традиционный высший юнит Некрополиса (вариант: с апгрейдом в дракона-призрака). В шестой и седьмой играх, среди юнитов Некрополиса присутствуют Ламасу — оживлённые сфинксоподобные твари.
- Gothic — в руинах можно встретить скелеты гоблинов, а в первой части в храме Спящего — восставших из мёртвых орков.
- Minecraft — обитающие в адоподобном Нижнем Мире зомби-свинолюди, заменённые в обновлении 1.16 на зомби-пиглинов. Спаунятся либо сами по себе, либо превращаются из обычных пиглинов при попадании в Верхний Мир или Край. В отличие от обычных зомби и живых пиглинов (с оговоркой, что те агрессивны к персонажам без экипированной детали брони из золота), нейтральны по отношению к игрокам до тех пор, пока их не атакуют напрямую.
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, 2001 — сюжет игры связан с противостоянием Культу Дракона, созданному злым магом Саммастером — которому пришло в голову, что драконам предначертано править миром, причём в виде нежити-драколичей (сеттинг Forgotten Realms). Соответственно, предводительница местного отделения культа и драколич — финальные боссы.
- Spellforce — в «Дыхании зимы» (первый сиквел) герою нужно будет победить нежить-великана Горга, чтобы освободить кузнеца-дварфа, знающего важный секрет. Интересно, что Горт таскает в руке свою отрубленную (этим кузнецом) голову. Неживые эльфы и дварфы там тоже попадаются.
- Terraria:
- Во время события Кровавой Луны с помощью рыбалки можно призывать из воды зомби-тритонов.
- В хардмодном подземном снежном биоме можно встретить ледяных тритонов, которые тоже являются нежитью.
- Во время Морозной Луны с рождественской тематикой на игроков начинают нападать зомби-эльфы.
- В преисподней среди врагов встречаются костяные змеевидные драконы.
- Во время сражения с Культистом-лунатиком, он может вызвать на помощь призрачного дракона. В режиме Мастера, босс может дропнуть предмет дающий игроку страшного питомца — детёныша призрачного дракона.
- Гоблины-чернокнижники вызывают на подмогу призраков теневого пламени, которые являются душами гоблинов.
- The Binding of Isaac — многие боссы первых этажей, в том числе соответствующие теме статьи, имеют посмертную версию, обычно усложнённую и встречающуюся на поздних этажах. Так, например, Монстро превращается в одноглазого и лишённого плоти Монстро II, паучиха Вдова — в покрасневшую облезлую Гнусную, шарообразный Герцог Мух — в иссушенную Оболочку, а личинка Чаб — в Королеву Падали.
- Warcraft — ой, много её тут…
- Обычный скелет может быть подъят из любого трупа, кем бы тот ни был при жизни: человеком, орком, троллем или каким-нибудь крипом членистоногого вида, у которого вообще нет внутреннего скелета, а есть наружный из хитина. Так во Frozen Throne есть отдельные юниты для орочьих скелетов, но эти юниты используются только в кампании и на некоторых картах в качестве крипов, а обычный некрос из орков все равно поднимает обычных скелетов.
- Орочьи личи и рыцари смерти — чернокнижники-некроманты. Рыцарей смерти Орды создал во Вторую войну Гул’дан, стремясь спасти своих товарищей по Совету Теней от чисток Оргрима Молота Рока. Души убитых чернокнижников Гул’дан разупокоил и вселил в трупы людей-рыцарей, и, разумеется, умолчал, что это те же самые чернокнижники, которых Молот репрессировал. Чисто для проформы чуть-чуть поменял им имена: например, заместитель Гул’дана Терон’гор в своём новом обличье стал Тероном Горфиндом. Нет-нет, вождь, это не Терон’гор, которого вы вчера велели обезглавить, это совсем другой маг, не имеющий к Терон’гору никакого отношения! После смерти Гул’дана орочьи рыцари смерти стали служить его наставнику Нер’зулу и вместе с ним бежали из разрушающегося Дренора, где и были изловлены демонами и трансформированы в свою финальную форму: личей (в каковом виде и появились в Третью войну). Впоследствии на Азероте появились и свои личи из местных рас, трансформированные по образцу орочьих, например, Кел’Тузед (человек-лич).
- Почти всю членистоногую расу нерубианцев Нордскола Нер’зул покорил сразу после своего прибытия на континент, в качестве испытания своих новых способностей, и обратил их в членистоногую нежить. Из них происходят пауки Плети и один из её героев — Анубарак, гигантский разумный скарабей-нежить. Кстати, Анубарак, как и Артас, технически — король своего народа.
- Ну и разумеется, костяные драконы называемые ледяными змеями (вирмы, змии), которые служат Плети в качестве тяжёлой бомбардировочной авиации (урон по постройкам).
- Баньши — призраки эльфиек, которые служат Плети в качестве вспомогательных магов и могут вселяться в чужие юниты, передавая их под контроль Плети.
- Сан’лейн — эльфы-вампиры, служащие Плети.
- Тёмные охотницы — эльфийки-нежить, свободные от контроля короля-лича.
- XCOM 2 — сектоиды (попсовые пришельцы модели «серые человечки») и привратники (техно-бехолдеры) могут взять под контроль свежий труп гуманоида, включая как убитых икс-комовцев и погибших гражданских, так и мёртвых солдат АДВЕНТа, которые представляют собой искусственных гибридов людей и алиенов. Это называется пси-зомби.
- «Магия войны: Знамёна тьмы» — помимо людей-скелетов, среди юнитов нежити есть орки-скелеты и гоблины-скелеты.
Нелюдь-нежить входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
[ + ] Нежить
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|