Dark Messiah of Might and Magic

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Dark Messiah of Might & Magic»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета








Dark Messiah of Might and Magic
Общая информация
Жанр Action-RPG, Immersive sim
Дата выхода 24 октября 2006 года
Разработчик Arcane Studios, Floodgate Entertainment, Kuju Entertainment (мультиплеер)
Издатель Ubisoft, Бука (российская локализация), Reanimedia.
Платформы Windows, Xbox 360
Режимы игры Одиночная, многопользовательская

Dark Messiah of Might and Magic — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная французской компанией Arcane Studios. Является спин-оффом серии игр Might and Magic, и её действия разворачиваются спустя 20 лет после событий Heroes of Might and Magic V. Игра прославилась тем, что у неё была чуть ли не самая передовая боевая система в игровой индустрии, которая до сих пор поражает умы игроков. Благодаря физике игрового движка Source (на котором сделана Half-Life 2), игра даёт огромные возможности для импровизации и позволяет проходить уровни разными способами. Таким образом, для эффективной победы над противниками игроку придётся придумывать креативные способы для их устранения. Первоначально игра задумывалась как сиквел Arx Fatalis, но было принято решение сделать игру по лицензии Might and Magic.

Игровой процесс

Как уже говорилось выше, Dark Messiah of Might and Magic является игрой, которую можно запросто отнести к особому жанру «симуляторов погружения» (англ. Immersive Sim). Несмотря на линейный сюжет, игра предлагает игроку ситуации и различные инструменты для их решения. Мы сами вольны выбирать, как решить ситуацию без какого-либо чёткого руководства со стороны разработчиков. Поэтому для прохождения какой-нибудь секции можно прибегнуть как к банальному «лиройству» с честным фехтованием на мечах, так и творчески использовать элементы окружение для быстрого и бескровного (ну, для персонажа игрока) устранения противников. Например, можно отправить врага на шипы или в пропасть, приманить их в одно место и уничтожить подпорку, тем самым свалив на врагов бочки и т. д. . Многие игроки в шутку называют данную игру «симулятором пинков», поскольку благодаря им можно не только ненадолго оглушить противников, но и направить их в нужное место для более эффективной расправы над ними (например, в пропасть). Также стоит отметить фехтование. Помимо банального «зацикливания» мышкой игрок может совершать более сильные атаки, зажимая левую кнопку мыши. Направление атаки будет определяться с какой клавишей передвижения нажата кнопка. Так что если будете двигаться влево, зажимая кнопку атаки, то вы будете направлять удар меча слева. Если же будете передвигаться назад, то подготовите колющий удар.

Так как большая часть игры посвящена сражениям в различных условиях, игроку будут крайне полезны заклинания, которые расширяют его возможности. Так, с помощью заклинания «Чары» можно обратить на время противника в союзника, чтобы он воевал за вас против своих товарищей. А с помощью заклинания «Заморозка» можно не только, как и явствует из названия, заморозить противника, но и заморозить пол под ним. В последнем случае, благодаря особенностям физики игрового движка, противники на замороженном полу будут поскальзываться. Некоторые противники и вовсе уязвимы к каким-либо заклинаниям. Например, циклопы очень уязвимы к заклинанию «Молния», что даёт игроку возможность значительно облегчить бой с ними. На заклинания тратится мана, которую можно восполнять зельями.

Тем не менее некоторые драки можно избежать путём стелса. Игрок волен прокачивать навык «скрытность» и на корточках обходить противников. Однако пройти игру полностью на одном стелсе не получится, и придётся порою вступать в открытый бой. К счастью, ничто не мешает игроку сочетать стелс с боем, так как это даёт игроку возможность для внезапной атаки. Разработчики также предусмотрели, что с прокачкой навыка «скрытность» игроку будет доступны более улучшенные кинжалы, которые являются альтернативой мечам. С помощью кинжалов можно наносить не только более быстрые атаки, но и скрытно убивать противников, чего обычные мечи не могут.

Кстати, об оружии. Оружие ближнего боя можно отнести к 3 категориям: мечи, посохи и кинжалы. Мечи являются оружием, которое находятся на эдакой золотой середине и отлично подходят персонажу-воину. Кроме того, мечи являются единственным видом оружия, которая даёт возможность игроку экипировать в дополнение щит, что даёт преимущество для защиты. Посохи же имеют очень медленные атаки и лучше подходят для защиты. Но, тем не менее, попадающиеся игроку посохи обладают особыми магическими свойствами, что неплохо так дополняет игру за мага. И наконец, упомянутые выше кинжалы, которые экипируются в обе руки и наносят пусть меньший урон, но позволяет игроку наносить более быстрые удары, а также кидать ими же при накоплении адреналина. К слову, об адреналине. Заполняя данную шкалу, игрок получает возможность моментально убить одного противника.

Навыки

Условно навыки здесь делятся на три направления: боевые, магические и прочие. В первом направлении игрок может прокачивать себе навыки, которые касаются ближнего боя и стрельбы из лука. К ним можно отнести, собственно, «Ближний Бой» (открывает новые приёмы), «Стрельба» (облегчает стрельбу из лука), «Сила» (увеличивает базовый физический урон), «Критический Удар» и «Адреналин» (увеличивает запас адреналина и шанс нанести сразу два смертельных удара подряд). Каждый из этих боевых навыков имеет 3 уровня прокачки (2 уровня у Критического Удара и 1 у Адреналина).

Магические навыки — отдельная песня. Они открывают новые заклинания. Несмотря на их относительно малое количество, они выделяются своим полезным функционалом. Вот целый список:

  • Огненная стрела — выпускает небольшой сгусток огненной энергии на противника. Является довольно слабым заклинанием, но имеет в качестве плюса возможность при зажатии ЛКМ управлять ею же в полёте. При накоплении адреналина поджигает противника насмерть.
  • Огненная ловушка — создаёт огненную мину, невидимую для противника. Весьма полезное заклинание против пауков.
  • Заморозка — замораживает противника или же, при направлении в пол, создаёт скользкую поверхность. Весьма полезное заклинание для временной нейтрализации противника, особенно против рыцарей-вампиров. Можно таким образом пинком опрокинуть замороженного противника, чтобы его прикончить.
  • Огненный шар — комментарии излишни. С помощью этого заклинания можно создать, собственно, огненный шар, который наносит огромный урон по площади.
  • Молния — имеет способность рикошетить от стены. Особенно эффективен против демонических созданий (орков и циклопов, например). Если цель находится в воде, то она получает повышенный урон.
  • Инферно — создаёт стену огня.
  • Телекинез — магический эквивалент гравипушки из Half-Life 2, позволяющий подбирать тяжёлые предметы силой мысли. При адреналине открывается возможность подбирать противников.
  • Исцеление — восстанавливает определённое количество здоровья.
  • Чары — на время обращает почти любого противника в союзника
  • Убежище — делает игрока на время неуязвимым.
  • Ослабление — ослабляет противника до такой степени, что он не сможет выдержать даже один удар. В таком состоянии он будет медленно передвигаться и еле махать мечом. При всплеске адреналина уменьшает противника.

Что же касается «прочих навыков», то они больше предназначены для получения максимума здоровья и маны, а также открытия воровских навыков вроде нахождения тайников и взлома замков.

Тропы

Вокруг игры

  • Герой-прагматик — игра заметно поощряет такой стиль игры. Можно вообще не прибегать к честным схваткам и использовать окружение для победы над противниками. И главное — это весело!
  • Круто, но непрактично — демоническая форма Сарета. Вроде звучит круто, но вся его сила заключается лишь в неудобном махании хвостом и убийстве противников ради восполнения здоровья. Да и сам хвост не наносит много урона. И за пребывание в этой форме отнимается здоровье. Поэтому скорее лучше использовать его, когда противник уже находится в полумёртвом состоянии.
    • Туда же мечи наги, то бишь местные катаны. Для их использования нужно иметь навыки Критического удара, которые стоят весьма дорого для прокачки. При этом толку от них особо никакого нет, за исключением жалкого процента вероятности нанести критический удар.
    • Заклинание Инферно. Выглядит красиво и круто, но толку от этой огненной стены мало, так ещё тратит много маны.
  • Уныло, но практично — лук верхолаза выглядит, как самый обычный лук. Да и наносит очень мизерный урон. Но именно данный артефакт нужен для прохождения игры, и с его помощью можно добраться до недоступных тайников.
    • Чары. Крутых спецэффектов нет, но с помощью этого заклинания можно пройти целые секции на стелсе, пока обращённая в союзника жертва отвлекает противников.
  • Этот гадкий босс — Аратрок. Мало того, что на высоком уровне сложности он убивает игрока за один удар, так ещё запрещает пользоваться магией для честной битвы. Если же нарушить правило, то к нему присоединится его свита. А ещё у него ужасная привычка перед боем говорить длинную пафосную речь! На самом деле убить его очень легко, если пораскинуть мозгами. В комнате находятся щедро расположенные разработчиками кувшинчики с маслом, которые можно бросить на Аратрока, а потом сжечь его огненным заклинанием. Лучше, конечно же, использовать заранее огненную ловушку, чтобы потом свита не присоединилась. Ну или сбить с ног брошенным камнем и запинать лежачего насмерть.

Вокруг сюжета

  • Анти-антихрист — Сарет на «добром» прохождении. Хоть в пророчествах именно ему предрешено освободить Кха-Балеха, он может отказаться от этой затеи и дать людям мир.
  • Антизлодей — Арантир. Он хоть некромант и повёрнутый религиозный фанатик (как говорится в лоре Heroes of Might and Magic V), который ставит на живых людях опыты, но он всеми силами стремится спасти мир от исполнения пророчества.
    • Туда же орки, хоть это было ясно ещё в Heroes of Might and Magic V. Они захватили храм, чтобы никто не получил Череп Теней для исполнения пророчества.
  • Колдун и воин — Сарет является учеником колдуна Фенрига, который к тому же хорошо обучен ближнему бою и стрельбе из лука. И вся игра вынуждает игрока отыгрывать этот троп на полную катушку.
  • Мисс Фансервис — Зана. Многие игроки отметили, что даже её голос вызывает возбуждение. Одета она в пикантное белое платье. А в форме суккуба она полностью обнажённая!
  • Незнакомец в зеркале — Сарет и есть Тёмный Мессия, которого подготовил маг-демонопоклонник Фенриг.
  • Темнее и острее — по отношению к остальным играм франшизы. Атмосфера игры стала больше тяготеть к тёмному фэнтези, а жутких моментов стало в разы больше.