Arx Fatalis
Arx Fatalis | |
Общая информация | |
Жанр | Action-RPG, Immersiv Sim |
Дата выхода | ноябрь 2002 года |
Разработчик | Arkane Studios |
Издатель |
|
Платформы | Microsoft Windows, Xbox. |
Режимы игры | одиночная игра |
Arx Fatalis (лат. Цитадель судьбы) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная Arcane Studios и выпущенная в ноябре 2002 года. Игра позиционирует себя как immersiv sim (то есть симулятор погружения) и духовный наследник Ultima Underworld. Это первая игра Arcane Studios, которая пусть и не нашла финансового успеха, но всё ставшая культовой классикой. В России и странах СНГ игру издавала Nival Interactive, и благодаря столь качественной локализации игра очень полюбилась нашей публике.
В 2011 году разработчики официально выложили исходный код игры, что привело к появлению фанатского патча «Libertatis», позволяющий играть в игру на современных системах (а также добавляющая пару приятных мелочей). На данный момент фанатами разрабатывается мод «Arx Insanity», призванная улучшить в значительной мере игру.
Предыстория мира
Действия происходит в постапокалиптическом фэнтези мире под названием Экзоста, где всё население, в результате катаклизма, начало жить под землёй. Всё началось весьма благоприятно: давным-давно король Покселлис смог объединить многие человеческие племена в единое королевство со столицей Арксом. Но в один прекрасный день на Экзосту упал метеорит, и через несколько дней солнце начало тухнуть. Королю Ланширу, сыну Покселлиса, пришлось примириться со всеми остальными расами для одной цели — спасаться бегством в гномьи шахты, чтобы там возродить цивилизацию. Самая крупная шахта унаследовала от столицы королевства имя, и разумным расам удалось договориться с женщинами-змеями по созданию магической экосистемы дабы появилась возможность выращивать еду. Так разумные расы и жили в течение нескольких десятилетий, но их соседство вряд ли можно назвать дружелюбным. А города, увы, не связаны между собой тоннелями. И поэтому сушествует Гильдия Путешественников, которые доставляют товары и припасы между городами, что подразумевает под собой опасную вылазку на поверхность (естественно, вооружившись соответствующей экипировкой). Судя ко всему, поверхность Аркса стала совсем безжизненной и больше смахивает на таковую у Луны.
Но в подземном мире появилась новая угроза — культ злого божества Акбаа, который занимается жертвоприношениями людей, вызывая тем самым землетрясения. И члены этого культа стремятся к тому чтобы позволить злому богу воплотиться в Экзосте.
Всё это рассказывает в начальном ролике старый мудрец, который не смог договорить потому что крысолюд убил его ударом в спину…
И вот в гоблинской тюрьме, появляется наш герой…
Игровой процесс
Arx Fatalis представляет собой Action/RPG от первого лица, где игрок на протяжении всей игры занимается исследованием подземного мира, сражениями с монстрами, выполнением квестов, разговорами с NPC, решением головоломок, поиском секретов и так далее. Как уже сказано выше, игра позиционирует себя как «Симулятор погружения», а это значит что весь игровой мир имеет огромную интерактивность. Некоторые объекты имеют физические свойства. Например, игрок может ловить рыбу на реке, а затем её пожарить на огне. Или же, ещё один пример, приготовить тесто из соответствующих ингридиентов, а также заниматься алхимией.
У главного героя есть четыре параметра и 9 навыков, которые отвечают за ту или иную деятельность. Причём повышение одного из 4 параметров даёт прибавку очков к соответствующим навыкам. В начале игры игрок может дать приоритет тем или иным параметрам/навыкам в зависимости от предпочитаемого стиля игры. Параметров, как уже говорилось выше, четыре: Сила (отвечает за урон в ближнем бою), Ловкость (отвечает за воровские навыки и стрельбу из лука) Разум (отвечает за магию и навыки, связанные с восприятием) и Выносливость (отвечает за здоровье и защиту героя). Игроку доступны следующие навыки: Ближний Бой, Дальний Бой, Защита, Скрытность, Механика (отвечает за взлом замков и ловушек), Интуиция (отвечает за цены при торговле и облегчает поиск секретов), Медитация (отвечает за регенерацию маны и распознавание противников), Ремесло (починка снаряжение и создание зелий) и Магия. Игрок получает опыт за выполнение квестов и убийство противников.
Боевая система проста: в зависимости от какой клавиши движения игрок зажал, он может провести удары слева, справа, рубящие и колющие. Чем дольше игрок зажимает кнопку, тем удар становится сильнее. Однако, к сожалению, игрок не может блокировать удары, из-за чего ему придётся прибегать к тактике «ударь и беги».
Также игра имеет весьма любопытную систему магии. Игрок по ходу прохождения находит руны, которые он может записать в свою книгу заклинаний. Для того, чтобы произнести заклинание, игроку необходимо начертить на экране несколько рун в произвольном порядке. Игрок, конечно, может попытаться начертить заклинание Огненного Шара во время боя, но куда практичнее «подготовить» заклинание на запас. Таким образом, игрок может подготовить до трёх заклинаний.
Игровой мир состоит из 9 этажей, которые откроются постепенно по ходу прохождения игры. Также по ходу сюжета главного героя научат заклинания телепортации, которая позволить ему перемещаться от одного портала к другому.
Персонажи
- Ам-Шегар — потерявший память мужчина, оказавшийся неожиданным образом в гоблинской тюрьме. Своё имя он получил от Культара, что в переводе означает «Безымянный». Является Стражем Нодена, т.е. энергетической формой жизни, посланный в Экзосту для того, чтобы остановить воплощение Акбаа в смертном мире.
- Культар — член Гильдии Путешественников. Первый попавшийся главному герою NPC, являющийся соседом по камере. В будущем присоединится к культу Акбаа в качестве илсида. В зависимости от того, освободил ли его Ам-Шегар из тюрьмы или нет, Культар может как сразу при виде героя вернуться на светлую сторону, либо же сразится с Ам-Шегаром.
- Ланшир – король Аркса. Вступил на престол в 16 лет, и именно в этот момент ему пришлось примирить все разумные расы и переселиться в подземелья. За всё время своего справедливого правления Ланшмн показал себя искусным государем и превосходным дипломатом. Вдовец.
- Карло — капитан стражи. Именно он заказал убийство Флоренс, жены короля Ланшира.
- Фелнор — придворный алхимик, который поясняет Ам Шегару что нужно делать дальше в его миссии.
- Алия — девушка, спасённая Ам Шегаром от жертвоприношения. Является главой группы мятежников, которые якобы успели убить жену Ланшира и увести его дочь. На деле же Алия и есть та самая новорождённая дочь, которую унёс Орден священного кинжала для того, чтобы спасти как от потенциальных убийц, так и сестёр Эдерней. Правда, потом выясняется, что она является именно пятым потомком Ланшира, и четвёртая, которую король должен отдать Сёстрам, уже сбежала в другой город. Ам Шегар, по желанию, может завести с ней роман.
- Мария — торговка товарами в городе. В неё влюблён Ланшир. Имеет дочь Шани.
- Шани — дочь Марии. Любит проводить время в опасных местах, за что чуть не поплатилась жизнью, когда культисты (не поклоняющиеся Акбаа) её поймали. Ам Шегар может успеть её спасти.
- Грю — тролль, ушедший в отшельничество из-за нежелания работать на гоблинов. Живёт в своё удовольствие, занимаясь творческой деятельностью, но вынужден страдать одиночеством. С ним связан квест, где нужно подарить ему подарок на день рождения.
- Владыка Пог — король троллей и друг Ланшира. Просит Ам Шегара найти пропавшего идола, без которого тролли не могут работать. Игрок, к слову, может подарить Погу учебник по торговле и экономике, что приведёт к независимости троллей от гоблинов. Однако за подобный поступок гоблины лишатся дохода и будут охотиться на Ам-Шегара.
- Алотар — король гоблинов. До комичности глупый и трусливый обжора, имеющий аллергию на вино.
- Лорд Исербиус — глава культа Акбаа. Начал поклоняться своему божеству, веря, что тот, несмотря на свою злую сущность, сможет вернуть всем солнце за человеческие жертвоприношения. Ответственнен за убийство Фалана Орбинпланакса, прикрывшись его учеником Суиберисом. В конце игры позволяет Акбаа завладеть его телом.
- Акбаа — злое божество разрушения, главный антагонист игры. Именно он ответственнен за разрушение своего родного мира Кольтк, обломки которого теперь прикрывают солнце от Экзосты. В конце игры ему таки удаётся воплотиться в мире в теле Исербиуса, но был благополучно выгнан обратно в Ноден Ам-Шегаром. На протяжении всей игры питается душами принесёнными в жертву людей через метеорит.
Расы
- Люди — живут в первом ярусе Аркса в городе. Ими правит король Ланшир.
- Гоблины — глуповатые, но всё же хитрые существа, разговаривающие на ломанном человеческом языке. Бывают двух видов: мелкие и громилы (размером с человека). Живут в третьем ярусе. На втором построили тюрьму, где похищенных пленников отправляют культистам Акбаа на жертвоприношения. Глава — вождь Алотар.
- Тролли — не блещущие интеллектом слабовольные, но добродушные существа крупных размеров. Ведут примитивный образ жизни и, как ни странно, тяготеют к творчеству (созданию скульптур и сочинению музыки). Однако они могут быть обидчивыми, и если их потревожить, то они могут переломать все кости обидчику. Работают на гоблинов по добыче самоцветов, но благодаря Ам-Шегару могут получить независимость. Глава — владыка Пог.
- Сёстры Эдерней — таинственная раса женщин со змеиными хвостами вместо ног. Одарены в магии и помогли беженцам с поверхности обстроиться под землёй, создав пригодную для жизни биосферу. Живут на шестом ярусе в помеси храма с библиотекой. Одолжили у Покселлиса кольца Крагоз и Зогарк, но за это король пообещал им отдать четвёртого в роду. И так уж вышло, что этим четвёртым в роду оказался первенец Ланшира – его собственная дочь. Правда, им оказалась не Алия. Глава — Великая Мать Залнаш.
- Крысюки — живут на седьмом ярусе. Ранее они жили в канализациях. Разговаривают только на примитивном языке. Являются опасными ассассинами, вооружённые отравленными кинжалами. Обладают магическими способностями (в первую очередь – становиться невидимыми).
- Гномы — раса рудокопов, которые построили шахту и сеть тоннелей, в котором и происходят действия игры. Ненавидели гоблинов, из-за чего они поселились на самом дне – восьмом ярусе. К сожалению, вымерли (по крайней мере, в Арксе).
Тропы и штампы
- Алкоголь — в этой игре часто попадаются бутылки с вином, которые восстанавливают здоровье. Однако при частом его злоупотреблении появится графический эффект опьянения. Кроме того, вино можно разлить на яблочный пирог, что не только усилит его лечебные свойства, но и позволит выполнить квест по получению аудиенции у короля гоблинов. Кроме того, в местном трактире можно купить за пару золотых пиво.
- Алхимия — игрок может создавать зелья с различными свойствами. Для создания зелья нужно взять определённое растение, потом растолочь его в порошок при помощи ступки и пестика, помесить порошок в пустую бутылку и затем использовать стационарный перегонный аппарат. Однако для создания более сложных зелий требуется более высокий навык Ремесла.
- Амнезия — у главного героя. Он не помнит ни своего прошлого, ни своего имени. И даже не помнит, в каком мире он оказался. Однако потом, прикоснувшись с осколком камня Акбаа, он вспомнил, что является Стражем, и его амнезия является побочным эффектом его же телепортации в Экзосту.
- Ассассин — крысюки. Они ловки, хитры и опасны в бою. Умеют становиться невидимыми и телепортироваться в случае опасности. Вооруженв отравленными клинками. По ходу сюжета могут начать охоту на Ам-Шегара.
- Бафос-нежданчик — снаряжение гоблинов-громил и их характерная поза вызывает у русскоязычных игроков ассоциации с персонажами Гачимучи.
- Благонамеренный экстремист — последователи культа Акбаа, включая лорда Исербиуса, верят, что их божество вернёт Солнце за человеческие жертвоприношения. Правда, они не догадываются, что именно Акбаа ответственнен за исчезновение Солнца.
- Бог из машины — троп сыгран необычным образом. Ам-Шегар является посланным добрыми богами Стражем, который появился в смертном мире в час нужды. И только Страж способен спасти мир от Акбаа. Таким образом, Ам-Шегар является ходячим воплощением этого тропа.
- Воины — по прямой, маги — по параболе — в начале игры рекомендуется вкачать навыки ближнего боя и защиты, однако дальнейшая прокачка в воина вряд ли принесёт столько эффективности, как прокачанная по ходу прохождения игры магия. Тем более, что за мага играть интереснее.
- Геймплей пишет сюжет — будучи Стражем, Ам-Шегар обладает способностью очень быстро обучаться многим навыкам, которые даются простым смертным целые годы. Если верить словам дракона, способность сохраняться и загружать игру является способностью Ам-Шегара видеть будущее.
- Глупый король — Алотар, вождь гоблинов. Глупый, толстый, трусливый король-обжора, которого Ам-Шегар смог с лёгкостью обмануть в свою пользу.
- Добродушный толстяк — тролли. Глупые, безвольные, но всё же добрые по своей натуре существа, ведущие примитивный образ жизни. Однако если их разозлить, то они могут неэило так переломать все кости обидчику.
- Избранный — немного необычный пример с главным героем. По сути своей он является энергетической формой жизни, посланный в Экзосту с целью предотвратить воплощение Акбаа в смертном мире. Только Страж способен уничтожить метеорит Акбаа, и этим объясняется, почему главный герой так быстро обучается навыкам.
- Искусный государь — пусть король Ланшир и не может похвастаться сильными боевыми качествами, как у своего отца, однако он показал себя как искусный руководитель и дипломат (например, он знает, как нужно обращаться к троллю, чтобы тот уразумел).
- Кнопка берсерка — один из гоблинов терпеть не может когда его сородич Зюк оставляет на столе грязную посуду, чем можно воспользоваться, спровоцировав драку между охранниками. Причем скорее всего Зюк одолеет чистюлю.
- Лавкрафт-лайт — в этой игре присутствуют многие элементы жанра лавкрафтовских ужасов, но главному герою удаётся предотвратить план Акбаа по разрушению мира. Пример на тормозах, так как сам Ам-Шегар является Стражем, то есть околобожественной сущностью, воплощённая в человеческом теле, способный уничтожить метеорит. Смертные в этом мире, увы, бессильны против вторжения злых сил.
- Топливо ночного кошмара — действие игры и так происходят в не радужном мире, где все разумные расы вынуждены пребывать под землёй без какой либо надежды на возвращение к жизни на поверхности. Но всё же можно выделить несколько моментов:
- Для своих лет игра имеет натуралистичные изображения изуродованных трупов. Например, в начале игры игрок может попасть в пыточную, где он может увидеть изуродованные трупы людей.
- А ещё в этой игре есть толика лавкрафтовщины. Основным антагонистом игры является культ Акбаа, члены которого занимаются человеческими жертвоприношениями. Оказавшись в потайном месте культистов, Ам-Шегару предстоит сражение с демоническим существом, который своим внешним видом похож на лавкравтоского монстра… в комнате, набитом черепами и внутреностями людей. И да, жто первый условный босс-файт, так что дальше хуже…
- Колдун и воин — первое время игроку придётся сражаться оружием ближнего боя, пока он не найдёт достаточно рун для изучения боевой магии.
- Круто, но непрактично — увы, разработчики не смогли позаботиться должным образом со стелс-составляющей, что делает навык «Скрытность» чуть ли не самым бесполезным навыком во всей игре. Игра временами вынуждает игрока сражаться в открытую (особенно когда дело касается боссов). И поэтому куда лучше вкачать боевые навыки.
- Это касается и навыка дальнего боя. Всего в игре только два лука, один из которых — секретный. Но при этом лук оказывается весьма бесполезным оружием в игре, где нужно часто вступать в ближний бой. К тому же дальнобойные заклинания на голову превосходят лук со стрелами.
- Магия рун — местная магия колдуется через рисование в воздухе ярко светящихся рун. Каждая руна означает одно действие или концепцию, а заклинания состоят из двух-трёх, иногда из четырёх рун, вместе составляющих осмысленную фразу вроде «создать огонь снаряд» (файербол), «усилить движение» (ускорение), «усилить магия предмет» (зачарование) и т. д. При этом некоторые заклинания, не появляющиеся автоматически в журнале героя, можно увидеть у вражеских колдунов или вывести логически — к примеру, если «усилить жизнь» лечит персонажа и окружающих в небольшом радиусе (и врагов тоже!), то «секретное» «ослабить жизнь» создаст вокруг героя наносящее урон поле.
- Фирменная любимая еда — Алотар очень любит яблочные пироги, и с этим связан квест по получению его аудиенции. Как выясняется, чтобы заставить короля гоблинов выйти из тронного зала, необходимо просунуть через дверь пирог с налитым вином. У Алотара аллергия на вино, и вкусив подобного пирога, он побежит в туалет.