The Age of Decadence

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
На это произведение есть набор цитат








The Age of Decadence
Общая информация
Жанр CRPG
Дата выхода 14 октября 2015
Разработчик Iron Tower Studio
Издатель Iron Tower Studio
Платформы PC
Режимы игры Только одиночная игра
Актуальная версия 1.6.0.138
« Предательства здесь — дело обычное. Равно как и заговоры, убийства и неприкрытая борьба за власть. Все прелести упадка и морального разложения. »
— Глен Кук, «Чёрный отряд». Эпиграф к игре.

The Age of Decadence — относительно малоизвестная, но в узких кругах ценителей давно ставшая культовой пошаговая изометрическая CRPG эпохи нулевых[1], созданная и изданная маленькой инди-компанией (без шуток) Iron Tower Studio во главе с Винсом Веллером. Действие игры происходит в крайне мрачном мире фэнтезийно-античного[2] постапокалипсиса, вдохновленного историей падения римской цивилизации.

Что интересно, несмотря на то, что для типичной игры той эпохи огромную роль играл менеджмент отряда и взаимодействие различных тактических ролей между собой в боевке, партийной CRPG Age of Decadence не является — большую часть сюжета у главного героя нет никаких напарников, так что рассчитывать приходится только на свои силы. Вообще говоря, боевка тут даже необязательна, если не сказать нежелательна: помимо того, что бои в принципе довольно сложны (а учитывая вышеупомянутое отсутствие отряда, местами сражения и вовсе практически безнадежные), игра в целом поощряет любые способы уклонения от прямого сражения вплоть до того, что игру можно пройти, вообще ни разу не вступив в бой. В общем и целом, акцент тут скорее на исследование мира, диалоги и отыгрыш.

Сами разработчики прямо написали, что эта игра не для массового потребителя, и что «дилетантам широкого профиля» и тем кто привык играть как «герой» в ней делать нечего, поэтому для ознакомления с ней в Steam можно установить демо-версию, где есть первая глава, три локации и около 30 квестов. Если вам не зайдет демо-версия, то вам точно не понравится платная версия.

Кроме основной игры, существует также больше сконцентрированный на боевке и еще менее известный спинофф под названием Dungeon Rats, повествующий о побеге заключенных из шахты. По сути он представляет собой обкатку системы спутников, которая была полноценно внедрена в следующую игру Iron Tower Studio, вышедшую в конце 2023 года — Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game.

Сюжет

События игры происходят спустя несколько веков после падения Эллиумской Империи, ставшего завершением Великой войны между Эллиумом и дикими варварами-демонопоклонниками квантари. Как гласит наиболее распространенная версия, квантари прибыли из-за моря вместе со своими демоническими союзниками, неуязвимыми для клинков и стрел. Эллиум был бы обречен, но империю спасли маги и трое покровительствовавших им богов: Бар-Хатор Идущий сквозь пламя, Гла’ат-Зор Мечтатель и Тор-Агот Искусник. Божественное покровительство помогло имперским войскам победить и изгнать захватчиков, но война окончилась пирровой победой Империи: боги оставили людей, магия покинула этот мир, а истощенный войной Эллиум не сумел сохранить целостность и впал в бесконечную гражданскую войну всех против всех.

На самом деле все было совсем не так. Эллиум был куда более развитым государством, чем нынешние его потомки могут предполагать, а так называемые «маги» занимались всего лишь продвинутой наукой (пусть и резиновой), позволявшей им в том числе работать с материей и энергией других измерений, недоступных человеку напрямую (хотя нечто, напоминающее псионику, в этом сеттинге тоже есть, но таких людей крайне мало). Такие технологии использовал не только Эллиум: Слуги Силы, коллеги магов из Квантаара, сумели зайти еще дальше и выйти на контакт с теми, кого имперские маги позднее назвали Обитателями Пустоты — некими бессмертными бестелесными сущностями, обитавшими в космосе уже нескончаемые миллионы лет и несоизмеримо превосходившими человечество в своем развитии. Квантари, впечатленные их могуществом, сочли их богами, или, как они их назвали — «Язатами, Достойными Поклонения». Слуги Силы, желавшие призвать язатов в материальный мир, обратились с этим за помощью к имперским коллегам, и те с радостью согласились, хотя разногласия между Эллиумом и Квантааром начались уже на этом этапе: маги крайне скептически отнеслись к идее поклонения язатам и напротив, решили использовать их в своих целях. Так или иначе, квантари и маги стали работать над этим проектом вместе и по итогу сумели призвать семерых язатов, по убедительному настоянию имперских магов заключив их в особым образом обработанные тела добровольцев, что должно было ограничить возможности «богов». Однако квантари, искавшие себе, собственно, богов, а не материал для изучения, в итоге нашли способ снять защиту с вместилищ язатов, что в итогу и привело к войне между Эллиумом и Квантааром, в которую вмешались и, собственно, язаты: вышеупомянутые Бар-Хатор, Гла'ат-Зор (Атазор) и Тор-Агот (Агатот) встали на сторону Эллиума, а четверо других во главе с Баал-Зуратом (Балзааром) поддержали квантари.

Гражданская война богов и технически продвинутых людей обернулась настоящим кошмаром: в ходе боевых действий Эллиум нанёс поражение Квантаару, но победа была пирровой, и земли Эллиума были выжжены оружием, напоминающим ядерное, а территории Квантаара остались нетронутыми. По итогам войны имперские войска сумели изгнать трех квантаарских язатов (которые и вошли в легенду под именем демонов), включая, собственно, Балзаара, а еще одного, оказавшегося на землях диких кочевников Орду, ордынцы кое-как сумели сразить самостоятельно. Из вставших на сторону империи один, Атазор, добровольно покинул предоставленное ему тело добровольца еще во время войны, а другой, Бар-Хатор, оказался на грани смерти и восстанавливался в специально выстроенном для него госпитале (но в итоге оказался запертым в изуродованном и парализованном человеческом теле, которое не мог покинуть). Война по итогу окончилась победой Эллиума. Но и это было еще не все, ведь в живых все еще оставался Агатот, последний из «имперских» язатов, от которого не на шутку перепуганные перспективами повторения случившегося имперские власти решили избавиться. Проблема заключалась в том, что часть магов, изучавших Агатота, за время войны успела повторить ошибку квантари и решили поклоняться ему как божеству: таким образом, кровавая Великая война постепенно переросла в не менее кровавую гражданскую войну между мятежными магами и Эллиумом вместе с магами-лоялистами, по итогам которой Империя распалась, а почти все маги были убиты. Агатот решил погрузиться в сон до лучших времен в том самом храме, путь к которому и ищет протагонист, а Балзаар в своем измерении тем временем плетет хитрые интриги, пытаясь найти себе новое тело для вселения.

Империя, само имя которой уже помнят далеко не все, ныне расколота, а на ее руинах рвут друг другу глотки старые благородные дома, не гнушающиеся откровенным криминалом остатки имперской армии (которые, к своей чести, все же поддерживают видимость порядка), торговая компания, две преступные гильдии, орда варваров и просто куча разного сброда — варлорды, головорезы, шарлатаны и авантюристы, жаждущие легкой наживы. А поживиться есть чем — на руинах эллиумской цивилизации всегда есть спрос на знания и магические артефакты старой Империи, один из которых так или иначе и попадает в руки к протагонисту вместе с картой в загнивающем городке Тероне, указывающей на местоположение некоего храма…

Геймплей

Игра является крайне нелинейной классической пошаговой ролевой игрой с видом сверху. Как и в изометрических Fallout, обстановка вне боя проходит в реальном времени, а бои являются пошаговыми. Количество очков действия зависит от параметра ловкости, которое может быть ограничено при одевании тяжелой брони. Боевая система очень развита и имеет значительное количество видов атак — от быстрых и точных, но наносящих минимум урона, до мощных и сокрушительных, но требующих серьёзных вложений в навык оружия, которым вы будете пользоваться. Кроме этого критические удары могут игнорировать сопротивление урону, повредить броню, снизить характеристики или вызвать кровотечение.

При создании персонажа можно выбрать из 8 предысторий, и при выборе 4 из них игрок начнёт в одной из фракций, а в случае выбора прочих можно будет в них вступить по собственному усмотрению. В игре есть 6 характеристик — три физические (Сила, Ловкость, Телосложение) и три умственные (Восприятие, Интеллект, Харизма). При вложении очков навыков на экране создания персонажа в первые три характеристики игрок получит очки боевых навыков (тратятся на владение оружием, уклонение/блок и критические удары), а в случае трёх следующих — небоевые (алхимия, убеждение, торговля…). При этом у всех предысторий, кроме бродяги, очки и навыки уже заранее распределены, но ничто не мешает сделать всё так, как нужно игроку.

В игре довольно много заскриптованных событий, которые будут проверять билд вашего персонажа и его навыки, и в случае провала вы либо потеряете деньги, либо вступите в бой, либо вообще убьют через диалог, поэтому чаще сохраняйтесь!

Основные отличия от других CRPG

  • Ваш главный герой — не крутой перец, спасающий мир, а самый что ни на есть обычный человек.
  • Полное отсутствие постоянных спутников и романов. Лишь в некоторых миссиях вам будут помогать боты.
  • В AoD нет повышения уровней вообще. Если игрок убьёт кого-нибудь он получит очки для боевых навыков, а если он сумеет уболтать торговца, то получит очки небоевых навыков. Также при выполнении квестов игрок получит свободные очки навыков (число которых зависит от интеллекта), которые можно тратить куда захочется.
  • У игрока с течением игры не растёт число очков здоровья, которые здесь намертво привязаны к параметру телосложения. То есть количество ОЗ будет одинаковым что на старте, что в конце игры. Однако в игре есть 2 исцеляющие машины, которые могут на выбор игрока повысить одну из физических характеристик.
  • Вступать в бои здесь крайне нежелательно — практически всегда игрок будет в меньшинстве.

Фракции

В зависимости от предыстории протагониста, для выбора ему доступно семь фракций, борющихся за контроль над южными городами Эллиума.

  • Дом Даратан, когда-то сильнейший род старой Империи, ныне является наглядным примером ее упадка. Было предсказано, что его глава, лорд Антид[3], сможет вновь привести свой дом к славе — и однажды у него почти получилось. Почти — дом Даратан проиграл войну с домом Аврелиан и теперь влачит еще более жалкое существование, кое-как контролируя только захолустный городок Терон, в котором и начинается игра. Сейчас Антид всеми силами пытается найти тот самый храм, упоминавшийся выше — и если он преуспеет, то пророчество исполнится, а Антид займет свой трон во главе новой Эллиумской Империи. В роли марионетки для Агатота.
  • Дом Аврелиан — наименее пострадавший от Великой войны благородный род, обосновавшийся в Маадоране, крупнейшем городе из уцелевших. Его глава, лорд Гэлий, постепенно подминает под себя всех своих соперников и имеет все шансы победить в затяжной войне. Как оно получится на самом деле, конечно, зависит от игрока.
  • Дом Красс когда-то имел тесные связи с магами и сыграл не последнюю роль в Великой войне[4], но ко времени игры представляет собой сборище религиозных фанатиков под руководством их бывшего лорда, а ныне брата Меру которого Балзаар избрал своим будущим вместилищем и всеми силами направляет к этой участи. На данный момент дом Красс контролирует Ганеззар, куда стекаются верующие со всей Империи.
  • Имперская Гвардия — то, во что после войны превратились легионы Имперской Армии: то ли наемники, то ли личная армия командующего Гвардией дукса Павла. Несмотря на то, что моральный облик гвардейцев так же (если не более) сомнителен, как и у других фракций, Павел все же в глубине души тот еще идеалист, надеющийся восстановить прежнее величие Империи. И у него вполне может получиться.
  • Коммерциум — купеческая гильдия, единолично контролирующая торговлю на всех землях бывшей империи — Коммерциуму вынуждены платить огромные пошлины все караваны, фермы, шахты и рынки. Независимые от Коммерциума торговцы остались лишь там, где с них просто нечего взять.
  • Кормчие Стикса — остатки полка императорской гвардии, специализировавшегося на незаметном проникновении и убийстве врагов короны. К событиям игры Кормчие Стикса нашли иное применение своим талантам, выродившись в итоге до гильдии наемных убийц.
  • Сорок Воров — преступная группировка еще эллиумских времен, сформированная в имперские времена по договору между наиболее авторитетными ворами сорока крупнейших городов Эллиума и занимающаяся в основном грабежами и контрабандой. Сейчас, впрочем, по факту каждый из городских глав отвечает сам за себя.

Что здесь есть

  • Авиакатастрофа — если игрок сможет поднять в воздух летающий корабль «Pax Romana», но провалит проверку навыка «Знания», то корабль потеряет управление и грохнется на землю. Протагонист при этом уцелеет.
  • Ад в начале игры — у игрока на старте слабо развиты навыки, немного денег, цены у торговцев высоки, и уже в Тероне можно нарваться на противников, которые мало того что практически всегда имеют численное преимущество, так ещё и обладают лучшим снаряжением, чем протагонист, и это уже не говоря про высокую сложность боёв и любовь разработчиков навязывать некоторые бои в замкнутых пространствах. Однако троп становится несколько на тормозах, когда игрок уже знает, как получить максимум очков навыков за прохождение квестов и где достать снаряжение получше. Как сказали разработчики из Iron Tower Studio в Steam — вы не герой, способный спасти мир и убить любого, кто бросит на вас косой взгляд.
  • Алхимия — под неё отведён целый одноимённый навык, с её помощью можно создавать аптечки, боевые зелья и яды, плюсом она проверяется в диалогах и нужна для сбора трав.
  • Апокалипсис-панк — в довоенной Эллиумской Империи было то еще технофэнтези. Сейчас, конечно, человечество крайне деградировало, но артефакты прошлых времен еще можно найти, и сам факт их существования у народа шока не вызывает, хотя понять принцип их работы они уже не в состоянии.
  • Бесполезные копья — аверсия: копья весьма полезное оружие, и они обладают пассивной способностью, благодаря которой вооруженный копьём (или трезубцем) может совершить прерывающую атаку (шанс зависит от навыка владения оружием), отталкивающую противника (если не сможет уклониться), и при попадании он теряет очки действия.
  • Битва на арене — на арене в Маадоране игрок может принять участие в гладиаторских боях и при желании стать чемпионом арены, убив действующего чемпиона, причём и после этого будут трое крутых бойцов, вполне способных оспорить титул. Если игрок получит этот титул и не будет состоять в какой-либо фракции, то в концовке игры будет сказано, что ГГ будет зарабывать на жизнь боями на арене, выходя на каждый бой как на последний.
  • Богоборец — Если добраться до дна кратера Бездны, то при наличии очень высокого навыка «знание» можно будет оборвать жизнь Галату, ставшему вместилищем для язата Атазора, и за что игрок получит лишь опыт и ничего более.
    • Сюда же — убийство Агатота в Храме, являющимся финальным пунктом назначения. Храм можно либо взорвать вместе с ним, перегрузив реактор (нужны крайне высокие навыки «Знания» и «Ремесло») или же убить бога в открытом бою, и тут нужно будет основательно подготовиться, ибо без зелий, бомб и жидкого огня его можно будет убить лишь лютым сейвскаммингом.
    • Многие сотни лет ордынцы сразили язата Ингхаансунгхе, чьим носителем был величайший воин кочевников Болад, но потеряли целых 4 тумена (40 тысяч человек).
  • Варлорд — большая часть лидеров фракций де-факто представляет из себя именно варлордов, причем если главы благородных домов могут условно считаться легитимными правителями за счет родословной, то командир Имперской Гвардии Павел и на это не может претендовать.
  • Великая закадровая война — Великая война между Эллиумом и квантари.
  • Вечные машины — жестокая аверсия в случае с довоенными руинами, где половина механизмов не работает, а другую половину уже вынесли мародёры. И это не говоря о том, что нужно еще понять, как тамошними машинами вообще пользоваться.
  • Вырождение и деградация — название игры целиком и полностью соответствует тропу. Старая держава сгинула в Великой Войне, города разрушены, знатные дома выродились и были утрачены многие древние знания (спойлерные тропы ниже поясняют, ЧТО было потеряно).
  • Говорящее название — сломанный, разбитый и похороненный глубоко под землей имперский летающий корабль носит название Pax Imperium («Имперский мир»).
  • Губительная жадность — если в Маадоране забравшемуся в колодец протагонисту не хватит силы забрать сумку с лутом, то её можно будет либо бросить, либо «сдохнуть, но забрать сумку». И если параметры телосложения и ловкости окажутся недостаточными, то персонаж захлебнётся и помрёт.
  • Закон Кларка — вся игра об этом. Древний Эллиум, хотя и был рабовладельческой империей (а может и нет, ведь мы знаем о нем только со слов изрядно деградировавших современных людей), все же был крайне технологически развит: эллиумские ученые могли исцелять раковые опухоли и создавать летающие корабли-крепости, силовую броню, разумных роботов, кибернетические импланты и даже ядерное оружие. Их потомки называют этих ученых магами, роботов — демонами, а радиацию — проклятием. А немногие сохранившие хоть каплю научного знания искренне считают запуск древних механизмов при помощи голосовой активации «воззванием к духам». И, кстати, к пресловутому веку упадка в немалой степени привело именно поклонение призванным древними магами сущностям как богам.
  • Закон об оружии в фэнтези — на тормозах: порох в игре есть, и бомбы делать уже научились, но огнестрела в наличии нет — ну так и правильно, откуда ему взяться в античную эпоху. А вот до войны был не то что огнестрел — были ядерные ракеты и бронированные летающие корабли.
  • Запоздалый восторг — лорд Гэлий, как и многие представители знатных семей Маадорана, бесплоден. Причина этого не раскрывается, но по некоторым намекам можно догадаться о том, что Маадоран во время Великой войны пережил как минимум одно попадание ядерной боеголовки квантари, на месте которой сейчас находится огромный и ощутимо фонящий кратер. Скорее всего, этот загадочный недуг — просто лучевая болезнь.
  • Заточка оружия — с помощью точильных камней, которые продают кузнецы, можно временно повысить наносимый хоолодным оружием урон. Количество ударов до «затупления» и добавочный урон зависят от навыка «Ремесло» и крутости металла, из которого сделано затачиваемое оружие.
  • Игровое послезнание — облегченное прохождение игры крайне зависит от этого:
    • Создавая боевого персонажа, прокачивайте лишь один оружейный навык и либо уклонение, либо щит, поскольку показатели защиты от них взаимоисключаемые, и если персонаж-«уклонист» возьмёт в руку щит, то бонус от навыка уклонения будет сведён в ноль! Ну и да, если вы играете с расчётом на получение силовой брони, прокачивайте лишь щит, поскольку при её одевании левый слот для рук будет всегда занят щитом. Также не лишними будут навыки «Алхимия» и «Ремесло» для крафта бомб, бальзамов, ядов и оружия из слитков с повышенными статами.
    • Если вы начали игру с предысторией учёного, поднимите сразу на старте навыки «Хитрость», «Торговля» и «Знание» до 3 и не более — в гостинице будет старатель, который пытается продать амулет за 500 империалов, а эти навыки помогут сбросить цену до 200. Этот амулет на самом деле — древний респиратор, с помощью которого (если его зарядить энергоколбой) можно будет безопасно добраться до Бездны в Маадоране.
  • Избранный — протагонист может убедить в своей «избранности» проповедника из Ганеззара, выступающего в Тероне (нужны хитрость 4, красноречие 4, интеллект 8 и харизма 9). Игрок получит одноимённое достижение и плюс к отношениям с домом Красс, также это отражено в одной из концовок.
  • Из силовиков в бандиты — при развитых восприятии и харизме можно узнать историю главаря разбойников близ Терона Эсбена: он вначале был легионером Имперской Гвардии, вступившим туда ещё деревенским пареньком, поскольку ему захотелось «стать героем в сияющих доспехах», способным затащить в постель любую женщину. Вот только за свою 20-летнюю службу Эсбен лишь увидел и осознал, как его друзья умирают ни за что, а он сам оказался вдали от дома в пустошах. И в итоге всё закончилось тем, что Эсбен был ранен в очередном бою и оставлен умирать, но был выхожен разбойниками, но не по доброте душевной, а потому что уже нужен был боец с настоящим боевым опытом, и в итоге Эсбен выбрал бандитскую стезю.
  • Искусный государь — лорд Гэлий, умудряющийся вести войну по всем фронтам и кое-как держать под контролем собственных союзников, интригующих за его спиной (или нет, зависит от игрока).
  • Крафт — навык «Ремесло» требуется для создания оружия и брони из купленных либо найденных в игре слитков, также он влияет на следующее:
  • Кому сохранить верность — в игре есть развилки, где ГГ придётся выбирать. Например, в Ганеззаре в линейке за Коммерциум нужно будет выбирать между Страбосом и Афанасием (главами маадоранского и ганеззарского отделений гильдии), а в линейке за Кормчих: остаться лояльным гильдии, Хамзе и Даристе… или же поддержать Варро, который перешел на службу лорду Меру после того, как толпа фанатиков растерзана местное отделение ассасинов.
    • Количество металла, получаемого при разборе вещей, и чем выше навык, тем меньше потери;
    • Из какого металла можно скрафить вещи. 2 уровень нужен для бронзы, 4 для железа, 6 для стали, 8 для голубой стали, и все 10 для небесного металла.
    • Сколько полезных модификаций можно добавить создаваемому предмету (от одной до четырёх)
    • Используется при некоторых проверках в диалогах.
  • Культурный шаблон — почти все нации основаны на реально существовавших нациях периода поздней античности и ранних Средних Веков. Многие, что интересно, носят самоназвания этих культур (например, Орду или Цинь).
    • Эллиум — древняя великая империя, на руинах южных владений которой происходят события игры. Основана на греко-римской культуре с большим преобладанием римской эстетики.
    • Квантаар — смесь культуры мезоамериканских цивилизаций доколумбовой Америки с небольшими элементами Персии и Ближнего Востока в целом.
    • Маадоран — крупный ближневосточный город со смешанной персидско-арабской культурой, испытавший некоторое влияние греко-римской цивилизации Эллиума.
    • Ганеззар — очевидная отсылка как на Иерусалим позднего римского периода, ожидающий пришествия мессии, так и на ветхозаветных иудеев.
    • Орду — культурный шаблон степных кочевников вообще и монголов в частности (даже их религия отсылает на тенгрианство). Степная Орда как она есть.
    • Цинь — Китай одноименной эпохи.
    • А также куча стран, только упоминающихся в диалогах или описании предметов, например, Кемет или Скандия.
    • И даже не только в отношении наций: перевал Харрана, огромная стена на юге, отделяющая условных римлян от условных монголов таким образом отсылает одновременно как к Адрианову валу, так и Великой китайской стене.
  • Лавкрафтианские чужеродные чудовища — боги, иначе называемые язатами или тенгри. На самом деле никакие не боги, а нематериальные сущности из иного измерения, которых «маги» изначально пытались использовать в своих целях, для чего и попытались подчинить их, заключив в человеческих телах. Результат крайне предсказуем. Протагонист тоже может вознестись до такого в одной из концовок. Имена для них тоже были взяты из Мифов: например, в имени Агатота легко угадывается Азатот, хотя сходство этих персонажей только именами и ограничивается.
  • Лезть в бой без щита — опять аверсия: солдаты Имперской Гвардии и знатных домов помимо одноручного оружия имеют щит, щитов нет лишь у тех, кто вооружён двуручным или стрелковым оружием. Да и сам щит полезен благодаря пассивке, дающей шанс на полную блокировку атаки без получения урона, либо сопротивляемость урону от щита прибавится к доспеху, что позволит нивелировать целиком (или почти) полученный урон.
Настоятельно рекомендуется к прочтению
  • Мир-помойка — а как еще может выглядеть сеттинг, в котором уже несколько столетий длится бесконечная кровавая гражданская война между местными варлордами, в результате которой мелкие города вымирают, а в крупных царят анархия и преступность? Даже «официальная» имперская армия по итогу превратилась в огромную банду, а бывшие имперские спецслужбы — в гильдию наемных убийц. Да и сама игра прямо предупреждает на старте (текст прилагается справа), что мир The Age of Decadence суров, а окружающие будут вертеть игроком так, как они захотят.
  • Недостойный наследник — племянник лорда Гэлия Серенас «Победоносный», если тот окажется на престоле Маадорана в результате смерти дяди, окажется крайне бездарным правителем и марионеткой в руках куда более умных и способных людей, вроде леди Лоренцы или главы маадоранского отделения Коммерциума Страбоса. Да и прозвище «Победоносный» является ироничным, ибо Серенас побеждал лишь шлюх в постели. И как итог, в квестовой линейке за Кормчих игрок получает задание от самого лорда Гэлия на убийство негодного племянника.
  • Ненадёжный рассказчик — каких только теорий о богах и Великой войне в игре не услышишь: и травящие байки завсегдатаи таверн, и ученые философы умудряются приплести сюда даже нумерологию. И даже общепринятая версия событий не совсем правдива — на самом деле все одновременно гораздо проще и гораздо сложнее, см. раздел «Сюжет» под спойлером.
  • Непонятный финалконцовка с обречением божественности. Да, протагонист становится сверхсуществом, уничтожает зверолюдей и по его приказу в его честь строят храм. Однако что конкретно принесёт миру правление этого новоявленного бога, текст «Священного Писания» толком не объясняет.
  • Непроходимо без гайда — от этого страдает прохождение игры небоевыми персонажами. Дело в том, что проверки характеристик и навыков, в отличие от шанса попадания в бою, не зависят от рандома вообще никак: скиллчек считается успешно пройденным только если значение навыка превышает требуемую сложность или равняется ей. В результате чего бои в случае чего как-никак еще можно вытянуть сейвскаммингом, а вот запоротый социальный или технический билд фактически заставляет начинать игру заново (педаль в пол: можно даже кое-как преодолеть все тяготы сюжета и все-таки дойти до финальной точки путешествия, но не суметь открыть дверь в нее и уйти восвояси несолоно хлебавши. Спасибо хоть на том, что это тоже считается концовкой, и титры таки покажут). И да, небоевому персонажу придется качать и социальные, и научные навыки.
  • Неэтичный учёный — как минимум некоторые из магов были такими, так как орден магов явно не гнушался экспериментами над людьми.
    • Фэн, теронский ученый родом из страны Цинь, даром что помимо реальных исследований занимается и откровенным шарлатанством, так еще и планирует устранить своего конкурента.
  • Оборотень в погонах — если в Тероне догнать вора, укравшего деньги в трущобах и сказать о факте воровства оказавшемуся рядом даратанскому стражнику, то быстро становится понятно, что стражник коррумпирован и в сговоре с вором. При этом если убить стражника, то протагониста остановит центурион со своими людьми, который скажет, что хотя убитый и был плохим человеком, но всё же он был стражником, и придётся платить 200 империалов; принудительно и навсегда покинуть Терон; или вступить в самоубийственный бой с ними. Даже если исхитриться и их всех убить, то персонаж игрока все равно будет изгнан.
  • Обретение божественности — через выполнение специальных условий, постройку нужного билда и помощи одному учёному, сам протагонист сможет вознестись до бога.
  • Одержимость — добровольный вариант: язаты были призваны в тела добровольцев и связаны нанесенными на их кожу и кости защитными рунами. Носители при этом сохраняли частичное сознание, а один сумел сохранить часть способностей призванного язата после его ухода.
  • Опасные членистоногие — мутировавшие после Великой Войны скорпионы и сколопендры, чьи атаки травят ядом.
  • Отравленное оружие — холодное оружие, равно как и стрелы, можно и нужно смазывать ядом, чтобы повысить свои шансы на выживание. Многие враги тоже не брезгуют использовать яд, что особенно заметно в квесте Кормчих, где надо устранить леди Лоренцу и её охранниц, которые перед боем с протагонистом окунают кинжалы в чашу с ядом.
  • Отсылка — множество отсылок в названиях достижений:
    • Достижение «300» очевидно отсылает к «300 спартанцам», как и сама сцена обороны перевала Харрана.
    • Достижение «Снова ринемся в пролом» цитирует пьесу Уильяма Шекспира «Генрих V».
    • Достижение «Игра престолов» отсылает очевидно к чему.
    • Достижение «Безымянный» и его описание («Умереть сотню раз и жить заново») — явная отсылка к Planescape: Torment.
    • Достижение «Мое зрение улучшено»[5] — отсылка к Deus Ex.
  • Пленник своего тела пополам с участь хуже смертиБар-Хатор, чье тело было серьезно повреждено во время Великой войны, должен был восстанавливаться в горном монастыре, но из-за гражданской войны магов оказался навечно заперт в барокамере горного монастыря. К событиям игры от него остались глазные яблоки и нечто, напоминающее лицо — и да, судя по всему, он всё ещё жив.
    • Галат — солдат, бывший вместилищем для другого язата, Атазора Мечтателя, который мог изменять реальность одной мыслью. По неназванным причинам Атазор покинул его после войны, хотя Галат сохранил его способности. Конец войны он встретил, находясь в искусственной коме в имперском бункере в районе Маадорана, разбомбленном квантари и ныне известном как Бездна. Каким-то образом умудрился не только пережить ядерный взрыв, но и все это время находиться в частичном сознании, но, естественно, не в здравом рассудке, так что освобождать его было бы КРАЙНЕ плохой идеей — обезумевший Галат просто-напросто сожжет Маадоран целиком.
  • Появление кавалерии — в квестовой линейке за Имперскую Гвардию, если игрок успешно отобъется от штурмующих перевал Харрана ордынцев, на помощь осаждённым придут войска под командованием центуроиона Гая Карбо.
  • Предатель — игрок вполне может предать фракции или знатные дома, которым он присягнул на верность.
  • Разбойничья таверна — в теронской таверне расположено местное отделение Сорока Воров во главе с Кадо. Через него же можно присоединиться к ворам.
  • Развитие языков — на примере имени язата, до войны известного как Атазор и находившегося в теле человека по имени Галат, что за прошедшие века исказилось до «Гла’ат-Зор». Сюда же — Бар-Хатор, чье довоенное имя неизвестно, зато известно имя его носителя (Хассатур), явно отраженное в том имени, под которым его знают ныне. Похожая история, видимо, произошла и с Баал-Зуратом, сейчас носящим имя Балзаар. Педаль в пол — Агатот, сейчас известный под такими именами, как Тор-Агот Искусник, Торагот, Тор-Агатот, Тор-Агот или Тор-Атагот: судя по всему, Тор — имя его носителя.
  • Раздражающие стрелы — зигзагом. При наличии хороших защитных навыков, щита и брони можно легко блокировать стрелы и болты без урона, но в то же время если RNG сделает так, что стрела достигнет своей цели, нанесённый ею урон будет значительным, и к тому же луки имеют пассивную способность, которая при успешном срабатывании удваивает траты ОД раненного стрелой при перемещении в бою. Плюсом ко всему стрелы в игре есть трёх типов — бронейбойные, стандартные и зазубренные.
  • Ранги снаряжения — по нарастающей: бронза, железо, сталь, голубая сталь, небесный металл.
  • Реактивный громила — чемпион арены в Маадоране Аль-Сахир. Помимо того, что он облачён в доспех из голубой стали и вооружен очень хорошим мечом, он ещё быстро передвигается, практически всегда критует при ударах с накладыванием отравления и кровотечения, и до кучи Аль-Сахир может бросать опутывающие сети и чакрамы из голубой стали, с очень высокой вероятностью игнорирующие сопротивляемость урону и травящие при попадании. И это не говоря о том, что чемпион может за ход бросить до 5 чакрамов.
  • Регенерацияесли выполнить квест целительницы или скрафить специальное зелье самому (требуется алхимия не менее 7), то можно получить очень слабое восстановление здоровья размером 1 ОЗ за раунд, но ценой штрафа к максимуму ОЗ. При крафте с алхимией 10 будет 2 ОЗ за раунд с ещё большим обрезанием максимальных ОЗ. Также регенерацию можно получить, если зарядить силовую броню.
  • РеиграбельностьВысочайшая. Прохождение за условные Коммерциум и Сорок Воров радикально отличается друг от друга, и во всех них есть множество развилок и вариантов развития событий, которые приводят в разным исходам квестов за эти фракции. Чтобы полностью раскрыть AoD, нужно в обязательном пройти игру разными билдами и за все доступные фракции.
  • Силовая броня — вокруг комплекта довоенной имперской силовой брони крутится один из квестов в Маадоране.
  • Слово Божиепо словам Винса Веллера (комментарий 132), если взорвать храм, где покоится Агатот через подрыв реактора, то протагонист не вылечится у лекаря, как он сам думает (и как написано в игре), а умрёт в течение месяца от последствий, вызванных ядерным взрывом.
  • Сюжетно обусловленное поражение — если игрок в Маадоране откажется идти с посланными лордом Гэлием солдатами и ухитрится их всех перебить, то в этом случае будет уникальная концовка, где ГГ будет расстреливать арбалетчики, но даже так он/она сумеет перебить их, прежде чем отправиться на тот свет.
  • Тени былого величия — эллиумская цивилизация деградировала куда сильнее, чем можно предполагать: люди, населяющие ее руины, неспособны даже осознать, какими технологиями Империя обладала на пике своего величия, поэтому упорно называют их магией.
    • Дом Даратан, когда-то бывший сильнейшим и знатнейшим из всех, ныне едва-едва сводит концы с концами в захолустье, которое не может даже толком обезопасить.
  • Тоталитарный миротворец — лорд Гэлий из Дома Аврелиан и дукс Павел из Имперской Гвардии. Первый при этом собирается развязать террор при помощи спецслужб, а второй — установить военную диктатуру, но учитывая, что происходит в сеттинге уже не первое столетие, винить обоих как-то не хочется. К тому же приход к власти Гэлия или Павла — единственные варианты, при которых возможно установить хоть какой-то порядок и не сделать мир игрушкой в руках одного из двух язатов.
    • Агатот и Балзаар, причем если первый действительно в своем роде желает миру добра и удовольствует ролью «всего лишь» серого кардинала при официальном марионеточном правителе, то второй уже тянет на апокалиптического властелина, желающего склонить мир к своим ногам.
  • Точка невозврата — полужесткий вариант тропа: если покинуть города до выполнения в них основных квестов, то игрок получит предпреждение о том, что события в городе будут развиваться без участия игрока. Так например, игрок потеряет возможность выполнить квесты в Тероне, если сразу отправится в Маадоран, проигнорировав предупреждение. А если покинуть Маадоран, то игрок как минимум лишится возможности добраться до дна кратера в Бездне. И вдобавок если игрок состоит в какой-нибудь организации и она приказала выполнить задание в городе, то в случае его невыполнения из-за того, что игрок решил поиграть в «туриста» и пренебрёг своими обязанностями, он будет вышвырнут из неё. Это сделано намеренно, чтобы игрок не смог как в мейнстримных играх вначале нафармить опыт в других локациях, а потом вернуться и налегке пройти квесты.
    • Абсолютной же точкой невозврата является достижение финального храма, после чего свободное перемещение по карте блокируется. Игрок тут либо пробуждает Агатота и подчиняется ему или убивает его, либо взрывает храм, или просто уходит прочь, что заканчивает игру.
  • Турбо-лечение — почти что жёсткая аверсия. Лечение в бою целебными бальзами невозможно, ими можно лишь останавливать кровотечение. Так что будьте добры готовиться заранее к бою и лечиться всякий раз, когда есть возможность. Подсвечено алхимиком в гостиинце Терона:
« Как ты себе это представляешь? Думаешь, можно остановить бой и попросить новых друзей, которые одержимы покрошить тебя на куски, подождать, пока ты смажешь раны бальзамом? »
  • Фан-диссервис — если верить описанию при первой встрече с Даристой, когда-то глава маадоранского отделения Кормчих была красавицей, умудрившаяся даже пробить себе дорогу в постель самого лорда Гэлия. Но многочисленные бои со стычками, в которых Даристе был сломан нос и она получила кучу шрамов, свели красоту практически в ноль.
  • Финальный выбор решает — как уже описано чуть выше, в Храме игрок волен решить, пробуждать находящегося в спячке Агатота, убить его, взорвать храм, или же… просто уйти и наплести с три короба, что храм разрушен.
    • А можно вообще вознестись до бога, если целенаправленно к этому идти всю игру.
  • Чёрная концовка — можно достичь, играя за Имперскую Гвардию — надо убить Антида, затем взорвать Маадоран, попав в Бездну и пробудив Галата, после отправиться с Меру в Аль-Акию и саботировать ритуал, убив уже третьего по счёту лорда, и пробудить Агатота, который пошлёт к дуксу Павлу, и который также будет убит. Все знатные дома уничтожены, остатки армии разбиты, простое население теперь подчинено Агатоту, а главный герой сходит с ума. За эту концовку будет даже выдано достижение «Гори всё огнем».
  • Чёрно-серая мораль — сеттинг обязывает: честных и добрых людей мало, большая часть просто выживает (ничего личного), а немногие относительно положительные персонажи в лучшем случае могут быть названы антигероями. Даже сложно сказать, какая из фракций может считаться наиболее симпатичной наименее отвратительной: грызущиеся друг с другом морально опустившихся главы разложившихся дворянских домов, не гнушающийся никакими средствами на пути к восстановлению Империи дукс Павел со своей личной армией головорезов, преступники (варьирующиеся от зла со стандартами до полных отморозков), орда дикарей, алчные торгаши или желающие установить тоталитарный порядок чужеродные чудовища. Даже игроку скорее всего придется идти на сделки с совестью и принимать сомнительные решения чтобы просто выжить в этой помойке, и превратиться в полное чудовище здесь очень и очень просто. В таком окружении возможность совершить действительно добрый поступок, даже самый незначительный (и за который вы, скорее всего, ничего кроме благодарности не получите), или просто банально сдержать данное когда-то слово обретает куда большую значимость (есть даже специальный параметр для этого — «слово чести»). Как гласит достижение «Хороший поступок»: «Поступить правильно. Вы поймёте, каково это».
  • Шлем — это не круто — аверсия: шлем очень нужен бойцам ближнего боя, даже несмотря на снижение шанса на попадание (улучшенные версии этого недостатка лишены) поскольку тот снижает наносимый урон при прицельных ударах в шею и голову и снижает шанс на критический удар при атаках в эти места.
  • Язык роботов — похожие реплики часто выдают в бою автоматоны-механоиды. У «демонов», которые на самом деле продвинутые автоматоны с полноценным искусственным интеллектом, иногда проскакивает. Хотя в целом аверсия, так они способны не то что к нормальному разговору, а даже к выражению личного мнения и вполне человеческим поступкам: например, один «демон» не преминет посетовать на общую деградацию людей, а потом еще и попытается обмануть протагониста, чтобы тот помог «демону» освободиться из башни, которую он не может покинуть.

Ссылки

Примечания

  1. Игра вышла в 2015 году, но начала разрабатываться почти за десять лет до этого (сам процесс разработки был тем еще производственным адом), поэтому графикой, механикой и общей стилистикой больше напоминает CRPG рубежа тысячелетий вроде классических Fallout. Более того, разработчики отказались от Кикстартера и фактически делали AoD за свои кровные, о чем можно прочитать вот тут.
  2. Не совсем фэнтезийного и не совсем античного.
  3. В фанатском переводе, ставшим официальным — Антидас.
  4. Именно маги дома Красс, по факту, призвали язатов в реальный мир, а также нашли способ связать их.
  5. «My vision is augmented» в оригинале.

The Age of Decadence входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.