Бесполезные копья

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нет, про копья не забыли. Они в Твердиземье есть. Вон, смотрите, армия Чёрного Мирддина, осадившая замок Айзенхауэр, прям-таки ими ощетинилась. У них и копья, и пики, и альшписы, и даже какие-нибудь гвизармы во все стороны торчат. Вот только толку от них чуть менее, чем никакого. Если бы они ещё только умели ими пользоваться…

Смотрите, Всеславур с Финалгоном совершают прыжок со стены Айзенхауэра прямо в строй Тёмных народов. Прямо на копья. И такой стейдж-дайвинг не просто не причиняет им вреда — они на лету раскидывают копья руками и ногами, приземляются в гущу врагов и начинают косить вражин мечом и кинжалами. А потом заходят обратно через калитку. А вот гоголакский король Теодолит устаивает конную вылазку из стен замка — со своими рыцарями скачет прямо из ворот, прямо на копейный строй, и Тёмные Народы его не останавливают. А дальше всё происходит совсем чудесато: на рассвете на ближайшем холме появляется Альбендальф с гоголакским подкреплением, которое скачет с холма конной лавой — и Тёмные Народы даже не думают выставить пики, чтобы отразить атаку, они бессильно разводят свое оружие в стороны, и гоголакцы рубят их, как капусту. А Чёрному Мирддину только и осталось, что сказать свою коронную фразу: «Хотелось как лучше, а получилось как всегда».

В общем, копья и прочие виды древкового оружия есть, но они играют роль просто визуального символа «большой, страшной и колючей армии». О боевом их применении речи не заходит, в лучшем случае они — оружие головорезов и красных рубашек, ложащихся с одного удара.

Примеры

Фольклор

  • Байка времён Крымской войны: некий генерал заметил на поле боя улана, преследующего противника; вот только он даже не пробовал ударить убегающего пикой, а держал её вертикально. На вопрос генерала, что за фигня, улан бодро отрапортовал: «А я, ваше превосходительство, из второй шеренги!» (По уставу того времени, при атаке в сомкнутом строю непосредственно поражать противника должна была только первая шеренга, а во второй полагалось держать пики вертикально, чтобы не задеть товарищей).

Кино

  • Пример в теле статьи ничего вам не напомнил? Неужто уже фильм сняли про сэра Всеславура? Нет, в данном случае у него есть вполне конкретный прототип. Конечно же, это осада Хельмовой Пади в фильме «Властелин Колец: Две Крепости»! А в «Возвращении короля» Готмог, командир орков, приказал выставить против рохиррим пики, и тоже напрасно.
  • «Легенда о Коловрате» — у монголов есть копья, но они все равно лезут с ними на расстояние удара мечом от главного героя.

Мультфильмы

  • «Алёша Попович и Тугарин Змей» — когда Алёша вызывает на бой войско тугар и сражается с ним в одиночку, отлично видно, что многие из них вооружены копьями. Которые они просто держат остриём к небу и никак не используют против русского богатыря. Парадоксальная картина — главный герой со всех сторон окружён воинами с копьями, но ни один из них не догадался опустить своё оружие на уровень пояса и пару раз ткнуть ростовского добра молодца. Нет, нет, уж лучше будем просто играть роль декораций, пока наших соратников с сабельками и подручным оружием раскидывают по всему полю боя…

Мультсериалы

  • «Первобытный» — эпизод «Красный туман» (s2e4). Утыканные стрелами аки дикообразы Клык и Копьё без особых проблем расшвыривают жителей деревни Племени Скорпиона, когда те пытаются при помощи копий стреножить и остановить эту необычную парочку. Таким образом, опытным путём было доказано, что копьё против разбушевавшегося тиранозавра и бешеного неандертальца «не канает». А вот сам Копьё, в полном соответствии с именем, копья использует вполне эффективно.

Аниме, манга и ранобэ

  • Claymore — железобетонный обоснуй: солдаты Рабоны, которые на секундочку обычные люди, бросают копья и алебарды в пробужденную Агату, но для неё это то же самое, что выстрел по танку из пистолета, поскольку таких монстров могут убить лишь суперсолдаты-клейморы своими сверхпрочными мечами. Подсвечено самой Агатой: «Вы что думаете, этими палочками меня можно пронять?»
  • Fate/Stay Night, экранизации от DEEN. Лансер показан самым слабым и бесполезным из всех Героических духов, типичным боссом-разминкой. Это при том, что в оригинале он и Гильгамеша смог надолго задержать, и Арчеру хорошую трепку задал…
  • Ousama Ranking — зигзагом: среди ситэнно короля Босса есть крутой копейщик Апис[1], но вот в руках статистов от копий толку мало, даже если они действуют строем. А рыцари Подземного царства, штурмуя обороняемую мечником Домасом лестницу, почему-то пытаются рубить, а не колоть алебардами.

Видеоигры

  • Целый подтроп в стратегиях, который можно назвать «толпа с дрекольем». Заключается в том, что базовым, самым дешевым и слабым, юнитам выдают именно копья или что-то аналогичное древковое (в запущенных случаях — сельскохозяйственные вилы). При этом такие вооруженные копьями юниты либо вообще не имеют преимуществ даже против тех, против кого они по логике должны их иметь (кавалерия, крупные монстры или боевые животные), либо имеют, но такие смехотворные, что на них можно не обращать внимания. Таким образом, копье становится в глазах игроков типичным «оружием для бедных», проигрывающем всему остальному. Примеры:
    • Crusader Kings III — на иконке ополчений (levies) на первом плане виден именно крестьянин с древковым оружием. Ополчение в игре — самый примитивный вид войск, равно слабый во всём. Аверсия с профессиональными отрядами копейщиков: эти ребята отлично контрят более дорогую кавалерию и хорошо показывают себя в холмистой местности.
    • Heroes of Might and Magic III — копейщики являются базовыми юнитами Замка, и, разумеется, с помощью их одних вам не выиграть. Аналогично — троглодиты у Темницы и кентавры у Оплота, тоже вооружённые копьями.
      • А вот в четвёрке у копейщиков (здесть порезали разросшуюся от второй игры к третьей систему апгрейдов юнитов, и копейщики это сразу алебардисты) есть то самое преимущество длины (атака позиции через клетку от себя), позволяющее безнаказанно тыкать даже драконов, в том числе через препятствия, где их вообще не могут достать. А крестьяне (см. тж. пункт ниже) интересны тем, что, даже находясь в составе армий, приносят мелкую денежку своей стороне; как результат, их невыгодно просто увольнять или сбрасывать на монстров, ведь можно засунуть их в гарнизон второстепенного замка или источника ресурсов (разумеется, если вы не играете за или против некров — которые находят им другое применение).
    • King's Bounty: Легенда о рыцаре и аддоны — крестьяне, вооружённые поставленными торчком вилами. Как и в оригинальном King’s Bounty, слабы, многочисленны и бесполезны.
    • Stronghold — вариант «красных рубашек». Копейщики, конечно, дешёвые и лёгкие в производстве, но толку от них мало. Мало здоровья, слабый урон, отсутствие преимущества перед конницей, низкая скорость перемещения, из-за чего копейщики легко расстреливаются чем угодно. Будучи дешёвыми, копейщики в игре выполняют роль исключительно пушечного мяса и копателей рвов (копьё в этих делах, как вы понимаете, ничем не помогает). А уже в аддоне Crusader, где появились более быстрые и дешёвые рабы (способные ещё убить экономику врагу поджогом), копейщики вообще стали бесполезны. Впрочем, в игре ещё есть пикинёры, которые за счёт большой брони успешно выполняют в игре роль «танков». Однако и тут их оружие ничего не определяет — пикинёры были бы только лучше, если бы для их найма не была нужна пика (что удешевило бы создание этого юнита) и вместе с тем они лишились бы атаки. Они всё равно довольно бесполезны в схватках ближнего боя, их задача — идти сквозь ловушки и стрелы, чтобы прикрыть другие войска или закопать ров. Даже «волчьи ямы» — ловушки с копьями — конников не останавливают, если те, конечно, не погибли от урона ловушки (а урона одной ловушки для полностью здорового рыцаря не хватит). Зато хорошо сбрасывают лестницы со стен.
    • Total War: Warhammer, все части — копья и иже с ними обычно являются одним из двух вариантов экипировки базовой пехоты (второй — стандартные щит и меч), что у имперцев, что у высших и тёмных эльфов, что у гоблинов и т. д. Имеют серьезный бонус против крупных противников (размером от лошади и больше), а также более обученные варианты копейщиков (обычно эльфийские) имеют защиту от натиска — просто так ударом с разбега кавалерией их не снести, да и сами кони получат при этом серьезный урон, что используется например для прикрытия стрелковых отрядов от ударов кавалерией или вражеских монстров. При правильном применении даже самые начальные копейщики способны заколоть или хотя бы нанести большой урон некоторым монстрам, но сильно многого от них ждать не стоит — это всё-таки буквально самые начальные, Т1 войска. Выше уровнем идут как правило уже алебардисты, которые и покрепче, и побоеспособней, но правило «камень-ножницы-бумага», т.е «алебарды-кавалерия-пехота» действует и в отношении них: при прочих равных, если не поддержать своих алебардистов магией\стрелками\монстрами, один на один специализированной пехоте они скорее всего проиграют. В сумме скорее аверсия тропа — свою нишу в игре копейщики имеют, но сами по себе они не универсальные войска, и есть много способов с ними расправиться.
      • В исторических частях — зигзаг. С одной стороны, здесь копьями тоже любят вооружать какую-нибудь базовую и бестолковую городскую стражу. С другой, профессиональные копейщики, вроде гоплитов в обеих частях Rome или пикинеров в Medieval 2, в руках умелого игрока очень хороши. Особенно против преимущественно кавалерийских отрядов и\или в городских боях.
  • Disciples 2 — здесь копья используются в бою различными юнитами, например, храмовниками Орд нежити или нейтралами-копейщиками. Никаких преимуществ они им не дают, заменить на что угодно — ничего не поменяется.
  • Genshin Impact — персонаж Чжун Ли в качестве титульного оружия имеет копьё, но практически нет анимаций именно его использования в бою. Обычные атаки он проводит голыми руками, заряженные — боевой телопортацией. Стихийный навык и взрыв стихий — магия земли, без использования оружия.
    • Сян Лин и Яо Яо — обычные атаки копьем у них совершенно бесполезны и своё берут лишь магией.
    • Райден — даже у Сёгунши атаки копьем откровенно корявые, а умения с ним не свзаны и даже ултимейт — свою сильнейшую атаку — она проводит призываемым мечом (тем самым мемным booba sword).
  • Might and Magic: World of Xeen (1994) — здесь противники-орки вооружены копьями и щитами. В бою они их не применяют, атакуя партию игрока (не читайте во время еды!) чем-то вроде блевотины.
  • Mount & Blade: Родокия, просто Родокия. Армия этой страны специализируется на пикинерах и арбалетчиках, из них нормально воюют только арбалетчики, потому что ИИ забыли научить пользоваться строевыми командами для пикинеров. В результате каждый пикинер сражается как индивидуал, в результате они сливают даже той самой свадийской коннице, защитой от которой должны являться по своей концепции. Когда родоками командует игрок, умеющий пользоваться строевыми командами — они резко становятся сильной и эффективной армией. Вдобавок при штурме замков конница спешивается, но остается вооруженной бесполезными в пешем строю дрынами.
    • В Bannerlord выходит зигзаг — с одной стороны ИИ теперь умеет держать строй, а копья есть практически у всех продвинутых пехотинцев и кавалеристов. И, собственно, кавалерия теперь не может просто затоптать вражью пехоту, потому что будет насажена на копья, если пехотинцев не слишком мало или они не только что отнятые от сохи косиньеры. Однако, все ещё невозможно нормально держать дистанцию с копьём — в битве один на один мечник легко победит копейщика, закрывшись от его удара щитом или даже просто блоком без щита и подойдя достаточно близко, чтобы копьём можно было только легонько и беспомощно его тыкать без всякого останавливающего действия.
  • Sacred — копья и навык владения ими есть, но только для Серафимы среди уникального расового оружия есть неплохие экземпляры этого оружия и навыки хорошо сочетающиеся с копьями, но и они скорее для игры по фану, так как куда менее эффективны, чем билды заточенные на Серафиму с мечом и щитом (или двумя мечами) + магией. В аддоне числе сетов «оружие+бижутерия» добавили комплект с копьем «Удар Орлы Эйслинг», к нему самому-то вопросов нет, но активация его навыка срабатывала с такой цветомузыкой, что не на самых сильных машинах игра вылетала и приходилось скипать все настройки графики на минимум.
  • Samurai Warriors — до 5 части аверсия: копья были эксклюзивными орудиями Юкимуры Санады — одного из самых могучих персонажей. В пятой части, где система как в Dynasty Warriors, позволяющая вооружаться не только «родным» оружием, зигзаг — т. н. Great Spear действительно мощное оружие, тогда как обычное копьё — худшее, и даже фичи для конного боя его особо не спасают.
    • А вот для массовки аверсия — мечами вооружены самые простые бойцы, тогда как у копейщиков есть по крайней мере два приёма: бег с копьём наперевес, этакий рыцарский натиск, только на своих двоих; и выставить копья вперёд, что даст серьёзную защиту от нападающих, особенно от конницы, а также отталкивает врагов, приходится брать дистанционными атаками.
  • Tzar: the Burden of the Crown — редкая аверсия: в армии европейцев базовым (нанимается за еду) бойцом является мечник, а вот копейщики играют роль элитной пехоты и без золота не нанимаются.
  • Warcraft 3 — у рыцарей есть лэнсы, но они их НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ (держат в левой руке, пока рубят врагов мечом). Когда-то давно, ещё во времена разработки, у рыцарей должна была способность, позволяющая атаковать с разгона — здесь копьё и пригодилось бы. Потом абилку убрали, а модельку переделывать не стали. Тролли Орды, дриады эльфов и нейтральные разбойники используют копья, но в качестве метательного оружия. В этом плане копья ничем не отличаются от стрел или пуль, ведь ни атаки с разгона, ни эффектов строя игровая механика не позволяет.
  1. Имя персонажа — как раз анаграмма от «supia», японского прочтения слова spear.