Мощная защита, слабая атака

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Князь Кузовлев подъехал к арене в монолитной Оболочке из черного грозниума — Вронский знал, что броня эта крепкая, однако совершенно бесполезная в наступлении. Все хорошо знали Кузовлева и его особенность «слабых» нервов и страшного самолюбия. Они знали, что он боялся всего и потому решился выехать на поле битвы в этом вертикальном гробу-оболочке, готовый выжить в этой Выбраковке, но никак не выиграть ее. »
— «Андроид Каренина», Бен Х. Уинтерс

Этот тип боевых единиц — противоположность мощного, но хрупкого. Описать его можно одной фразой: «танк сверхтяжелый, вооружение — дырка для ружья». Его невозможно ничем пробить, но и сам он не может пробить практически ничего — его наступательные возможности смехотворны. Опционально может ещё и иметь мизерную скорость передвижения или даже вообще не может двигаться, особенно если ушёл в защиту.

Сами по себе подобные юниты бесполезны — но их обычно используют не самих по себе, а в сочетании с другими. Защита юнита позволяет безнаказанно им «танковать» — принимать на себя урон, а в это время кто-то другой наносит по отвлёкшемуся на взламывание несчастной черепахи противнику сокрушительный удар.

В настольных и видеоиграх из всего набора стандартных классов такой характеристикой обычно обладают персонажи-бойцы или защитники — с одноручным мечом, наносят посредственный урон, одеты в тяжёлые доспехи, а в левой руке — щит. Роль таких персонажей — именно «танковать», то есть принимать вражеские атаки на себя, пока другие атакуют. Но как сделать, чтобы враг атаковал именно пустышку-танка, а не набросился на дамагера? В PvE есть механизм агрессии, а у танков — способность taunt («дразнить»), перенаправляющая агрессию противника на него. Это решение механистично, и в PvP делают что-то несмертельное, но гадкое (например, замедление); крайне редко встречается та самая «дразнилка», на время лишающая врага управления (DotA, герой Mogul Kahn the Axe). Также возможны немалый размер, защитное поле или строй, не дающий пройти.

Также мощной защитой, но слабой атакой часто снабжают и боссов в играх на партию героев — раз героев несколько, то слабого босса они уничтожат и не заметят. Если же делать боссу мощные атаки, то он легко станет гадким, а то и непроходимым.

Примеры

Кино

  • «Пипец» — у заглавного «супергероя» из сверхспособностей есть разве что чуть повышенный болевой порог и металлические пластины в скелете, которые позволяют ему немного лучше выдерживать побои и травмы, чем среднестатистический человек. Во всём остальном он полный неудачник без грамма бойцовских навыков.

Комиксы

  • Marvel Comics — Капитан Америка подходит на тормозах: сложно назвать «слабым» суперсолдата, обладающего сверхсилой, молниеносной реакцией и богатым боевым опытом. Тем не менее, в схватках с намного превосходящими его по этим показателям противниками (а таких в сеттинге хватает) Кэпа спасает только фирменный неразрушимый щит из вибраниума, позволяющий «танковать» до тех пор, пока вражина не выдохнется, тем самым позволив супергерою навалять ей от всей души. Да и щитом Капитан Америка может бить так сильно, что мало никому не покажется.

Аниме, манга и ранобэ

  • Grancrest Senki — главный герой Тео Корнеро весьма посредственный воин и фехтовальщик, зато его магическая печать наделяет его сильными защитными навыками. Уйдя в глухую оборону, умудрился измотать в поединке одного из лучших фехтовальщиков сеттинга Мирзу и убить его.
  • KonoSuba — Даркнесс, будучи как персонаж ходячей пародией на типичного «танка» из RPG, способна выдержать просто невероятный урон (и даже более того — она стремится к получению боли и унижению, так как является законченной мазохисткой). Но при этом своим мечом не может попасть даже по противнику, который стоит прямо перед ней! На тормозах: несмотря на своё косоглазие, так-то Даркнесс очень сильна физически, что и продемонстрировала на Кадзуме, когда он попытался сразиться с ней врукопашную.
  • Mushoku Tenshei — Элинализ Драгонроуд, у нее нетипичное для фентезийных эльфиек амплуа «танка» — опытная мечница со щитом и неплохой защитой, не особо сильна в нападении, но способна успешно отвлекать весьма сильных врагов.
  • One Punch-Man — герой 8 ранга S класса «Зомбимен». Он отличается огромной силой и выносливостью, которая дополняется использованием огнестрельного и холодного оружия. Но силён Зомбимен лишь по меркам обычных людей, по меркам же класса S — он слабейший и для победы над многими высокоуровневыми монстрами его силёнок явно недостаточно. Спасает Зомбимена его главный козырь — фантастическая живучесть и невероятная скорость регенерации организма, делающие его практически бессмертным.
«

Чистокровный вампир: (умирая) — Я же убивал тебя… Вновь и вновь… Я думал, что на этот раз… Тебя точно убьёт… Зомбимен: — Верно, ты одолел меня 200 раз, вроде как. А я убил тебя всего разок.

»
— А больше и не надо…
  • «Восхождение Героя Щита» — главный герой, Наофуми Иватани. Легендарное оружие, которое выбрало его, не даёт ему использовать никакое другое орудие убиения, кроме себя, а с щитом особо много не навоюешь в одиночку. Зато собственная защита и навыки поддержки у него на таком высоком уровне, что он спокойно способен выдерживать огромный урон, даже яды и токсины его не пронимают, да и силушкой богатырской Нао не обделён — другое дело, что монстров здесь голыми руками никак не пронять. Всё бы ничего, да вот только в команду к Наофуми никто поначалу идти не хотел наотрез, так как его несправедливо обвинили в изнасиловании буквально сразу же после того, как он попал в этот мир. Пришлось главному герою изощряться, купив рабыню в качестве боевого напарника и используя свои навыки нестандартно — например, применяя в качестве оружия или средства запугивания низкоуровневых монстров, которых он таскал под плащом, пока те увлечённо грызли его очень прочное тело. Или обкладывать противника со всех сторон магическими щитами, заключая его в своеобразную темницу, внутрь которой можно запустить опять же тех самых монстров или другую бяку. Ну, или просто подождать, пока недруг задохнётся.
  • «Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту» — ещё один пример главного героя, примечательного подобным «перекосом» в навыках: решившая сыграть в популярную VRMMO «New World»(нет, не ту) девушка Каэдэ, будучи полным профаном в видеоиграх, вложила на старте все очки в защиту, став в итоге настоящей мобильной крепостью; практически неуязвимой, но при этом почти бессильной в атаке из-за низкой скорости и ловкости.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — престиж-класс гном-защитник (Dwarven Defender), на тормозах, поскольку атака у него сама по себе не низкая, если не сравнивать с другими бойцовскими классами. Но зато у него есть оборонительная стойка, в которой он получает бонусы к силе, выносливости и защите (если продолжает стоять на месте, разумеется). А из пассивных умений — устойчивость к урону (Damage Reduction) и многохитовость.
  • Magic: the Gathering — многочисленные существа-стены. Атаковать обычно не могут вообще, зато обладают мощной защитой.

Видеоигры

  • Adventure Story (игра из серии Epic Battle Fantasy) — рыцарский сет превращает Мэтта именно в предмет тропа: он поднимает хиты до максимума, при этом не давая бонусов ни к физической атаке, ни к магической, ни к запасу маны.
  • Command & Conquer: Red Alert 2 — рудокопы. Броня у этих тракторов на зависть — 1000 очков здоровья (у танка «Апокалипсис», чтоб вы понимали, 800). У советского рудокопа из вооружения имеется лишь слабенький пулемёт, у альянсовского и вовсе никакого оружия нет, зато он может в случае опасности телепортироваться домой. Приятный бонус: рудокопы не могут быть телепатически захвачены клонами Юрия.
    • Yuri’s Revenge — под описание «сверхтяжёлый танк, вооружённый дыркой для ружья» подходит мобильная крепость Альянса. Броня у этого БТРа как у эсминца, гусеницы способны давить танки (даже «Апокалипсисы», которые сами танки давят!), но вооружён он пулемётом с уроном как у советского рудокопа. Хотя если «дырки для ружья» укомплектовать снайперами и ракетомётчиками, крепость становится куда более грозной.
  • Chivalry 2 — подкласс рыцаря под говорящим названием «Страж». Всё в соответствии с тропом: очень толстый (запакован в броню) и медлительный, носит здоровенный щит, способность — ставить знамя, хиляющее ближайших союзников, в качестве оружия — относительно слабые одноручи.
  • Darkest Dungeon — именно так часто получается в PvP-режиме Цирк Мясника: все герои неплохо вкачаны в защиту, вовсю лечатся и бой может сводится к «стрессованию» до победного.
  • Dark Souls — Развёрстый Дракон, отличается едва ли не самым большим количеством хитпоинтов среди боссов в игре, больше чем даже у финальных, но медленными и предсказуемыми атаками с посредственным уроном. Встречается на довольно ранней стадии, когда герой и оружие ещё слабо прокачаны и обычно бой довольно тягомотный.
  • Dark Souls II — фантом Наемник Луэт: закован в тяжелые доспехи, «вооружен» двумя тяжелыми щитами и оснащен кольцами защиты и привлечения врагов. Танк как он есть.
  • Disgaea: Hour of Darkness — Galactic Demon, класс монстров с aptitude брони в 150 %, тогда как у воина он 100, и таким же сопротивлением, тогда как у магов 110. Помимо этого, они иммуны к негативным эффектам.
    • Armor Knight начиная с пятой части. 130 % защиты и 120 % сопротивления на 100 % атаки, да и ещё специализация на копьях, которые имеют самую низкую атаку, но с бонусом к… защите. Ну и помимо этого, их пассивные и даже активные навыки тоже являются чисто танковыми. Например «Galahad’s Shield» атакует совсем слабенько (125 % от базового урона), зато переводит рыцарку в защитную стойку. А чтобы враг просто не прошёл мимо бить магов у них есть перки «притягивающие» вражеский урон, а также запрещающие отходить далеко от неё.
  • Ex Machina — таков стоковый Белаз, его недовооружённость даже подсвечивают в описании — по количеству пушек он эквивалентен топовому Молоковозу, грузовику на 2 уровня ниже (и чья слабость тоже упоминается в описании машины!). Контрастный душ для тех, кто до этого ездил на Урале в полном обвесе. Впрочем, при наличии большого количества денег (а также подходящих кузов и кабин) Белаз расцветает из гадкого утёнка в прекрасного лебедя — у него есть самый вместительный кузов для лута, лучшая кабина позволяет великолепно тюнинговать машину, а по живучести грузовик проигрывает разве что Миротворцу — который конечно же эталонный реактивный громила, но далеко не идеален.
  • Kingdom Rush — среди врагов во второй и четвёртой частях встречаются неуязвимые к физическому урону призраки. Наносить урон героям и пехоте они не могут, но зато быстро летят к выходу, минуя солдат и игнорируя прописанные для других мобов дороги. Призраков приходится учитывать при строительстве укреплений (не забывать про башни магов ближе к выходу), да и при выборе героя для этой карты (нужен кто-то с магическими атаками или истинным уроном, и обязательно дальнобойный).
    • Стандартный набор бесплатных героев в этой серии выглядит так: хлипкий маг, хливкий лучник — и мечник, который силён именно тем, что имеет много очков здоровья и хорошо «держит урон», а иногда призывает дополнительных юнитов к себе на помощь (Алрик — песчаных воинов, Верук — гоблинов). По урону и мобильности этот персонаж не может сравниться ни с лучником, ни с магом.
  • King's Bounty — как ни странно, архимаги. 140 здоровья при 5-8 единиц урона в пошаговой игре, как вам такое?
  • Heroes of Might and Magic V — Латник из Замка и Обсидиановая горгулья из Академии Волшебства для существ 3 и 2 уровня у них уйма здоровья и защиты, у латника — сопротивление стрелковым атакам, у горгульи — магическим. Но урон — позорный.
  • Mount & Blade 2: Bannerlord — стургская стена щитов. Самое неуязвимое воинское построение в игре, глубоко плюет на лучников, арбалетчиков, легкую и тяжелую кавалерию. Но возможности убивать атакующую кавалерию, подобно вландским и баттанским пикинерам, стургский хирд совершенно лишен. Его роль — пройти под стрелами со стен замка к воротам или выступить в роли «наковальни», пока «молот» в виде конных дружинников бьет неприятеля в тыл.
  • Royal Quest — класс «крестоносец», один из двух вариантов развития мечника, отличается именно фантастической живучестью и способностью привлекать вражеские атаки. Это делает его весьма нужным для командной игры.
  • Saints Row: The Third — по мере прокачки таким становится Босс, ибо он может выучить неуязвимость практически ко всему, кроме рукопашки и взрывов транспортных средств.
  • Soulstone Survivors — Легионер, очевидно косящий под древнеримского копейщика. Имеет наибольший бонус к защитным характеристикам, а его эксклюзивный навык «Стена щитов» позволяет пережить то, что ваншотнуло бы прочих персонажей.
  • Stronghold — пикинёры, в отличие от таких же тяжелобронированных мечников, уроном обделены, зато двигаются побыстрее и очень неплохо танкуют. Почему-то довольно резво уничтожают стены, однако в ближнем бою уступают мечникам, а в скорости атаки и передвижения — шустрым пехотинцам. Пикинёры неплохо могут выстоять даже против арбалетчиков, их хуже берут ловушки и огонь, а уж обычными стрелами вы их не перестреляете. Потому у пикинёров основная роль — это обеспечить подход к стенам других войск, принимая на себя все ловушки и закапывая ров под обстрелом врага. Можно ещё ими порушить сами стены. По итогу выходит один из самых универсальных видов войск: быстрее мечников, при этом намного крепче копейщиков, пехотинцев и монахов.
  • Tales of… — эта серия отличилась тем, что в ней мощной защитой и слабой атакой отличаются вообще все: и боссы, и рядовые головорезы, и герои. Потому типичный бой выглядит как непрекращающаяся вереница крутых приёмов, которые «отгрызают» доли процентов здоровья.
  • Villainous — буквально вторым юнитом, доступным протагонисту-властелину в этой флеш-игре, становится «мамонтовая» или «гигантская» черепаха (Mammoth Turtle). Повредить вражеским городам или башням она не может, но зато отвлекает на себя огонь башен, пока хиленькие гоблины-налётчики (основной юнит игрока) пробираются в город под её защитой.
  • Warcraft III — горные гиганты — эталон тропа. 1600 здоровья (больше, чем у любого другого юнита, да и героям трудно достичь таких значений), 4 базовой брони (больше только у рыцарей — у них 5 брони), пассивные защиты, уменьшающие урон на 12 единиц (в отличие от брони, работает не в процентах, а в абсолютных числах) и ухудшающие воздействие вредоносной магии на гигантов. Даже тип брони гигантов даёт ещё один плюс к «танкованию» — их «средняя броня» уменьшает урон практически от всех дальнобойных атак, но даёт штраф в ближнем бою. Сравните с рыцарями, у которых «тяжёлая броня» никакой тип урона не уменьшает, только увеличивает силу магических атак по рыцарям. При этом штраф в ближнем бою не сильно страшен — базовые войска-рукопашники обладают небольшим уроном, который легко гасится защитой на минус 12 урона, и только тяжёлые войска по типу тех же рыцарей пробивают гигантов. Всего лишь один класс юнитов эффективен против гигантов, это, считайте, рекорд в рамках игры (многострадальных рыцарей, например, могут победить маги со своими заклинаниями, воздушные войска с большой магической атакой, да и обычные стрелки их пробивают неплохо). А ещё у гигантов есть способность «Оскорбление» («Taunt»), заставляющая врагов атаковать по ним. Как можно догадаться, для баланса атакой гиганты обделены — их урон на единицу пищи даже ниже, чем у рабочих, а в этой стратегии рабочие без дополнительных условий для битв ну никак не годятся. Другая способность гигантов — создание дубины из вырванного дерева — урон увеличивает, но не так уж сильно, да и это оружие надо постоянно обновлять, так как дубинка разрушается после нескольких ударов. Однако, благодаря смене типа урона на «осадный», гиганты начинают неплохо сносить здания (что делает их неким аналогом альянсовских самоходных мортир, вообще лишенных атаки по юнитам, но замечательно пробивающих по зданиям).
    • Довольно типичная ситуация для нейтральных монстров и войск врага в РПГ-кампании Орды аддона Frozen Throne. Чтобы вы не могли парой заклинаний сдувать толпы врагов, им выдадут здоровья поболее, чем у гигантов, однако дать вам отпор они всё равно не смогут из-за малой атаки. Особенно примечательны в этом «башни Волн» из последней миссии кампании — четыре тысячи здоровья у здания (обладающего крепкой бронёй и неуязвимого для ряда заклинаний) вы будете пробивать вечность, в то время как небольшой магический урон башни для героев почти нечувствителен (броня героев хорошо гасит этот вид повреждений), да и вы можете сделать всех героев неуязвимыми к магии вообще, из-за чего башни вам не нанесут никакого вреда. Видимо, этот вид защиты сделан для искусственного растягивания миссии, так как войска союзников надолго застревают у башен Волн, заставляя вас или идти на босса-Праудмура без них, или «ковырять» башни по несколько минут. Впрочем, в кампании есть и эпичные исключения, когда урон у существ очень впечатляющ. Попробуйте победить ящериц в верхней части карты второго акта кампании. Если вы ещё не сильно прокачались, то есть все шансы, что ваши герои за один залп ящериц вернутся к камням воскрешения.
  • Yakuza: Like a Dragon — враги категории «Дозорный». Огромные мужики, которые по описанию способны акулу убить ударом кулака. Вот только у этих могучих мужей нет никаких атакующих приёмов, ну, кроме базовой атаки, разумеется.
    • Здесь же враги категории «Живая реклама», у которых уже есть атакующие приёмы, причём с возможностью вешать кровотечение, но всё-равно их основная проблема это непробиваемость, тем более, что у них есть приёмы и на повышение защиты.
    • Чудояйственный мессия (не спрашивайте). Хорошие маги поддержки, с ХП уважающих себя мини-боссов, плюс автовоскрешением, да вот беда, они действуют только вместе со священниками, которые сами по себе слабаки и никакие баффы (а также дебаффы врагов) их не спасут, а колдунств, наносящих урон у них нет.

Реальная жизнь

  • Первый бой броненосцев-мониторов, случившийся во время Гражданской войны в США: оба корабля за три часа сражения не смогли причинить друг другу какой-либо вред.
  • Первый в мире применённый в боевых действиях танк Mark I в варианте «самка». Превосходная для того времени броня дополнялась четырьмя 7,7-мм пулемётами «Виккерс». И всё. Это превращало «самок» Mark I в настоящие пехотные «мясорубки», но лишало их возможности хоть что-либо сделать даже против легкобронированных целей.
  • Pz.Kpfw.I Ausf.F — да не обманет вас индекс: формально этот танк является модификацией лёгкого Pz.Kpfw.I, только почти никакого конструктивного сходства с ним не имеет. Разве что вооружён так же: двумя пулемётами MG.34 винтовочного калибра. Вот только бронирован этот монстр покруче «Пантеры» и на одном уровне с КВ-1. Слегка на тормозах аналогичная версия «двойки», Pz.Kpfw.II Ausf.J: этот вооружён пусть и слабенькой, но автоматической пушкой калибра 20 мм.
  • Британский пехотный танк Mk.I, он же А11, ошибочно называемый Matilda I. Вес 11 тонн, броня до 60 мм (что для 1936 года и такой массы более чем внушительно!)… вооружение — 1 пулемёт (обычно винтовочного калибра, изредка 12.7 мм). Это чудо британской экономии имело слабосильный автомобильный двигатель на 70 л.с, крайне тесную компоновку и скорость 8 км/ч. В теории, для танка сопровождения пехоты этого было вполне достаточно. На практике, Франция 1940 года показала полную бесполезность данной машины.
    • А вот последующая Matilda (A12, Infantry Tank Mk.II) — уже на тормозах. Броня уровня 45-тонного КВ-1 уместилась в лимит 27 тонн, но цена оказалась высока: мобильность низкая (мощность не превышала 190 л. с.), вооружение — двухфунтовка без ОФС. Усилить вооружение пытались и в Великобритании и в СССР, но дело это заглохло. Максимум на что хватило — сделать вариант Close Support с трёхдюймовой гаубицей и без малейших противотанковых возможностей. Впрочем, австралийцам для борьбы с японцами неплохо зашло и такое — с бронетехникой у Империи Восходящего Солнца всю войну было туго.
    • С натяжкой подходят и «Черчилли» (A22, Infantry Tank Mk.IV). Churchill I нёс спарку из двухфунтовой пушки в башне и трёхдюймовой гаубицы в корпусе. Более поздние варианты (с Churchill II до по Churchill VI) были вооружены более-менее адекватно, но в итоге «гонка вооружений» породила Churchill VII, броня которого которого легко утирала нос немецкому «Тигру» при вооружении похуже среднего «Шермана» — в последние хотя бы влазили достаточно убойные 76-мм пушки — американская М1 и британская 17-фунтовка. Попытка подтянуть вооружение привела к появлению «Чёрного Принца», который ездил совсем уж медленно и печально (да и война закончилась).
  • Свежачок: «царь-мангал», он же «танк-черепаха», «железный капут», «блять-мобиль». Вообще не предназначен, чтобы стрелять из пушки (в первом известном заклинило башню, потому и переоборудовали в этот шушпанцер), и используется как тяжёлый БТР или машина разминирования, когда бесчинствует новая вундервафля — бытовой дрон, переоборудованный в боевой.
Внешние ссылки
TV Tropes Stone Wall